Published on 10/04/2021

Bon mois d'octopeur !

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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Amenez vos décorations d'Halloween !
Bonjour tout le monde et soyez les bienvenus pour ce nouvel épisode de Cranial Insertion ! C'est le mois d'octobre ou, comme d'autres préfèrent l'appeler en anglais, Octopeur ! Eh oui, nous sommes maintenant partis pour la longue célébration de la fête d'Halloween, le meilleur moment de l'année pour rassembler Moko et tous les fans de fantômes et monstres en tout genre. Je vais personnellement fêter Octopeur avec une sélection spéciale de questions de règles effrayantes et de calembours terrifiants !

Comme d'habitude, si vous avez la moindre question, contactez-nous librement à l'adresse mail moko@cranialinsertion.com , ou envoyez vos questions courtes sur le twitter @CranialTweet. Une personne de nos services te répondra, et ta question pourra apparaître dans un futur article afin d'être partagée avec le plus grand nombre d'autres gens comme toi, que cela pourra renseigner et aider.



Q : Comment la transition jour/nuit fonctionne-t-elle dans le format Troll à deux têtes ? Il n'est pas dit clairement si les conditions s'appliquent aux deux joueurs individuellement ou à l'ensemble de l'équipe.

R : Dans le format Troll à deux têtes, les membres d'une équipe partagent le même total de points de vie et jouent leur tour en même temps, mais il restent des joueurs individuels, et le jeu garde séparément la trace du nombre de sorts joués par chaque joueur. Quand on passe de la nuit au jour, cela fonctionne un peu de la même manière : si l'un des joueurs lance deux sorts pendant son tour, on passe au jour pour la partie, même si son coéquipier n'a pas lancé lui-même de sort. Cependant, si un seul sort est lancé par chaque membre de l'équipe, cela n'est pas suffisant.

Le passage du jour à la nuit est un peu moins intuitif. Cette transition a lieu si aucun des joueurs actifs ne lance de sort pendant son tour. Autrement dit, tant qu'au moins un joueur lance au moins un sort, cela reste le jour. On ne passe à la nuit que si aucun des membres de l'équipe active ne lance de sort.



Q : J'ai entendu dire que Lier, disciple des noyés me permet de lancer des cartes "aventure" avec le flashback depuis mon cimetière, mais que Passé enflammé ne me le permet pas. Pourquoi cela ?

R : Avant toute chose, oui, ce que tu as entendu est exact. Bien que Lier et Passé enflammé donnent le flashback aux cartes d'éphémère et de rituel dans ton cimetière, il y a une différence subtile mais importante entre les deux : Passé enflammé crée un effet continu au moment où il se résout, et les cartes auxquelles l'effet s'applique sont "fixées" au moment où le sort se résout. Les cartes "aventure" dans ton cimetière sont des cartes de créature car le jeu ne prend pas en compte leur "page d'aventure", donc elles ne sont pas incluses dans le groupe de cartes auquel s'applique l'effet de Passé enflammé.

Lier, de son côté, crée un effet continu via une capacité statique, et la partie met continuellement à jour le groupe d'objets auquel s'applique l'effet. Normalement, cela n'inclut pas non plus les cartes "aventure". Par contre, si tu proposes d'en lancer une, le jeu regarde les caractéristiques alternatives de la carte, et la partie prend en compte tous les effets continus qui s'appliquent à ce groupe de caractéristiques. Dès que tu proposes de lancer une carte "aventure", l'effet de Lier s'y applique, donc elle acquiert le flashback et tu es autorisé à la lancer.



Q : C'est la nuit et j'utilise Karn libéré pour recommencer la partie. Redémarrons-nous la partie la nuit ?

R : Non. Aucun élément lié à la partie actuelle ne s'applique à la partie qui redémarre, sauf pour les cartes exilées auxquelles la capacité de Karn se réfère. Une nouvelle partie commence qui n'en est ni au jour, ni à la nuit, et la capacité de Karn ne change pas cela.



Q : L'effet de Réflexion des blessures fait-elle gagner des points de vie grâce à la capacité de Chantefeu et Languesoleil ?

