Published on 05/17/2021

Unangekündigter Test!

Cranial Translation
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Keine Sorge, ihr schafft das!
Seid willkommen, liebe Leser, zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion. Strixhaven: Akademie der Magier ist seit einiger Zeit erhältlich, daher wird es höchste Zeit für einen unangekündigten Test. Nun ja, nicht ganz unangekündigt: in unserem ersten Artikel zu Strixhaven vor genau vier Wochen habe ich erwähnt, dass ein Test kommen wird. Hoffentlich seit ihr gut vorbereitet. Anders als in der Schule sind bei diesem Test alle Hilfsmittel zugelassen, ihr könnt euch mit euren Freunden austauschen, ihr habt alle Zeit der Welt und am Ende bewertet ihr euch selbst; ihr bestimmt also, wie schwierig es wirklich wird.

Falls Ihr Regelfragen an uns habt, könnt ihr sie per Email an moko@cranialinsertion.com oder per Tweet an @CranialTweet schicken. Wir senden euch eine Antwort und heben eure Fragen für zukünftige Artikel auf.

Und jetzt zum Test. Viel Glück!



Q: Welche der folgenden Behauptungen zum Zugangstunnel sind wahr?

A: Der Zugangstunnel

A: hat Manakosten von 0.
B: hat keine Manakosten.
C: hat einen Manabetrag von 0.
D: hat keinen Manabetrag.
E: hat einen Wert von €0,25.


Richtig sind
B und C.

Der Zugangstunnel ist ein Land und Länder haben keine Manakosten. Jedes Objekt hat aber einen Manabetrag, der die Summe allen Manas in den Manakosten des Objekts ist. Da der Zugangstunnel keine Manakosten hat, ist sein Manabetrag 0.




Q: Ich kontrolliere einen Knisternden Sceada, der mit einem Mannschaftsbanner ausgerüstet ist, und Oktavia, Lebendige These. Im Friedhof und im Exil habe ich momentan zwei Spontanzauber- und Hexereikarten. Wie groß ist der Knisternde Sceada, nachdem ich Zeichen setzen auf ihn gewirkt habe und außerdem Oktavias Magiefertigkeit auf ihn angewandt habe?

A: Der Knisternde Sceada ist

A: 5/8
B: 8/8
C: 9/9
D: 10/9
E: ... Mathe ist schwer!


Korrekt ist
D.

Diese Frage hat mit Schichten zu tun. Zum Glück beschränkt sich alles auf die Unterschichten von Schicht 7. Wir beginnen mit Schicht 7a und der eigenschaftsdefinierenden Fähigkeit des Sceadas. Inklusive Zeichen setzen zählt diese Fähigkeit drei Karten, also ist der Sceada 3/4. In Schicht 7b wenden wir Oktavias Effekt an und der Sceada wird 8/8. In Schicht 7c wenden wir die Effekte des Mannschaftsbanners und von Zeichen setzen an. Der Sceada erhält +2/+1 und ist somit 10/9. Weitere relevante Effekte gibt es nicht, also ist 10/9 die endgültige Größe des Sceadas.




Q: Ich wirke Rift des Sturmtiefs mit Überlast, während ich einen Haifun kontrolliere. Wie groß ist der Hai-Kreaturenspielstein, den ich erzeuge?

A: Du erzeugst

A: einen Babyhai (2/2)
B: einen Mamahai (7/7)
E: Oh nein, Papahai hat die Antworten C und D gefressen!


Es ist
A.

Für den Effekt des Haifuns zählt der Manabetrag von Rift des Sturmtiefs, und der Manabetrag ergibt sich nur aus den Manasymbolen in den Manakosten des Zauberspruchs. Wie viel Mana du für den Zauberspruch bezahlst, bezahlen wirst oder bezahlt hast, spielt keine Rolle. Die Manakosten des Rift sind und daraus ergibt sich immer ein Manabetrag von 2.





Reden wir über den Elefanten im Raum.
Q: Ich kontrolliere Quintorius den Feldhistoriker und wirke Rasante Befreiung für dessen Befreiungskosten. Wie viele 3/2 Geister-Kreaturenspielsteine erzeuge ich?

A: Die Geister, die du rufst, sind

A: keine.
B: einer.
C: zwei.
D: drei.
E: 42.


Die einzig wahre Antwort ist
C.

