Published on 05/27/2013

Eine Memorial-Day-Parade aus Regelfragen

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Ein Tag des Gedenkens
Willkommen zurück bei Cranial Insertion! Es ist der letzte Montag im Mai und das bedeutet auch dass in den Vereinigten Staaten heute Memorial Day ist, ein Tag um all denen zu Gedenken die im Dienst der US Streitkräfte gefallen sind. Lasst uns diesen Tag mit einer Parade aus Magic Regelfragen feiern!

Wenn ihr Fragen für uns habt schickt sie bitte an moko@cranialinsertion.com oder @CranialTweet.



F: Wenn ich Nachahmer der Ahnen spiele und Rätsel-Sphinx kopiere, bekomme ich dann Kaskade für 6 oder für 7?

A: Weder noch. Kaskade wird ausgelöst wenn du einen Spruch wirkst der Kaskade hat. Zu dem Zeitpunkt zu dem du den Nachahmer der Ahnen wirkst ist er noch ein Nachahmer voller Hoffnungen und Träume und mit dem Potential alles zu werden was du möchtest. Er ist noch keine Rätsel-Sphinx und hat auch noch nicht Kaskade. Wenn er dann ins Spiel kommt und Kaskade erhält ist es dann zu spät um sie auszulösen.



F: Wird die Fähigkeit des Sturms der Möglichkeiten ausgelöst wenn ich ein Leuchtfeuer der Verdammten als Mirakulum wirke?

A: Ja. Auch wenn Mirakula im Spielgeschehen oft direkt aus der Bibliothek gespielt zu werden scheinen, werden sie eigentlich aus der Hand gespielt. Die Karte beim Ziehen vorzuzeigen löst eine Fähigkeit aus, die dich bei ihrer Verrechnung das Mirakulum von der Hand wirken lässt. Dass es mit alternativen Kosten gewirkt wurde spielt für den Sturm der Möglichkeiten keine Rolle.



F: Bekomme ich einen Extrazug, wenn ich im Sturm der Möglichkeiten auf einen Emrakul, die zerfetzten Zeitalter treffe?

A: Na klar! Der Sturm lässt dich die Karte wirken, und Emrakuls Fähigkeit wird beim Wirken ausgelöst. Dass du ihn nicht von der Hand spielst und auch keine Mana bezahlst ist für die Fähigkeit egal.



F: Ist zwei Stürme der Möglichkeiten im Spiel zu haben noch besser als nur einen zu kontrollieren?

A: Ich finde schon, ja. Wenn du einen Spruch von deiner Hand wirkst werden die Fähigkeiten beider Stürme ausgelöst und dann nacheinander verrechnet. Die erste schickt deinen Spruch ins Exil und gibt dir einen anderen dafür. Die zweite versucht auch deinen Originalspruch ins Exil zu schicken, scheitert, zuckt mit den Schultern, und gibt dir auch einen Gratisspruch weil das nicht an das Entfernen des Originals gekoppelt ist.



F: Angenommen ich kontrolliere einen Eisberg mit einer Eismarke darauf und außerdem eine Reiffedereule. Kann ich mit der letzten Marke vom Eisberg noch Schneemanakosten bezahlen?

A: Nein. Um Schneemanakosten zu bezahlen benötigst du Mana das von einer verschneiten bleibenden Karte erzeugt wurde. Der Eisberg war zwar verschneit als du angefangen hast seine Fähigkeit zu aktivieren, aber hörte in dem Moment auf verschneit zu sein als du die letzte Marke von ihm entfernt hast um für die Fähigkeit zu bezahlen. Daher war der Eisberg nicht verschneit als das Mana zu deinem Manavorrat hinzugefügt wurde.



F: Kann ich Entwicklung // Forschung mit einem Sonnenschmieder finden?

