Published on 04/27/2020

Remettons en une couche (Version Ikoria)

ou, à relire avant d'aller se coucher

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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


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Bienvenue à toi dans ce nouvel article éducatif ! Nous allons augmenter le niveau d'éducation dans cet article en prenant du recul par rapport à toutes les questions que vous nous avez posées, et en nous concentrant sur un sujet qui est récurrent dans vos questions ; un sujet que nous avons couvert pas moins de trois mille fois dans le passé, mais qui continue d'être un problème ; un sujet qui remplit nombre d'entre vous d'effroi et de peur. On va discuter des…

COUCHES

Merci d'ouvrir ton livret de règles complètes version Ikoria ou ultérieur à la section 613. Nous serons de retour la semaine prochaine avec plus de questions posées venant de la boîte mail de moko@cranialinsertion.com et de @CranialTweet, donc mailez ou tweetez-nous vos questions si vous souhaitez les voir publiées dans un article ou si vous voulez juste connaître la réponse !

Couches ?

Oui, les couches. Dans la vraie vie, si tu éclabousses un mur avec des couvertures de peinture encore et encore, tu ne vas pas juste ruiner les plaques de plâtres et encourir des sanctions pour vandalisme, tu vas aussi finir avec la dernière couche de peinture appliquée comme la seule visible. Mais Magic n'est pas un mur, peu importe à quel point tu peux parfois te taper le crâne dessus. À Magic, comme en mathématiques, certaines fonctions sont simplement appliquées en premier.

Pour faire une analogie qui n'implique pas ta chère tata Suzanne (auprès de qui nous ne nous excuserons pas puisqu'elle n'aime pas les singes) tous ces effets continus sont un groupe de bambins indisciplinés qui bavent sur tes cartes. Ils doivent s'aligner par ordre de taille.

Le système de couches définit cet ordre des opérations, ou de tailles de ces bambins. Il te dit l'ordre pour appliquer ces effets continus, sans se soucier de l'ordre dans lequel ils ont été créés ou dans lequel ils ont commencé à s'appliquer. En fait, la pile doit se résoudre selon la règle du dernier arrivé / premier reparti, mais les effets continus non, et le dernier effet créé peut s'appliquer en premier, en dernier, ou n'importe où entre les deux.




Tampons horaires, oui !

Bien sûr, l'ordre dans lequel les effets ont été créés peut avoir de l'importance. A l'intérieur de chaque couche que nous allons explorer, de multiples effets continus peuvent exister et appartenir à cette couche. Cette collision se résout 99% du temps par l'ordre dans lequel chaque effet commence à s'appliquer, c'est à dire dans l'ordre du « tampon horaire » (ou timestamp). Donc si tu as un effet qui dit « La créature ciblée est rouge », puis tu crées un autre effet qui dit « La créature ciblée est bleue », le dernier qui a été créé va gagner : la créature est bleue.

Le tampon horaire d'un effet est le moment relatif auquel il a commencé à s'appliquer. Pour un effet généré par une capacité statique d'un permanent, comme Honneur des purs, ce tampon horaire est quand le permanent est entré sur le champ de bataille. Pour un effet généré par un sort ou une capacité, le tampon horaire est le moment où ce sort ou cette capacité s'est résolu.

Mais pour un effet donné à un objet enchanté, équipé, ou fortifié, le tampon horaire est le moment où l'Aura, l'Équipement, ou la Fortification est devenu attaché à cet objet. Si tu déplaces ton Fléau de la gorgone parmi tes créatures, l'effet continu qu'il génère aura un nouveau tampon horaire à chaque fois qu'il va être déplacé d'une créature à une autre.





Que se passe-t-il à l'intérieur de chaque couche ?

J'ai dit que le tampon horaire résolvait 99% des collisions intra-couches, mais cet autre 1% est important à couvrir par les règles également. Si ce n'est pas le cas, la partie pourrait exploser 1% du temps ! En fait, ce 1%, quel que soit le moment où il se produit, doit être pris en compte avant le tampon horaire. On utilise les tampons en dernier recours pour trier les effets à l'intérieur d'une couche.

Commençons par le haut de notre liste colorée de couches juste au-dessus et suivons le chemin jusqu'en bas. Au moment où tu entres dans chaque nouvelle couche, tu commences par appliquer les capacités de définitions de caractéristiques. Capacités de définitions de caractéristiques. Trop de lettres. Appelons cela les CDC.

