Published on 08/06/2012

Sommerspiele

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Schneller
Seid gegrüßt! Es ist August, und die Sommer-Olympiade in London ist im vollen Gange. Leider ist mein liebstes Sommerspiel — aber auch Herbst-, Winter- und Frühlingsspiel — Magic immer noch keine olympische Disziplin. Naja, vielleicht 2016... Bis dahin werden etwa mit Grand Prix und anderen Veranstaltungen viele Magic-Wettbewerbe ausgetragen, und so gibt es wenigstens im Internet ausreichend Spiele zu sehen.

Egal ob ihr an Turnieren teilnehmt oder nur am Küchentisch spielt, es ist immer hilfreich, die Spielregeln zu kennen, und da kommen wir ins Spiel. Wenn ihr Fragen habt die ihr gern von uns beantwortet bekommen wollt, dann sendet sie (bitte auf Englisch) per Email an moko@cranialinsertion.com oder twittert an @CranialTweet. Einer von uns Autoren wird sich so schnell wie möglich mit einer Antwort melden, und möglicherweise wird die Frage in einer zukünftigen Ausgabe erscheinen.

Und jetzt nehmen wir Anlauf und springen kopfüber in die Fragen der Woche!



F: Wenn ich die Ley-Linie der Vorahnung im Spiel habe, kann ich dann Serras Rächer im zweiten Spielzug meines Gegners wirken?

A: Absolut. Die Wirk-Einschränkung von Serras Rächer wird nur während deiner eigenen Züge überprüft. Nichts hindert dich daran, ihn während des zweiten Spielzugs deines Gegners zu wirken, also freu dich über deinen verfrühten Rächer!



F: Ich wirke ein Prototyp-Portal und präge meinen Übermyr ein. Ich muss doch kein Mana aus Kreaturen benutzen um mit dem Portal Übermyr-Spielsteine zu erzeugen, oder?

A: Das ist korrekt. Die Mana-Einschränkung vom Übermyr bezieht sich nur darauf, ihn zu wirken. Du wirkst aber gar nichts, wenn du Mana ausgibst um die Fähigkeit vom Portal zu aktivieren, also hat das Spiel keinen Grund, dich auf Mana aus bestimmten Quellen zu beschränken.



F: Die Interaktion zwischen Leuchtfeuer der Verdammten und Göttliche Ablenkung verwirrt mich. Wenn mein Gegner ein Leuchtfeuer für 5 wirkt und ich zwei Kreaturen habe, muss ich die Ablunkung dann für 5 oder für 15 wirken, um meine Kreaturen und mich vor dem Schaden zu retten?

A: Göttliche Ablenkung verhindert insgesamt X Schadenspunkte, nicht X Schadenspunkte pro Empfänger. Das Leuchtfeuer macht insgesamt 15 Punkte Schaden, wenn du also den gesamten Schaden verhindern möchtest, dann müsstest du X=15 wählen.

Allerdings musst du nicht notwendigerweise den gesamten Schaden verhindern um deine Kreaturen und dich vor dem Tod zu retten. Da der gesamte Schaden gleichzeitig zugefügt wird, kannst du entscheiden, genau welche Schadenspunkte du verhindern willst. Du kannst also mehr Schaden an schwächeren Kreaturen verhindern, die leichter sterben würden und mehr Schaden durchlassen an Kreaturen, die das aushalten. Wenn du zum Beispiel eine 5/5 und eine 4/4-Kreatur hast und du bei 10 Lebenspunkten stehst, dann würde es reichen, mit X=3 insgesamt 3 Schadenspunkte zu verhindern: 1 vom 5/5er, und 2 vom 4/4er. Der 5/5er überlebt mit 4 Schaden, der 4/4er überlebt mit 3 Schaden, und du überlebst bei 5 Lebenspunkten.



F: Mein Gegner kontrolliert Vitalität und einen Inferno-Titan. Ich wirke einen Kometenhagel für 6 mit einmal Bonus um sowohl Vitalität als auch dem Titanen jeweils 6 Schaden zuzufügen. Überlebt der Titan?

A: Der Titan überlebt. Der gesamte Schaden vom Kometenhagel wird gleichzeitig in einem Ereignis zugefügt. Bevor dieses Ereignis stattfindet, werden Ersatz- und Verhinderungseffekte darauf angewendet. Da Vitalität zu diesem Zeitpunkt noch lebt, werden die 6 Schadenspunkte für den Titanen in +1/+1-Marken verwandelt. Dann findet das Ereignis statt, Vitalität bekommt 6 Schadenspunkte ab, und auf den Titanen werden sechs Marken gelegt. Zuletzt werden automatische Spielstatus-Aktionen geprüft, und Vitalität wird wegen des tödlichen Schadens auf sich zerstört.



