Published on 09/13/2021

Rückblende zu Innistrad

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Fürchtet euch nicht.
Es ist nur Innistrad.

Hallo zusammen, und willkommen zurück zu Cranial Insertion! Während ich diesen Artikel schreibe, befinden wir uns mitten in der Vorschau von Innistrad: Mitternachtsjagd. Wir sind noch nicht ganz bereit, darüber zu sprechen (wir fangen nächste Woche damit an), also dachte ich, dass wir in dieser Woche einen Blick auf die vergangenen Innistrad-Sets werfen und Fragen zu Karten daraus beantworten. Also lehnt euch zurück und schaut zu, wie wir einige Fragen aus Innistrads Vergangenheit Revue passieren lassen!

Und denkt daran, wenn ihr Fragen zu Interaktionen habt, die ihr beantwortet bekommen wollte, dann schickt sie uns. Vielleicht verwenden wir eure Frage sogar in einem kommenden Artikel! Wenn ihr eine kurze Frage habt, dann könnt ihr sie über Twitter an @CranialTweet schicken, und längere Fragen könnt ihr über Email an moko@cranialinsertion.com stellen.



F: Was ist der Manawert von Ludevics Scheußlichkeit?

A: Als wir Innistrad das erste Mal besucht haben war die Antwort null. Allerdings haben sich seit dem Erscheinen von Innistrad die Regeln zum Transformieren doppelseitiger Karten etwas geändert. Jetzt hat die Rückseite einer transformierenden doppelseitigen Karte den gleichen Manawert wie die Vorderseite. Die Rückseite hat zwar keine Manakosten, aber das Spiel schaut auf den Manawert der Vorderseite, und die Rückseite hat den gleichen Manawert. Ludevics Testobjekt hat einen Manawert von zwei, also hat auch die Rückseite einen Manawert von zwei. Die Rückseite übernimmt aber nur den Manawert, und nicht die gesamten Manakosten, also leistet die Rückseite keinen Beitrag zu Hingabe.

Die Antwort ändert sich übrigens, wenn du die Rückseite einer transformierenden doppelseitigen Karte kopierst. Wenn du zum Beispiel mit Böser Zwilling die Scheußlichkeit kopierst, dann hat die Zwillings-Scheußlichkeit keine andere Seite, die das Spiel auswerten könnte, also wäre der Manawert der Abscheulichkeit in dieser Situation null, und nicht zwei.



F: Kann ich Fluch des Blutzauberbuchs auf mich selbst spielen?

A: Sicher! Die Flüche sagen "Spielerverzauberung", nicht "Gegnerverzauberung", also steht es dir frei, dich mit deinen eigenen Flüchen zu verzaubern, wenn es das ist, was du willst. Die meisten Flüche sind zwar eher hinderlich für normales Spiel, aber ohne weitere Kosten den eigenen Friedhof zu füllen könnte durchaus etwas sein, was manche Decks wollen. Nur zu, und verfluche dich selbst.



F: Kann ich die Fähigkeit von Geisterviertel mit sich selbst als Ziel aktivieren wenn ich ein Standardland finden möchte?

A: Du kannst mit dem Viertel auf sich selbst zielen, aber es wird nicht den Effekt haben den du möchtest. Ziele werden gewählt bevor Kosten bezahlt werden, also kannst du technisch das Viertel opfern um auf sich selbst zu zielen. Wenn dann aber die Fähigkeit des Viertels verrechnet werden soll, dann sieht sie, dass ihr einziges Ziel nicht mehr legal ist (da das Geisterviertel nicht mehr im Spiel ist), also tut die gesamte Fähigkeit nichts, und du wirst kein Land suchen.



F: Ich kontrolliere einen Himmlischer Aufseher und einen Todgeweihten Reisenden. Mein Gegner wirkt Blasphemische Tat. Wird mein Aufseher überlegen?

A: Er wird einen Moment länger überleben als der Reisende, aber am Ende stirbt auch er. Da du einen Menschen kontrollierst ist der Aufseher fluchsicher und unzerstörbar. Wenn die Tat verrechnet wird, dann wird beiden Kreaturen Schaden zugefügt, und wenn zustandsbasierte Aktionen geprüft werden, dann ist der Aufseher zwar unzerstörbar, der Reisende aber nicht, also stirbt er. Dann werden erneut zustandsbasierte Aktionen geprüft, und da du keinen Menschen mehr kontrollierst ist der Aufseher nicht mehr unzerstörbar, also stirbt er jetzt am Schaden der Blasphemischen Tat.