Quintorius' Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine oder mehrere Karten deinen Friedhof verlassen. Die Zone, in die die Karten gehen, ist egal, also erzeugst du mindestens einen Spielstein. Ob es mehr als ein Spielstein wird, hängt davon ab, wie viele verschiedene Ereignisse Quintorius sieht.
Das Wirken eines Zauberspruchs besteht aus mehreren Schritten. Im ersten Schritt wird der Zauberspruch aus seiner aktuellen Zone auf den Stapel gelegt. Der letzte Schritt ist das Bezahlen der Kosten. Die Schritte dazwischen sind in dieser Situation nicht wichtig. Im ersten Schritt wird also eine Karte aus deinem Friedhof auf den Stapel gelegt, und im letzten Schritt werden zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil geschickt. Das sind zwei Ereignisse, also wird Quintorius' Fähigkeit zweimal ausgelöst und du erzeugst zwei Spielsteine.




Q: Ich habe einen Höhlenflüsterer mit einem Fuchspapagei mutiert und kontrolliere Hofri Geisterschmied. Was passiert, wenn mein mutierter Höhlenflüsterer stirbt?

A: Hofri erzeugt

A: einen Spielstein vom Höhlenflüsterer.
B: einen Spielstein vom Fuchspapagei.
C: zwei getrennte Spielsteine für den Höhlenflüsterer und den Fuchspapagei.
D: einen Spielstein vom Höhlenflüsterer, der zusätzlich die Fähigkeiten des Fuchspapageis hat.
E: ein Paradox und das Universum implodiert.


Zutreffen tut Antwort
D.

Wenn der mutierte Höhlenflüsterer stirbt, stirbt eine Kreatur und zwei Karten werden auf den Friedhof gelegt. Hofris Fähigkeit wird einmal ausgelöst und schickt beide Karten ins Exil. Der erzeugte Spielstein ist eine Kopie der Kreatur, die gestorben ist, und nicht der ins Exil geschickten Karten. Die gestorbene Kreatur war ein mutierter Höhlenflüsterer und ihre kopierbaren Eigenschaften waren daher die des Höhlenflüsterers plus die Fähigkeiten des Fuchspapageis. Wenn der Spielstein das Spiel verlässt, legst du beide Karten auf deinen Friedhof zurück.




Q: Welche dieser Karten darf ich in meinem Deck spielen, wenn ich Zirda, Glut der Sonne, als Gefährten auswähle?

A: Zur Auswahl stehen

A: Birgi, Göttin der Geschichten
B: Basiliskenhalsband
C: Professorin Onyx
D: Handschuhe aus Licht
E: Cheatyface


Die richtigen Antworten sind
B and C.

Aktivierte Fähigkeiten haben den Aufbau "[Kosten]:[Effekt]"; manchmal ist dieser Aufbau allerdings in den Regeln eines Schlüsselwortes versteckt. Ausrüsten ist ein solches Schlüsselwort, das eine aktivierte Fähigkeit repräsentiert. Das Basiliskenhalsband ist daher erlaubt. Die Loyalitätsfähigkeiten von Professorin Onyx sind aktivierte Fähigkeiten: das Symbol steht für das Darauflegen oder das Entfernen von Loyalitätsmarken, danach folgt ein Doppelpunkt und als letztes der Effekt. Professorin Onyx ist also auch erlaubt.

Birgi hat eine ausgelöste Fähigkeit und eine statische Fähigkeit auf ihrer Vorderseite und eine aktivierte Fähigkeit auf ihrer Rückseite. In deinem Deck und in deiner Bibliothek zählen aber nur die Eigenschaften der Vorderseite, daher ist Birgi nicht zugelassen. Die Handschuhe aus Licht haben keine aktivierte Fähigkeit, sondern nur eine statische Fähigkeit, die der verzauberten Kreatur eine aktivierte Fähigkeit gibt. Diese Karte ist deshalb auch nicht erlaubt.




Q: Ich habe -10 Lebenspunkte, aber dank meines Platin-Engels bin ich noch Teil der Partie. Was passiert mit meinem Lebenspunktestand, wenn ich die Fähigkeit des Todbringenden Verrats aktiviere?

A: Du

A: kannst diese Fähigkeit nicht aktivieren, solange du einen negativen Lebenspunktestand hast.
B: verlierst 5 Lebenspunkte.
C: verlierst 0 Lebenspunkte und dein Lebenspunktestand bleibt gleich.
D: erhältst 5 Lebenspunkte dazu.
E: erzeugst ein Paradox und das Universum implodiert schon wieder. Gut gemacht.


