Published on 07/02/2012

Geboren am 4. Juli

(oder: schaut, die schönen Lichter!)

Cranial Translation
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Vorsicht mit dem Feuerwerk
oder ihr endet so wie der hier.
Jaja, es ist noch nicht ganz der vierte Juli, aber der Juni ist bereits hinter uns. In ein paar Tagen feiern wir hier in den USA den Independence Day, und wir fangen damit an, einige Fragen zu beantworten, um unsere Unabhängigkeit von Regelverwirrung zu feiern!

Und solltet ihr eine Regelfrage haben, von der ihr gerne befreit werden würdet, könnt ihr sie uns (auf Englisch) über den praktischen "Email"-Knopf schicken, oder an moko@cranialinsertion.com mailen, oder nach @CranialTweet twittern, um eine Antwort zu erhalten. Und vielleicht erscheint eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel!



F: Mein Gegner kontrolliert einen Todespakt und eine Kreatur, an die eine Aufgepfropfte Kriegsausrüstung angelegt ist. Er behauptet, er könne die Ausrüstungskosten der Kriegsausrüstung bezahlen, um sie von der Kreatur zu lösen und somit den Pakt auslösen. Funktioniert das?

A: Deinem Gegner ist ein tödliches Missverständnis in Bezug auf die Ausrüstungsregeln unterlaufen. Um eine Ausrüsten-Fähigkeit zu aktivieren, muss dein Gegner ein legales Ziel wählen, an das die Ausrüstung angelegt werden soll; er kann also nicht "entrüsten", indem er nichts bezielt. Er könnte die Fähigkeit aktivieren und die Kreatur bezielen, die die Ausrüstung gerade trägt, aber das hilft ihm auch nicht. In diesem Fall bleibt die Kriegsausrüstung einfach dort, wo sie ist; sie wird nicht gelöst und wieder angelegt und ihre Fähigkeit wird nicht ausgelöst.



F: Was geschieht, wenn ich einen Qasal-Rudelmagier benutze, um einen Bottich der Nachäffung zu zerstören? Gibt es eine Gelegenheit, den Magier einzuprägen und zu kopieren?

A: In der Tat! Den Rudelmagier zu opfern ist ein Teil der Aktivierungskosten. Dadurch wird die Fähigkeit des Bottichs ausgelöst und geht auf den Stapel, über die Fähigkeit des Magiers. Die Bottich-Fähigkeit wird also zuerst verrechnet und ihr Beherrscher kann den Rudelmagier einprägen und eine Kopie erstellen, bevor die Fähigkeit des Magiers endlich verrechnet wird und den Bottich zerstört.



F: Mein Gegner wirkt eine Flammensäule auf meine Mark-Fledermäuse und ich regeneriere sie. Werden sie von der Säule immer noch ins Exil geschickt?

A: Nö. Die Flammensäule tut nur etwas, wenn die Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof geht (das bedeutet sterben nämlich). Da die Fledermäuse aber regeneriert werden, geschieht das nicht: Regeneration ersetzt Zerstörung und alle Nebeneffekte der Zerstörung, daher hat die Säule nichts zu tun außer Däumchen zu drehen und abzuwarten, ob die Kreatur in diesem Zug vielleicht doch noch stirbt.



F: Ich baue gerade ein Commander-Deck mit Teysa, Orzhovweiser als Kommandeur. Angenommen ich kontrolliere sowohl Göttliches Erwachen als auch Dunkle Stunde, sind meine Kreaturen dann weiß und schwarz, sodass Teysas erste Fähigkeit ihre zweite auslöst? Was, wenn ich nur eine der beiden Karten und einen Diener des Malers als Ersatz für die andere kontrolliere?

A: Effekte, die Farben ändern, ersetzen normalerweise alle vorherigen Farben der Objekte, auf die sie wirken. Mit dem Erwachen und der Stunde erhältst du also weiß oder schwarz, aber nicht beides (abhängig von der Reihenfolge, in der die Effekte angewendet werden). Der Diener des Malers ist die Ausnahme von der Regel: Sein Effekt sagt ausdrücklich "zusätzlich zu ihren anderen Farben", daher übermalt er die alten Farben nicht. Für ein verrücktes Teysa-Deck ist der Diener also die richtige Wahl.




