Published on 05/13/2013

Alte Meister

Cranial Translation
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Damals gab's all diese ausgefallenen
Fähigkeiten noch nicht...
Das Labyrinth des Drachen ist bezwungen, und jetzt kommen wir in eine dieser furchtbaren Zeiten des Jahres wo wir wochenlang ohne Spoiler ausharren müssen. Aber habt keine Angst; nicht mehr lange, und dann wird es Zeit, über Modern Masters zu sprechen. Für die Zwischenzeit haben wir eine meisterhafte Auswahl an Regelfragen!

Und wie immer, wenn ihr Fragen habt, dann schickt sie uns (auf Englisch), indem ihr den "Emaile uns"-Button benutzt, eine Email an moko@cranialinsertion.com oder einen Tweet an @CranialTweet sendet.



F: Angenommen ich kontrolliere Sturm der Möglichkeiten und wirke ein Artefakt, aber das erste Artefakt das ich in meiner Bibliothek finde ist eine Uralte Höhle. Kann ich sie wirken? Kann ich sie als Land spielen? Mache ich weiter, bis ich etwas finde, das ich wirken kann?

A: Leider kannst du nichts von alledem machen. Wenn eine Karte ein Land ist, dann kann sie niemals gewirkt werden, egal was sie sonst noch für Kartentypen besitzt. Also kannst du die Höhle nicht wirken, und da dir der Sturm der Möglichkeiten nicht erlaubt, Länder zu spielen, kannst du die Karte auch nicht auf diese Weise spielen. Allerdings weist der Sturm der Möglichkeiten dich nur an, so lange Karten ins Exil zu schicken bis du eine Karte findest, die einen Kartentyp gemeinsam hat, nicht bis du eine Karte findest die du tatsächlich wirken könntest. Wenn du also auf die Uralte Höhle triffst, dann hältst du an, sammelst alle Karten die du ins Exil geschickt hast wieder ein und tust sie in zufälliger Reihenfolge unter die Bibliothek.



F: Mein Gegner hat Varolz, den Narbengestreiften im Spiel und hat gerade ein Phyrexianisches Schlachtschiff gewirkt und opfert es für seine eigene ausgelöste Fähigkeit. Gibt es eine Möglichkeit wie ich das Schlachtschiff aus dem Friedhof ins Exil schicken kann bevor er es ausplündern kann?

A: Wenn wir annehmen, dass dein Gegner am Zug ist (da er Kreaturen wirkt), dann klappt das nicht. Nachdem die Fähigkeit des Schlachtschiffs verrechnet wird bekommt dein Gegner zuerst Priorität, und voraussichtlich wird der Stapel leer sein. Das bedeutet, dass er die Ausplünder-Fähigkeit des Schlachtschiffs aktivieren kann und es als Teil der Kosten ins Exil schicken kann bevor du dazu die Möglichkeit bekommst.



F: Gut, und was ist wenn mein Gegner einen Schatten des Todes für einen Lotleth-Troll abwirft? Kann ich den Schatten ins Exil schicken um ihn daran zu hindern mit Varolz zu plündern?

A: Wenn du eine Möglichkeit hast, etwas mit Spontanzauber-Timing ins Exil zu schicken, dann ja! Eine Kreaturenkarte abzuwerfen gehört zu den Kosten der Troll-Fähigkeit, also passiert das vorher, und der Schatten wird mit der Trollfähigkeit auf dem Stapel im Friedhof landen. Dein Gegner kann Ausplündern aber nur wie eine Hexerei spielen, also nicht wenn eine Fähigkeit auf dem Stapel liegt. Deshalb kannst du auf die Fähigkeit des Trolls reagieren und das Monster aus dem Friedhof entfernen bevor er die Gelegenheit zur Ausplünderung erhält.



F: Mein Gegner greift mich mit einem Sonnenexplosions-Engel an und ich benutze das Verwirrende Labyrinth um den Engel ins Exil zu schicken. Jagt er sich selbst in die Luft wenn er wieder ins Spiel kommt?

A: Jep! Der Engel nimmt sich selbst bei der ausgelösten Fähigkeit nicht aus. Er zerstört einfach alle getappten Kreaturen wenn er ins Spiel kommt. Wenn der Engel also aus dem Labyrinth wieder ins Spiel stolpert, dann ist er so verwirrt dass er einfach sich selbst zerstört (zusammen mit allen Kreaturen die zufällig auch getappt sind.)