Korrekt ist
C.

Dein Lebenspunktestand beträgt -10 und die Hälfte von -10 ist -5. Wenn eine Berechnung eine negative Zahl liefert, wird bis auf wenige Ausnahmen stattdessen 0 verwendet. Das Bezahlen von Lebenspunkten ist keine dieser Ausnahmen, deshalb wird 0 verwendet und du musst 0 Lebenspunkte bezahlen, um die Fähigkeit zu aktivieren.





Roger, Roger!
Q: Ich wirke einen Blutzopf-Elfen und erzeuge mit Doppelstudium eine Kopie des Elfen. Wie viele zusätzliche Kaskaden führe ich aus?

A: Zusätzlich zur Originalkaskade erhältst du

A: nichts.
B: eine Kaskade für einen Manabetrag von 2.
C: eine Kaskade für einen Manabetrag von 4.
D: eine Kaskade für einen Manabetrag von 2 und eine für einen Manabetrag von 4.
E: [Eine lustige fünfte Antwort]


Ihr liegt richtig, wenn ihr
A gewählt habt.

Doppelstudium hat keine Kaskadefähigkeit und löst somit keine Kaskade aus, wenn du es wirkst. Wenn du Doppelstudium verrechnest, erzeugst du eine Kopie des Blutzopf-Elfen auf dem Stapel. Diese Kopie hat eine Kaskadefähigkeit, aber da sie einfach auf dem Stapel erschienen ist, ohne gewirkt worden zu sein, wird ihre Kaskade nicht ausgelöst.




Q: Ich befinde mich in einer Mehrspielerpartie und greife eine Gegnerin, die Keine Gnade kontrolliert, mit fünfundzwanzig 1/1 Spielsteinen an. Sie hat nur 20 Lebenspunkte und kann keine meiner Kreaturen blocken. Wie viele meiner Spielsteine sterben durch Keine Gnade?

A: Du verlierst

A: alle deine Spielsteine.
B: keinen deiner Spielsteine.
C: zwanzig Spielsteine deiner Wahl.
D: zwanzig Spielsteine der Wahl deiner Gegnerin.
E: Ich möchte zu gerne wissen, wie du an fünfundzwanzig unblockbare Spielsteine gekommen bist.


Deine Spielsteine
freuen sich über Antwort B.

Unter der Annahme, dass kein Erstschlag und kein Doppelschlag involviert ist, fügen deine fünfundzwanzig Spielsteine deiner Gegnerin zur gleichen Zeit Kampfschaden zu. Keine Gnade wird dadurch fünfundzwanzigmal ausgelöst. Bevor deine Gegnerin aber irgendeine dieser Fähigkeiten auf den Stapel legen kann, werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt. Deine Gegnerin hat -5 Lebenspunkte und verliert deshalb die Partie. Danach wäre es an der Zeit, diese Fähigkeiten auf den Stapel zu legen; da die Beherrscherin der Fähigkeiten aber die Partie verlassen hat, werden die Fähigkeiten nicht mehr auf den Stapel gelegt. Keiner deiner Spielsteine wird zerstört.




Q: Während einer Commanderpartie zwischen Arya, Bran, Catelyn und Daenerys wirkt Catelyn einen Reflexionsmagier und bringt damit Aryas Eiswölfe auf deren Hand zurück. Arya revanchiert sich, indem sie Catelyn angreift und aus der Partie schmeißt. Wann endet der Effekt, der Arya daran hindert, ihre Eiswölfe zu wirken?

A: Der Effekt endet

A: sofort.
B: nie.
C: zu Beginn von Brans Zug.
D: zu Beginn von Daenerys Zug.
E: Hodor.


Die richtige Antwort ist
D.

Wenn ein Spieler die Partie verlässt und es einen andauernden Effekt gibt, der bis zum nächsten Zug dieses Spielers anhält, endet dieser Effekt, wenn der nächste Zug des Spielers begonnen hätte. Catelyns nächster Zug wäre zwischen Brans und Daenerys' Zug gewesen, also endet der Effekt, sobald Daenerys' Zug beginnt.





Damit ist der heutige Test abgeschlossen. Glückwunsch, ihr habt alle bestanden. Bis nächste Woche!

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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