Published on 07/09/2012

Glückliches M13

oder, Que Serra Serra

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Als kleine Karte fragte ich
meinen Besitzer, "Was wird mit mir?
Werde ich prügeln, wirfst du mich weg?"
Er sagte nur "Mal seh'n."
Willkommen in unserer Welt mit Magic 2013, der vierten Auflage von jahresgebundenen Haupteditionen! Mit legendären Kreaturen, einer mehrfarbigen Karte und einem Batzen von Karten, die das Spielen mit einer anderen Farbe anregen, handelt es sich vermutlich um das komplexeste Haupset bisher, wobei die zurückkehrende Fähigkeit Edelmut eine der einfachsten ist und es kaum Fragen dazu gibt.

Naja, wir werden es schon schaffen, denn es gibt genug seltsame alte Karten die sich über eine Neuauflage freuen und mit neuen Problemen interagieren. Falls solche Interaktionen auftreten, dann fragt ihr euch vielleicht 'who you gonna call?' Ich hoffe, dass unsere Telefonnummern nicht veröffentlicht werden, also werdet ihr uns wohl nicht anrufen. Stattdessen könnt ihr uns natürlich wie immer (auf Englisch) kontaktieren unter moko@cranialinsertion.com und @CranialTweet.

Bis dahin vergesst nicht, das offizielle M13 FAQ auf wizards.com zu lesen. Es beinhaltet jede Menge Fragen die hier nicht beantwortet wurden und ist von unschätzbarem Wert, wenn ihr die Fragen eurer Freunde beantworten wollt - oder falls ihr einfach leichten Lesestoff sucht.



F: Also, M12 rotiert nächsten Freitag, richtig?

A: Falsch! Einige Monate jeden Sommer haben wir den interessanten Umstand, dass zwei Haupteditionen gleichzeitig im Standard erlaubt sind. Nichts ist, wie es sein sollte, und es liegt der Geruch von Verheerung in der Luft.
Haupteditionen rotieren zusammen mit demjenigen Block, der ihnen vorangegangen ist. M12 verlässt das Standardformat also zusammen mit dem Narben von Mirrodin-Block, wenn im Oktober Rückkehr nach Ravnica veröffentlicht wird.



F: Ich greife mit einem Geist von Sankt Traft an, während ich zwei Kreaturen mit Edelmut kontrolliere. Profitiert mein Geist von den Boni, verhindert der Engelspielstein das, oder kann ich mir die Reihenfolge der Fähigkeiten aussuchen?

A: Du kannst dir die Reihenfolge aussuchen, in der die 3 ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden, allerdings hat das keinen Einfluss auf das Ergebnis. Edelmut schert sich nur darum, wie viele Kreaturen als Angreifer deklariert wurden, nicht darum wie viele gerade angreifen. Der Geist wurde alleine als Angreifer deklariert und deshalb wird Edelmut ausgelöst und auch verrechnet, egal wie viele Kreaturen sich später noch zu ihm gesellen.



F: Nachdem ich mit zwei großen Kreaturen angegriffen habe stirbt eine der beiden. Wird Edelmut jetzt für die verbliebene ausgelöst?

A: Der Kern dieser Frage ist der selbe wie bei der letzten Frage, auch wenn das nicht jedem offensichtlich erscheinen mag. Zwei Kreaturen wurden als Angreifer deklariert, also wird Edelmut nicht ausgelöst. Später wird es die Bedingung nicht rückwirkend überprüfen.



F: Manche Kreaturen erhalten einen Bonus, wenn ich beispielsweise eine Insel kontrolliere. Erhalten sie diesen Bonus entsprechend auch für versunkene Katakomben?

A: Aber die versunkenen Katakomben sind doch gar keine Insel. In der Typenzeile steht nicht weiter als "Land", und das ist auch alles, was sie sind. Länder die Inseln sind, ohne Insel zu heißen (Unterirdischer See z. B.) weisen in ihrer Typenzeile darauf hin. Blaues Mana produzieren zu können qualifiziert ein Land genau so wenig dazu Inseln zu sein, wie Flügel Whippoorwill fliegen zu können.




Ich wurd' in Runde 5 gewirkt,
frage den Spieler, was wohl passiert?
"Haben wir Auren, Edelmut, Marken?"
Das hat er mir erzählt.
F: Kann ein Ritter der Ehrlosigkeit durch den Edelmut weißer Kreaturen verstärkt werden?