Une CDC est assez facile à reconnaître. La plus répandue est sur notre grand ami le Tarmogoyf : il a une capacité qui définit les astérisques de sa force et de son endurance. C'est une CDC ! Les CDC définissent la force, l'endurance, le sous-type ou la couleur d'un objet. Ils doivent également être une partie de l'objet lui-même, donc Feux nivéens ne produit pas une CDC, mais Ectofeu a une CDC. Changelin a la distinction d'être une CDC mot-clé ! Donc avec ces deux critères en tête, tu peux déterminer la plupart des CDC. Il y a une exception, qui apparaîtra très, très rarement : si la capacité est conditionnelle oui/non, elle ne peut pas être une CDC.




Ben, ça dépend

Après que tu as appliqué toutes les CDC, mais avant de regarder le tampon horaire, tu vas rencontrer l'un des loup-garous du système de couches : la dépendance.

La dépendance peut donner mal à la tête même aux grisonnants vétérans des règles. Voici la façon la plus rapide, et possiblement la plus facile de décomposer la dépendance :

Un Effet A dépend d'un Effet B si les deux effets A et B sont appliqués dans la même couche, et qu'une de ces conditions est vraie :
  • Appliquer B en premier fait que A n'existe plus
  • Appliquer B en premier fait que finalement A s'applique ou ne s'applique pas à un objet X
  • Appliquer B en premier change la façon dont A fonctionne (mais pas en quelle quantité il fonctionne)


Si A dépend de B, tu attends pour appliquer A d'avoir fini d'appliquer B. Ça peut devenir assez compliqué quand B dépend de C et/ou A dépend de C, ou B dépend de A. Heureusement, cela n'arrive jamais dans une vraie partie de Magic et cela pointe seulement son horrible tête quand des gourous de règles sont assis autour d'un feu de camp (ou dans un chat IRC) et se racontent des histoires pour se faire peur. Tout ce que tu as besoin de savoir pour réussir est de connaître les trois conditions qui font que A dépend de B, et que B doit être appliqué en premier dans ce cas.


Le roi incontesté de l'infect
problème entre dépendance et tampon horaire.
Oh, tu veux un exemple, n'est-ce pas ? Regarde Lune de sang et Urborg, tombe de Yaugzebul, un exemple classique de dépendance. Appliquer l'effet d'Urborg rend les terrains Marais, mais appliquer l'effet de la Lune de sang change le sous-type d'Urborg. Comme fixer le sous-type d'un terrain dépouille le terrain de ses capacités d'origine, Urborg va perdre sa capacité de transformer en Marais si tu appliques la Lune de sang en premier ! Ça tombe donc dans le premier cas au-dessus : La Lune de sang fait perdre à Urborg sa capacité. Tu dois appliquer la Lune de sang en premier, et la capacité d'Urborg va ensuite cesser d'exister : elle ne peut plus être appliquée du tout.

Un autre exemple est d'avoir Croisade de Dralnu sur le champ de bataille, et ensuite de lancer Conspiration en nommant Gobelin ou Saprobionte. Une partie de l'effet de la Croisade s'applique dans la couche 4, mais également l'effet de la Conspiration ! Si la Conspiration nomme Gobelin, alors la Croisade doit attendre pour s'appliquer que tout ait été transformé en Gobelin, pour rejoindre la Croisade. Mais si Saprobionte est choisi, la Croisade va devoir attendre que tous les Gobelins originels arrêtent d'être des gobelins avant de… ben… pas faire grand chose d'utile du coup.

Donc, je suis sûr que tu me demandes pourquoi c'est si compliqué. La réalité est que ce système compliqué produit des résultats très naturels. Sans dépendance, tes Humains-devenus-Gobelins ne seraient pas des Zombies, bien qu'ils soient des Gobelins, mais ils seraient noirs et gagneraient +1/+1. C'est bizarre, contre-intuitif, et pas ce que les créateurs du jeu souhaitaient. Cela veut dire également que dans la plupart des cas, tu peux imaginer comment les choses vont interagir et tu vas avoir raison. Garde cela en tête quand tu arrives dans une situation bizarre quand ce système produit des résultats contre-intuitifs ; ils sont liés pour exploser à la surface de temps en temps, et le nombre de résultats intuitifs va largement dépasser le nombre de résultats contre-intuitifs.