Er bringt sein eigenes Feuerwerk mit.
F: Werden Wälder, die ich spiele, während ich die Revolte der Natur und ein Wesen der Wildnis kontrolliere, zu Kopien des Wesens oder bleiben sie Wälder?

A: Das Wesen sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht. Die Fähigkeit des Wesens ist ein Ersatzeffekt und die Spielregeln gucken nicht so genau, ob eine bleibende Karte als Kreatur ins Spiel kommt, um dann den Effekt anzuwenden. Vor allem berücksichtigen sie keine Effekte anderer Karten, die auf die Karte anwendbar sind, wenn sie im Spiel ist. Wenn der Wald ins Spiel kommt, sieht das Wesen also nicht, dass er zu einer Kreatur wird und tut daher auch nichts.



F: Ich habe einen Spruch, mit dem ich meinen Gegner töten werde, aber er kontrolliert Manahaken, und meine Länder zu tappen würde mich töten! Gibt es einen Ausweg?

A: Es gibt einen, aber der Haken daran ist, dass es nur mit einem Spontanzauber funktioniert. Du kannst deine Länder für Mana tappen, die Fähigkeiten der Haken auf den Stapel legen lassen, und dann deinen Spontanzauber als Antwort darauf wirken. Wenn er deinen Gegner besiegt, endet das Spiel und die Haken bekommen nicht mehr die Gelegenheit, dir Schaden zuzufügen. Leider funktioniert das nur mit Spontanzaubern: andere Sprüche können nicht gewirkt werden, solange die Fähigkeit der Manahaken auf dem Stapel liegt (und falls du deine Länder tappst, während du den Spruch wirkst, landen die Manahaken oben auf dem Stapel, über deinem Spruch).



F: Ich habe Blühende Katakomben. Mein Gegner kontrolliert mich mit einem Gedankenversklaver und möchte, dass ich die Katakomben aktiviere, ohne ein Land zu finden. Ist das legal?

A: Ist es. Wenn du angewiesen wirst, in einer verdeckten Zone — wie einer Hand oder einer Bibliothek — nach Karten mit bestimmten Merkmalen zu suchen, ist es immer erlaubt, keine passende Karte zu finden, auch wenn es eine solche gäbe. Die Katakomben suchen nach einer "Sumpf- oder Waldkarte" anstatt nur "einer Karte", daher kannst du wählen, keine zu finden, obwohl es noch Sümpfe oder Wälder in deiner Bibliothek gibt. Anschließend mischt du immer noch deine Bibliothek, da du gesucht, wenn auch nichts gefunden hast.



F: Ich habe ein Kuldotha-Schmiedemeister-Deck, dass einen Schandstahl-Koloss ziemlich schnell ins Spiel bringt, aber mein Gegner wirkt Pazifismus auf meinen Koloss! Wenn ich ihn für die Fähigkeit des Schmiedemeisters opfere, landet er dann rechtzeitig in meiner Bibliothek, um erneut herausgesucht zu werden? Oder wartet die ausgelöste Fähigkeit des Kolosses, bis die Fähigkeit des Schmiedemeisters verrechnet wurde?

A: Du kannst "Schandy" wiederholen. Selbst wenn der Mischeffekt des Kolosses eine ausgelöste Fähigkeit wäre, würde sie vor der Fähigkeit des Schmiedemeisters verrechnet werden. Es ist aber gar keine ausgelöste Fähigkeit, sondern ein Ersatzeffekt, der "geht in deinen Friedhof" mit "zeige diese Karte offen vor und mische sie in deine Bibliothek" ersetzt. Dieser Effekt benutzt nicht den Stapel und geschieht eigentlich während du den Schmiedemeister aktivierst (auch wenn es okay ist, die Fähigkeit vollständig zu aktivieren, bevor du ihn wegmischt, um Verwirrung zu vermeiden).



F: Ich kontrolliere ein Emblem von Tamiyo der Mondweisen und habe ein Manaleck in meiner Hand. Mein Gegner wirkt einen Spruch, den ich gerne neutralisieren würde, aber er hat noch drei ungetappte Länder. Kann ich das Emblem irgendwie benutzen, um das Leck zweimal zu spielen?