R : Non. Chantefeu et Languesoleil donnent le lien de vie à la Réflexion des blessures, mais cela n'a aucune importance car la Réflexion des blessures n'inflige, en fait, aucune blessure. Elle crée un effet de remplacement qui fait que les blessures provenant d'une source sont infligées à autre chose, mais ces blessures sont toujours infligées par la source d'origine.



Q : Je lance Ordre du patriarche et je choisis "Elfe", alors que mon adversaire choisit "Illusion" pour ramener Ixidron. Mes elfes arrivent-ils sur le champ de bataille face cachée ?

R : Non, ils seront face visible. L'Ordre du patriarche renvoie toutes les créatures en même temps et Ixidron ne retourne face cachée que les créatures qui sont déjà sur le champ de bataille au moment où il y arrive. Tes nouveaux elfes ne sont pas encore sur le champ de bataille, du coup ils sont épargnés par l'effet d'Ixidron.



Q : La capacité de la Questeuse stricte contre-t-elle le premier chapitre d'une Saga ?

R : Non.La capacité du chapitre n'est pas déclenchée par l'entrée en jeu de la saga ; elle est déclenchée par la pose du premier marqueur sur la saga que la Queteuse stricte ne prendra pas en compte. Le premier marqueur est mis sur la saga par un effet de remplacement qui change la façon d'entrée en jeu de la saga.




Quand sa mère lui disait
qu'il devrait se faire des amis,
ce n'est pas ce qu'elle avait en tête.
Q : Je contrôle Raccommodeur de Fantogre et quelques jetons 2/2,et mon adversaire joue Déluge toxique pour X=1. Si mon Raccommodeur se transforme en Usine jusqu'à mon prochain tour, mes jetons sont-ils 3/3 ou 2/2 ?

R : Je me demande comment ton Raccommodeur se transforme en plein milieu du tour de ton adversaire, mais regardons ta question de plus près. L'Usine donne à tes jetons une force et une endurance de base 3/3, mais l'effet du Déluge toxique est toujours d'actualité car rien ne s'est passé qui aurait pu annuler son effet. L'effet du Déluge est appliqué par dessus la nouvelle force et endurance de base, par conséquent tes jetons sont 2/2 jusqu'à ce que l'effet du Déluge s'en aille.



Q : Je contrôle un Régent de Sombremarée et il y a quatre éphémères dans mon cimetière. si mon cimetière est exilé par une Crypte de tormod, combien de marqueur aura mon Régent ?

R : Il aura 4 marqueurs. Même si toutes les cartes de ton cimetière sont exilées simultanément, le Régent voit chaque carte individuellement se faire exiler à cause de la façon dont sa capacité est écrite. Elle se déclenche "à chaque fois qu'une éphémère ou qu'un rituel quitte le cimetière" par conséquent elle se déclenche pour chaque carte séparément.



Q : Je lance Vélocité de libération pour son coût d'échappée. Combien de marqueurs aura mon Geist du saule ?

R : Quel hasard que tu nous poses cette question juste après celle du Régent ! La capacité du Geist se déclenche "à chaque fois qu"une ou plusieurs cartes quittent ton cimetière", par conséquent elle ne se déclenche pas pour chaque carte individuellement. À chaque fois que n'importe quel nombre de cartes vont dans ton cimetière sa capacité va se déclencher. Cependant, il faut noter que cela se déclenche deux fois lorsqu'on lance un sort avec l'échappée. D'abord tu annonces ton sort, qui bouge du cimetière à la pile, ensuite tu exiles les cartes du cimetière.



Q : Si je lance Dispersion sur Repose en paix, ma Dispersion va-t-elle au cimetière ou en exil ?

R : Elle finira au cimetière. Dispersion est toujours sur la pile quand elle se résout, et va au cimetière après la résolution. Entre temps Repose en paix a été renvoyé dans la main de son propriétaire, son effet de remplacement ne s'applique plus.



Q : Mon adversaire contrôle un Tarmogoyf qui est 2/3 car il y a des créatures et des rituels dans les cimetières. Si je lance Hélice d'éclairs sur le Tarmogoyf, meurt-il ?

