Published on 09/05/2022

Pirexianos en Dominaria

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¡Quítame las zarpas de encima,
sucio pirexiano!
¡Saludos y bienvenidos a una nueva edición de Cranial Insertion! Las presentaciones de Dominaria unida ya están aquí y el lanzamiento es inminente, por lo que ya es hora de echar el primer vistazo a las interesantes interacciones de reglas que nos traen los pirexianos al plano de Dominaria.

Como siempre, si tienes dudas para nosotros nos las puedes enviar por correo a moko@cranialinsertion.com o por twitter si son dudas cortas a @CranialTweet. ¡Uno de nuestros escritores te responderá y tu pregunta podrá aparecer en un artículo futuro!



Q: ¿Por qué usa un doble negativo la restricción al maná de las fichas de Piedra de poder? ¿No sería más claro simplemente decir "usa este maná solo para lanzar hechizos de artefacto"?

A: Sí, sería más claro, pero sería distinto. Es posible usar el maná para otras cosas, no solo para lanzar hechizos. Puedes usar el maná para activar habilidades, para acciones especiales como suspender una carta, para pagos como el de Mana Leak o para costes de rebatir, por ejemplo. El texto que propones prohibiría todos estos usos, pero el maná de las fichas de Piedra de poder se puede usar para todo eso y no solo para lanzar hechizos de artefacto.



Q: Controlo a Vorinclex, Monstrous Raider y lanzo mi Yotia Declares War, eligiendo empezar en el capítulo II. ¿Qué ocurre?

A: Nada especialmente útil. Como has elegido empezar en el capítulo II, Yotia Declares War intenta entrar al campo con dos contadores de sabiduría, pero el efecto de reemplazo de Vorinclex se aplicará haciendo que la saga entre con cuatro contadores de sabiduría. Debido a la habilidad adelanto, solo se dispararía la habilidad del capítulo IV, pero Yotia Declares War no tiene tantos capítulos, por lo que no se dispara ninguna de sus habilidades. Finalmente, las acciones basadas en estado te hacen sacrificar inmediatamente la saga porque has alcanzado su último capítulo.



Q: ¿Cómo interactúan los contadores de aturdimiento con costes de enderezar como el de Halo Fountain?

A: Un contador de aturdimiento en una criatura no hace que intentar enderezar esa criatura sea ilegal o imposible. El contador simplemente crea un efecto de reemplazo que cambia lo que ocurre cuando intentas enderezar la criatura: en vez de enderezarla le quitarás un contador de aturdimiento. Por lo tanto, es perfectamente legal elegir enderezar una criatura girada que tenga un contador de aturdimiento para pagar el coste de la primera habilidad de la Halo Fountain. Al pagar el coste le quitarás a la criatura un contador de aturdimiento en vez de enderezarla, y el coste de activación de la habilidad se considerará pagado.



Q: Controlo un Balduvian Berserker y un Flowstone Kavu. Ataco con el Balduvian Berserker y con su habilidad de reclutar giro el Kavu. ¿Puedo activar la habilidad del Kavu hasta que sea 5/0 para darle al Berserker +5/+0 aunque el Kavu muera?

A: Sí, puedes hacerlo. Girar el Kavu con la habilidad de reclutar del Berserker hace que se dispare una habilidad que va a la pila, y puedes responder a esa habilidad activando la habilidad del Kavu tantas veces como quieras. Si haces que tu Kavu sea 5/0, morirá antes de resolver la habilidad disparada de reclutar, pero esta habilidad se resolverá mirando la última información conocida del Kavu para determinar cuál era su fuerza justo antes de morir, por lo que el Berserker obtendrá +5/+0.



Q: ¿Un Wastes cuenta para las habilidades de dominio?

A: Nop. Las habilidades de dominio cuentan cuántos tipos de tierra básica hay entre las tierras que controlas, y en el juego solo existen cinco tipos de tierra básica: llanura, isla, pantano, montaña y bosque. Wastes es el nombre de una tierra básica, pero esta tierra básica no tiene ningún tipo de tierra básica, por lo que no contribuye a mejorar tu dominio.



