Published on 07/26/2021

Gewölbe, Drachen, Betrachter - Ach du meine Güte!

Cranial Translation
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Es scheint mir, als ob wir
nicht mehr in Kansas wären.
Gewölbe stecken voller Gefahren. Wir sollten Gefährten um uns scharen, denn gemeinsam sind wir stärker. Ich würde ein axtschwingendes Konstrukt, einen unerschrockenen Hund, einen Strohgolem ohne Verstand und einen feigen Leoniden empfehlen. Mit dieser Gruppe können wir uns in ein Gewölbe voller Regelfragen wagen.

Falls ihr Regelfragen habt, die wir betrachten sollen, könnt ihr uns auf Twitter unter @CranialTweet erreichen, oder ihr schreibt eine Email an moko@cranialinsertion.com .



Q: Ich bin momentan ein Kleriker der Stufe 2. Ich greife mit einem Eulenbären mit Lebensverknüpfung-Marke sowie mit einem Standhaften Paladin an und meine Gegnerin blockt die Angreifer mit jeweils zwei 1/1-Goblinspielsteinen. Wie viele +1/+1-Marken kann ich mit der Fähigkeit der Klasse der Kleriker auf meinen Eulenbären legen?

A: Du kannst zwei +1/+1-Marken auf den Eulenbären legen.

"Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst" bedeutet eigentlich "immer wenn eine Quelle dich Lebenspunkte dazuerhalten lässt". Wenn deine Kreaturen Kampfschaden zufügen, sind das zwei Ereignisse: dein Eulenbär fügt seinen beiden Blockern und deiner Gegnerin Kampfschaden zu, und der Paladin fügt seinen Blockern Kampfschaden zu. Dank Lebensverknüpfung werden daraus zwei Quellen, die dich Lebenspunkte dazuerhalten lassen, und die Fähigkeit der Klasse wird zweimal ausgelöst.



Q: Während meines letzten Zuges habe ich die Loyalitätsmarken meines Großmeisters der Blumen auf 7 erhöht. Kann ich seine Loyalitätsfähigkeiten aktivieren, wenn er kein Planeswalker mehr ist?

A: Jawohl, das kannst du.

Die Loyalitätsfähigkeiten einer bleibenden Karte können auch aktiviert werden, wenn diese kein Planeswalker ist. Die Voraussetzungen für das Aktivieren sind, dass diesen Zug noch keine Loyalitätsfähigkeit der bleibenden Karte aktiviert wurde, und dass die Fähigkeit nur wie eine Hexerei aktiviert wird. Das bedeutet, dass der Großmeister weiter Loyalitätsmarken sammeln wird, ohne, dass sie mit der normalen Methode (Angreifen) verringert werden können.



Q: Ich greife mit Iymrith, Verderben der Wüste, an und mein Gegner wirkt Klinge des Schicksals auf Iymrith. Kann ich darauf reagieren und Iymrith mit Stärke des Stiers enttappen, sodass mein Gegner mehr bezahlen muss?

A: Das funktioniert leider nicht.

Abwehr wird ausgelöst, wenn die Kreatur mit Abwehr das Ziel eines gegnerischen Zauberspruchs wird. In diesem Fall erhält die Kreatur Abwehr erst, nachdem sie bereits das Ziel eines Zauberspruchs geworden ist.



Q: Meine Gegnerin hat einen 3/3-Bestienspielstein mit einem Talisman des Tricksers ausgerüstet. Ich übernehme die Kreatur mit Preis der Loyalität, greife damit an und löse die Fähigkeit aus. Kann ich damit eine Kopie der Bestie erzeugen?

A: Nein.

Der Talisman des Tricksers gibt der ausgerüsteten Kreatur eine ausgelöste Fähigkeit, und da du die Kreatur kontrollierst, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird, kontrollierst du auch die Fähigkeit. Du kontrollierst aber nicht den Talisman selbst, sodass du diesen nicht opfern kannst, wenn dich die Fähigkeit dazu anweist. Wenn du den Talisman nicht opferst, erzeugst du auch keinen Spielstein.




Fliegt! Fliegt! Fliegt meine Hübschen!
Q: Zalto, Herzog der Feuerriesen, greift an und wird von fünf 1/1 Goblinspielsteinen geblockt. Wie oft wage ich mich ins Gewölbe?

A: Du wagst dich nur einmal ins Gewölbe.

Da die Kreaturen ihren Kampfschaden alle gleichzeitig zufügen, ist das aus Sicht von Zaltos Fähigkeit nur ein Ereignis, und die Fähigkeit wird nur einmal ausgelöst. Um für jeden Blocker ausgelöst zu werden, müsste die Fähigkeit mit "Immer wenn eine Kreatur Zalto Schaden zufügt" beginnen.