Tout ensemble

CDC, dépendance et tampon horaire. Tu as la colonne vertébrale des couches, mais il reste encore une dernière chose à dire avant de commencer à ajouter de la chair à ces vertèbres. Regardons la carte Feux viridescents une méchante petite carte mais qui l'est un peu moins depuis les règles de M10. La créature ne devient pas seulement verte, elle a aussi une modification de force/endurance ! Si tu as lu plus haut, tu sais que le changement de couleur et le changement de force s'appliquent dans des couches différentes, mais ici ils font partie d'un même effet. Et bien c'est très simple. Casse cet effet pour en obtenir les morceaux qui le composent ! Ces morceaux vont s'appliquer dans la couche appropriée, et non pas toutes appliquées dans un même tout. Les morceaux d'un effet, une fois séparés comme ici, continueront de s'appliquer, même si l'effet lui-même disparaît en cours de route (ce qui peut arriver assez « facilement » avec Humilité et Opalescence).





Couche 1a : Copies & Mutation

C'est parti pour notre voyage à travers le monde merveilleux des couches !

La première couche est la couche des effets copiables. Cela inclut les effets qui disent « devient une copie » comme notamment Tisse-miroir et Clone. Cela inclut aussi la technologie de la mutation introduite par Ikoria, et les effets comme Entité Aquamorphe qui sont générés par un effet de remplacement qui remplace l'arrivée sur le champ de bataille ou le retournement face visible par la fixation d'une caractéristique.

Exemple : Lily lance Clone et choisit de copier Vampire sengien. Le Vampire sengien meurt dans un bain de sang (peut-être a-t-il été bloqué par quelque chose d'Innomable), puis elle lance un autre Clone, en choisissant de copier le premier Clone. Comme les effets de copie sont copiables, le nouveau Clone sera un Vampire sengien, même si aucune carte de créature se nommant originellement Vampire sengien n'existe sur le champ de bataille.

Exemple : Tamara contrôle un Ours runegriffe et lui fait subir une mutation avec Profanateur de souvenirs, mettant le Profanateur sous l'Ours. Il en résulte un Ours runegriffe volant qui peut piquer des artefacts, ce qui doit être formidable à contempler. Ensuite elle lance un Clone et copie l'Ours. Il en résulte un autre Ours runegriffe volant qui peut piquer des artefacts, vu que l'effet qui provient de la mutation de l'Ours est copiable.




Couche 1b: Statut face cachée

La couche 1 a une seconde sous-couche, où tu appliques les changements de caractéristiques dûs au statut face caché. Les valeurs copiables d'un objet sont le résultat final de l'application des sous-couches 1a et 1b. Les valeurs copiables sont les seules choses qui sont copiées lorsque quelque chose copie cet objet. Les effets qui s'appliquent dans les prochaines couches ne seront pas copiés.

Exemple : Adam contrôle une Argile primordiale 2/2 vol, puis il lance Ixidron, retournant l'Argile face cachée. Elle était une créature 2/2 vol, mais maintenant c'est une créature 2/2 sans nom et sans capacités. Eve lance Clone copiant cette créature, mais Clone est une créature 2/2 face visible, sans capacités puisque les valeurs des cartes face cachée sont copiables.

Exemple : Charles contrôle quatre créatures face cachée, et Abdel lance Tisse-miroir en ciblant son Elfes de Llanowar. Les créatures face cachée de Charles devraient être des Elfes de Llanowar, sauf que comme elles sont face cachée, elles sont 2/2 vierges à la place (et il ne peut pas les retourner face visible, puisque l'Elfe de Llanowar n'as pas de coût de mue). Si Abdel lance Fendre sur une de ses mues plus tard dans le tour, elle sera un Elfe de Llanowar face visible.




Couche 2 : Contrôles

La couche du contrôle est extrêmement simple. C'est là où tu appliques tous les effets qui changent le contrôle d'un objet. C'est tout. Pas d'embrouilles.