F: Mein Gegner und ich kontrollieren je einen Jagdmeister vom Kahlenberg. Es ist mein Versorgungssegment, und im letzten Zug hat niemand einen Zauber gewirkt. Wessen Jagdmeister stirbt, wenn wir annehmen, dass jeder versucht, mit seiner ausgelösten Fähigkeit den gegnerischen Jagdmeister zu töten?

A: Da es dein Zug ist, wird dein Jagdmeister sterben bevor er transformiert. In deinem Versorgungssegment geht deine Transformieren-Fähigkeit zuerst auf den Stapel (da du der aktive Spieler bist), gefolgt von der ausgelösten Fähigkeit vom gegnerischen Jadmeister. Seine Fähigkeit wird zuerst ausgelöst, und sein Jagdmeister transformiert zum Verwüster vom Kahlenberg, wodurch dessen Fähigkeit ausgelöst wird. Wenn diese Fähigkeit verrechnet wird, dann kann dein Gegner deinen Jagdmeister mit dem Schaden töten. Wenn wir dann deine ausgelöste Fähigkeit verrechnen, dann ist dein Jagdmeister nicht mehr im Spiel, also kann er nicht mehr transformiert werden.

Kurz gesagt, wenn duellierende Jagdmeister im Spiel sind, dann möchtest du sichergehen, dass in deinem Zug keine Sprüche gewirkt wurden, damit dein Jagdmeister im gegnerischen Versorgungssegment zuerst transformiert wird.



F: Wenn ich Strahl der Offenbarung aus meinem Friedhof für seine Rückblende-Kosten spiele, wirke ich dann einen grünen Zauberspruch oder einen weißen Zauberspruch?

A: Du wirkst einen weißen Zauberspruch. Die Farbe eines Zauberspruchs wird von den Manakosten abgeleitet, und nicht von den Farben die du bezahlt hast um den Zauberspruch zu wirken. Die Rückblendekosten des Strahls bestehen zwar aus einem grünen Mana, aber du wirkst trotzdem einen weißen Zauberspruch, keinen grünen.



F: Mein Gegner ist mit meinem Fluch des Echos verzaubert und er wirkt Zunehmende Hingabe aus seinem Friedhof. Erzeugt meine Kopie der Hingabe fünf Spielsteine oder zehn?

A: Nur fünf Spielsteine. Woher ein Zauberspruch gewirkt wurde ist nicht Bestandteil seiner kopierbaren Eigenschaften. Die Hingabe des Gegners wurde zwar aus dem Friedhof gewirkt, aber deine Kopie wurde überhaupt nicht gewirkt, denn sie wurde einfach auf den Stapel gelegt. Da deine Kopie nicht aus dem Friedhof gewirkt wurde, erzeugt sie lediglich fünf Spielsteine, während das Original zehn Spielsteine erzeugt.


Okay, wer von euch hat die
Vergangenheit angezündet?


F: Ich wirke Ruf des Zwielichts und bringe einen Haufen von Kreaturen aus meinem Friedhof ins Spiel zurück, unter anderem einen Schinder der Hassgebundenen. Wird der Schinder für alles ausgelöst, was ich mit dem Ruf zurückgebracht habe?

A: Wird er! Sobald wir auf ausgelöste "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeiten prüfen, nachdem alles ins Spiel gekommen ist, sieht der Schinder, dass er selbst ins Spiel gekommen ist, und er sieht alles, das gleichzeitig mit ihm unter deiner Kontrolle aus deinem Friedhof ins Spiel gekommen ist. Das bedeutet, dass der Schinder für alle diese Kreaturen ausgelöst wird, und dass du eine Menge Schaden anrichten kannst.



F: Im gegnerischen Zug aktiviere ich meinen Alchemistenlehrling, und die Karte die ich ziehe ist Endpunkt. Kann ich Endpunkt im gegnerischen Zug für die Mirakelkosten wirken?

A: Ja, solange der Endpunkt die erste Karte war, die du im gegnerischen Zug gezogen hast. Mirakulum wird ausgelöst, wenn die Karte als erste Karte im Zug gezogen wurde, und die ausgelöste Fähigkeit gibt dir die Erlaubnis, den Spruch zu wirken wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Da die ausgelöste Fähigkeit dir die Erlaubnis gibt, die Karte zu wirken, kannst du damit die normalen Timing-Beschränkungen umgehen, und du kannst die Hexerei Endpunkt als Mirakulum im gegnerischen Zug wirken.



F: Mein Gegner zielt mit Knochenspreißel auf meine Kreatur. Kann ich meine Kreatur retten indem ich Wolkenverschiebung auf sie wirke?

