Published on 08/12/2013

Roboter gegen Monster

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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Mechanische Frösche sagen "Quarks".

Das neue Duel Deck (Heroes vs. Monsters) ist noch nicht erschienen. Es ist Sommer, die richtige Zeit für Kinofilme mit Robotern, Monstern und lauter explodierenden Dingen. Natürlich verbringe ich nicht meine ganze Zeit im Kinosaal sondern nehme mir einen Moment Zeit, um einige Regelfragen zu beantworten.

Wie immer gilt: Wenn ihr Fragen habt, schickt sie an moko@cranialinsertion.com , oder an @CranialTweet.



F: Ich kontrolliere Als Träume abtun und mein Gegner die Kalonische Hydra. Wenn ich Tezzerets Gambit wirke und die Hydra zum Ziel der Wucherung mache, wird sie geopfert, richtig?

A: Leider wird die Hydra nur noch monströser. Die Definition von Wucherung verwendet das Wort 'Ziel' nicht, also zielt Wucherung nicht und Als Träume abtun wird nicht ausgelöst.



F: Kann ich mit dem Handschuh des Pyromagiers und den Flammen des Hitzkopfs drei Kreaturen meines Gegners je 3 Schaden zufügen?

A: Jawohl! Wenn du die Flammen des Hitzkopfs wirkst, wählst du die Ziele aus und bestimmst wie der Schaden zwischen ihnen verteilt wird (mindestens ein Schadenspunkt pro Ziel). Wenn sie verrechnet werden, sieht der Handschuh, was geschieht, und erhöht alles um 2, sodass jede Kreatur 3 Schadenspunkte erhält.



F: Ich greife mit einem Windsceada an, der die Illusionsrüstung trägt. Mein Gegner bringt mit einer Wilden Beschwörung die Bannende Priesterin ins Spiel, die den Windsceada bezielt. Wird die Illusionsrüstung ins Exil geschickt? Kommt sie wieder zurück, wenn der Sceada ins Spiel zurückkehrt?

A: Nun, wenn die Fähigkeit der Bannenden Priesterin auf den Stapel gelegt wird, wird die Fähigkeit der Illusionsrüstung ausgelöst, zuerst verrechnet und die Illusionsrüstung wird geopfert. Wenn es eine andere Aura wäre, die nicht geopfert wird, bliebe sie kurzzeitig alleine im Spiel, bevor die zustandsbasierten Aktionen sie auf den Friedhof schicken.



F: Wenn ich die zweite Fähigkeit von Chandra, Pyromeisterin aktiviere und ein Land aufdecke, kann ich es spielen?

A: Wenn eine Karte mit aktuellem Wortlaut davon redet, eine Karte zu 'spielen', weiß sie nicht, ob diese ein Spruch oder ein Land sein wird. 'Spielen' bedeutet hier 'wenn es ein Spruch ist, wirke ihn, und wenn es ein Land ist, spiele es'. Du kannst also mit Chandras Fähigkeit ein Land spielen, sofern du normalen Regeln beachtest: Nur während deiner Hauptphase, wenn der Stapel leer ist und du Vorrang hast, und nur, wenn du noch ein Land spielen darfst.




Wir brauchen eine größere
Fliegenklatsche...
F: Wenn ich den Jungen Pyromagier kontrolliere und einer meiner Spontanzauber neutralisiert wird, erhalte ich immer noch einen Spielstein?

A: Sicher! Wirken bedeutet nur, den Spruch auf den Stapel zu bringen, meist, indem man Ziele auswählt und Kosten bezahlt. Alles, was durchs Wirken ausgelöst wird, interessiert sich nur dafür, dass du das schaffst — was danach mit dem Spruch geschieht, ist egal. Selbst, wenn alle deine Sprüche neutralisiert werden, gibt es vom Pyromagier immer noch Spielsteine als Trostpflaster.



F: Ich habe mit der Domestizierung eine gegnerische Kreatur übernommen, aber jetzt hat mein Gegner eine Kreatur gespielt, die ich eher haben möchte. Kann ich mit einem Flimmerwisch die Domestizierung rüber auf die andere Kreatur bewegen?

A: Natürlich — du kannst die Domestizierung mit dem Flimmerwisch bezielen. Wenn sie dann zu Beginn des nächsten Endsegments zurückkommt, wählst du aus, woran sie angelegt wird. Es muss nicht die alte Kreatur sein.