Nennt ihn nicht "alt".
F: Kann ich die Säule der Paruns benutzen um für ein fusioniertes Verwandeln // Verbrennen zu bezahlen?

A: Du kannst. Wenn du Verwandeln einzeln wirken würdest, dann wäre der Spruch auf dem Stapel nur blau. Und wenn du Verbrennen einzeln wirken würdest, dann wäre der Spruch auf dem Stapel nur rot. Da du aber fusionierst, ist der Spruch auf dem Stapel rot und blau, was bedeutet, dass er ein mehrfarbiger Spruch ist, und die Säule der Paruns kann benutzt werden, um ihn zu bezahlen.



F: Ich kontrolliere einen Blutschreiber und wirke Gründliches Überdenken ohne Karten in der Hand zu haben, aber mein Gegner blitzt als Antwort einen Gedankendieb ins Spiel. Was passiert?

A: Du kannst zwar wählen, aber beide Möglichkeiten sind ziemlich übel. Es gibt zwei Ersatzeffekte, die beide versuchen dein Kartenziehen zu verändern. Das bedeutet dass du, als betroffener Spieler wählst, welcher Effekt zuerst angewendet wird. Wenn du den Effekt des Blutschreibers zuerst anwendest, dann verlierst du einen Lebenspunkt und dein Gegner zieht zwei Karten. Wenn du den Effekt des Gedankendiebs zuerst anwendest, dann zieht dein Gegner nur eine Karte, und da du keine Karte mehr ziehen würdest, ist der Effekt des Blutschreibers nicht mehr anwendbar.



F: Was ist wenn ich einen Blutschreiber und Worte der Anbetung kontrolliere? Kann ich im Prinzip eine Schleife basteln indem ich die Worte ein paar Mal aktiviere und dann durch die Kaskade von Ersatzeffekten eine Tonne Leben dazu erhalten?

A: Nicht ganz. Jeder einzelne Ersatzeffekt kann immer nur einmal auf ein einzelnes Ereignis angewendet werden. Du könntest also den Effekt des Blutschreibers auf ein Kartenzieh-Ereignis anwenden und daraus "Ziehe 2, verliere 1 Lebenspunkt" machen und mit zwei früheren Aktivierungen der Worte der Anbetung diese beiden gezogenen Karten in Leben umwandeln lassen (für einen Reingewinn von 9 Lebenspunkten). Aber sobald du den Blutschreiber auf dieses Zieh-Ereignis angewendet hast kann er nicht erneut angewendet werden. Und Worte der Anbetung können auch nicht erneut auf dieses Ereignis angewendet werden, also entsteht hier keine unendliche Schleife.



F: Nehmen wir an ich animiere irgendwie einen Dimir-Gildeneingang und kopiere ihn dann mit Sakashima der Hochstapler. Zählt das Sakashima-Tor als "unterschiedlicher Name" für Ende des Labyrinths?

A: Jup! Obwohl er ein Land ist und keine Kreatur, wird der Teil des Kopiereffekts der sagt dass sein Name immer noch Sakashima ist trotzdem angewendet. Das Ergebnis ist also ein Legendäres Land — Tor mit Namen "Sakashima der Hochstapler", und das Ende des Labyrinths wird sehen dass das ein anderer Name ist als der des kopierten Dimir-Gildeneingangs.



F: Nehmen wir an ich kontrolliere eine Waldesbibliothek und mein Gegner kontrolliert Chains of Mephistopheles. Wenn ich entscheide, die Fähigkeit der Waldesbibliothek in meinem Zieh-Segment zu nutzen, was passiert? Muss ich überhaupt Leben bezahlen, da das Kartenziehen ersetzt wurde?

A: Nun, angenommen du hast in diesem Zug noch keine Karte gezogen, dann wird die erste gezogene Karte im Zieh-Segment nicht angerührt. Wenn du zwei zusätzliche Karten mit der Waldesbibliothek ziehst, dann greift der Effekt von Chains; du musst vor jeder zusätzlich gezogenen Karte eine Karte abwerfen. Und da die Waldesbibliothek sich für alle Karten interessiert die du gezogen hast (und nicht nur für Karten die als direktes Ergebnis ihrer Fähigkeit gezogen wurden), musst du mit diesem Effekt noch etwas anderes machen, allerdings hängt das, was du tun musst davon ab, wie viele Karten in deiner Hand in diesem Zug gezogen wurden. Wenn du eine Karte in der Hand hast die in diesem Zug gezogen wurde, dann musst du 4 Lebenspunkte bezahlen oder die Karte zurück auf die Bibliothek legen. Wenn du zwei Karten in der Hand hast die in diesem Zug gezogen wurden, dann musst du für jede von ihnen 4 Lebenspunkte zahlen oder sie zurück legen. Wenn du drei oder mehr Karten in diesem Zug gezogen hast, dann wählst du zwei von ihnen aus, und für jede von ihnen zahlst du 4 Lebenspunkte oder legst sie zurück auf die Bibliothek.