Q: ¿Un Thran Portal cuenta para las habilidades de dominio?

A: ¡Sip! Al entrar al campo de batalla eliges un tipo de tierra básica y el Portal gana ese tipo de tierra (además de conservar el tipo de tierra portal).



Q: Mi oponente controla un Evolved Sleeper que gracias a su segunda habilidad es un Clérigo Humano Pirexiano 3/3. Activa su tercera habilidad y yo lo destruyo en respuesta. ¿Robará una carta mi oponente?

A: Sí. Cuando se resuelve la habilidad, comprueba la última información conocida del Evolved Sleeper y determina que justo antes de morir era un Pirexiano, por lo que la habilidad se resuelve y hace tanto como puede. Tu oponente no podrá ponerle un contador +1/+1, pero sí podrá robar una carta y perder una vida.




Soy sierva del fuego secreto,
administradora de la llama de Dominaria.
Tu fuego oscuro es en vano, llama de Pirexia.
¡Regresa a la sombra! ¡No puedes pasar!
Q: Controlo a Sheoldred, the Apocalypse y lanzo un Day's Undoing durante mi turno. ¿Ocurrirá la pérdida y ganancia de vida de Sheoldred antes de finalizar el turno?

A: No. Las habilidades de ganar y perder vida de Sheoldred se disparan durante la resolución del Day's Undoing, pero antes de que esas habilidades puedan ir a la pila tienes que finalizar el turno. El primer paso al finalizar el turno es hacer que dejen de existir todas las habilidades que se han disparado pero que todavía no se han colocado en la pila.



Q: Si controlo a Zur, Eternal Schemer, ¿puedo convertirlo en un encantamiento con One with the Stars y después usar su propia habilidad para convertirlo en una criatura encantamiento 3/3 con toque mortal, vínculo vital y antimaleficio?

A: Puedes. Una vez encantado con One with the Stars, Zur es un encantamiento que controlas y no es un aura, por lo que es un objetivo legal para su última habilidad, que todavía puede activar porque One with the Stars no le quita las habilidades. La habilidad activada crea un efecto que cambia el tipo de Zur y que se aplica después de aplicar el efecto de One with the Stars al haberse creado después, por lo que Zur se convierte en una criatura encantamiento, y por lo tanto pasa a verse afectado por su segunda habilidad.



Q: Si controlo un Defiler of Vigor, ¿puedo lanzar un Mossbeard Ancient por 4 vidas y ?

A: No puedes a menos que controles dos Defiler of Vigor. Cada Defiler te da la opción de pagar un coste adicional de 2 vidas, por lo que un único Defiler no te permitirá pagar más de 2 vidas. Si controlas dos Defilers y pagas el coste adicional de cada uno de ellos (4 vidas en total), el maná en el coste del Mossbeard Ancient se reducirá en hasta un total de .



Q: Controlo un Defiler of Vigor y lanzo a Ajani, Sleeper Agent por , eligiendo pagar las dos vidas por el Defiler. ¿Entrará Ajani con dos contadores de lealtad o con cuatro?

A: Entrará con cuatro contadores de lealtad. La habilidad perfeccionado comprueba si has elegido pagar vidas para el símbolo de maná pirexiano del coste de Ajani. El pago de vidas en este caso fue por el coste adicional del Defiler. Como has pagado por el símbolo de maná pirexiano, Ajani entrará con sus cuatro contadores de lealtad.



Q: ¿Puedo lanzar mi Joint Exploration con estímulo si la lanzo usando el capítulo I de una Founding the Third Path?

A: Sí, pero tendrás que pagar el coste del estímulo. Joint Exploration es un instantáneo con un valor de maná de 2 aunque elijas pagar el estímulo, por lo que el capítulo I te permite lanzarla sin pagar su coste de maná. Esto último significa que estás pagando un coste alternativo de , pero nada te impide elegir pagar el coste adicional de del estímulo.



