Published on 01/28/2013

So ein Sauwetter

...ganz schön gildenstürmisch!

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Sei unser Gast!
Willkommen zu Rückkehr nach Ravnica II: Das große Feuerchaos, besser bekannt als Gildensturm. Um die Party abzurunden haben wir die punschbereiten Boros, die auspressenden Orzhov, die blutberauschten Gruul, die imitierenden Simic und die Dimir, die eh' machen, was sie wollen. Genau wie mein Rückkehr Prerelease-Artikel hat dieser Artikel vier Fragen zu jeder Gilde und zwei gildenlose. Tja Wizards, ich kann auch Zyklen!

Genau wie bei Rückkehr gibt es die nächsten fünf Wochen Artikel zu allen Gilden. Moko übernimmt seine wahre Gilde, die Gruul, und ein Gastautor schreibt für die Simic, also bleibt dran um zu sehen, was wir vorbereitet haben.

Natürlich erzeugt eine neue Erweiterung tonnenweise Fragen, wenn sie mit alten Karten oder sich selbst kombiniert wird, also schickt uns eure Fragen und wir werden sie alle beantworten. Ihr findet uns auf Twitter (@CranialTweet) oder schreibt eine Mail ( moko@cranialinsertion.com ).

Nehmt euch ein wenig Zeit, um den Artikel zu lesen und werft außerdem einen Blick auf die Gildensturm FAQ um zu sehen, ob eure Fragen bereits beantwortet wurden, denn Wissen ist wahre Macht.



F: Löst ein Spruch mit Abnötigen sich selbst aus?

A: Wie alle anderen Fähigkeiten ohne besondere oder offensichtliche Vorschriften funktioniert Abnötigen nur im Spiel. Die Karte ist nicht im Spiel, wenn du sie wirkst, also kann ein Spruch niemals seine eigene Abnötigenfähigkeit auslösen.



F: Kann ich den Thrullparasit in einem rein schwarzen Commander-Deck spielen?

A: Ja - Abnötigen bedeutet zwar, dass die Kreatur eine Fähigkeit mit einem hybriden Manasymbol hat, aber das Schlüsselwort wird nicht durch den kompletten Text ersetzt, um die Farbidentität zu bestimmen. Diese Regelung ist neu, da es bisher keine solche Situation gegeben hat; nachdem das geklärt ist, gilt die alte "ignoriere Regelerinnerungstext"-Regel und die Farbidentität des Thrulls ist rein schwarz.



F: Wenn ein Hohepriester der Buße von fünf Kreaturen geblockt wird, zerstöre ich dann fünf bleibende Karten?

A: Bloß eine - der Schaden der fünf Kreaturen wird gleichzeitig zugefügt und die Auslösungsbedingung des Hohepriesters ist zugefügter Schaden, nicht zugefügter Schaden aus einer Quelle oder von einer Kreatur (das würde die Fähigkeit mehrmals auslösen). Die Zahl der Schadensquellen und die Schadensmenge ist nicht relevant.



F: Wenn eine Unsterbliche Knechtschaft zwei Bewohnerinnen der Hofstraße zurückbringt, tappe ich zwei Kreaturen?

A: Sicher. Kreaturen, die gleichzeitig ins Spiel kommen, sehen sich gegenseitig und jede Bewohnerin lässt die andere eine Kreatur tappen.




"Ich könnte so tun, als wäre ich
Szadek, wenn du das wünschst..."
F: Was geschieht, wenn ich einen Spruch auf einen Dimir-Runenschlüssel codiere und dieser aufhört, eine Kreatur zu sein?

A: Der Spruch bleibt codiert, da in den Regeln zu Chiffrieren nichts steht, das sich darum kümmert, ob die Kreatur eine Kreatur bleibt. Lauernd, wartend auf den Moment, da er erneut animiert wird und Kopien anfertigen kann!



F: Kann ich Fesselnde Hände mit einem Schnellzauberer rückblenden und anschließend codieren?

A: Rückblende heißt, dass die Karte ins Exil geht anstatt in eine andere Zone. Chiffrieren schickt den Spruch ins Exil. Kein Problem für Rückblende, also kannst du den Spruch codieren.



F: Kopiert Lazav, Dimir-Drahtzieher einen Dimir-Runenschlüssel, der stirbt, während er eine Kreatur ist?