A: Ja, das funktioniert. Es ist zwar keine der beiden Hälften alleine ein roter oder weißer Spontanzauber mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger, aber das ist auch gar nicht so wichtig. Der Sonnenschmieder überprüft die Charakteristiken einzeln, und solange wenigstens eine der beiden Hälften die Anforderung erfüllt reicht das aus. Entwicklung erfüllt den "rot oder weiß"-Teil und Forschung die "Manakosten von 4 oder weniger"-Bedingung, sodass die Karte insgesamt beide Kriterien erfüllt.



F: Wie gut kann Szadek, Herr der Geheimnisse mit dem Flegel des Inquisitors umgehen?

A: Nicht sonderlich gut. Wenn das Spiel an den Punkt kommt an dem Szadek deinem Gegner Schaden zufügt gibt es zwei anwendbare Ersatzeffekte, die einen Effekt verändern wollen der deinen Gegner betrifft. Als der betroffene Spieler kann er sich die Reihenfolge aussuchen in der die Ersatzeffekte angewendet werden.

Wenn er den Flegel zuerst anwendet wird der Schaden verdoppelt und dann entsprechend viele Karten in seinen Friedhof befördert. Falls er aber zuerst Szadeks Ersatzeffekt anwendet wird der Schaden durch etwas völlig anderes ersetzt, sodass der Flegel nichts mehr verdoppeln kann.

Solange dein Gegner die richtige Reihenfolge auswählt gibt es keinen nennenswerten Unterschied zwischen einem Szadek mit oder ohne Flegel.




Die rote Tür?
Ich streiche sie ab heute schwarz
F: Mein Gegner spielt Diener des Malers, benennt schwarz, und fängt an mich mit einem Schleifstein zu mühlen. Hört der Schleifstein auf wenn er auf ein Geisterfeuer trifft?

A: Leider nicht. Das Geisterfeuer hat eine Eigenschaft-definierende Fähigkeit die in der farbändernden Schicht 5 immer zuerst angewendet wird. Der Effekt des Dieners wird danach angewandt und macht das Feuer schwarz, das Schleifen wird fortgeführt.



F: Neulich habe ich in einem Artikel gelernt, dass ich erst dann entscheide ob Kreaturen durch die Fähigkeit des Engels der Reinheit ins Exil geschickt werden, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Aus Alle weisen Zauberer weiß ich aber auch, dass viele Entscheidungen schon getroffen werden wenn ein Spruch gewirkt wird. Woher weiß ich welche Entscheidungen wann getroffen werden?

A: Es gibt zwei mögliche Zeitpunkte zu denen Entscheidungen für einen Spruch oder eine Fähigkeit getroffen werden könnten. Der erste ist wenn der Spruch oder die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird. Bei einem Spruch bedeutet das, dass er gerade gewirkt wird. Für Fähigkeiten ist es wenn sie aktiviert bzw. ausgelöst werden. Nennen wir das den "frühen" Zeitpunkt.

Der zweite Zeitpunkt ist wenn der Spruch oder die Fähigkeit verrechnet wird, während die Anweisungen ausgeführt werden. Nennen wir dies den "späten" Zeitpunkt.

Die frühen Entscheidungen können wir als "Ziele und Kosten" zusammenfassen: Die Wahl der Ziele und alles was einen Einfluss darauf hat wie viele Ziele es gibt, was diese sind und was du mit ihnen tust und alles was die Kosten des Spruchs beeinflussen könnte. In den ausführlichen Regeln gibt es eine Liste, aber diese Zusammenfassung reicht für die meisten echten Situationen aus.

Die Entscheidungen die spät getroffen werden sind alle anderen Entscheidungen: Eine Farbe wählen, eine Karte benennen, ob man optionale Dinge ausführt ("...kannst du...") und einige Dinge mehr. Diese Liste kann per Definition nie vollständig sein, da sie eben alles beinhaltet was nicht früh entschieden wird.