F: Ich kontrolliere Kozilek, Schlächter der Wahrheit, habe aber keine Karten mehr in meiner Bibliothek. Kann ich mit dem Replikationsritual Kozilek kopieren, mit der Legendenregel den Spielstein entsorgen und meinen Friedhof in meine Bibliothek mischen?

A: In der Tat! Spielsteine hören beinahe augenblicklich auf zu existieren, nachdem sie das Spiel verlassen haben, aber ihre Existenz währt lange genug, das alle relevanten Fähigkeiten ausgelöst werden. Ein Kozilek-Spielstein geht also auf den Friedhof und seine Fähigkeit mischt deinen Friedhof in deine Bibliothek, obwohl der Spielstein bis dahin längst verschwunden ist.



F: Ich greife mit Teysa, Gesandter der Geister, an. Kann mein Gegner mit dem Blutbaron von Vizkopa blocken, da er Schutz vor Teysas Fähigkeiten hat?

A: Schutz stoppt vier Dinge: Schaden, Verzauberungen/Ausrüstungen, Blocken und Bezielen. Teysas Fähigkeiten machen nichts davon, also werden sie auch nicht vom Schutz des Blutbarons behindert. Und Teysas Schutz bedeutet, dass sie nicht von Kreaturen geblockt werden kann.



F: Es gab eine Unendlichkeitskombo, bei der zwei Exemplare von Sharuum, Sphinx-Hegemon durch die Legendenregel und ihre ausgelösten Fähigkeiten beliebig oft zwischen dem Friedhof und dem Spiel wechselten (nützlich u. a. für den Glasstaub-Moloch). Gibt es diese Interaktion mit der neuen Legendenregel immer noch?

A: Es gibt sie! Sie funktioniert nur etwas anders, da jetzt nur eine Sharuum stirbt. So wird's gemacht: Wirke eine zweite Sharuum. Sie kommt ins Spiel, ihre Fähigkeit wird ausgelöst, aber bevor du die Fähigkeit auf den Stapel legst und ein Ziel auswählst, greift die Legendenregel ein und lässt dich eine Sharuum auf den Friedhof legen. Eine Sharuum landet also auf dem Friedhof, und anschließend geht die Fähigkeit auf den Stapel und du bestimmst ein Ziel... welches die Sharuum ist, die gerade gestorben ist. Wenn sie zurückkehrt wiederholst du den Vorgang so oft, wie du möchtest.



F: Was geschieht in meinem Versorgungssegment, wenn ich nur zwei Dämonische Schergen kontrolliere?

A: Dämonen sind erbarmungslose Schergen und du wirst sie beide opfern. Wenn eine Karte sich durch ihren Namen auf sich selbst bezieht, meint sie nur 'dieses spezielle Objekt'; sie bezieht sich nicht auf andere Objekte, die sich mit ihr einen Namen teilen (in dem Fall wäre von 'einer Karte namens' oder 'einer Kreatur namens' die Rede). Die Schergen sagen also tatsächlich 'opfere eine Kreatur außer mir' und um das zu erfüllen, musst du beide opfern.



F: Mein Gegner greift mich mit Gideon, Champion des Rechts an, der 7 Loyalitätsmarken hat. Was geschieht, wenn ich den Schädelbrecher wirke und dann mit meiner 8/8 Kalonischen Hydra blocke?

A: Erstmal haben wir einen Konflikt zwischen Gideons Fähigkeit — die ihm zuzufügenden Schaden verhindern will — und dem Schädelbrecher, der sagt, dass Schaden nicht verhindert werden kann. Bei Magic schlägt ein 'kann nicht' immer ein 'kann', also wird der Schaden an Gideon nicht verhindert. Die Hydra fügt Gideon 8 Schadenspunkte zu, und da er eine Kreatur und ein Planeswalker ist, hat der Schaden Folgen für beide Kartentypen. 8 Schadenspunkte werden auf Gideon vermerkt (da er eine Kreatur ist) und 8 Loyalitätsmarken werden entfernt (da er ein Planeswalker ist). Gideon hat Unzerstörbar, also zerstört ihn der Schaden nicht, aber als Planeswalker ohne Loyalität wird er direkt auf den Friedhof gelegt.