F: Mein Gegner hat ein Emblem von Elspeth, fahrende Ritterin. Kann ich Verwandeln benutzen, damit eine seiner Kreaturen Unzerstörbarkeit verliert und ich sie umbringen kann?

A: Nein. "Unzerstörbar" ist keine Fähigkeit, also wird das nicht durch Fähigkeit nehmende Effekte entfernt, und Elspeth's Emblem macht weiter damit, dafür zu sorgen dass sein Zeug nicht zerstört werden kann.



F: Und wenn ich einen Nachtstahl-Koloss verwandele? Ist es das gleiche?

A: Tatsächlich nein. Obwohl "unzerstörbar" keine Fähigkeit ist, "Der Nachtstahl-Koloss ist unzerstörbar" ist eine Fähigkeit. Und die wird er verlieren, also wird er für Zerstörung empfänglich. Der allgemeine Unterschied hier ist dass andauernde Effekte aus anderen Quellen die sagen "Dieses Ding ist unzerstörbar" keine Fähigkeit ist die von diesem Ding weggenommen werden kann. Während ein andauernder Effekt, der das Ergebnis einer "Das hier ist unzerstörbar"-Anweisung ist (entweder aufgedruckt oder durch etwas verliehen) eine Fähigkeit ist, die entfernt wird.



F: Was passiert wenn ich mit Pandämonium im Spiel eine Macht der Wildheit wirke? Lebt sie lang genug um Schaden anzurichten?

A: Nun, die Macht wird einen wilden kurzen Moment leben, wenn nicht irgendein Effekt ihre Widerstandskraft anhebt.
Sie wird nicht einmal lange genug leben dass du Zeit dazu hättest, einen Spruch zu wirken um sie zu retten. Aber das ändert nichts daran, dass sie ins Spiel gekommen ist, wodurch Pandämonium ausgelöst wird. Und obwohl die Macht der Wildheit bereits im Friedhof ist wenn diese ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, kann sie trotzdem noch Schaden zufügen, und das Spiel kann die zuletzt bekannten Informationen benutzen (aus dem kurzen Moment wo sie im Spiel war) um zu sehen dass sie 8 Schadenspunkte zufügt.



F: Wenn ich einem Unerwarteten Ergebnis mit einem Schnellzauberer Rückblende gebe und ein Land aufdecke, kann ich die Effekte irgendwie so anordnen dass ich Unerwartetes Ergebnis auf die Hand zurück bekomme?

A: Nein. Hier hast du es nicht mit konkurrierenden Ersatzeffekten zu tun, also gibt es nichts zu sortieren. Die Anweisungen von Unerwartetes Ergebnis sagen, dass die Karte während der Verrechnung in die Hand zurückkehrt, aber der Ersatzeffekt der Rückblende sagt "Wenn du irgendwo anders hingehst als ins Exil, dann geh stattdessen ins Exil". Also wird Unerwartetes Ergebnis erwartungsgemäß im Exil landen, egal was passiert.




"Alt?" Ich bin in meiner Blütezeit!
F: Mein Gegner kontrolliert Nacatl-Kriegsrudel und Gruul-Kriegsgesang. Gibt es einen Weg wie ich das Kriegsrudel oder dessen Spielsteine blocken kann?

A: Ja, gibt es! Das liegt insbesondere daran, dass das Kriegsrudel und seine Welpen die Formulierung "falls möglich" beinhalten. Keine Kreatur ist alleine in der Lage irgendeinen der Angreifer zu blocken, aber zu zweit können sie ohne Probleme blocken. Das ist ein subtiler, aber wichtiger Unterschied zu Sachen wie etwa Macht des Alphatiers, die es schlicht verbieten, dass etwas durch mehr als eine Kreatur geblockt wird.



F: Kann ich Wesensänderung dazu benutzen, die Aktivierungskosten der Tür ins Nichts etwas schmackhafter zu machen? Sagen wir mal ich spiele ein weiß-blau-schwarzes Deck. Könnte ich mit Wesensänderung grün zu weiß ändern, in der selben Runde angreifen und dann die Chiffrier-Kopie benutzen um rot zu blau zu ändern?