A: Sofern du genug Mana hast, um das Leck zweimal zu wirken, immer! Der Spruch deines Gegners kann nur verrechnet werden, wenn ihr beide in Zugreihenfolge Priorität abgebt und der Spruch oben auf dem Stapel liegt. Du kannst also dein Manaleck wirken und er zahlt dafür; das Manaleck geht in deinen Friedhof und löst Tamiyos Emblem aus. Dessen Fähigkeit geht oben auf den Stapel, bringt es auf deine Hand zurück, sodass du es erneut wirken kannst; dieses Mal hat dein Gegner aber keine 3 Mana mehr, und sein Spruch wird neutralisiert.



F: Kann ich die Dämmerwald-Weise benutzen, um Mana für Ninjustu zu erzeugen?

A: Nein. Die Weise erlaubt dir nur Kreaturensprüche zu wirken, und Ninjutsu ist nicht wirken; es ist eine aktivierte Fähigkeit, die eine Kreatur ins Spiel bringt.



F: Ich spiele Commander mit Skithiryx, dem Fäulnisdrachen als Kommandeur und habe ihn in einen Bottich der Nachäffung eingeprägt. Kann ich Skithiryx zurück in die Kommandozone legen, wenn der Bottich zerstört wird?

A: Du kannst deinen Kommandeur nur in die Kommandozone legen, wenn er gerade auf deinen Friedhof oder ins Exil gehen würde. Dein Kommandeur ist aber bereits im Exil und wird nirgends hingeschickt, also bleibt er dort, bis du ihn auf andere Weise zurückholst.



F: Ich arbeite an einem grün/schwarzen Modern-Deck und spiele Kreischmaul und Akkord des Rufes. Kann ich ein herbeigerufenes Kreischmaul einberufen, bevor es stirbt?

A: Jawohl! Eine herbeigerufene Kreatur zu opfern ist eine ausgelöste Fähigkeit, und du kannst darauf wie auf jede andere ausgelöste Fähigkeit reagieren. Du kannst das Kreischmaul ins Spiel bringen, seine "Opfer mich"-Fähigkeit auf den Stapel legen und mit einem Akkord antworten und das noch lebendige Kreischmaul einberufen.



F: Mein Gegner greift mich mit einer Kreatur an, die Klingenbesetzte Fittiche trägt. Verliert die Kreatur Erstschlag, wenn ich Urborg benutze, oder geben die Fittiche ihr sofort wieder Erstschlag?

A: Das ist eine einfache Schichtenfrage; du hast zwei Effekte, die beide Fähigkeiten geben oder verlieren lassen, also werden sie in der gleichen Schicht angewendet. In so einem Fall gewinnt der jüngere Effekt. Urborg wurde aktiviert, nachdem die Kreatur mit den Fittichen ausgerüstet wurde, also gewinnt Urborg, und die Kreatur hat keinen Erstschlag mehr.




Großartiger oder bloß großer Anekdotentext?
F: Ich kontrolliere ein Prismatisches Omen sowie zwei Länder, eine Ebene und eine Insel. Wenn ich auf einen gegnerischen Spruch mit Ausweichmanöver antworte, wieviel Mana muss er zahlen?

A: Er zahlt die vollen fünf; die verschiedenen "Domäne"-Fähigkeiten interessiert es nicht, wie viele Länder du kontrollierst, sondern wie viele verschiedene Standardlandtypen deine Länder haben. Und Prismatisches Omen stellt sicher, dass deine Länder alle Standardlandtypen haben, also verlangt das Ausweichmanöver von deinem Gegner fünf Mana, oder sein Spruch wird neutralisiert.



F: Mein animiertes Ändergewölbe stirbt, während mein Gegner eine Brücke aus der Tiefe in seinem Friedhof hat. Wird die Brücke entfernt, oder sieht sie, dass das Gewölbe im Friedhof nur ein Land ist?

A: Es wird eine Brücke nach nirgendwo; ausgelöste Fähigkeiten, die nach Kreaturen schauen, die das Spiel verlassen, kümmern sich nur darum, ob es Kreaturen waren, als sie das Spiel verließen, nicht, ob sie dort Kreaturen sind, wo sie sich jetzt befinden. Die zweite Fähigkeit der Brücke wird also ausgelöst und schickt die Brücke ins Exil.