Exemple :Joyeux contrôle un Oiseau de paradis. Grincheux lance Confiscation dessus, donc Grincheux le contrôle. Mais Dormeur lance Contrôle magique sur l'Oiseau de paradis. L'enchantement de Dormeur a un tampon horaire plus récent, donc il contrôle l'oiseau maintenant. Et tout d'un coup, Atchoum Menace l'Oiseau, donc son tampon horaire plus récent contrôle l'Oiseau. Si Simplet Désenchante le Contrôle magique avant que l'effet de la Menace ne se termine, le seul effet qui s'appliquera après la fin de ce tour sera la Confiscation de Grincheux, donc il récupérera l'oiseau.

Exemple : Timide lance Confiscation sur l'Oiseau de Joyeux, comme les nains jouent évidemment dans un format chacun pour soi, avec un gros pourcentage de jeux contrôle basés sur le bleu, en dépit de leur inhérente faiblesse dans le format multijoueurs. Prof lance Confiscation sur la Confiscation de Timide du coup ! Comme la Confiscation de Prof change ce que fait la Confiscation de Timide (il change à qui on donne le contrôle), l'effet de contrôle de la Confiscation de Timide ne sera pas appliqué avant que la Confiscation de Prof ait confisqué la Confiscation de Timide, et cette confiscation donne à « vous » (Prof son contrôleur) l'Oiseau de Joyeux.

(Pendant ce temps, Blanche Neige est assise dans le coin pleurant comme une madeleine car elle n'a même pas la moitié d'un adversaire décent pour tester son deck Fées. Un jour, son prince viendra, mais du peu qu'elle en sache, il s'agira d'un joueur de Commandeur.)




Couche 3 : Textes

La troisième couche redevient complexe, un petit peu. La couche de texte est une couche pour changer le texte. Cela veut dire exactement ceci : les effets qui changent le texte. Ce n'est pas un endroit où on gagne ou perd des capacités. (Du texte peut créer des capacités, mais les capacités ne créent pas et ne sont pas du texte). C'est juste du changement de texte, comme Ploiement mental ou Evolution artificielle. Changeforme de Wölrajh agit également dans cette couche, car il gagne du texte et non des capacités, de cartes provenant du cimetière. Tu remarqueras que l'ensemble de ces cartes font spécifiquement référence au mot « texte ». C'est la clé ici pour s'en sortir.


Exemple : Auguste lance Confiscation sur le Changeforme de Wölrajh de Johanna. Comme l'effet de Confiscation est un effet de contrôle, il a déjà été appliqué en couche 2, et le Changeforme utilise le cimetière de son nouveau contrôleur pour déterminer ce que c'est (ce qu'à peu près tout le monde aurait intuitivement deviné).

Exemple : Andreas, particulièrement indécis en individuel, a lancé trois Ploiement mental sur son Zodiac Horse. Le premier effet change « Île » pour « Forêt ». Le second change « Forêt » pour « Marais ». Le troisième change « Marais » pour « Montagne ». Ils sont appliqués l'un après l'autre dans l'ordre de leur tampon horaire : toutes les instances de « Île » deviennent « Forêt », puis deviennent « Marais », puis deviennent « Montagne ».

Exemple : Laurence, qui essaye toujours de surclasser tout le monde, lance Gavial à écailles grises sur MTGO, puis le ploie mentalement, mais se trompe de clic et change « Marais » pour « Forêt ». Essayant d'être plus intelligente, elle lance un nouveau Ploiement mental en changeant « Île » pour « Marais ». MTGO dit alors que son Gavial a maintenant la traversée des Marais, et non la traversée des Forêts, donc elle écrit une lettre de dix pages pour dire que MTGO craint, et comment il ne gère jamais les règles correctement car ces deux effets sont dépendants l'un de l'autre, et elle continue en disant aux arbitres du monde entier que ces deux effets sont dépendants parce que c'est comme ça que ça marche sur MTGO. Mais elle a tort. Souviens-toi que changer légèrement la façon dont marche un effet, ne change pas ce qu'il fait, et il n'y a donc pas de dépendance ici. L'effet du premier Ploiement mental est appliqué et ne fait rien, puis le second est appliqué.




Couche 4 : Types

Cette couche devrait être une couche facile (juste appliquer les effets qui changent, donnent, retirent des sur-types, types ou sous-types) excepté que c'est la couche où tu vas te retrouver avec plein de cas de dépendance.