A: Er kopiert nicht. Lazavs Fähigkeit ist keine "das Spiel verlassen"-Fähigkeit, die in der Zeit zurückblickt; sie wird ausgelöst, wenn eine Kreaturenkarte von irgendwoher im Friedhof landet. Daher schaut er sich das Objekt erst an, wenn es im Friedhof ist, und dann ist er keine Kreatur mehr, sondern nur eine Karte.



F: Wenn mein Dinrova-Schrecken einen Spielstein zurückschickt, kann mein Gegner diesen Spielstein abwerfen?

A: Nö! Es ist eigentlich offensichtlich, wenn man darüber nachdenkt: Der Spielstein ist keine Karte (außerdem können Spielsteine eine Zone nicht verlassen, außer sie verlassen das Spiel, aber das nur am Rande).




Simic Mode ist unbeschreiblich.
F: Das Rudel füttern bringt gleichzeitig drei 2/2-Spielsteine ins Spiel und ich kontrolliere eine markenlose Simic-Fluxmagierin. Kann ich eine Fähigkeit verrechnen, die neue Marke auf den Wolf bewegen, dessen Fähigkeit als letztes verrechnet wird, und dann die anderen beiden Fähigkeiten verrechnen, um drei +1/+1-Marken abzustauben?

A: Das kannst du tun. Die "falls"-Klausel von Weiterentwicklung bedeutet, dass die Bedingung (eine höhere Stärke und/oder Widerstanskraft) erfüllt sein muss, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird und wenn sie verrechnet wird. Zwischen diesen beiden Punkten ist es der Bedingung egal, ob sie erfüllt ist oder nicht.

Gehen wir das ganze einmal durch: Da die Fluxmagierin 1/2 ist, wird Weiterentwicklung dreimal ausgelöst. Die Fähigkeit für Wolf A wird verrechnet und es gibt eine Marke. Jetzt wird die Marke auf Wolf C bewegt und die Fähigkeit für Wolf B verrechnet. Die Fluxmagierin ist wieder 1/2, also gibt es eine Marke. Jetzt wird die Fähigkeit für Wolf C verrechnet: Die Fluxmagierin ist 2/3, der Wolf 3/3, also gibt es noch eine Marke.



F: Erhält ein Wolkenflossen-Raubvogel eine +1/+1-Marke, wenn er bereits eine hat und eine auf Vogel gestellte Anpassungsfähige Kampfmaschine ins Spiel kommt?

A: Du wirst mit einem kleinen Vögelchen auskommen müssen. Der Vorgang beim ins Spiel kommen sieht folgendermaßen aus: Ersatzeffekte anwenden, andauernde Effekte anwenden und dann nach ausgelösten Fähigkeiten Ausschau halten. Du wählst Vogel für die Kampfmaschine (Ersatzeffekt), der Raubvogel erhält +1/+1 (andauernder Effekt) und dann wird Weiterentwicklung überprüft (ausgelöste Fähigkeit). Da 2/3 nicht kleiner ist als 2/2, wird Weiterentwicklung nicht ausgelöst.



F: Der Zameck-Gildenmagier sagt, dass Kreaturen mit einer zusätzlichen Marke ins Spiel kommen. Hat diese Fähigkeit einen Effekt bei Kreaturen, die normalerweise ohne Marken ins Spiel kommen?

A: "Eine zusätzliche" heißt "mehr als sonst" und wenn sie normalerweise keine Marken bekommt, hat sie jetzt 0+1 Marken, also eine Marke. Normalerweise Marken zu haben ist keine Voraussetzung.



F: Wenn eine Mystische Entstehung eine Tötungswelle für 3 neutralisiert, erhalte ich ein 4/4 oder ein 1/1 Schlammwesen?

A: 4/4 ist die richtige Antwort. Die einzige Situation, in der ein nicht den Wert Null hat, ist, wenn der Spruch auf dem Stapel liegt, dann hat den für X gewählten Wert.




Gruul sind sehr einfach gestrickt.
So einfach, dass dieser Abschnitt
schon wieder schwer zu schreiben war.
F: Kann ich Blutrausch neutralisieren?

A: Sicher, aber nicht mit Karten des Standard-Formats. Blutrausch ist eine aktivierte Fähigkeit und kein Spruch, also hilft Abbrechen nicht. Du brauchst etwas wie ein Abwürgen oder einen Azorius-Gildenmagier, der einen Hauch Nostalgie verbreitet.



F: Kann Linvala, Hüterin des Schweigens einen Blutrausch stoppen?

