Published on 08/27/2012

Um die Welt in drei Tagen

Cranial Translation
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So in etwa stelle ich mir GenCon vor.
Hallo und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion. Vor kurzem hat in Indianapolis die Spielemesse GenCon stattgefunden, wo auch der erste World Magic Cup ausgerichtet wurde. Leider konnte ich nicht dorthin, aber in der Berichterstattung sah es wie ein wirklich erstaunliches Ereignis aus. Wir gratulieren den 71 Teams, die sich für dieses Turnier qualifiziert haben, und besonders dem Team aus Taiwan, welches den Sieg davon tragen konnte.

Woanders auf der Welt haben Magic-Spieler uns weiterhin Fragen per Email an moko@cranialinsertion.com oder über Twitter an @CranialTweet gesendet. Wenn ihr Fragen habt, dann schickt sie uns (bitte auf Englisch), und wir antworten, so schnell wir können. Hier ist die Fragenauswahl dieser Woche:



F: Ich kontrolliere Talrand, den Himmelsbeschwörer und wirke Kehrtwendung. Kann ich den von Talrand erzeugten Sceada-Spielstein als Ziel für Kehrtwendung bestimmen?

A: Nein, das funktioniert nicht. Talrand's Fähigkeit kann nicht auf den Stapel gehen, geschweige denn verrechnet werden, bevor du den Vorgang, Kehrtwendung zu wirken, abgeschlossen hast. Teil dieses Vorgangs ist es, die Ziele für Kehrtwendung zu bestimmen, also existiert der Spielstein noch nicht, wenn du nach den Zielen von Kehrtwendung gefragt wirst.



F: Ich kontrolliere eine Archäomagierin und lasse sie und etwas anderes Gespenstisch flimmern. Kann die Spielfeld-betreten-Fähigkeit der Archäomagierin das Gespenstische Flimmern auf meine Hand zurück bringen?

A: Absolut. Während der Verrechnung des Gespenstischen Flimmerns geht die Archäomagierin und kommt sofort wieder, wodurch ihre Fähigkeit ausgelöst wird. Diese Fähigkeit kann erst auf den Stapel gehen, wenn das Gespenstische Flimmern komplett verrechnet ist, weil man inmitten der Verrechnung von etwas anderem keine ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel legen kann. Wenn es also an der Zeit ist, die Fähigkeit der Archäomagierin auf den Stapel zu legen und dafür das Ziel zu bestimmen, dann ist das Flimmern im Friedhof und damit ein legales Ziel.



F: Kann ich das Mana aus der Fähigkeit von Urabrasks Priesterin dazu benutzen, für die Fähigkeit der Elektropotenz zu bezahlen, damit sie 2 Schaden macht?

A: Sicher. Beide Fähigkeiten werden zur gleichen Zeit ausgelöst, und da du beide kontrollierst, darfst du sie auf den Stapel legen wie du willst. Wenn du die Fähigkeit der Priesterin so auf den Stapel legst, dass sie zuerst verrechnet wird, dann bekommst du das gewünschte Ergebnis.



F: Wie arbeiten ins-Spiel-kommen-Fähigkeiten mit der Urwoge? Sehen sich die bleiben Karten gegenseitig ins Spiel kommen?

A: Die bleibenden Karten betreten das Spiel einzeln nacheinander, also sehen die früheren bleibenden Karten die später kommenden, aber nicht andersrum. Wenn du zum Beispiel einen Runenklauenbär, eine Seele der Ernte und eine Riesenspinne in dieser Reihenfolge bekommst, dann darfst du nur eine Karte ziehen, weil die Seele der Ernte nur gesehen hat, wie die Riesenspinne ins Spiel gekommen ist.