F: Mein Gegner und ich haben jeweils noch 5 Lebenspunkte. Ich kontrolliere Ruric Thar, der Ungebeugte und er Gossenschütze. Wer stirbt wenn er jetzt einen Sengenden Speer auf mich wirft?

A: Dein Gegner stirbt. Der Speer geht zuerst auf den Stapel, was die beiden Fähigkeiten auslöst. Diese gehen darüber auf den Stapel, wobei die Reihenfolge davon abhängt wer gerade am Zug ist; zuerst die des aktiven Spielers. In diesem Fall spielt das aber gar keine Rolle, denn selbst wenn die Fähigkeit des Gossenschützen zuerst verrechnet wird bringt Ruric Thar deinen Gegner um bevor dessen Speer eine Chance hat dich zu töten.



F: Sagen wir ich kontrolliere Waffenrock und animiere zwei Wälder mit Kamahl, die Faust Krosas. Bekommen die beiden Wälder +1/+1 weil sie den Wald-Typ teilen?

A: Netter Versuch, aber nein. Den Waffenrock interessieren nur Kreaturentypen, und Wald ist bloß ein Landtyp, auch wenn er zufällig auf einer Kreatur steht. Kamahl gibt den Ländern überhaupt keinen Kreaturentyp, weshalb sie nicht +1/+1 bekommen.



F: Wird die Fähigkeit des Brandkommandos vom Flammenkegel oder einer mit Überlast gewirkten Straßenwölbung mehrfach ausgelöst?

A: Nein. Das Kommando interessiert sich nicht dafür wie viel Schaden zugefügt wird und wie vielen Objekten dabei Schaden zugefügt wird. Immer wenn ein Spontanzauber oder eine Hexerei die du kontrollierst einer beliebigen Anzahl von Zielen eine beliebige Menge Schaden zufügt wird die Fähigkeit genau einmal ausgelöst. Da die beiden genannten Sprüche nur eine "Fügt .. Schadenspunkte zu"-Anweisung haben lösen sie das Kommando auch nur einmal aus. Manakollision und Auspeitschen dagegen können mehrmals Schaden zufügen und lösen das Kommando dann mehrfach aus.



F: Wenn ich mit Sakashima der Hochstapler Lazav, Dimir-Drahtzieher kopiere und eine Kreatur auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, welchen Namen und welche Typen hätte Sakashima wenn ich mich entscheiden würde diese Kreaturenkarte zu kopieren?

A: Der Name der Kreatur wäre Skashima der Hochstapler, sie hätte Fluchsicher, Lazavs Kopierfähigkeit und die Fähigkeiten der gerade kopierten Kreatur, aber nicht Sakashimas Fähigkeit sich selbst auf die Hand zurück zu bringen.

Lazavs Fähigkeit ändert den Namen der Kreatur nicht zu Lazav; sie lässt den Namen beim Kopierprozess einfach außen vor und behält damit den Namen den sie gerade hat, selbst wenn das nicht Lazav ist.

Beim Fähigkeiten hinzufügen funktioniert es gerade anders herum: es kopiert alle Fähigkeiten vom Objekt das kopiert wird und überschreibt damit alle Fähigkeiten die sie gerade hat, einschließlich Sakashimas Fähigkeit, und fügt dann Fluchsicher und Lazavs Fähigkeit hinzu.



F: Gehen wir davon aus dass ich Verlorene Auraschöpfer mit noch einer Zeitmarke kontrolliere. Zu Beginn meiner Versorgungsphase entferne ich die letzte Marke und suche mir Verteidigung des Herzens heraus. Kann ich die Fähigkeit der Verteidigung des Herzens noch nutzen weil es immer noch der Beginn meiner Versorgungsphase ist?

A: Nein, das funktioniert nicht. Der Beginn deiner Versorgungsphase ist ein einzelner kurzer Zeitpunkt. Wenn die Fähigkeit der Auraschöpfer verrechnet wird ist dieser Punkt schon lange vorbei, sodass die Verteidigung ihre Chance verpasst hat ausgelöst zu werden. Aber natürlich wird sie im nächsten Zug ausgelöst!




