Published on 04/30/2012

Wenn das Leben dir Dämonen gibt

...mach Dämonade draus

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Ich glaube, es ist ein Dämon, ein tanzender Dämon -
Da stimmt was nicht.
Liliana hat ihre Fähigkeit aktiviert und Thalia hat den Höllenkerker als Opfer gewählt, und dem zersprungenen Silberturm entspringt... ein Sturm an Wortwitzen! Ja!

Das meine ich ernst. Schon Seelengebunden bietet sich für unzählige Heiratswitze an. Zum Beispiel:


  • Wirke Böser Zwilling oder Klon auf eine Kreatur mit Seelengebunden, sodass sie ihren Klon oder ihr böses Ebenbild heiratet.
  • Binde eine Düstergrab-Eskorte an einen Zombie um ein ziemlich unpassendes Paar zu erschaffen.
  • Rufe "Scheidung" wenn du eine Kreatur flackern lässt, um ihre Bindung aufzulösen, ohne sie sofort wieder zu binden.
  • Rufe "Jerry Springer" wenn du eine Kreatur flackern lässt, um ihre Bindung aufzulösen, und diese Bindung sofort wieder herstellst.
  • Binde einen Seelenlosen mit egal was.


Und anschließend kommen wir zu den weinenden Engeln aus Doktor Who...

Genug Witze gemacht, ab zu den Regeln! Dieser Artikel beschäftigt sich ausschließlich mit Karten aus Avacyns Rückkehr. Lest zur Sicherheit die offizielle FAQ, in der viel mehr Informationen stehen, als ich heute abdecken werde.

Sicher habt ihr noch mehr Fragen, also schickt sie uns (bitte auf Englisch) per eMail oder Twitter.



Q: Kann man eine Kreatur gleichzeitig an zwei andere Kreaturen binden?

A: Nein. Viele Leute versuchen, einen Weg zu ersinne, aber niemand hat es geschafft. Die Seelengebunden-Fähigkeit tut bei ihrer Verrechnung nichts, wenn du nicht zwei ungebundene Kreaturen kontrollierst; und als Absicherung gibt eine neue Regel in den Vollständigen Regeln, die explizit sagt, dass es unmöglich ist!



Q: Ich habe meinen Flügelmacher bereits gebunden, möchte ihn aber an meine neue Kreatur binden. Kann ich die aktuelle Bindung einfach auflösen?

A: Du kannst die Bindung nicht einfach lösen, weil es dir gefällt - es ist zwar nicht "bis dass der Tod euch scheidet", aber beinahe. Sobald zwei Kreaturen aneinander gebunden werden, bleiben sie so, bis eine das Spiel verlässt oder nicht mehr unter deiner Kontrolle ist (oder keine Kreatur mehr ist, aber das passiert eher selten). Du musst eine dieser Möglichkeiten wählen, (vorzugsweise die erste, z. B. mit Wolkenverschiebung) um die Bindung zu lösen und eine neue zu schaffen.



Q: Mein Gegner hat seine Karte gezogen, zeigt mir ein Mirakulum von seiner Hand und sagt, er hätte es gerade gezogen. Judge?

A: Tut mir Leid Gegner, Pech gehabt. Du musst dein Mirakulum vorzeigen, bevor es irgendwie mit deiner (Karten-)Hand verwechselbar ist; wenn es deine Hand berührt, ist es zu spät (es funktioniert also so ähnlich wie der Geheimnisstöberer).



Q: Ich habe gerade ein Mirakulum gezogen, möchte es aber nicht sofort spielen. Kann ich es vorzeigen und später in meinem Zug wirken?

A: Ein Mirakulum muss gespielt werden, wenn seine ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Sie geben keine Dauer an, wie es z. B. der Lich aus Pfuhlhaven tut (beachte das "diesen Zug", das beim Mirakulum nicht steht). Für ein Mirakulum gilt: Jetzt oder nie.




Bin ich verrückt?

Träume ich?

Heirate ich einen Dämonen?
Q: Kann ich eine Hexerei mit Mirakulum wirken, wenn ich sie im Zug meines Gegners ziehe?

A: Sicher! Du wirkst das Mirakulum, während die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Normalerweise kannst du nichts wirken, während eine Fähigkeit verrechnet wird, aber die Mirakulumfähigkeit gibt dir die Erlaubnis, die Karte augenblicklich zu wirken, ohne ihren Typ zu beachten.



Q: Da automatische Spielstatusaktionen keine Zeit haben, meinen Spielstein aufzulösen, kann ich ihn mit Wolkenverschiebung flackern lassen?