Für ein etwas schwierigeres Beispiel schauen wir uns Zendikars Rächer an. Sagen wir mal, die Woge bringt dir zwei Länder, einen Rächer und drei weitere Länder, in dieser Reihenfolge. Die Fähigkeit des Rächers wird dreimal ausgelöst, weil es die beiden Länder, die vor ihm ins Spiel gekommen sind, nicht gesehen hat. Im Gegensatz dazu zählt die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Rächer selbst einfach nur, wie viele Länder du kontrollierst, und zwar passiert das, wenn diese Fähigkeit verrechnet wird. Zu diesem Zeitpunkt sind bereits alle fünf Länder im Spiel (zusammen mit allen, die du bereits vor der Urwoge kontrolliert hast), also bekommst du entsprechend viele Pflanzen-Spielsteine. Da du die ausgelösten Fähigkeiten beliebig anordnen kannst, bekommen natürlich auch alle Blumentöpfe drei +1/+1-Marken, wenn du das willst.



F: Mein Gegner hat soeben seinen Grabkriecher für seinen Blutthron-Vampir geopfert. Ich möchte den Kriecher mit einer Chirurgischen Extraktion treffen, aber mein Gegner sagt, dass er ihn sofort wieder aus dem Friedhof wirken darf, weil er Vorrang hat. Stimmt das?

A: Nein, nicht ganz. Es stimmt zwar, dass er Vorrang bekommt, nachdem er die Fähigkeit vom Blutthron-Vampir aktiviert, aber damit er einen Kreaturenzauber wirken darf, muss der Stapel leer sein. Der Stapel ist aber nicht leer, weil jetzt ja die Fähigkeit des Vampirs auf ihm liegt. Dein Gegner muss seinen Vorrang abgeben, damit diese Fähigkeit verrechnet werden kann, und damit erhältst du die Möglichkeit, den Grabkriecher zu extrahieren.



F: Was kann ich alles mit Blühenden Katakomben finden?

A: Blühende Katakombem können irgendeinen Wald oder Sumpf finden, das bedeutet ein Land, das den Untertyp Wald und/oder Sumpf hat. Es muss kein Standardland sein, also ist es völlig legal, ein Murmelndes Gehölz zu finden. Allerdings ist allein die Fähigkeit, grünes oder schwarzes Mana zu produzieren, nicht genug, so kannst du etwa keine Dunkelschlickküste und auch kein Rasierklingengestrüpp finden.




Hiebe auf den ersten Blick.
F: Welche Schlüsselwörter interagieren mit Kämpfen wie bei Jagd machen? Wie sieht es speziell mit Erstschlag, Trampelschaden, Todesberührung und Lebensverknüpfung aus?

A: Kämpfen führt dazu, dass Kreaturen Schaden zufügen, aber das hat nichts mit dem Kampf zu tun, der als fester Bestandteil eines Zuges stattfindet. Folglich interagieren solche Schlüsselwörter, die ändern, was Schaden tut sehr wohl mit Kämpfen, aber Schlüsselwörter, die die Regeln für die Kampfphase ändern interagieren nicht. Todesberührung und Lebensverknüpfung ändern was der Schaden tut, diese Schlüsselwörter sind also beim Kämpfen relevant. Erstschlag und Trampelschaden ändern die Regeln für die Kampfphase, sie sind also beim Kämpfen irrelevant.



F: Wie arbeitet Sela Goldnachtschwert im Two-Headed Giant?

A: Wie so viele Dinge bei Two-Headed Giant ist Sela ein bisschen merkwürdig. Der Schaden-Verdoppelungs-Effekt funktioniert prima, weil beide Spieler des gegnerischen Teams deine Gegner sind. Der Schaden-Halbierungs-Effekt arbeitet nicht annähernd so gut, weil er nur auf Schaden anwendbar ist, der dir oder bleibenden Karten unter deiner Kontrolle zugefügt werden würde. Für Schaden, der deinen Teamkollegen oder seine bleibenden Karten treffen würde, interessiert Sie sich kein Stück. Das bedeutet, das Sela bei Kampfschaden von ungeblockten Kreaturen besonders nutzlos ist, da deine Gegner den gesamten Kampfschaden einfach auf deinen Teamkollegen schaufeln können.



F: Wenn ich alle Karten aus meiner Hand ausspiele, darf ich dann sieben neue Karten ziehen?