R : Non. L'Hélice inflige trois dégâts au Goyf, qui semblent être des dégâts létaux à ce moment-là, mais cela ne nous intéresse pas jusqu'à la prochaine vérification des actions basées sur un état. Avant que la partie n'y arrive, l'Hélice va au cimetière, ce qui fait que le Tarmo devient 3/4. Maintenant on vérifie les actions basées sur un état et on voit que le Tarmo est ¾. Par conséquent il n‘y a pas de raison qu'il soit détruit.



Q : Je contrôle Thantis, la tisseuse de guerre et mon adversaire attaque avec Adeline Cathare resplendissante. Thantis gagne-t-elle un marqueur +1+1 pour le jeton qu'Adeline créé ?

R : Non. Le jeton est mis sur le champ de bataille engagé et attaquant, il devient donc une créature attaquante, mais il n'a jamais été déclaré attaquant, donc il ne déclenche pas la capacité de Thantis.



Q : Mon adversaire joue Le massacre au croc de boucher avec X=2 alors que je contrôle un jeton Humain 1/1 et une Foule indocile actuellement 2/2. La Foule survit-elle ?

R : Malheureusement, non. Le Massacre donne à tes deux créatures -2/-2 au même moment, puis les actions basées sur un état les mettent toutes les deux au cimetière en même temps. La capacité déclenchée qui donnerait à ta Foule un autre marqueur arrive trop tard pour la sauver de son destin funeste.




Mais c'est qu'elle a le diable au corps !
Q : Est-il possible d'activer mon Mutecaveau à mon entretien et gagner la partie si je contrôle un Pacte de Liliana et trois Démons avec des noms différents ?

R : Non. La capacité du Contrat a une clause d'intervention qui est vérifiée pour la première fois au moment où la capacité se déclencherait, c'est-à-dire au début de ton entretien. Si la condition n'est pas vraie à ce moment-là, la capacité ne se déclenche pas du tout. Malheureusement, ta première opportunité d'animer le terrain pendant ton tour est après ce moment, donc ce ne sera pas possible de gagner la partie de cette manière.



Q : Puis-je choisir l'ordre dans lequel mon Vieux brindodactyle met les cartes de créature au cimetière ?

R : Absolument. Le Vieux brindodactyle met toutes les cartes de créature révélées dans le cimetière en même temps, tu peux donc choisir l'ordre dans lequel elles y entrent.



Q : L'Augure de l'automne me permet-elle de jouer n'importe quel nombre de terrains à partir du dessus de ma bibliothèque ?

R : Non. La capacité de l'Augure te donne la permission de jouer des terrains à partir d'une zone inhabituelle, mais ça ne change pas la limite du nombre de terrains que tu peux jouer pendant ton tour, qui est de un.



Q : Contrôler une Classe : clerc déclenche-t-il la capacité de Fiole à relique ?

R : Bien essayé, mais non. Certes, le contrôle de la Classe fait de toi un clerc en quelque sorte, mais tu ne contrôles pas réellement un clerc. Pour contrôler un clerc, tu dois contrôler un permanent avec le type de créature Clerc dans la ligne de type. La Classe : clerc n'a de « Clerc » que le nom, ce qui n'est pas suffisant.



Q : En niveau d'application des règles compétitif, quelles sont mes obligations si je contrôle Téfeiri, effileur de temps ? Dois-je empêcher mon adversaire de lancer des sorts quand je le vois engager du mana, ou dois-je appeler l'arbitre après qu'il ait essayé de lancer le sort ?

R : En général, ton obligation est de signaler les violations des règles dès qu'elles se présentent. Téfeiri n'empêche pas ton adversaire d'activer des capacités de mana, donc ton adversaire ne fait rien à l'encontre des règles s'il engage des terrains pour du mana pendant ton tour. Il ne viole les règles que s'il essaie d'utiliser ce mana pour lancer un sort, et c'est à ce moment-là que tu devrais appeler l'arbitre pour régler la situation.




Et c'est tout pour l'article d'aujourd'hui. Merci d'avoir lu et revenez la semaine prochaine pour une autre sélection de questions de règles Magic !


- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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