F: Kann ich nach einem Neustart durch Karn den Befreiten Serras Rächer sofort wirken, da mehr als drei Züge vergangen sind, bevor Karn das Spiel neugestartet hat?

A: Das neugestartete Spiel hat keine Erinnerungen daran, was vor Karn geschehen ist, oder an Züge, die vor dem Neustart geschehen sind. Du befindest dich also im ersten Zug des Spiels und wirst noch etwas warten müssen, bevor du deine Rache bekommst.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Traumdrachen; ich weiß, dass ein Ersticken, das auf etwas mit umgewandelten Manakosten von mehr als 3 gewirkt wird, neutralisiert wird, aber kann ich es trotzdem tun, um die "Opfer mich"-Fähigkeit des Drachens auszulösen?

A: Um einen Spruch überhaupt zu wirken, musst du für jedes Ziel ein legales Objekt wählen. Falls du das nicht willst oder nicht kannst, wird der Spruch gar nicht gewirkt; das Spiel wird automatisch zurückgedreht, bis zu dem Zeitpunkt, bevor du angefangen hast, den Spruch zu wirken. Das Ersticken wird also nicht gewirkt, es bezielt den Drachen nicht, und die Fähigkeit des Drachen wird nicht ausgelöst.



F: Mein Gegner kontrolliert ein auf Menschen eingestelltes Seelengewölbe und wirkt einen Dunklen Mitwisser. Kann ich Venser, den gelehrten Bastler aufblitzen, oder verbietet das Gewölbe das? Was ist mit einem Zurückverweisen? Geht der Mitwisser zurück auf die Hand und ziehe ich eine Karte?

A: Das Seelengewölbe verhindert nur das Neutralisieren und nichts anderes. Und Venser neutralisiert den Spruch nicht, sondern schickt ihn auf die Hand zurück, also tut das Gewölbe nichts dagegen.

Zurückverweisen ist etwas komplizierter. Du kannst es auf den Mitwisser wirken und wenn es verrechnet wird, versucht es soviel zu tun wie möglich. Es kann den Mitwisser nicht neutralisieren und daher auch nicht auf die Hand zurück schicken. Aber du ziehst immer noch eine Karte.



F: Also, mein Gegner und ich kontrollieren jeder einen Manischen Laboranten. Ich habe keine Karten in meiner Bibliothek, mein Gegner hat genau eine und er wirkt Gedeihen mit X = 2. Er sagt, da beide Laboranten uns gewinnen ließen, ende das Spiel unentschieden, aber ich glaube, dass mein Laborant mich schneller gewinnen lässt. Wer hat recht?

A: Verrückterweise gewinnst du das Spiel! Gedeihen sagt "ziehe zwei Karten" meint aber eigentlich "ziehe eine Karte, ziehe eine Karte" — Karten werden in Magic immer einzeln nacheinander gezogen. Und während des ersten Kartenziehens sieht dein Laborant deine leere Bibliothek und sagt "anstatt eine Karte zu ziehen gewinnst du". Das Spiel endet sofort, und der gegnerische Laborant kann seinen Trick nicht mehr durchführen.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Sonnen-Titan, sowie zwei Traumbilder, die den Titanen kopieren. Trifft ein auf den Titanen gewirktes Die Blutlinie unterbrechen auch die Traumbilder, oder haben sie nicht denselben Namen? Werden dadurch ihre "Opfer mich"-Fähigkeiten ausgelöst?

A: Eine Hexerei, sie alle zu entfernen! Eine Kopie einer Kreatur ist eine vollständige Kopie, inklusive des Namens, also haben die Traumbilder den Namen Sonnen-Titan. Und sie werden auch nicht von Die Blutlinie unterbrechen bezielt (ein Objekt ist nur ein Ziel, wenn der Spruch sich mit dem Worten "deiner Wahl" darauf bezieht), also werden ihre Fähigkeiten nicht ausgelöst und sie werden ins Exil geschickt.




Das wär's für diese Woche. Ich bin ganz wild darauf, ein Feuerwerk zu genießen, aber fürchtet euch nicht! Eli ist nächste Woche zurück und wirft einen ersten Blick auf die Regelfragen für Magic 2013!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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