F: Mein Gegner baut sich gerade ein Monster und hat bereits den Grünen Zorn an den Schlüpfrigen Butz angelegt. Jetzt wirkt er auch noch das Krönchen der Morgendämmerung. Wenn ich als Antwort den Zorn Naturalisiere, was geschieht dann mit dem Krönchen?

A: Das Krönchen hat wie jeder Aurenspruch ein Ziel. Und ob das Ziel legal ist, wird durch die 'verzaubert ein/e'-Zeile in ihrer Textbox bestimmt. In diesem Fall bezielt das Krönchen eine Kreatur, an der keine Aura anliegt; der Butz ist also ein illegales Ziel, und das Krönchen wird während der Verrechnung neutralisiert.



F: Ich habe in diesen Zug bereits einige Sprüche gewirkt und mein Nivix-Zyklop hat eine beachtliche Größe erreicht. Wenn ich ihm eine Flugstunde spendiere, erhält er dafür auch noch +3/+0?

A: Er erhält nicht +3/+0, da seine Fähigkeit nicht mehr ausgelöst wird. Der Zyklop wird geopfert, während du die Flugstunde wirkst, und 'immer, wenn du etwas wirkst'-Fähigkeiten werden erst ausgelöst, wenn du mit dem Wirken des Spruchs fertig bist. Da der Zyklop zu diesem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel ist, wird seine Fähigkeit nicht ausgelöst.




Man verschmelze einen Roboter
und ein Monster und man erhält...
F: Wenn Zögern ausgelöst wird und ein anderer Spruch als Antwort auf die ausgelöste Fähigkeit gewirkt wird, wird dieser Spruch auch neutralisiert? Oder nur der Spruch, für den Zögern geopfert wird?

A: Beide Sprüche werden neutralisiert. Für eine Weile wurde der Wortlaut geändert, sodass nur ein Spruch neutralisiert wird; vor etwa anderthalb Jahren erhielt Zögern seinen ursprünglichen Wortlaut zurück. Das bedeutet, dass das Opfern und das Neutralisieren nicht mehr voneinander abhängen; wird Zögern mehrfach ausgelöst, wird es alle Sprüche neutralisieren (falls sie neutralisiert werden können), aber nur einmal geopfert werden.



F: Ich kontrolliere Garruks Rudelführer und Momir Vig, Simic-Visionär. Ich wirke den Mahlstrom-Wanderer. Was passiert genau?

A: Das ist einfacher, als es klingt. Wenn du den Mahlstrom-Wanderer wirkst, werden vier Fähigkeiten gleichzeitig ausgelöst: Zwei Kaskade-Instanzen und die zwei Fähigkeiten von Momir Vig. Da du alle vier kontrollierst, kannst du die Reihenfolge, in der sie auf den Stapel gelegt werden, aussuchen. Du kannst also mehrere Dinge tun — du kannst erst eine Kreatur suchen, aufdecken und danach zweimal kaskadieren. Oder du suchst eine Kreatur, kaskadierst in diese Kreatur und kaskadierst erneut und deckst dann eine Karte auf. Suche einfach eine Reihenfolge aus, die dir gefällt, und arbeite sie ab (wobei eventuell weitere Fähigkeiten ausgelöst werden, z. B. weitere Kaskaden) und schließlich kommt der Wanderer ins Spiel und löst die Fähigkeit des Rudelführers aus, die dich eine Karte ziehen lässt.



F: Wo gerade vom Mahlstrom-Wanderer die Rede ist, wie interagiert Kaskade mit der 'Kommandeurssteuer'?

A: Garnicht. Das Zusatzmana, das du zahlst, wenn du den Wanderer aus der Kommandozone wirkst, ändert die umgewandelten Manakosten nicht (zusätzliche oder alternative Kosten ändern niemals die umgewandelten Manakosten). Auch wenn du 10, 12 oder 14 Mana zahlst, kaskadierst du nur, bis du etwas findest, das 8 oder weniger kostet.



F: Wenn ich die Polyeder-Krabbe und das Orakel von Mul Daya kontrolliere und ein Land aus meiner Bibliothek spiele, sehe ich die nächste Karte meiner Bibliothek, bevor ich entscheide, auf was die Fähigkeit der Krabbe zielt?