A: Nein. Diese Frage hören wir gelegentlich von neuen Spielern und aus Küchentisch-Runden, aber das ist nichts weiter als eine falsche Vorstellung, die aus dem Wunschdenken erwächst, dass die Handkarten keine beschränkte Ressource sein sollten. Du darfst nur dann Karten ziehen, wenn dich eine Regel oder ein Effekt dazu anweist, und keine Karte lässt dich eine neue Hand ziehen, nachdem du sie leer gespielt hast. Die Regeln erlauben dir, in jedem deiner Züge eine Karte ziehen, mehr nicht.



F: Mein Gegner wirkt einen Goblin-Flammenrülpser und hat genug Mana, um ihn sofort zu zünden. Kann ich mit Weihen antworten um den Plan meines Gegners zu stören?

A: Klar, das geht. Der Verhinderungseffekt, der für den Flammenrülpser-Zauberspruch erzeugt wird, wird weiterhin auf die bleibende Karte wirken, zu der dieser Spruch bei seiner Verrechnung wird. Das ist eine der wenigen Ausnahmen für die Regel, die besagt, dass ein Objekt nach einem Zonenwechsel keine Verbindung mehr zu dem Objekt hat, welches es vor dem Zonenwechsel war.



F: Mein Gegner kontrolliert Thalia, Wächterin von Thraben, und ich würde gerne Dosierten Sprengstoff ohne Ladungsmarken wirken. Kann ich das?

A: Nur wenn du irgendwie farbloses Mana produzieren kannst. Auch wenn du X=0 bestimmst, hebt Thalia die Gesamtkosten auf , und Sonneneruption schaut auf die Farben, mit denen du die Gesamtkosten bezahlt hast. Wenn du nur Standardländer hast, dann wirst du dafür wohl eine Farbe benutzen müssen, also kommt der Sprengsatz mit einer Marke ins Spiel.



F: Mein Gegner möchte sein Leben aus Lehm ausgraben. Kann ich das Abwürgen?

A: Das kannst du leider nicht. Ausgraben ist weder eine aktivierte noch eine ausgelöste Fähigkeit. Es ist eine statische Fähigkeit, die einen Ersatzeffekt erzeugt, also kann sie nicht abgewürgt werden.



F: Mein Gegner hat Elesh Norn, Hohe Zönobitin im Spiel und wischt deshalb mit meinem Feen-Deck den Boden. Kann ich die Säering der Versuchung benutzen um seine Prätorin zu übernehmen und den Spieß umzudrehen?

A: Nein, die Säerin kann dir nicht helfen. Sie betritt das Spiel als mickrige 0/0-Kreatur. Dadurch wird zwar ihre ins-Spiel-kommen-Fähigkeit ausgelöst, aber bevor diese Fähigkeit auf den Stapel gehen kann, müssen automatische Spielstatus-Aktionen geprüft werden, und die Säerin wird in deinen Friedhof gelegt. Wenn die ausgelöste Fähigkeit schließlich verrechnet wird, dann wird kein kontroll-verändernder Effekt erzeugt, da die Dauer dieses Effekts — "solange die Säerin der Versuchung im Spiel bleibt" — bereits aufgehört hat, bevor der Effekt überhaupt begonnen hat.



F: Ich kontrolliere Vorinclex, Stimme des Hungers und habe soeben Freibeuterei gewirkt. Welcher Vorinclex-Effekt findet Anwendung, wenn ich die Länder meines Gegners für Mana tappe, der "mehr Mana"-Effekt oder der "getappt halten"-Effekt?

A: Das wäre dann der Extra-Mana-Effekt. Vorinclex schaut danach, wer das Land tappt, und nicht wer das Land, das getappt wird, kontrolliert. Normalerweise ist das ein und derselbe Spieler, aber durch Freibeuterei wird ermöglicht, dass das unterschiedliche Spieler sind.




Grabsch!
F: Ich habe gerade einen Spruch gewirkt der meinem Gegner nicht gefällt, also versucht er ihn mit Willenskraft zu neutralisieren. Kann ich die Willenskraft Einziehen und sie sich selbst neutralisieren lassen?