A: Das geht! Wenn Wolkenverschiebung verrechnet wird, dann wird deine Kreatur ins Exil geschickt und wieder zurückgebracht. Da sie das Spiel verlassen hat und zurückgekommen ist, ist sie ein anderes Objekt (was nicht Ziel der Knochenspreißel ist). Wenn die Knochenspreißel verrechnet wird, dass ist ihr Ziel illegal, und der Spruch tut nichts. Wolkenverschiebung kann deine Kreatur also vor gezielten Entferner-Sprüchen zu retten.



F: Ich kontrolliere einen Blitzmalmer der momentan mit Anstürmerin aus Kruin verbunden ist und ich spiele Griselbrands Hund. Kann ich mich entscheiden, die Verbindung zwischen dem Malmer und der Anstürmerin zu lösen, damit der Malmer stattdessen mit dem Hund verbunden werden kann?

A: Nein, das geht nicht. Du kannst eine Verbindung nicht einfach lösen weil du es willst. Eine Verbindung wird nur gelöst, wenn eine der verbundenen Kreaturen das Spiel verlässt, die Kontrolle wechselt, oder aufhört, eine Kreatur zu sein. Wenn du deinen Malmer mit dem Hund verbinden möchtest, dann musst du die Verbindung auf eine dieser Weisen lösen, oder ihn erst gar nicht mit der Anstümerin verbinden (damit er ungebunden ist wenn der Hund ins Spiel kommt).



F: Ich kontrolliere einen Kreuzzug der Katharer und wirke Aufstand der Strohdecker. Wie groß sind meine Spielsteine?

A: Sie sind am Ende 4/4-Kreaturen, dank der drei +1/+1-Marken die sie vom Kreuzzug bekommen. Drei Kreaturen sind ins Spiel gekommen, also wird der Kreuzzug dreimal ausgelöst. Deine neuen Kreaturen-Spielsteine sind im Spiel, wenn die ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden, also bekommen sie alle insgesamt drei +1/+1-Marken (zusammen mit dem Rest deiner Kreaturen), und deine Spielsteine vom Aufstand sind 4/4-Kreaturen.



F: Im Zug meines Gegners aktiviere ich Rücksichtsloser Gelehrter und werfe Mörderischer Drang ab. Kann ich Wahnsinn benutzen um den Drang im gegnerischen Zug zu wirken, obwohl es eine Hexerei ist?

A: Ja, das kannst du machen. Die Begründung ist ähnlich zu der Mirakulums-Frage etwas weiter oben. Die ausgelöste Fähigkeit von Wahnsinn gibt dir bei der Verrechnung die Erlaubnis, den Spruch für seine Wahnsinnskosten zu wirken und so die Timing-Beschränking zu umgehen. Über Wahnsinn kannst du den Drang also im gegnerischen Zug wirken, obwohl es eine Hexerei ist.



F: Früher in meinem Zug habe ich Ghulross mit seiner aktivierten Fähigkeit aus meinem Friedhof ins Spiel zurückgebracht. Später in meinem Zug stirbt mein Gelungenes Flickwerk im Kampf. Da ich das Ghulross früher im Spiel zurückgeholt habe, kommt das Flickwerk am Ende des Zuges ins Spiel zurück?

A: Leider nein. Damit die Fähigkeit vom Flickwerk ausgelöst wird, muss es im Friedhof sein wenn das Ghulross aus dem Friedhof ins Spiel kommt. Da das Flickwerk aber im Spiel war als das Ghulross ins Spiel gekommen ist, wird seine Fähigkeit nicht ausgelöst, und die verzögerte ausgelöste Fähigkeit wird auch nicht ausgelöst, da sie gar nicht erst erzeugt wird. Wenn du möchtest, dass das Flickwerk zurückkehrt, dann musst du das Ghulross zurückbringen, wenn das Flickwerk im Friedhof ist.


Wenn ihr mit dem Artikel fertig seid,
dann nehmt ihn bitte auf die Hand zurück.


F: Ich habe eine Uralte Höhle und ein Eidolon der Redekunst in meinem Friedhof und ich wirke Sturzflug auf die Sünder. Bekomme ich den Deliriums-Bonus?

A: Ja, du bekommst deinen Engel-Spielstein. Uralte Höhle hat zwei Typen — "Artefakt" und "Land" — und das Eidolon hat zwei weitere Typen — "Verzauberung" und "Kreatur". Es gibt keine Forderung, dass du vier verschiedene Karten im Friedhof haben musst, um Delirium zu erfüllen. Deine Karten im Friedhof müssen insgesamt lediglich mindestens vier verschiedene Typen aufweisen. Also kannst du Delirium mit gerade einmal zwei Karten im Friedhof erfüllen, solange sie mehrere unterschiedliche Typen haben.