F: Ich spiele mein Zedruu-Commanderdeck und mein Gegner hat einen Haufen von Nicht-Spielstein-Kreaturen und seinen Kommandeur draußen. Kann ich Unendliche Spiegelung auf seinen Kommandeur wirken und die Aura dann, während sie auf dem Stapel ist, mit Zedruus Fähigkeit an ihn weitergeben, damit alle seine Kreaturen und sein Kommandeur wegen der Legendenregel hops gehen?

A: Nein, dieser Plan funktioniert nicht. Während die Aura auf dem Stapel ist, ist sie ein Zauberspruch, und keine bleibende Karte, also kann sie nicht das Ziel von Zedruus Fähigkeit werden.

Alternativ darauf zu warten, dass die Aura verrechnet wird funktioniert auch nicht, weil die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit von dem Spieler kontrolliert wird, der die Aura kontrolliert hat, als sie ins Spiel gekommen ist. Auch wenn du sie als Antwort auf die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit verschenkst, ändert das nichts an der Tatsache dass sie unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist.



F: Es gibt ja nur ein einziges Exil, das sich beide Spieler teilen. Kann mein Gegner deshalb meinen Nebeltal-Greif aus dem Exil wirken?

A: Nö. Es stimmt zwar, dass es nur eine gemeinsam genutzte Exil-Zone gibt, aber der Greif sagt, dass "du" ihn von dort wirken kannst. Wenn eine Karte "du" sagt, dann meint sie damit ihren Beherrscher, oder ihren Besitzer, wenn es keinen Beherrscher gibt. Dein Greif hat im Exil keinen Beherrscher, aber er ist noch immer in deinem Besitz, also kannst nur du ihn aus dem Exil wirken.




Höher
F: Wenn ich bezahle um zweimal den Spross des Urdrachen zu aktivieren, und dann das oberste Objekt vom Stapel verrechnen lasse damit er ein Schmelzstahl-Drache wird, wird dann die Fähikgkeit darunter meinen Schmelzstahl-Urdrachen noch in Karrthus, Tyrann von Jund verwandeln?

A: Sicher, die zweite (oder besser gesagt, erste) Aktivierung wird noch verrechnet. Die Fähigkeit auf dem Stapel ist von ihrer Quelle unabhängig, also macht es nichts aus, dass der Spross kein Spross mehr ist und die Fähigkeit nicht mehr hat.



F: Wenn man inmitten einer Shahrazad-Unterpartie ist, kann man sich mit einem Brennenden Wunsch die Shahrazad aus der Hauptpartie holen?

A: Ja, das geht. Karten in der Hauptpartie sind im Rahmen der Unterpartie außerhalb des Spiels, also kannst du sie dir wünschen. Da der gewünschte Spruch Shahrazad bereits dabei ist, verrechnet zu werden, wird er nach der Unterpartie auch weiter verrechnet, obwohl er dann nicht mehr auf dem Stapel ist.



F: Kann ich eine animierte Himmlische Säulenreihe tappen, um bei der Bezahlung für Propaganda zu helfen, damit sie angreifen kann?

A: So merkwürdig das klingt, aber das geht. Die Kreatur muss nur in dem Moment ungetappt sein, wenn du die Angreifer bestimmst. Normalerweise werden sie getappt, bevor du dazu kommst, Kosten zu bezahlen, aber wegen der Wachsamkeit wird deine Säulenreihe nicht getappt, und du kannst sie für Mana tappen wenn Propaganda die Bezahlung fordert!



F: Wenn ich die Fähigkeit der Vampirischen Fluchmagierin aktiviere um alle Marken von meinem Zeitzeller zu entfernen, wird dann dessen "Opfer mich"-Fähigkeit ausgelöst?

A: Jepp! Verschwinden beinhaltet zwei ausgelöste Fähigkeiten. Eine davon wird zu Beginn deines Versorgungssegments ausgelöst und weist dich an, eine Zeitmarke vom Zeitzeller zu nehmen. Die andere wird ausgelöst, wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, und sie weist dich an, den Zeitzeller zu opfern. Diese Fähigkeit verlangt nicht, dass die Marke als Ergebnis der ersten entfernt wurde; sie wird jederzeit ausgelöst, wenn die letzte Marke entfernt wird, ganz egal wie und warum das passiert ist.



F: Ich kontrolliere einen Zeitzeller mit zwei Marken und ich habe wegen Paradoxem Dunst drei Versorgungssegmente. Wenn mein Zug losrollt, wird sich der Zeitzeller im zweiten Versorgungssegment in zwei teilen, also sind die beiden Neuankömmlinge zu Beginn des dritten Versorgungssegments unter meiner Kontrolle. Kann ich in diesem Zug mit meinen neuen Zeitzellern angreifen?