A: Unglücklicherweise nicht! Linvala stoppt nur aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen und Kreaturen existieren nur im Spiel. Auf der Hand sind es Kreaturenkarten und Linvala hat mit Kreaturenkarten nichts zu tun.



F: Warum hat Signal für die Clans so einen seltsamen Text?

A: Da Signal für die Clans ein Kriterium für die Suche festlegt (Kreaturenkarten), kannst du bei der Suche versagen. Hieße es "Durchsuche deine Bibliothek nach drei Kreaturenkarten mit unterschiedlichen Namen und nimm eine zufällig bestimmte davon auf deine Hand", könntest du immer eine einzelne Karte suchen und diese behalten, was von den Entwicklern nicht gewollt ist. Der tatsächliche Text sorgt dafür, dass du entweder drei Karten suchst und eine zufällige erhältst oder aber gar keine.



F: Weiß mein Gegner, welche Kreatur ich mit Signal für die Clans kriege?

A: Das weiß er. Die drei Karten liegen offen, während du eine bestimmst und auf die Hand nimmst und die anderen werden verdeckt, wenn du sie in deine Bibliothek mischst.




Wuschelfrisuren führen zu Wut.
F: Kann ich mit einem Geist von Sankt Traft und einer Kreatur mit Bataillon angreifen um den Bataillonsbonus zu kriegen?

A: Nö! Du hast nur mit dem Geist und der Kreatur mit Bataillon angegriffen. Der Engelspielstein wird angreifend erschaffen, aber du hast nie damit angegriffen. Wenn Karten nachsehen, womit du "angegriffen hast", interessiert sie nur das Angreiferdeklarieren, im Gegensatz zu Karten, die sich nach "angreifenden Kreaturen" erkundigen und damit alle Kreaturen sehen, die gegenwärtig angreifen.



F: Kann ich blocken, bevor eine Feuerschweif-Rächerin meine Kreatur verbrennt?

A: Deine Kreaturen werden sterben ohne zu blocken. Bataillonsfähigkeiten werden immer im Angreiferdeklarierensegment verrechnet, bevor das Spiel zum Blockerdeklarierensegment kommt; es gibt keine Möglichkeit, direkt zum Blocken zu springen.



F: Kann ich Aurelias Wildheit als Gegenzauber benutzen?

A: Aurelias Wildheit, genau wie Schweigen, stoppt Sprüche nur, nachdem es verrechnet wurde. Sprüche können immer noch als Antwort gesprochen werden und alle Sprüche, die gewirkt wurden, bevor die Wildheit verrechnet wurde, bleiben unbeeinflusst.



F: Kann ich Kriegsführerin Aurelia an einen Hohläugigen Navigator binden um Kampfphasen aneinander zu reihen?

A: Du hast soviele Kampfphasen, wie deine Manabasis hergibt. Nach einem erfrischenden Ausflug ins Exil fühlt sich Aurelia wie neugeboren, da sie tatsächlich ein neuer Engel ist. Ein neues Objekt ohne Beziehung zu seiner früheren Existenz, ohne Erinnerung an vorherige Angriffe, bereit, eine dritte Kampfphase zu erzeugen, und in dieser eine vierte, in der eine fünfte,...




Passt perfekt zu den Ringen aus der hellen Esse.
F: Ich kontrolliere die Dunklen Tiefen und kopiere sie mit einer Theaterbühne. Kriege ich einen Marit Lage-Spielstein, da die Bühnentiefen ausgelöst werden, sobald keine Marken mehr darauf liegen?

A: Marit Lage muss noch etwas länger in den Tiefen harren. Die Fähigkeit der Bühnentiefen wird ausgelöst, aber nicht bevor die Legendenregel die beiden Länder in den Friedhof legt. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, ist das Land nicht mehr da, um für die Fähigkeit geopfert zu werden, und der "falls du dies tust"-Teil der Fähigkeit verwehrt dir den Spielstein.



F: Wir wollen nicht auf Labyrinth des Drachens warten - können wir für unseren FNM-Draft alle Gilden zusammen draften?

A: Falls das Turnier keine genauen Vorschriften macht, könnt ihr einen beliebigen Mix verwenden. Grand Prix Trials haben strikte Anforderungen; FNMs aber nicht! Solange jeder den gleichen Produktmix erhält, könnt ihr alles mögliche machen, zum Beispiel abwechselnd zweimal Rückkehr und zweimal Gildensturm!



Das war's für diese Woche. Nächste Woche leert Carsten dann eine ganze Schüssel Bowle Punsch.

Schatten mögen euch verbergen!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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