Q: Ich kontrolliere einen Chaosdrachen und beginne meine Kampfphase. Würfle ich auch einen W20 für die Fähigkeit des Drachen?

A: Ja.

Jeder Spieler würfelt einen W20; du also auch. Falls du ein höheres Ergebnis erzielst als jeder deiner Gegner, gibt es keine Einschränkungen, wen oder was dein Drache angreifen darf.



Q: Ich wirke Tanz der Toten und einer meiner Gegner opfert seinen Kommandeur. Kann ich diesen Kommandeur mit Tanz der Toten ins Spiel zurückbringen, oder wird er vorher in die Kommandozone gelegt?

A: Du kannst den Kommandeur auf diese Weise übernehmen.

Einen verstorbenen Kommandeur in die Kommandozone zu legen ist eine zustandsbasierte Aktion. Zustandsbasierte Aktionen werden nicht ausgeführt, während ein Zauberspruch verrechnet wird, sondern erst im Anschluss, wenn wieder ein Spieler Priorität bekommt. Nachdem der Kommandeur geopfert wurde, führst du also noch die restlichen Anweisungen von Tanz der Toten aus, und kannst den Kommandeur unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. Danach hätte dein Gegner normalerweise die Gelegenheit, seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen, aber dafür ist es dann schon zu spät.



Q: Meine 3/3-Bestie ist mit einer Unholdpeitsche ausgerüstet und wird von einem Diener der Geißel geblockt. Wie viel Schaden fügt die Bestie durch die Fähigkeit der Unholdpeitsche zu, nachdem sie im Kampf stirbt?

A: Die Bestie fügt einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

Infizieren verändert zwar die Auswirkungen des zugefügten Schadens, aber der Schaden wird trotzdem zugefügt, und löst somit die Fähigkeit der Unholdpeitsche aus. Nachdem die Fähigkeit ausgelöst wurde und noch bevor du sie auf den Stapel legst, stirbt die Bestie, weil ihre Widerstandskraft 0 ist. Wenn du die Fähigkeit später verrechnest, verwendet sie die Stärke, die die Bestie hatte, als sie zuletzt im Spiel war (die sogenannten zuletzt bekannten Informationen), und es werden somit 2 Schadenspunkte zugefügt.



Q: Ich aktiviere die Fähigkeit meines Unbeweglichen Zepters und bestimme einen gegnerischen Erdverschlinger als Ziel. Er war vorher 3/3, weil drei Länderkarten in Friedhöfen lagen. Stirbt der Erdverschlinger dadurch?

A: Ja.

Der Effekt des Unbeweglichen Zepters wird in Schicht 6 angewandt und entfernt die stärke- und widerstandskraftdefinierende Fähigkeit des Erdverschlingers, bevor diese in Schicht 7a angewandt werden kann. Ohne definierte Stärke und Widerstandskraft ist der Erdverschlinger 0/0 und wird umgehend auf den Friedhof gelegt.



Q: Wie oft wage ich mich ins Gewölbe, wenn ich Replikationsritual mit bezahlten Bonuskosten auf meinen Strahlenden Solar wirke?

A: Nur fünf Mal.

Die Fähigkeit des Strahlenden Solars wird durch ihn selbst und durch Nichtspielsteinkreaturen ausgelöst. Die Fähigkeit des Originals wird somit überhaupt nicht ausgelöst, und die Fähigkeiten der fünf Spielsteine werden jeweils nur einmal durch den jeweiligen Spielstein ausgelöst.



Q: Während einer Mehrspielerpartie greife ich Malcolm mit Acererak dem Erzlich an. Als ich die Fähigkeit verrechnen will, fangen Malcolm und Nancy an zu streiten. Keiner will zuerst sagen, ob er bzw. sie eine Kreatur opfern oder mir lieber einen Zombiespielstein geben möchte. Wie lösen wir dieses Problem?

A: Durch Anwenden des Aktiver-Spieler-Nichtaktiver-Spieler-Prinzips. Wenn mehrere Spieler zur gleichen Zeit eine Entscheidung treffen müssen, tun sie das in Zugreihenfolge, beginnend mit dem aktiven Spieler. Dieser trifft seine Entscheidung zuerst, und danach trifft der nächste Spieler in Zugreihenfolge seine Entscheidung, mit dem Wissen, wie sich der aktive Spieler entschieden hat. So geht es reihum und jeder Spieler kennt die Entscheidungen der vorherigen Spieler. Nachdem alle Spieler ihre Entscheidungen getroffen haben, werden die daraus entstehenden Aktionen gleichzeitig ausgeführt.

