Published on 11/19/2012

Ravnica: Stadt der Katzen

oder Die Narben von Miezrodin

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Viele Katzen sind sofort stubenrein aufgrund
eines angeborenen Instinkts, geruchs-
intensive Hinterlassenschaften zu ver-
scharren um ihre Anwesenheit zu verbergen.
Willkommen bei Cranial Insertion! Heute widmen wir uns den unbesungenen Helden von Ravnica. Nicht diese egozentrischen Gilden oder die langweiligen Gildenlosen. Es sind die liebenswürdigen Katzen, die die Gassen und Hinterhöfe der Stadt bevölkern!

Ich fühle mich nicht ganz wohl und bin daher wahrscheinlich noch seltsamer als sonst.

Habt ihr noch Fragen zu den gerissenen, kleinen, felinen Einwohnern oder etwa den Karten? Schickt uns eine Email an moko@cranialinsertion.com (oder klickt auf den schicken Moko-Knopf oben links) oder twittert an @CranialTweet.

Lasst die Fragen beginnen!



F: Hey, Niv-Mizzet hat in seinem Interviewüberhaupt nicht auf die Frage geantwortet, was geschieht, wenn ein Episches Experiment ein weiteres Experiment aufdeckt!

A: Vorsicht vor den Launen eines riesigen Drachen. Da er jetzt weit weg ist, können wir die Fragen schließen, die er übrig gelassen hat.

Wenn du einen Spruch mit in den Manakosten wirkst, ohne die Manakosten zu bezahlen, ist X = 0 die einzige legale Wahl, auch wenn du noch Mana übrig hättest.



F: Kann eine Kanzlerin der Spitzen eine absurd hohe Zahl an Sphingen erschaffen wenn mein Gegner einen Kichernden Gegenpart in seinem Friedhof hat?

A: Ja, du kannst den Himmel mit Adlerkatzenmischlingen bevölkern. Die ursprüngliche Kanzlerin kommt ins Spiel, ihre Fähigkeit geht den Gegnepart bezielend auf den Stapel. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, wirkst du den Gegenpart auf die Sphinx.

Der Gegenpart wird verrechnet und du erhältst einen Kanzlerinspielstein, dessen Fähigkeit ausgelöst wird. Diese wird jedoch noch nicht auf den Stapel gelegt! Erst muss der Gegenpart noch fertig verrechnet und auf den Friedhof gelegt werden. Danach geht die Fähigkeit auf den Stapel und du bestimmst ein Ziel... wie zum Beispiel den Kichernden Gegenpart, der dir gerade eine Sphinx geschenkt hat.



F: Was geschieht, wenn ich einen Planeswalker mit einem Nacatl-Kriegsrudel angreife?

A: Zwei Fragen in einer! Sehr clever!

Die erste Frage ist, wieviele Kätzchen du bekommst. Wenn du einen Planeswalker angreifst ist der Beherrscher des Planeswalkers der verteidigende Spieler, also bestimmen dessen Kreaturen, wieviele Spielsteine du kriegst.

Da du jetzt einige Spielsteine hast, wen greifen sie an? Die Fähigkeit macht dazu keine Angaben, also kannst du für jeden Spielstein einzeln wählen, ob er den Planeswalker angreift, einen anderen Planeswalker, den Gegner, oder einen anderen Spieler, falls es mehrere gibt.



F: Wie funktioniert Landtarnung, wenn Planeswalker angegriffen werden?

A: Wie in der letzten Frage beschrieben ist der verteidigende Spieler der Beherrscher des Planeswalkers. Landtarnung sagt "Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Land kontrolliert", also kann dein Landtarner einen getarnten Schlag landen.



F: Sind Lebensverknüpfung und Todesberührung ausgelöste Fähigkeiten?

A: Nicht mehr. Früher mal, vor langer Zeit, als Dinosaurier - warte, Dinosaurier ist kein Magic-Kreaturentyp - als Remasuris die Erde bevölkerten. Als Teil der M10-Regeländerungen geschieht Lebensverknüpfung gleichzeitig mit Lebensverlust und Schadensmarkierung auf Kreaturen und Todesberührung wurde etwas, nachdem zustandsbasierte Aktionen Ausschau halten.



F: Kann ein Pfad des Waldläufers zwei Tempelgärten finden?

A: Kann er! Im Gegensatz zu weniger coolen Ländern wie dem Sonnenblütenhain und der Koskunfestung hat der Tempelgarten den Landuntertyp Wald direkt in seiner Typzeile stehen. Das ist das einzige, was den Pfad interessiert; nicht der Name, nicht die produzierten Manafarben, nur ob die gesuchten Länder den Untertyp Wald haben.




Säbelzahnkatzen standen an der Spitze
der Nahrungskette, weil sie sehr kräftige
Vorderbeine hatten und nicht wegen ihrer Zähne
F: Wenn ich einen gegnerischen Nebeltal-Greif Zauberentführe, wer kann ihn zuerst wirken?