A: Nein. Im Gegensatz zur weit verbreiteten irrigen Meinung hat die Regel zur Einsatzverzögerung nichts damit zu tun, ob man die Kreatur seit dem Beginn des Versorgungssegments kontrolliert. Sie prüft, ob du die Kreatur zu Anfang des Spielzugs kontrolliert hast, aber der Zug beginnt normalerweise mit dem Enttappsegment. Da du die Zeitzeller zu diesem Zeitpunkt noch nicht kontrolliert hast, können sie nicht angreifen.



F: Arbeitet der Golem-Vorläufer mit Kehrtwendung so zusammen, wie ich es mir erhoffe?

A: Nicht wenn du hoffst dass die Antwort anders lautet als "nicht mal ein bisschen." Die Fähigkeit vom Golem-Vorläufer wird nur von Sprüchen ausgelöst, die nur einen einzelnen Golem als Ziel haben. Das bedeutet, dass der Spruch nur ein Ziel haben darf, und dieses Ziel muss ein Golem sein. Da Kehrtwendung zwei Ziele hat, wird die Fähigkeit des Golems nicht durch diesen Spruch ausgelöst.



F: Ich kontrolliere Aufstieg des Bluthäuptlings und mein Gegner wirkt Drachenfutter und kopiert ihn mit Zwillingszauber. Beide werden verrechnet und lösen meine Verzauberung zweimal aus. Wird sie für die Kopie des Drachenfutters ein drittes Mal ausgelöst?

A: Nein. Der Aufstieg des Bluthäuptlings wird nur ausgelöst, wenn eine echte körperliche Karte in den Friedhof eines Gegners gelegt wird. Die Kopie des Drachenfutters hat keine Karte, die den Spruch repräsentieren würde, also hat dieser Spruch nicht die nötige körperliche Substanz, um die Fähigkeit auszulösen.



F: Wenn ein Feuerball auf zwei Kreaturen für je 4 Schadenspunkte zielt und eins der Ziele als Antwort das Spiel verlässt, dann bekommt das übrige Ziel alle 8 Schadenspunkte ab anstatt 4. Wenn ich aber die Fähigkeit von Lebendes Inferno aktiviere um zwei Kreaturen jeweils 4 Schadenspunkte zuzufügen und eine von ihnen verschwindet, dann bekommt die andere nur 4 Schadenspunkte. Stimmt das? Und wenn ja, was ist der Unterschied?

A: Ja, das ist korrekt. Der Unterschied liegt darin, wer oder was die Aufteilung vornimmt. Im Fall des Lebenden Infernos nimmst du die Aufteilung vor, das heißt du sagst die Aufteilung an, wenn du die Fähigkeit aktivierst, und der Schaden ist ab diesem Zeitpunkt festgelegt. Im Fall des Feuerballs wird der Schaden vom Zauberspruch gleichmäßig aufgeteilt. Es besteht keine Notwendigkeit, die Aufteilung bei der Ansage festzulegen, also wird der Schaden lediglich unter den verbliebenen gültigen Zielen aufgeteilt.




Stärker
F: Wenn Merieke Ri Berits Fähigkeit von der Dunklen Hochstaplerin kopiert wird, wird sie über "übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl" hinaus kopiert? In anderen Worten, da sie normal enttappt wird, kopiert die Hochstaplerin den Teil der die Kreatur nach dem Enttappen zerstört?

A: Ja, die Hochstaplerin kopiert die komplette aktivierte Fähigkeit, einschließlich des Teils der die verzögerte ausgelöste Zerstör-Fähigkeit erzeugt. Nicht-Schlüsselwort-Fähigkeiten werden immer durch eine Leerzeile voneinander abgegrenzt, und die einzige Leerzeile im Text von Merieke ist zwischen der "Enttappt nicht"-Fähigkeit und der aktivierten Fähigkeit.



F: Wenn der Vampir der Nacht ins Spiel kommt, kann er geblitzt werden bevor der Effekt ausgelöst wird?

A: Nein. Der Vampir der Nacht hat eine statische Fähigkeit, die immer aktiv ist, solange die Bedingung erfüllt ist, und die oberste Karte der Bibliothek wird aufgedeckt, sobald der Vampir im Spiel ist. Daran ist keine ausgelöste Fähigkeit beteiligt, die statische Fähigkeit geht nicht über den Stapel, also kann keiner darauf reagieren.