Angenommen, Malcolm ist nach dir dran, gefolgt von Nancy. Der erste Spieler in Zugreihenfolge, der eine Entscheidung treffen muss, ist Malcolm, also tut er dies. Er ist danach auf seine Entscheidung festgelegt und kann sich nicht mehr umentscheiden. Nancy trifft ihre Entscheidung als zweite und kann dabei Malcolms Entscheidung berücksichtigen. Dann opfern beide Spieler eine Kreatur oder lassen dich einen Zombiespielstein erzeugen.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert acht Gebirge und einen Bau des Grottenschrats. Sie aktiviert die Fähigkeit des Baus zweimal und greift damit an. Sie behauptet, dass sie nun zwei Goblinspielsteine erzeugt, statt nur einen. Stimmt das?

A: Das stimmt.

Wenn deine Gegnerin die Fähigkeit zum zweiten Mal verrechnet, erzeugt sie ein zweites Exemplar des Belebungseffekts. Der Großteil des zweiten Effektes ist redundant, da der Bau des Grottenschrats bereits eine 3/2 rote Goblin-Kreatur ist, aber die zusätzliche Fähigkeit macht einen Unterscheid. Der Bau hat dann zwei Exemplare dieser Fähigkeit, und beide werden ausgelöst, wenn er angreift.



Q: Ich habe gehört, dass eine Partie unentschieden enden kann, wenn man eine Pixie-Führerin mit Delina, Wilde Magierin, kopiert. Ist das wahr und wie funktioniert das?

A: Das ist nicht ganz wahr und ist auch nicht mehr wahr, denn Delinas offizieller Kartentext wurde mit Erscheinen von Abenteuer in den Forgotten Realms geändert. Ihr aktueller Kartentext für das 15-20-Ergebnis endet nun mit "du kannst erneut würfeln" und nicht mehr mit "würfle erneut".

Ohne diese Änderung kann es passieren, dass du immer mehr Spielsteine mit Delinas Fähigkeit erzeugst, ohne damit aufhören zu können: mit jeder Kopie der Pixie-Führerin steigt die Anzahl der Würfel, die du für Delinas Fähigkeit würfelst. Somit steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass du eine 15 oder höher würfelst und noch eine weitere Kopie erzeugst. Nach einigen Durchläufen würfelst du so viele Würfel, dass die Wahrscheinlichkeit, keine 15 zu würfeln und die Schleife dadurch zu beenden, praktisch 0 ist. Die Partie endet aber trotzdem nicht unentschieden, da sich der Vorgang nicht mit huntertprozentiger Wahrscheinlichkeit wiederholen wird und für die Spielregeln somit keine Endlosschleife vorliegt (als Spieler könnt ihr euch aber natürlich auf ein Unentschieden einigen, anstatt bis ans Ende aller Tage zu würfeln). Dank des neuen Textes kommt diese Situation nicht mehr vor, denn Delinas Beherrscher kann die Schleife jederzeit beenden.




Ich bin Oz!
Q: Mein Eulenbär hat zwei +1/+1-Marken auf sich liegen und ist mit einem Schild des Paladins ausgerüstet. Was passiert, wenn ich mit dem Eulenbären angreife und mein Gegner den Bären mit Göttliches Niederstrecken destabilisiert? So ganz verstehe ich Destabilisieren nicht.

A: Eine destabilisierte bleibende Karte wird so behandelt, als würde sie nicht existieren: sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten werden; Effekte, die auf bleibende Karten wirken, ignorieren destabilisierte Karten; Fähigkeiten der destabilisierten Karte haben keinen Effekt auf das Spiel, werden nicht ausgelöst und können nicht aktiviert werden; destabilisierte Kreaturen können nicht angreifen oder blocken; destabilisierte Planeswalker können nicht angegriffen werden; etc.

Wenn dein Enttappsegment beginnt, stabilisieren sich alle bleibende Karten, die du kontrollierst. Eine bleibende Karte, die sich destabilisiert bzw. stabilisiert, wechselt dabei nicht die Spielzone: Ins-Spiel-kommen- und Das-Spiel-verlassen-Fähigkeiten werden dabei nicht ausgelöst.

Marken auf einer bleibenden Karte bleiben erhalten, wenn sich die Karte (de)stabilisiert. Alle Auren, Ausrüstungen, etc., die an eine bleibende Karte angelegt sind, (de)stabilisieren sich zusammen mit dieser Karte.

Ein destabilisierter Spielstein löst sich nicht auf, da er (aus Sicht der Spielregeln) nicht das Spiel verlässt, und stabilisiert sich wie jede andere bleibende Karte.

In deinem Fall destabilisiert sich der Eulenbär, und der daran angelegte Schild destabilisiert sich gleich mit. Der destabilisierte Eulenbär ist keine angreifende Kreatur mehr und fügt deinem Gegner keinen Kampfschaden zu. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges ist es so, als würde der Eulenbär mit seinen Marken und seinem Schild nicht existieren. Wenn dein nächster Zug beginnt, stabilisiert sich der Eulenbär zusammen mit dem Schild. Der Eulenbär hat immer noch seine zwei Marken und ist mit dem Schild ausgerüstet. Seine Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit wird nicht ausgelöst und du ziehst keine Karte, aber dafür kannst du mit dem Eulenbären in diesem Zug angreifen.