Danke für die Erinnerungen!
F: Mein Gegner mühlt die obersten zehn Karten von meiner Bibliothek, und die fünfte davon ist Gaeas Segen. Geht die Fähigkeit des Segens sofort los, oder mühle ich die zehn Karten noch fertig und mische dann meinen Friedhof in meine Bibliothek?

A: Das kommt darauf an womit genau dein Gegner dich da mühlt. Falls es die 0-Fähigkeit von Jace, Meister der Erinnerung ist, dann mühlst du erst alle zehn Karten und legst dann die ausgelöste Fähigkeit des Segens auf den Stapel. Falls dein Gegner aber Geheimnisversenker zehn mal aktiviert hat geht die ausgelöste Fähigkeit über den fünf verbleibenden Fähigkeiten auf den Stapel, sodass du erst deinen Friedhof in deine Bibliothek mischst und dann fortgefahren wird.



F: Ich habe ein paar Fragen zu Kaho, Historikerin von Minamo. Nummer eins: Werden Karten offen oder verdeckt ins Exil geschickt?

A: Karten im Exil sind grundsätzlich offen, falls nicht anders angegeben. Dein Gegner sieht also welche "Überraschungen" du aus der Bibliothek zauberst.

F: Wenn ich eine geteilte Karte mit Fusion mit Kaho, Historikerin von Minamo ins Exil schicke, kann ich sie dann fusionieren? Was ist mit Überlast?

A: Weder Fusion noch Überlast funktionieren. Fusionieren funktioniert nur wenn du den Spruch aus der Hand wirkst, nicht aus dem Exil. Überlast funktioniert nicht, weil es alternative Kosten darstellt und Kahos "ohne ihre Kosten zu bezahlen" auch schon alternative Kosten darstellt, von denen immer nur eine angewendet werden kann.

F: Angenommen Kaho, Historikerin von Minamo ist mein Kommandeur, sie stirbt und ich lege sie in meine Kommandozone. Kann ich die Karten die ins Exil geschickt wurden später wieder spielen, wenn ich Kaho erneut ins Spiel bringe?

A: Nein, diese Karten gehen verloren. Die neue Kaho ist ein völlig neues Objekt ohne Erinnerung an ihre vorherige Existenz und weiß auch nichts von den Karten im Exil.



F: Wenn Alaras Kind mein Kommandeur ist und stirbt, wird dann seine Fähigkeit ausgelöst falls ich es in meine Kommandozone lege?

A: Nein. Deinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen ist ein Ersatzeffekt, der das in-den-Friedhof-gehen ersetzt. Da dein Kommandeur nicht in den Friedhof gegangen ist, ist er auch nicht gestorben und seine Fähigkeit wird nicht ausgelöst.



F: Kann ich den Schmetterschädel in einem Commanderdeck ohne schwarz spielen? wie sieht es mit phyrexianischen Manasymbolen wie auf Zuckpeitsche aus?

A: Der Schmetterschädel ist in Ordnung da auf ihm keine farbigen Manasymbole stehen. Die Tatsache dass Lebende Waffe einen schwarzen Spielstein erzeugt ist dabei doppelt irrelevant. Zum einen erscheint das Wort "schwarz" nur im Erinnerungstext, zum anderen zählen Farbwörter ohnehin nicht für die Farbidentität.

Die Zuckpeitsche ist ein ganz anderer Fall. Die phyrexianischen schwarzen Manasymbole in den Ausrüste-Kosten sind eben genau das: schwarze Manasymbole. Du kannst die Peitsche also nur in einem Deck mit schwarzem Kommandeur spielen.




Das wars für heute, aber besucht uns doch nächste Woche wieder zu Callums nächstem Artikel und vielen spannenden Fragen!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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