A: Nicht ganz. Willenskraft kann sich nicht selbst als Ziel haben, denn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel ist ein illegales Ziel für sich selbst. Oder, wie es die Regel ausdrückt:
114.4. Ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel ist ein illegales Ziel für sich selbst.
Allerdings ist Einziehen ja immer noch ein Zauberspruch auf dem Stapel, während er verrechnet wird, also kannst du Willenskraft auf Einziehen zielen lassen. Einziehen wird alsbald den Stapel verlassen, und Willenskraft bleibt einfach ohne ein legales Ziel im Regen stehen, und damit erreichst du auch, was du willst.



F: Ich kontrolliere Sigarda vom Reiherschwarm und mein Gegner hat es geschafft, ihr einen Unnatürlichen Hunger zu verpassen. Kann ich in meinem Versorgungssegment eine Kreatur opfern, um vom Hunger keinen Schaden nehmen zu müssen?

A: Nein, du bist da in einer ziemlichen Zwickmühle. "A passiert wenn du nicht B tust" bedeutet "Du kannst B tun. Tust du es nicht, passiert A." Der unnatürliche Hunger fragt dich also, ob du gerne eine Kreatur opfern möchtest, und wenn du das nicht tust, bekommst du Schaden. Da das eine Fähigkeit unter der Kontrolle deines Gegners ist, verbietet dir Sigarda für diese Fähigkeit eine Kreatur zu opfern, also ist deine einzig legale Wahl, den Schaden einzustecken. Autsch!



F: Ich kontrolliere zwei Wiederspiegelnde Teiche und einen Wald. Wenn der Wald abgeholzt wird, können die Teiche dann noch immer grünes Mana machen?

A: Nein. Wenn du nur Wiederspiegelnde Teiche kontrollierst, dann kann keiner von ihnen irgendwelches Mana machen. Damit ein Wiederspiegelnder Teich Mana erzeugen kann, muss er sich auf ein Land beziehen können, das in diesem Moment definitiv Mana erzeugen kann. Die Teiche zeigen nur gegenseitig aufeinander ohne jemals eine definitive Aussage zu machen, was sie produzieren können.



F: Hindert der Yixlid-Kerkermeister meine Narcamöbe daran, ausgelöst zu werden?

A: Ich fürchte ja. Manche Zonenwechsel-Fähigkeiten schauen in der Zeit zurück und werden aus der Zone heraus ausgelöst, die das Objekt gerade verlassen hat. Spiel-verlassen-Fähigkeiten sind die wichtigsten Vertreter dieser Gruppe. Die ausgelöste Fähigkeit der Narcamöbe ist allerdings kein solcher Fall. Ihre Fähigkeit wird aus der Zone heraus ausgelöst, in der sie ankommt, was der Friedhof ist, aber im Friedhof hat sie wegen des Kerkermeisters keine Fähigkeiten mehr.



F: Ich weiß, dass die Fähigkeit des Sekretklauenmyrs nur einmal ausgelöst wird, egal wie viele Kreaturen ihn blocken. Was passiert aber, wenn ich nach der Ansage der Blocker Lebendes Blätterdach benutze? Wird dadurch die Fähigkeit des Myrs erneut ausgelöst?

A: Nein. Die Fähigkeit wird nur ausgelöst, wenn der Sekretklauenmyr geblockt wird, was bedeutet, dass die Fähigkeit dann ausgelöst wird, wenn der Myr von nicht geblockt zu geblockt übergeht. Er war bereits geblockt, als das Blätterdach ihm den Saproling vor die Füße geworfen hat, also wird die Fähigkeit nicht nochmal ausgelöst.



F: Ist der Stapel eine Zone?

A: Jup! Der Stapel ist ein Wartebereich, wo Sprüche und Fähigkeiten abhängen und darauf warten, dass sie mit ihrer Verrechnung dran sind. Die Spieler haben zwar normalerweise keinen besonders ausgewiesenen Bereich für den Stapel, aber sie ist trotzdem genauso eine Zone wie das Spielfeld und das Exil.



Und das bringt die Ausgabe dieser Woche zum Abschluss. Vielen Dank für's Lesen, und kommt bitte nächste Woche wieder!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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