A: Schutz schützt vor genau vier Dingen: Schaden, etwas angelegt bekommen, geblockt zu werden und angezielt werden. Edelmut macht nichts davon; deine weißen Kreaturen verstärken den Ritter mit Schutz vor Weiß.



F: Kann ich die erste Fähigkeit von Ajani dem Rudelrufer aktivieren, wenn keine Kreatur im Spiel ist, auf die ich zielen könnte?

A: Als Faustregel gilt, dass man immer eine der Plusfähigkeiten eines Planeswalker aktivieren kann, wenn nicht etwas total verrücktes passiert. Ajani bildet dabei keine Ausnahme: "bis zu" beinhaltet auch null, sodass du die Fähigkeit aktivieren kannst, ohne dass sie ein Ziel hat (welches du ja nicht wählen könntest), nur um Ajanis Loyalität zu verstärken.



F: Kann ich die Vision der Ahnen von meiner Hand wirken, wenn ich erst Allwissenheit erlangt habe?

A: Aber sicher doch! Nicht vorhandene Manakosten können zwar nicht bezahlt werden, aber glücklicherweise hattest du da ja eh nicht vor.



F: Wenn ich Kometenhagel durch Allwissenheit wirke, kann ich dann einen beliebigen Wert für X wählen und die Bonuskosten beliebig oft zahlen?

A: Für welchen Wert auch immer du magst, solange das X=0 ist. Sprüche zu wirken, ohne für das X zu zahlen, lässt X immer 0 werden. Den Bonus kannst du beliebig oft zahlen, aber du musst eben tatsächlich dafür bezahlen! Die Allwissenheit deckt nur die normalen Kosten ab, keine zusätzlichen Kosten wie Bonus oder die Zusatzkosten für deinen Kommandeur.



F: Beim Anblick des geistigen Duells habe ich mich gefragt, was ist eigentlich die maximale Deckgröße?

A: Mit 12331 Vintage-legalen Karten und 43 im Vintage restrictierten Karten macht das knapp 50000 Karten, wenn man jeweils vier davon in sein Deck tut. Dabei fehlen noch Unbarmherzige Ratten und die zehn Standardländer. Wir müssen also die theoretisch verfügbare Anzahl an Ratten und Standardländern die jemals gedruckt wurden... Na gut, das war wohl nicht sehr hilfreich, oder? Es gibt keine feste obere Grenze für die Größe eines Decks; die einzige Forderung ist, dass du es in einer angemessenen Zeit vernünftig mischen kannst.



F: Darf ich einen Kartenmischautomaten für mein "Geistiges Duell"-Deck benutzen?

A: Ok, eine kleine Einschränkung noch: du musst es in angemessener Zeit ohne Hilfe, mechanischer oder anderer, schaffen dein Deck zu mischen. Wenn du es in 3 Minuten nicht schaffst ein Deck mit ungefähr 250 Karten zu mischen, dann ist das Geistige Duell keine Karte für dich. Kein Schiedsrichter oder Freund darf für dich mischen.



F: Muss ich die Karten vorzeigen, die mir teuflisch offenbart wurden?

A: Nein! Manche Karten, wie zum Beispiel Farseek, weisen dich an die gefundenen Karten vorzuzeigen - aber nur, damit auch sicher gestellt ist, dass die gesuchte Karte den entsprechenden Kriterien genügt. Da die teuflische Offenbarung keine weiteren Forderungen an die Karten stellt, kannst du jegliche Karten aus deinem Deck wählen, vorausgesetzt, du hast nicht vorher ein Pik Ass oder Glurak mit Magic-Rückseite in dein Deck geschummelt.



F: Kann Odric der Meistertaktiker eine urtümliche Jagdbestie dazu zwingen, eine fliegende Kreatur zu blocken? Oder überhaupt, da sie ja fluchsicher ist?

A: Fluchsicherheit spielt hier keine Rolle, denn Odrics Fähigkeit zielt nicht, denn sie verwendet nicht den Begriff "deiner Wahl". Sie kann also die Bestie zum Blocken zwingen. Was sie nicht kann, ist die Bestie einen Flieger blocken lassen. Odrics Kontrolleur darf zwar alle Entscheidungen zum Block treffen, aber noch lange keine illegalen.



F: Was passiert, wenn ich eine Primal Clay=Urlehmgestalt klone?

A: Du bekommst frischen Urlehm, noch völlig ungeformt. Der Ersatzeffekt beim Betreten des Spiels wirkt wieder, und du hast die Wahl, was du daraus machen willst.



F: Bekomme ich einen Sceada, wenn ich Talrand dem Himmelsbeschwörer eine Flugstunde erteile?