F: Also, hier ist eine schwierige Situation aus unserer Spielgruppe: Spieler A kontrolliert Steinerne Stille. Spieler B tappt zwei Länder und sagt dann an, dass er seine Umezawas Jitte an seinen Ritter des Reliquienschreins anlegen will, und Spieler A weist darauf hin, dass das wegen der Steinernen Stille illegal ist. Die Spielregeln sagen uns, dass wir die illegale Aktion zurückdrehen sollen, aber beinhaltet das, die Länder zu enttappen?

A: Anhand dieser Beschreibung, ja. In den Magic Turnier-Regeln gibt es ein Konzept namens Out of Order Sequencing, was im wesentlichen beschreibt, dass wir uns nicht allzu sehr mit der eigentlichen Reihenfolge befassen, in der die Aktionen einer Sequenz passieren, solange das Ergebnis legal ist und von allen verstanden wird. Aufgrund dieser Philosophie würde ich festlegen, dass die Länder als Teil der Aktivierung der Ausrüste-Fähigkeit getappt wurden, ungeachtet der tatsächlichen Reihenfolge, in der die körperliche Manipulation der Karten relativ zur Ansage der Fähigkeit stattgefunden hat. Es müsste schon eine signifikante Pause zwischen dem Tappen der Länder und der Ansage der Fähigkeit gegeben haben um zu einer anderen Einschätzung zu kommen.



F: Ist es möglich, in sanktionierten wettbewerbsorientierten Turnieren mit künstlerisch veränderten Karten zu spielen?

A: Die Zulassung künstlerisch veränderter Karten liegt im Ermessen des Head Judges des Turniers. Es gibt in den Turnierregeln zwar einige Richtlinien, aber letztendlich hat der Head Judge das letzte Wort, wenn es darum geht, bestimmte veränderte Karten zu erlauben oder nicht.

Da das immer eine Ermessensentscheidung des einzelnen Head Judges ist, solltest du nicht annehmen, dass eine Karte in einem Turnier unter Garantie zugelassen wird, nur weil sie in einem anderen Turnier zugelassen wurde. Ich habe bereits persönlich beobachtet, wie ein Head Judge während eines laufenden Turniers die Verwendung veränderter Karten untersagt hat. Der Spieler hat einfach angenommen, dass die Karten okay wären, weil sie bislang noch nie ein Problem waren. Nun hatte der Spieler gerade einmal 10 Minuten Zeit, um vier akzeptable Inkmoth Nexus als Ersatz für seine veränderten Exemplare zu finden. Er hat es nicht geschafft und musste seine veränderten Karten durch Standard-Länder ersetzen, was sein Deck empfindlich geschwächt hat. Wenn du nicht willst, dass dir das gleiche passiert, dann solltest du vor dem Turnier mit dem Head Judge klären, ob deine Karten in Ordnung sind, und gegebenenfalls darauf vorbereitet sein, die Karten durch unveränderte Exemplare zu ersetzen.



F: Ich habe von ein paar Leuten gehört, dass manche Turniere in gewissen Grenzen sogenannte "Proxies" für Power-Nine-Karten erlauben; allerdings habe ich bislang noch keine solche Information auf den Wizards-Webseiten gefunden. Sind das nur Gerüchte, oder werden gelegentlich Proxy-Black Lotus erlaubt?

A: Soweit es sanktionierte Events betrifft sind das falsche Gerüchte. Von Spielern kreierte Proxies sind bei sanktionierten Turnieren strikt verboten, und der Gebrauch von gefälschten Karten wird aufs Schärfste im Rahmen der Gesetzte verfolgt und geahndet. Der Head Judge eines Turniers darf Proxykarten kreieren, wenn eine Karte im Laufe eines Turniers unabsichtlich beschädigt wurde, aber diese Proxykarte sieht überhaupt nicht wie das Original aus, und sie darf auch nur bis zum Ende des Turniers verwendet werden.



F: Wie sieht eine vom Judge ausgegebene Proxykarte aus und wie wird sie benutzt?

A: Um eine Proxykarte zu erstellen nimmt der Head Judge üblicherweise ein Standardland, bevorzugt in einer Farbe die im Deck des Spielers nicht vorkommt, und schreibt mit einem Stift den Namen, die Manakosten und Stärke/Widerstandskraft der zu ersetzenden Karte auf die Land-Karte. Dann wird sie fast wie eine Checklisten-Karte verwendet: Solange die Karte in einer versteckten Zone ist, etwa in der Bibliothek oder auf der Hand, wird die Proxykarte verwendet. Wenn die Karte eine öffentliche Zone betritt, dann wird die echte Karte verwendet.



Ich muss jetzt weg, denn ich glaube im Fernsehen läuft gerade Volleyball. Bitte kommt nächste Woche wieder, wenn James euch die nächste Ladung der besten Magic-Regelfragen präsentiert. Bis dahin, und versucht schneller zu laufen, höher zu springen und stärker zu sein!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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