Q: ¿Puedo lanzar una aventura como Stomp con el capítulo I de mi Founding the Third Path?

A: ¡Sip! La única condición que se comprueba al empezar el proceso de lanzar el hechizo es que la carta esté en tu mano. El juego solo comprueba que sea un instantáneo o conjuro con valor de maná 1 o 2 una vez puesta la carta en la pila, y el proceso de poner la carta en la pila incluye la elección de lanzar la carta como aventura. Aunque el Bonecrusher Giant es una carta de criatura con valor de maná 3, si eliges lanzar el Stomp, en la pila será un hechizo de instantáneo con valor de maná 2.



Q: Lanzo mi Extinguish the Light haciendo objetivo a la Guardian of New Benalia de mi oponente, y en respuesta mi oponente descarta una carta para darle indestructible. ¿Gano las tres vidas?

A: Sí. Darle indestructible a la Guardian of New Benalia no hace que sea un objetivo ilegal para el Extinguish the Light, por lo que el hechizo se resolverá haciendo tanto como pueda. No puede destruir la criatura pero eso no te impide ganar las tres vidas.




Estos no son los druidas que buscáis.
Q: Controlo una Leaf-Crowned Visionary y lanzo un hechizo de Elfo. ¿Puedo pagar para robar dos cartas?

A: No a menos que controles dos Leaf-Crowned Visionaries o más. Leaf-Crowned Visionary tiene una habilidad que se dispara una vez por cada hechizo de Elfo que lances, y al resolver la habilidad elegirás si pagas o no. No tienes la opción de pagar más de con una única habilidad disparada.



Q: Controlo a Radha, Coalition Warlord y la giro para tripular mi Golden Argosy. ¿Puedo hacer objetivo al Golden Argosy con la habilidad de dominio de Radha?

A: No. La habilidad de Radha va a la pila por encima de la habilidad de tripular, por lo que tendrás que elegir el objetivo de la habilidad de Radha antes de resolver la habilidad de tripular. En ese momento el Golden Argosy todavía no es una criatura, por lo que no es un objetivo legal para la habilidad de Radha.



Q: Controlo una Sunbathing Rootwalla, activo su habilidad y después juego una tierra de un tipo de tierra básica que todavía no controlaba. ¿Esto hará que crezca mi Rootwalla?

A: No. La habilidad de la Rootwalla solo comprueba la cantidad de tipos de tierra básica entre las tierras que controlas en el momento de resolver su habilidad, fijando en ese instante la magnitud de su efecto. Cambiar ese número después de resolver la habilidad no cambiará la magnitud del efecto.



Q: Cuando entra al campo de batalla mi Anointed Peacekeeper, ¿tengo que elegir una carta que esté en la mano de mi oponente?

A: No, puedes nombrar cualquier carta. La habilidad no te pide que elijas una de las cartas que has visto sino que te dice que elijas "cualquier nombre de carta".



Q: Si juego a Danitha, Benalia's Hope y la única carta que podría elegir es algo como Curse of Exhaustion que no se puede anexar a Danitha, ¿qué ocurre?

A: Como la Curse no puede encantar legalmente a Danitha, se queda donde está y no entra al campo de batalla.



Q: Si ataco con mi Keldon Flamesage y exilio una carta con su habilidad, ¿tengo que lanzar esa carta inmediatamente o puedo lanzarla más adelante?

A: El texto que dice que "puedes lanzar la carta exiliada sin pagar su coste de maná" es parte de la resolución de una habilidad disparada y no especifica una duración, lo que significa que te está pidiendo que la lances en ese momento. Si no la lanzas durante la resolución de la habilidad disparada, permanecerá exiliada indefinidamente.




Y eso es todo por hoy. ¡Gracias por leernos y por favor volved la semana que viene!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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