A: Leider nicht. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn du einen Zauberspruch wirkst, werden erst ausgelöst, nachdem alle Kosten bezahlt wurden, was der letzte Schritt beim Wirken eines Spruches ist. Dann ist Talrand allerdings schon über alle Berge, zu weit weg, als dass seine Sceada-Freunde ihn noch erkennen könnten.




Nun fragt mein eig'ner Avatar
in jedem Upkeep "Was wird mit mir?
Gewinne ich Standard, dreh' ich das Spiel?"
Ich opfer' ihn für Fling!
F: Was bewirken zwei Rhox-Glaubensheiler?

A: Der erste verdoppelt die Lebenspunkte, die du dazu erhalten würdest. Der zweite verdoppelt wiederum diese Zahl. Insgesamt wird also vervierfacht!



F: Tötet die blutige Abrechnung meinen Gegner zuerst, wenn er für tödlichen Schaden angreift?

A: Sie haut ihn aus den Socken! Die Abrechnung wird ausgelöst, wenn Angreifer deklariert werden, also lange bevor Kampfschaden zugefügt wird. Wenn dein Gegner also daran stirbt, werden seine Kreaturen schon nicht mehr da sein, um dich zu verprügeln.



F: Ich erzeuge einen 3/3-Kreaturenspielstein während Häuserschleppender Goliath im Spiel ist, aber der Spielstein stirbt, bevor die Marken gelegt werden. Bekommt der Goliath trotzdem noch die Marken?

A: Er bekommt trotzdem noch die Marken. Die Anzahl der Marken wird ermittelt, wenn seine Fähigkeit verrechnet wird. Falls das Objekt von Interesse nicht mehr im Spiel ist, dann werden dessen zuletzt bekannte Informationen zu Rate gezogen. Angenommen, dein Spielstein wurde nicht zergliedert (oder ähnliches) hatte er eine Stärke von 3, bevor er starb, und es gibt drei Marken.



F: Beschützt eine sichere Fahrt meine Planeswalker?

A: Manchmal. Kreaturen, die deine Planeswalker angreifen, fügen ganz normal ihren Schaden zu, denn deine Planeswalker sind weder du noch eine deiner Kreaturen. Aber Schaden vom einem gegnerischen Spruch auf dich kannst du verhindern, bevor er ihn umlenken kann. Magmabeben erwischt dich allerdings trotzdem noch.



F: Mein shimianisches Gespenst schlägt meinen handlosen Gegner. Darf er trotzdem seine Bibliothek mischen?

A: Ja, darf er. Auch wenn du keine Karte wählst, suchst du dennoch und er mischt, obwohl du nichts finden kannst. Ihr könnt natürlich allen Beteiligten Zeit sparen, wenn sein Deck vollständig zufällig ist (also keine Hellsicht, Schicksal besiegeln usw.). Die physische Aktion des Mischens ändert dann ja eh nichts.



F: Kann ich Ausrüstungen für die Uhr der Omina tappen?

A: Na klar! Ausrüstungen sind Artefakte, und du kannst jegliche Artefakte für die Uhr tappen. Es ergibt sich auch kein Nachteil aus einer getappten Ausrüstung, sie gibt immer noch alle Boni und kann umgerüstet werden.



F: Wenn eine mit grünem Zorn verzauberte Kreatur ins Exil geschickt wird, geht der Zorn mir ihr oder bekomme ich ihn wieder, oder was?

A: Der grüne Zorn (oder irgendeine andere Aura) folgt nicht der Kreatur ins Exil, sondern verbleibt einen Moment im Spiel, bis die automatischen Spielstatus-Aktionen ihn in den Friedhof befördern. Und hey, genau das löst den grünen Zorn aus! Also bekommst du ihn zurück.



F: In einer Mehrspielerpartie kann ich die Länder eines Mitspielers zurückdrehen, um ihm auszuhelfen (vorausgesetzt ich habe einen Spruch als Ziel), richtig?

A: So komisch das klingen mag (oder auch nicht für die alten Hasen), das geht! Zurückdrehen lässt dich vier Länder enttappen, aber nichts und niemand sagt, dass es deine eigenen sein müssen.



Das war's schon wieder für diese Woche! Carsten ist nächste Woche wieder hier um und weitere Einblicke in M13 zu bringen, neben ein paar gesalzenen Fragen, die sich in unserem Postfach angehäuft haben, während ich diesen Artikel geschrieben habe.

Bis zum nächsten Mal, whatever will be will be!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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