Exemple : Titania contrôle la Chanson de Titania (elle n'a pas encore vendu toutes les places) et Treille de mycosynthèse. Comme la Treille oblige la Chanson à s'appliquer pour exciter de nouveaux permanents sur lesquels elle ne se serait pas appliquée sinon, l'effet de la Chanson n'est pas appliqué avant la fin de l'effet de la Treille.

Exemple : Oberon contrôle un Changelin squelettique et Humilité. Comme nous ne sommes pas encore arrivés dans une couche qui retire des capacités (ne t'inquiète pas, ça arrive bientôt), l'effet de l'Humilité n'est pas encore appliqué. Le Changelin squelettique a tous les types de créatures, même s'il va perdre la capacité changelin.

Exemple : Puck utilise Sélection non-naturelle pour changer un Colosse Caméléon en chèvre. Comme l'effet de la Sélection non-naturelle est un effet continu ordinaire et que changelin est un CDC, la Sélection non-naturelle s'applique après le changelin, et le Colosse sera juste une chèvre.




Couche 5 : Couleurs

C'est ici qu'on commence à faire de la vraie peinture : appliquer touts les effets qui changent la couleur d'un objet ! Couleur par ci, teinture par là, peinture au milieu, marquage au front, enlaçage aux pieds, assombrissement aux yeux... Tout ce genre de chose. C'est assez simple.

Exemple : Shane contrôle Servant du peintre nommant noir mais Andrew contrôle Humilité. Comme une fois de plus nous n'avons pas commencé à supprimer les capacités, le Servant du peintre va continuer à tout peindre en noir, noir comme la nuit, noir comme le charbon, même si sa capacité va rapidement être effacée de la carte.

Exemple : Dan contrôle un Taillalfange de Jund avec Runes du Deus enchanté dessus. Nate casse le cou de ce coup avec Feux nivéens. La Rune n'a pas commencé à faire quoi que ce soit à ce moment-là, donc Dan va différer l'application en prenant en compte que le pauvre Gobelin est maintenant blanc et terne et va sans doute rejoindre le camp des Vipères.




Couche 6 : Capacités



Et nous y voilà, la plus grosse couche de toutes. C'est ici que toute chose gagne et perd des capacités, qu'elles soient issues d'effets ou de marqueurs mot-clé. C'est tout ce qui arrive ici : cette couche s'intéresse énormément à l'historique de la partie, depuis que de nombreux « seigneurs » s'intéressent à la couleur ou au type de créature, et que de nombreux effets affectent des permanents d'un type qui peut avoir changé, ou affectent des objets sous le contrôle d'un joueur alors que le contrôleur peut avoir changé.


Argh, Hans, cours !
C'est l'Humilité !
Exemple : Sheldon contrôle Opalescence et Humilité car il est pas là pour déconner ! Comme le changement de type d'Opalescence a été appliqué plus tôt en couche 4, Humilité est maintenant une créature et elle va se retirer elle-même sa capacité quand son effet s'applique. Néanmoins, la partie « nous sommes tous des 1/1 » de son effet sera toujours appliquée plus tard dans la couche 7. Quand on commence à appliquer l'effet d'Humilité, et qu'on casse l'effet, ce fragment glisse sur le côté au lieu d'attendre d'être effacé ; même si Humilité n'a plus la capacité, l'effet a commencé à être appliqué et toutes ces parties seront appliquées.

Exemple : Collin lance Kannushi au reliquaire vide, puis l'effleure avec Feux céruléens. Comme l'effet des Feux a été appliqué dans la précédente couche, le Kannushi va avoir la protection du bleu au lieu de la protection du blanc. Regarde : un résultat intuitif ! C'est-y pas mignon ?

Exemple : Gis lance Ovinisation sur la Foule de goules de Toby, qui a un Heaume de Kaldra attaché dessus. Cela fonctionne avec le tampon horaire ; la Foule n'a pas de capacité à ce moment-là. Si Toby active la capacité d'équipement du Heaume en ciblant la Foule de goules, il se ne sera pas attaché de nouveau (il est déjà attaché !) donc il ne se passe rien. Mais si Toby attache le Heaume à une autre créature, puis le réattache à Foule de goules, l'effet du Heaume aura un tampon horaire plus tardif qu'Ovinisation, et il aura une créature 0/1 fabuleusement inutile, avec l'initiative, le piétinement, et la célérité.