A: Das funktionierte zu Zeiten von Zeitspirale. Doch Regeln ändern sich. Ein Spielstein, der das Spiel verlässt, kann nicht zurückkehren.



Q: Diese neuen Karten sagen, dass ich eine Kreatur ins Exil schicken und anschließend "unter meiner Kontrolle" zurückbringen soll - ist das ein Unterschied zu Karten, die "unter der Kontrolle ihres Besitzers" sagen?

A: Oh ja! Der Besitzer ist der Spieler, in dessen Deck die Karte zu Spielbeginn war; und das bist du nicht, wenn du Kontrolle über eine Kreatur übernimmst. Wenn du Wolkenverschiebung auf eine Kreatur wirkst, die du vorübergehend geklaut hast, bist du anschließend der standardmäßige Beherrscher (aber nicht der Besitzer) und behältst die Kreatur dauerhaft.



Q: Wenn ich mit Verräterische Tat eine Kreatur ausleihe, kann ich sie dann mit Schrank des Beschwörers flackern lassen, bevor die Tat nicht mehr wirkt?

A: Sehr clever! Das funktioniert. Das Endsegment ist vor dem Aufräumsegment. Der Schrank wird im Endsegment ausgelöst und lässt die Kreatur flackern, bevor der Effekt der Tat im Aufräumsegment aufhört zu wirken.



Q: Nach einem Neustart fange ich mit einer Kreatur und einem Wald an. Kann ich die Rache der Gejagten als Mirakulum wirken, wenn ich sie als erste Karte meiner Starthand ziehe?

A: Nein. Mirakulum funktioniert nur, wenn es die erste Karte des Zuges ist und vor dem ersten Zug existiert leider kein Zug!



Q: Ich wollte mit Segen der Natur auf zwei Kreaturen je 2 Marken legen, aber eine wurde als Antwort darauf getötet. Erhält die überlebende Kreatur jetzt 4 Marken?

A: Nein, immer noch zwei. Wenn du angewiesen wirst, etwas wie hier zu verteilen, tust du das während des Wirkens. Die Verteilung steht dann fest und ändert sich auch nicht, wenn ein Teil des zu verteilenden daneben geht.



Q: Ich benutze Tamiyos komplette Loyalität, um ein Emblem zu erschaffen. Kommt Tamiyo auf meine Hand zurück?

A: Tut sie nicht. Nachdem du ihre Fähigkeit aktiviert hast, geht sie sofort in den Friedhof, lange bevor die Fähigkeit verrechnet wird und du das Emblem erhältst, das sie vor dem Grab bewahren würde. Arme Tamiyo.




Der Tod macht manche Dinge noch tödlicher
Q: Erlaubt mir Tamiyos Emblem wirklich, Manamorphose immer wieder zu spielen und mein komplettes Deck zu ziehen?

A: In der Tat. "Lies die freundliche Karte" wäre hier angebracht, denn "von irgendwoher" meint genau das, auch wenn es zu einfach erscheint, mit irgendeinem beliebigen Manaspruch die Unendlichkeit zu erreichen. Das Emblem ist aber nicht so einfach zu erlangen, somit verdienst du es auch.



Q: Kann ich mit Erzürnen eine Kreatur mit Schutz vor Rot dazu zwingen anzugreifen?

A: Nö. Nur Kreaturen, denen Erzürnen Schaden zufügt, müssen angreifen, und Schutz vor Rot verhindert Schaden aus roten Quellen, wie z. B. Erzürnen.



Q: Gibt Kreuzzug der Katharer allen Spielsteinen, die ich mit Anrufung der Engel erschaffen habe, X Marken, oder einem X, einem X-1, einem X-2, usw.?

A: Ein Kreuzzug, sie alle zu stärken. Alle Engel kommen gleichzeitig ins Spiel, die Fähigkeit des Kreuzzugs wird X-mal ausgelöst, wird X-mal auf den Stapel gelegt und jede einzelne Fähigkeit legt eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.



Q: Ich greife mit Sela Goldnachtschwert an und mein Gegner wirkt Göttliche Ablenkung, um 4 Schaden auf mich zurückzuwerfen. Wieviel Schaden erhalten wir beide?

A: Wenn mehrere Ersatzeffekte auf ein Ereignis anzuwenden sind, entscheidet der betroffene Spieler über die Reihenfolge. Dein Gegner hat es mit einem Umlenk- und einem Verdopplungseffekt zu tun; er kann zuerst den Schaden umlenken, sodass er 1 Schaden erhält und du vier, was Selas Effekte dann in 2 Schadenspunkte für jeden von euch ändern.