Q: Ich wirke eine Drachenschildkröte und bestimme einen gegnerischen Grabstättenghul als Ziel. Meine Gegnerin reagiert darauf und opfert den Ghul für die Fähigkeit eines zweiten Grabstättenghuls. Wird meine Drachenschildkröte trotzdem getappt?

A: Nein. Da du ein Ziel für die Fähigkeit der Drachenschildkröte bestimmt hast und dieses Ziel illegal geworden ist, wird die Fähigkeit nicht verrechnet und keiner ihrer Effekt wird wirksam.

Wenn du die Drachenschildkröte wirkst und es von vornherein kein legales Ziel für ihre Fähigkeit gibt oder du dich entschließt, kein Ziel zu bestimmen ("bis zu eine Kreatur deiner Wahl"), wird die Schildkröte aber in jedem Fall getappt und sie enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.



Q: Kann ich Grazilaxx, Illithiden-Gelehrter, mit seiner Fähigkeit retten, wenn er von einem Unterreich-Basilisken geblockt wird, oder wird er durch Todesberührung zerstört?

A: Du kannst Grazilaxx retten. Seine Fähigkeit wird ausgelöst, wenn Blocker deklariert werden, und wird im Blockerdeklarierensegment verrechnet, bevor das Kampfschadenssegment beginnt.



Q: Ich greife mit einem Diener der Stärkeren und Kreaturen mit Gesamtstärke 6 einen einzelnen Gegner an. Greift der Ausgewachsene Golddrache, den ich mit der Fähigkeit des Dieners ins Spiel bringe, den gleichen Gegner an, oder kann er einen anderen Gegner oder Planeswalker angreifen?

A: Da der Effekt des Dieners der Stärkeren keine Vorgaben macht, wen der Drache angreifen muss, kannst du einen beliebigen Gegner oder Planeswalker bestimmen, während du den Drachen ins Spiel bringst.



Q: Sind eine Ockergallerte und die Zeit der Verdopplung zusammen so stark, wie ich denke?

A: Sie sind zumindest eine starke Kombination.

Wenn eine Ockergallerte mit einer geraden Anzahl an +1/+1-Marken stirbt, erzeugst du zu Beginn des Endsegments zwei Spielsteinkopien mit der gleichen Anzahl Marken. Mit einer Opfermöglichkeit wie dem Phyrexianischen Altar kannst du die Anzahl deiner Gallerten jeden Zug verdoppeln. Solltest du mal eine Gallerte mit einer ungeraden Anzahl an Marken haben, kommen die Spielsteine mit einer Marke weniger ins Spiel. Nur, wenn die Gallerten eine oder gar keine +1/+1-Marke mehr haben, endet der Spaß.



Q: In den vergangenen Zügen habe ich mit meiner Klasse der Schurken drei Karten ins Exil geschickt. Dann hat mein Gegner die Klasse mit Ihr kommt an einen Fluss auf meine Hand geschickt. Kann ich die drei exilierten Karten wirken, wenn ich die Klasse erneut wirke und auf Stufe 3 bringe?

A: Nein.

Physikalisch handelt es sich zwar um dieselbe Karte, aber soweit es die Spielregeln betrifft, hörte die bleibende Karte, mit der du die Karten ins Exil geschickt hast und die durch die Klasse der Schurken repräsentiert wurde, auf zu existieren, als sie auf deine Hand zurückgebracht wurde. Die Karte auf deiner Hand ist ein neues Objekt und hat keine Verbindung zu der bleibenden Karte, die sie vorher gewesen ist. Die drei Karten werden für den Rest der Partie im Exil bleiben.



Q: Welche Karten kann ich während einer Commanderpartie mit Wunsch wirken?

A: Im Commanderformat funktionieren "Wunsch"-Effekte normalerweise nicht und du kannst damit keine Karten in die Partie bringen.

Du kannst dich selbstverständlich mit den anderen Spielern darauf einigen, diese Regel zu ändern. Ihr könnt z. B. ein "Wunsch"-Sideboard mit einer begrenzten Anzahl an wünschbaren Karten einführen. Oder ihr lasst alle Karten zu, die ihr besitzt. Wichtig ist nur, dass ihr euch vor Beginn der Partie absprecht, damit du den Wunsch evtl. noch durch eine andere Karte, die tatsächlich funktioniert, ersetzen kannst.



Mehr Zeit habe ich nicht für die Welt von Oz der Forgotten Realms. Nächste Woche gibt es mehr Fragen und Antworten zu Magic-Karten.


- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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