F: Kann ich die Abtei im Westtal als meinen Commander benutzen, da die Rückseite die legendäre Kreatur Ormendahl, Unheiliger Prinz ist?

A: Nein, die Abtei kann nicht dein Commander sein. Damit eine Karte dein Commander sein kann, muss sie auf ihrer Vorderseite eine legendäre Kreatur sein, nicht auf der Rückseite. Die Vorderseite ist aber ein Land, und keine Kreatur, und sie hat auch keine Fähigkeit, die besagt dass die Karte dein Commander sein kann. Also kann die Abtei nicht dein Commander sein.



F: Was passiert, wenn mein Gegner Das veränderte Ich wirkt und ich darauf Gegenstandslos machen wirke?

A: Der Zauberspruch wird auf die Hand des Gegners zurückgeschickt. Das veränderte Ich kann zwar nicht neutralisiert werden, aber Gegenstandslos machen versucht auch gar nicht, den Spruch zu neutralisieren — er schickt ihn einfach auf die Hand des Gegners zurück.



F: Ich wirke Emrakul, das prophezeite Ende, und mit der ausgelösten Fähigkeit ziele ich auf meinen Gegner. Dann wirke ich Hinunterziehen auf Emrakul und wirke Emrakul gleich wieder und ziele wieder auf meinen Gegner. Für wie viele Züge kontrolliere ich meinen Gegner? Und wie viele Extrazüge bekommt mein Gegner insgesamt?

A: Dieser Plan funktioniert nicht so gut wie du gehofft hast. Beide ausgelösten Fähigkeiten besagen, dass du den nächsten Zug deines Gegners kontrollierst, aber beide Effekte beziehen sich auf den selben Zug des Gegners. Du wendest also nicht erst einen Effekt auf einen Zug an und dann den zweiten auf den danach kommenden Zug. (Wenn die kontroll-verändernden Effekte von unterschiedlichen Spielern stammen, dann würde der zuletzt erzeugte Effekt "gewinnen", und dieser Spieler würde den nächsten Zug des Zielspielers kontrollieren). Wenn du also Emrakul zweimal wirkst und zweimal auf deinen Gegner zielst, dann stellst du einfach nur doppelt sicher, dass du seinen nächsten Zug kontrollierst.

Aber da beide ausgelösten Fähigkeiten verrechnet wurden, bekommt dein Gegner trotzdem entsprechend zwei Extrazüge. Es gibt keine Forderung, dass du diese Züge kontrollieren musst, damit er diese Extrazüge bekommt. Also nicht nur, dass du deinen Gegner nur für einen Zug kontrollierst, er bekommt nach dem Zug außerdem zwei Extrazüge die er normal kontrolliert.



F: Mein Gegner greift mich mit drei Kreaturen an. Kann ich Gesegnete Allianz wirken, die Eskalationskosten zweimal bezahlen und dann dreimal den letzten Modus wählen, damit er drei angreifende Kreaturen opfern muss?

A: Das geht nicht. Eskalation lässt dich zwei weitere Modi für den Spruch wählen, aber du kannst nicht den gleichen Modus mehrmals wählen. Du kannst die Allianz zweimal eskalieren, damit du drei Modi bestimmen kannst, aber du musst trotzdem drei verschiedene Modi wählen. Du kannst deinen Gegner also nicht mit der gleichen Gesegneten Allianz drei angreifende Kreaturen opfern lassen.



F: Ich kontrolliere eine Erweiterung des Verstandes. Mein Gegner wirkt in seinem Zug einen Zauberspruch, und die Karte, die er ins Exil schickt, ist Feldkriecher. Kann ich das Artefakt im gegnerischen Zug wirken?

A: Ja, du kannst es wirken. Die ausgelöste Fähigkeit der Erweiterung gibt dir die Erlaubnis, den Spruch zu wirken während sie verrechnet wird. Obwohl die ins Exil geschickte Karte ein Artefakt ist, und obwohl dein Gegner am Zug ist, kannst du sie wirken, da die ausgelöste Fähigkeit dir die Erlaubnis dazu gibt.



Die Verrechnung dieses Artikels ist beendet, und da er über Rückblende gewirkt wurde, wird dieser Artikel nun ins Exil geschickt. Wir sehen euch nächste Woche wieder!

— Nathan Long


 

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