A: Nicht ganz. Wesensänderung ändert Farbworte, nicht farbige Manasymbole. Die Tür ins Nichts hat allerdings keine Farbworte im Text, also kann Wesensänderung dort nichts ändern.



F: Na gut, dann kann ich aber einen Schwarzen Ritter in einen Weißen Ritter verwandeln?

A: Du kannst alle Vorkommen von "schwarz" in seinem Regeltext in "weiß" ändern, aber das ändert nicht den Namen des Schwarzen Ritters. Er wird dadurch auch sonst nicht zu einem Weißen Ritter — alles was die Wesensänderung anrichtet sind nur Fleischwunden.



F: Ich wirke einen Engel der Reinheit und bestimme als Ziele für dessen ins-Spiel-kommen-Fähigkeit drei Kreaturenkarten aus meinem Friedhof. Kann mein Gegner als Antwort den Engel töten und mich so zwingen diese Karten für immer ins Exil zu schicken?

A: Nein. Du darfst sie für immer ins Exil schicken, wenn du wirklich willst (obwohl das normalerweise nur nützlich ist wenn man das mit Sachen des Gegners macht), aber der Engel sagt ausdrücklich dass du Karten "ins Exil schicken kannst". Da das keine Entscheidung ist die getroffen wird wenn die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird, wird diese Entscheidung zur Verrechnung getroffen. Du weißt also was alles als Antwort auf diese Fähigkeit passiert ist, einschließlich ob deine Sachen für immer weg wären, und du kannst mit diesem Wissen die Entscheidung treffen ob du die Ziele ins Exil schickst oder nicht.



F: Sagen wir ich habe einen Haufen Menschen und einen Champion des Sprengels im Spiel, und ich aktiviere Initiative der Legion. Wenn alle meine Kreaturen zurückkommen, bekommt der Champion dann Marken?

A: Er bekommt einen Haufen Marken! Wann immer mehrere Dinge gleichzeitig ins Spiel kommen, dann wird alles, das eine Fähigkeit hat, die sich dafür interessiert ob etwas ins Spiel kommt, alles sehen, was gleichzeitig ins Spiel kommt. Der Champion sieht also alle Menschen die mit ihm ins Spiel gekommen sind, und seine Fähigkeit wird entsprechend oft ausgelöst. Das gleiche gilt auch für Spiel-verlassen-Fähigkeiten und Dinge die gleichzeitig sterben.



F: Wie funktioniert Weitsicht des Feuerhirns mit geteilten Karten? Sagen wir, ich habe eine geteilte Karte wo eine Hälfte umgewandelte Manakosten von 3 hat, kann ich diese Karte aus meiner Bibliothek holen?

A: Jup! In jeder Zone außer auf dem Stapel bekommt jede Karte die nach den umgewandelten Manakosten (uMK) einer geteilten Karte fragt zwei Antworten (eine für jede Hälfte). Und wenn ein Vergleich durchgeführt wird wie "sind deine umgewandelten Manakosten 3?", dann ist die Antwort für diesen Vergleich ja wenn eine der Hälften mit ja antwortet. Wenn deine geteilte Karte eine Hälfte hat deren uMK 3 sind, dann kannst du diese als uMK-3-Karte für Weitsicht des Feuerhirns aus der Bibliothek holen.



F: Wenn mein Gegner eine Kreatur mit Morph verdeckt wirkt, wie kann ich dann sicher sein dass er wirklich eine Kreatur mit Morph hatte und nicht einfach irgendeine andere Karte ins Spiel geschummelt hat?

A: Glücklicherweise ist das in den Regeln für verdeckte bleibende Karten geregelt. Wenn eine verdeckte Karte in irgendeine Zone außer im Spiel wechselt, oder wenn die Partie endet, dann muss sie aufgedeckt und allen Spielern gezeigt werden, damit sie sehen können dass die Aktion legal war. Dies in einem Turnier nicht zu tun kann ernste Sanktionen nach sich ziehen, was bekräftigt, wie wichtig es ist, beweisen zu können dass dieser Spielzug legal war.



Das ist alles was wir für diese Ausgabe haben, aber schaut auch nächste Woche wieder rein, wenn Eli von seinem "Ausflug" zurückkommt um eine weitere Ausgabe von Cranial Insertion abzuliefern!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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