A: Das hängt davon ab, wessen Zug gerade ist. Da die Zauberentführung eine Zeitdauer angibt, in der du die entführte Karte wirken darfst, kannst du sie nicht sofort wirken, während die Zauberentführung noch verrechnet wird (nicht so beim Epischen Experiment, das wohl immer bekannter wird). Da der Greif eine Kreatur ist, ist es wahrscheinlich der Zug deines Gegners. Nachdem die Zauberentführung verrechnet wurde erhält der aktive Spieler - hallo Gegner! - Priorität. Wenn er den Greif wirkt, indem er die Manakosten bezahlt, wird er nicht mehr im Exil liegen und du kannst ihn nicht mehr wirken.

F: Was wenn ein Griff der Prätorin den Greifen ins Exil schickt?

A: Verdeckte Greifen haben keine Fähigkeiten, also auch keine, mit denen sie aus dem Exil gewirkt werden können. Dein Gegner kann ihn nicht wirken, da er nichts sieht, was ihm das erlauben würde.



F: Warum reduziert Oberster Schiedsmann Augustin IV weißblaue Sprüche um , aber ein Vertrauter des Nachtpfads blaurote Sprüche nur um ?

A: Weil Augustin zwei Fähigkeiten hat - jede reduziert die Kosten um , was einen Gesamtrabatt von bedeutet. Die Vertrauten haben nur eine Fähigkeit und diese Fähigkeit reduziert die Kosten eines Spruchs um wenn er die Anforderungen erfüllt.



F: Tappt ein Donnermaul-Höllendrache die Kreaturen meines Gegners, wenn er Akromas Denkmal kontrolliert?

A: Taptap. Wenn das Getapptwerden vom zugefügten Schaden abhängen würde, stände das explizit auf der Karte, wie z.B. auf Erzürnen. Dein Höllendrache fügt zwar keinen Schaden zu, aber all die fliegenden Möchtegernengel werden getappt.



F: Was geschieht, wenn ein Grimmiger Schauermann einen Spitzenfechter blockt und regeneriert?

A: Zuerst der Erstschlagsschaden. Der Spitzenfechter kitzelt den Schauermann mit seinem Schwert und das Skelett regeneriert. Dadurch wird es aus dem Kampf entfernt, da es zu heftig lachen muss. Wenn die Zeit des normalen Kampfschadens kommt, bereitet sich der Fechter auf einen zweiten Schlag vor... aber es gibt keinen Blocker, dem er Schaden zufügen kann und er verursacht keinen Trampelschaden. Er steht allein und verlassen da und macht keinen Schaden.



F: Teferi, Magier von Zhalfir gegen Hyperschalldrache - wer gewinnt?

A: Wenn Roger Corman es verfilmt, gewinnen wir alle. Ansonsten läuft es auf einen "kann nicht gegen kann"-Showdown hinaus, und "kann nicht" gewinnt sowas immer. Jetzt werdet ihr sicher sagen, dass keine der Karten "kann nicht" erwähnt. Obacht: "Kann nur" ist definiert als "kann nicht außer" - Teferi sagt also eigentlich "Jeder Gegner kann keine Sprüche wirken außer zu einem Zeitpunkt, zu dem er eine Hexerei wirken könnte." Und so kann Teferi, wahrscheinlich gespielt von Samuel L. Jackson, einem Drachen die Flügel stutzen.



F: Wie interagiert der Duellierplatz mit der Besten Zeit und ihrer zusätzlichen Kampfphase?

A: Oho, eine weitere Zwei-In-Eins-Frage! Relevant beim Angreifen und Blocken.

Beim Angreifen: Die Kreatur, die beim ersten Mal angreift, kann ein weiteres Mal angreifen, sofern sie noch lebt. Es ist dieselbe Kreatur, also erfüllt sie die Einschränkung des Duellierplatzes. Sie kriegt sogar einen weiteren Edelmutbonus.

Beim Blocken: Die Kreatur, die beim ersten Mal blockt, kann wieder blocken... falls sie überlebt hat. Falls nicht, kann keine Kreatur mehr blocken.



F: Angenommen, Jace, der Gedankenarchitekt stirbt einen grausigen Tod bevor mein Gegner angreift, erhalten seine Kreaturen immer noch -1/-0?

A: Das tun sie. Wenn Jace' erste Fähigkeit verrechnet wird, erschafft sie eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die unabhängig von Jace ist. Sie wird ausgelöst und schrumpft die gegnerischen Kreaturen, egal, was in der Zwischenzeit geschieht.




Löwen sind die einzige Katzenart, die
einen Geschlechtsdimorphismus aufweist.
F: Vier 2/2-Kreaturen greifen mich an und ich kontrolliere zwei Riesinnen der Palisaden. Überleben beide?

A: Nö, eine wird aufgespießt werden. Der gesamte Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt und die Riesin der Palisaden sucht nicht nach einer Quelle, die Schaden zufügt - nur nach einem Zeitpunkt, an dem Schaden zugefügt wird, der dann von ihr umgewälzt wird.