Exemple : Gis n'a toujours pas retenu la leçon et lance maintenant Ovinisation sur un Cadavre ambulant. Après qu'Ovinisation se soit résolue, Toby lance Vol spontané sur son Cadavre ambulant car il voudrait en faire un Cadavre volant. Son Cadavre ambulant va effectivement avoir le vol, à cause du timestamp. Dans les couches, Ovinisation retire d'abord toutes les capacités de la créature, puis le marqueur vol lui donne le vol.

Exemple : Mike ressent l'envie d'éduquer, donc il Confisque une Limace cracheuse, la transforme en Peuple Fée avec Sélection non-naturelle, puis fait surgir un Scion d'Oona. Confiscation attrape la Limace dans la couche 2, puis la Limace se fait pousser des ailes non fonctionnelles de Peuple Fée en couche 4, donc au moment où le Scion est stupéfait d'horreur à la vue de ce gluant et visqueux faux Peuple Fée, c'est un « Peuple Fée » que « tu contrôles » donc il obtient le linceul grâce au Scion.

Exemple : Jaap contrôle Coatl aux écailles de sapience enchanté par Faveur de la parèdre. Riccardo lance une Forme du serpent exceptionnellement redondante. Sauf qu'elle n'est pas exactement redondante : le Serpent sera uniquement vert au lieu d'être vert et bleu, et comme Forme du serpent a un tampon horaire plus tardif que celui de la Faveur, le serpent n'aura pas la vigilance bien qu'il soit vert. Il n'aura pas le vol non plus, mais c'est parce qu'il n'est pas bleu, et que les serpents ne volent pas, sauf au Mexique.

Exemple : Lames de Velis Vel disent que les créatures « gagnent tous les types de créatures » mais pas qu'elles « gagnent le changelin ». Si elles avaient gagné le changelin, elles le gagneraient ici en couche 6 (après que les effets de changement de type se soient appliqués) Donc changelin ne servirait à rien, et les Lames ont le texte qu'elles ont, qui fait en fait ce qui doit être fait.




Couche 7a : CDCs de Force/Endurance

Les couches 7a à 7d pourraient vraiment être quatre couches différentes, mais il est plus simple de les regrouper en une couche unique, la couche Force/Endurance, avec des sous-couches. Comme pour n'importe quelle couche, on commence par appliquer les CDCs : c'est la couche 7a ! (Notez que la seule dépendance qu'on peut avoir ici est entre deux CDCs, comme avec une Goule suturée exilant un Mortivore.)

Exemple : Kami de racine-piège fait son mur. Augure prismatique donne tous les types à tes terrains. Comme les changements de type se font en couche 4, l'endurance de ton Kami augmente... légèrement.




Couche 7b : Fixer la Force/Endurance

Avant d'augmenter ou de diminuer la force ou l'endurance d'une créature, on doit décider sur quelle base on applique ces modifications. On a commencé avec les CDCs, et cette couche termine le travail : tout effet qui fixe la force et/ou l'endurance à une valeur spécifique est appliqué dans cette couche.

Exemple : Brad contrôle Opalescence et Humilité, car il aime copier ce que fait Sheldon. Ces deux effets fixent la force et l'endurance, et aucun ne dépend de l'autre, du coup on les résout dans l'ordre des tampons horaires. C'est le dernier arrivé qui « gagne », et son effet déterminera la force et l'endurance d'Humilité.

Exemple : Janet lance une Forme du serpent sur son Limon ancien, puis Frankie lance dessus une Humiliation. La Forme du serpent en fait un 1/1, puis Humiliation, grâce à son tampon horaire plus tardif, gagne. Notre pauvre Limon sera 0/1.

Exemple : Rocky se lance en lançant une Revigoration sur le Limon ancien de Janet de l'exemple précédent avant que l'Humiliation de Frankie se résolve. L'effet de Revigoration s'appliquera dans une prochaine couche après les effets fixant la force du Limon, il sera donc 5/5 puis 4/5 après Humiliation.




Couche 7c: Force/Endurance + & -

Cette couche concerne tous les marqueurs et capacités qui augmentent ou diminuent la force ou l'endurance, comme Antienne glorieuse, Force de géant, Immolation, Cicatrice ou encore Préparatifs de voyage. C'est assez facile, tu dois juste te rappeler d'appliquer ces effets après ceux qui fixent une valeur spécifique, même si cela peut parfois sembler étrange.