A: Ja. Es gibt keine regelbasierte Verzögerung zwischen dem Entfernen der obersten Karte und dem Aufdecken der nächsten Karte, auch wenn es im richtigen Leben einen Moment dauert. Wenn du also ein Ziel für die Polyeder-Krabbe wählst, weißt du bereits, welche Karte als nächstes kommt.



F: Wenn mein Gegner diesen Zug seine Bibliothek durchsucht hat, kann ich die Archiv-Falle mit dem Schnellzauberer rückblenden und 0 Mana dafür bezahlen?

A: Es ist eine Falle! Aber nicht die Art Falle, an die du denkst; die Archiv-Falle hat zwei alternative Kosten (ihre eigenen und die Rückblendekosten), aber du kannst immer nur eine davon bezahlen. Und da nur Rückblende dir erlaubt, die Karte aus dem Friedhof zu wirken, kannst du nur die Rückblendekosten — — bezahlen.



F: Ich kontrolliere den Erzengel von Thune und das Kind der Nacht und greife mit beiden an. Wie viele +1/+1-Marken erhalten meine Kreaturen?

A: Zwei. Es liegen zwei Lebensgewinnende Ereignisse vor — die Lebensverknüpfung des Erzengels und die Lebensverknüpfung des Kinds — und der Erzengel wird zweimal ausgelöst und gibt jeder deiner Kreaturen (die den Kampf überlebt hat) zwei funkelnde +1/+1-Marken.



F: Mein Gegner kontrolliert 3 Artefakte, darunter den Geätzten Champion. Kann ich alle Artefakte mit einer überlasteten Vandalenrandale zerstören?

A: Jawohl. Überlast entfernt alle Ziele aus dem Text des Spruchs, also bezielt die Vandalenrandale den Champion nicht mehr und dessen Schutzfähigkeit sieht nichts, was verhindert werden soll.



F: Wenn ich mit dem Unerwarteten Ergebnis Zähne und Krallen aufdecke, kann ich die Verflechtungskosten bezahlen?

A: Das kannst du! "Ohne ihre Manakosten zu bezahlen" bedeutet, dass du die Kosten in der oberen rechten Ecke der Karte nicht bezahlst (und wenn darin ein X vorkommt, ist X=0). Es sind auch alternative Kosten, also kannst du keine anderen alternativen Kosten (wie Überlast) bezahlen. Du kannst aber zusätzliche Kosten wie Verflechtung bezahlen, wenn du möchtest (und bei vorgeschriebenen zusätzlichen Kosten wie z. B. bei der Flugstunde hast du keine Wahl), also kannst du dir zwei hübsche große Monster ins Spiel holen.



F: In meiner Hauptphase aktiviere ich Garruk, Rufer der Bestien und mein Gegner antwortet mit dem Gedankendieb. Was geschieht, wenn ich mit Garruk drei Kreaturenkarten aufdecke? Werden sie unter die Bibliothek gelegt, da ich sie nicht ziehen werde?

A: Sie kommen auf deine Hand und dein Gegner zieht keine Karten. Du ziehst nur Karten, wenn ein Effekt das Wort Ziehen verwendet. Es gibt viele Effekte, die Karten auf andere Weise in deine Hand befördern, so wie Garruks Fähigkeit, und der Gedankendieb interagiert nicht mit diesen Effekten.



F: Ich kontrolliere den Schattengeborenen Dämonen und habe nur 5 Kreaturenkarten in meinem Friedhof. Kann ich in meinem Versorgungssegment den Mühlstein aktivieren, um auf 6 Kreaturenkarten zu kommen und das Opfern zu vermeiden?

A: Das kannst du! Du kannst nicht verhindern, dass die Fähigkeit des Schattengeborenen Dämonen ausgelöst wird, wenn du weniger als 6 Kreaturenkarten hast, aber du kannst darauf reagieren. Und die Fähigkeit des Dämonen überprüft ihre Bedingung, wenn sie ausgelöst wird und wenn sie verrechnet wird. Wenn du dann 6 oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof hast, musst du nicht opfern.




Das war's für diese Woche; Nutzt die Gelegenheit und hetzt bei einem Turnier ein paar Roboter und Monster aufeinander und schaut nächste Woche zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion vorbei!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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