F: Mein 4/4-Nashorn wird von zwei Runenflügeln geblockt. Kann ich einem der Flügel alle 4 Schadenspunkte zuweisen, damit mein Gegner nur eine Karte zieht?

A: Meistens ist es besser, in der Kampfschadenzuweisungsreihenfolge so weit wie möglich zu gehen, aber es ist nicht verpflichtend. Du kannst jederzeit einen Overkill machen, sei es, um einen Schadenverhinderungsschild zu durchbrechen, eine Kreatur mit einer Sterbefähigkeit am Leben zu lassen, oder weil du dich gnädig zeigen willst.



F: Ich habe eine Spielsteinkopie eines Wahnspiegel-Traumwesens erschaffen. Was macht dessen Fähigkeit, wenn ich sie aktiviere?

A: Dasselbe wie die Fähigkeit eines richtigen Traumwesens. Du mischst es in deine Bibliothek (wir empfehlen, dass du den Spielstein nicht tatsächlich in deine Bibliothek mischst, da er eh bald verschwindet) und deckst dann Karten auf, bis du eine Karte namens Wahnspiegel-Traumwesen findest. Der Spielstein ist keine Karte, also ignorierst du ihn völlig (einfach nicht reinmischen) und zeigst weiter Karten vor, bis du eine richtige Karte findest. Findest du keine, geht deine gesamte Bibliothek den Mühlbach hinunter.



F: Muss ich die Sprüche aus meinem Epischen Experiment in der Reihenfolge wirken, in der ich sie ins Exil geschickt habe?

A: Nö, du schickst sie alle ins Exil und wirst dann angewiesen, sie zu wirken. Du kannst sie in einer beliebigen Reihenfolge wirken.



F: Bleiben die Sprüche, die ich durch das Experiment wirke, im Exil oder gehen sie auf den Friedhof?

A: Der erste Schritt einen Spruch zu wirken ist es, ihn auf den Stapel zu legen. Sobald das geschehen ist, ist er nicht mehr im Exil; nichts sagt, dass die Sprüche ins Exil zurückkehren sollen, also gehen sie auf den Friedhof, genau wie jeder andere Spruch, nachdem er verrechnet wurde.



F: Ich habe das erste Spiel gewonnen und unser zweites Spiel endet unentschieden, nachdem die Rundenzeit zu Ende gegangen ist. Endet das Match unentschieden?

A: Du bist ein Gewinner! Normalerweise endet ein Match, wenn ein Spieler zwei Spiele für sich entschieden hat. Wenn das Match aufgrund der Zeit endet und nur ein Spieler ein Spiel gewonnen hat, gewinnt dieser Spieler auch das Match. Das zweite Spiel endet unentschieden, was für deine Tiebreaker wichtig ist, also sollte das Matchergebnis als 1-0-1 berichtet werden.



F: Ich habe das erste Spiel gewonnen, er das zweite und die Zeit läuft ab, während wir für das dritte mischen. Spielen wir noch fünf Züge?

A: Ihr spielt überhaupt nicht. Wenn nicht beide Spieler mit Mulligans fertig sind, wenn die Zeit abläuft, wird das Spiel nicht begonnen. Das Endergebnis ist 1-1, kein Unentschieden (ein Unentschieden kann deine Tiebreaker beeinflussen, falls diese für das Turnier wichtig sind).



F: Welche Regeln gibt es für das Modifizieren von Kartenbildern?

A: Es gibt drei grundlegende Regeln, die eingehalten werden müssen: 1) Das Bild muss erkennbar bleiben; 2) Die Modifikation darf die Karte nicht markieren; 3) Name und Manakosten dürfen nicht verdeckt oder verändert werden. Außerdem sollte man etwas gesunden Menschenverstand zeigen: Anstößige Veränderungen sind nicht besser als anstößige Spielsteine und nicht zu kurze strategische Ratschläge sind auf einer Karte nicht mehr angebracht als auf einem Spickzettel.

Darüber hinaus.. kommt es auf die Entscheidung des Head Judge an. Viele Judges erlauben keine Karten, deren Ränder bemalt sind oder deren Textbox verdeckt ist.

Frag am besten den Head Judge des Turniers bevor du mit modifizierten Karten spielst und hab eine Ersatzkarte parat. Wenn du keinen Ersatz für deinen modifizierten Geist von Sankt Traft hast und ihn nicht benutzen darfst, erhältst du keine Proxy-Karte; du wirst mit einer anderen Karte spielen müssen und das wird keinen Spaß machen.



Bedeckt von weichen, warmen Kätzchen wird es Zeit, diesen Artikel abzuschließen. Schaut nächste Woche wieder herein wenn Carsten einen neuen Stapel Fragen präsentiert. Sofern er rechtzeitig aus seinem Truthahnkoma erwacht.

Truthahnkoma? Genau, fröhliches Thanksgiving an die amerikanischen Leser!

Bis zum nächsten Mal. Mögen eure Familientreffen schnurrgerade laufen.

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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