Q: Angenommen mein Gegner lässt sich von meinem Lästigen Teufel 4 Schaden zufügen, kann ich ihn mit Wolkenverschiebung flackern lassen, um ihn nicht opfern zu müssen?

A: Das kannst du nicht. Zwischen der Entscheidung, den Schaden zu nehmen und dem Opfern des Teufels kann niemand von euch etwas machen.



Q: Kann ich mit Appetit auf Gehirn eine Karte wie Feuer // Eis essen, wenn beide Hälften umgewandelte Manakosten (Abk. CMC, von converted mana cost) von 2 haben?

A: Feuer // Eis hat keine CMC von 4 - es hat zwei CMC von jeweils 2. Das liefert dasselbe Ergebnis wie 4 wenn jemand fragt "Was sind deine CMC?" aber nicht wenn die Frage "Sind deine CMC 4?" lautet. "Sind deine CMC 2?" würde aber mit "ja" beantwortet.




Eichhörnchen! Eichhörnchen! Überall Eichhörnchen!
Q: Kann ich Gefährliche Herausforderung wirken, wenn es die letzte Karte in meiner Hand ist?

A: Natürlich kannst du das! Die Anweisung "wirf alle Karten aus deiner Hand ab" kann immer ausgeführt werden. In vielen Spielen musst du dafür mindestens eine Handkarte haben, aber Magic ist da nett zu dir.



Q: Meine Bruna vom Alabasterschwarm greift an und schnappt sich mehrere Gelübde. Wie wirken ihre Angriffsbeschränkugen jetzt?

A: Wir nehmen mal an, dass es die Gelübde deiner Gegner sind, sonst ergibt die Frage keinen Sinn: Sie arbeiten gegen dich, aber nicht in diesem Zug. Du übernimmst nicht die Kontrolle über sie, also bezieht sich das "dich" immer noch auf deine Gegner. Da Bruna aber bereits als Angreifer deklariert wurde, stoppen die Gelübde sie nicht! Nach dieser Kampfphase allerdings wird sie einige deiner Gegner nicht mehr angreifen können.



Q: Ich kontrolliere eine markenlose Lagerstätte der Druiden und mein Gegner kontrolliert Elesh Norns Annex. Kann ich mit drei Kreaturen angreifen und ihre Marken einsetzen um zu erzeugen?

A: Leider nein. Du musst die Kosten des Annex bezahlen, bevor deine Kreaturen angreifen dürfen. Die Lagerstätte wird erst danach ausgelöst und kann somit erst später Mana bereitstellen.



Q: Kann ich Griselbrands Schriftrolle im Ziehsegment meines Gegners aktivieren, bevor er seine gezogene Karte wirken kann?

A: Die meisten Abwurfeffekte können nur zu einem Zeitpunkt eingesetzt werden, wenn du eine Hexerei wirken könntest — nicht aus Regel-, sondern aus Spielgründen. Die Schriftrolle gibt dir jedoch die seltene Gelegenheit, sie wie einen Spontanzauber zu benutzen! Du kannst sie im Ziehsegment deines Gegners aktivieren (z. B. als Antwort auf einen Mirakulumtrigger!), bevor er seine Hauptphase beginnt, sodass er nur Spontanzauber und Karten mit Aufblitzen wirken kann.



Q: Mein Gegner hat für das Seelengewölbe "Titan" gewählt. Kann ich das gelten lassen, da die Titanen eigentlich Riesen sind und er das farbige Mana nicht dafür benutzen kann?

A: Eine lustige Frage. Du darfst deinen Gegner keinen Kreaturentyp wählen lassen, den es in Magic nicht gibt.

Der Spaß beginnt, wenn er das bereits getan hat. Dein Gegner nimmt seine momentane Aktion (wahrscheinlich das Wirken eines Titanen) zurück und wählt einen legalen Kreaturentyp (wahrscheinlich Riese). Beide Spieler erhalten eine Verwarnung, weil sie die illegale Wahl nicht bemerkt haben. Alternativ könnte der Judge auch entscheiden, dass mit "Titan" eigentlich "Riese" gemeint war, da ziemlich eindeutig war, was dein Gegner bezwecken wollte, und keine Strafen verteilen.

Wenn du jedoch wusstest, dass die Wahl illegal war und es nicht gesagt hast, um deinen Gegner irgendwann in Schwierigkeiten zu bringen, gewinnt dein Gegner die Partie, weil du disqualifiziert wirst. Lass nichts illegales geschehen.



Das hat echt Spaß gemacht. Schaut nächste Woche wieder vorbei um euch James ersten Artikel anzusehen.

In der Zwischenzeit könnt ihr ja mal über rosafarbene Dämonade und die daraus entstehenden Folgen nachdenken.

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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