Exemple : Anthony a un Navire pirate équipé d'un Cherche-cœur. Johanne lance une Humiliation sur le Navire. Humiliation le rend 0/1 en couche 7b, et Cherche-coeur le rend 2/2 en couche 7c.

Exemple : Lucy contrôle un Envoûteur d'Encrebrasse enchanté d'un Casque du Seigneur pâle. Il n'est pas bloqué, du coup elle utilise la capacité de l'Envoûteur pour le rendre 4/1. Cette capacité est en couche 7b, celle de boost de l'Aura en 7c, Judy aura un Envoûteur 6/3.

Exemple : Nellie a une petite Marble Priest qui est devenue 4/3 verte à cause de Feux viridescents. Toby (pas celui de l'exemple de la couche 6, hein) active Vhati il-Dal pour passer sa force à 1. Cette fixation s'applique en couche 7b, le Priest devenant 1/3, et les Feux le remontent en 2/3 en couche 7c.

Exemple : Mary a un petit agneau. On l'Ovinise et il devient... eh bien... un mouton adulte. Mais comme il a un marqueur +1/+1, c'est un joyeux 1/2.


Exemple : Mary encourage son agneau avec une Charge glorieuse. Après avoir vu ça, son adversaire est pris d'un Rire atroce. L'agneau commence 0/1 en couche 7b, puis de nombreuses choses se passent en couche 7c, par ordre de timestamp : l'agneau passe 1/2 grâce au marqueur +1/+1, puis grandit en 2/3 sous l'effet de la Charge glorieuse avant de redevenir 0/1 à cause du Rire atroce.

Exemple : Comme les enfants se sont moqués de son agneau, Mary leur a donné à chacun un marqueur -1/-1, puis a lancé une Divinité de respect. Divinité de respect les a rendu 1/1 en couche 7b, et en couche 7c, les marqueurs les ont tué. Mary a été snipée par un agent du FBI deux heures plus tard. Divinité de respect a plaidé la folie causée par la présence d'un unique œil et a monté un groupe de support pour les handicapés occulaires. L'agneau de Mary va bien.

Exemple : William exile avec son Ingurgitateur phyrexian le Crânebruyère, la Tombe ambulante de Félix qui a deux marqueurs +1/+1 sur lui. Comme les marqueurs du Crânebruyère et le +X/+Y de l'Ingurgitateur sont tous les deux appliqués en couche 7c, et qu'appliquer les marqueurs change le bonus de +X/+Y, nous faisons face à une relation de dépendance ! A cause de cette dépendance, nous sommes obligés d'appliquer le bonus des marqueurs sur le Crânebruyère dans un premier temps, faisant de la créature une 3/3, puis de donner +3/+3 à l'Ingurgitateur phyrexian qui devient 6/6.




Couche 7d : Échanger la Force/Endurance

Et voilà, enfin, les effets qui échangent la force et l'endurance. C'est appliqué en dernier, car avant on précisait « Tout effet qui devraient à présent affecter la force affectent l'endurance, et vice versa ». Cette notion a été retirée du texte Oracle des cartes, et a été rajoutée directement aux règles, la voilà. C'est important de se souvenir que ça s'applique en dernier, et ne dépend pas du tout des tampons horaires des effets des précédentes couches.

Exemple : Charlie active la capacité d'échange de son Aquamibe. Après la résolution, Graham éclabousse la bête d'une Poussière de torpeur. Même si la Poussière se résout la dernière, on doit appliquer son effet avant l'échange : Aquamibe passe de -2/3 à 3/-2, et meurt étouffé.




Couche 8 : Tout le reste

Les couches 1 à 7 concernent les effets continus qui affectent les objets. La couche 8 est pour les effets continus qui touchent aux joueurs et aux règles du jeu – La « couche des joueurs » (à ne pas confondre avec Pampers) et la « couche des règles du jeu ». Ce n'est pas techniquement une couche, vu que les couches s'appliquent aux objets, mais c'est un bon moyen de ranger les effets continus qui n'en affectent pas, vu qu'on les applique après le reste.

La couche des joueurs, ça peut sembler un peu ridicule, n'est-ce pas ? A ce jour, seule une poignée de cartes avec "vous gagner la protection contre…" ou "vous avez le linceul" ont un effet qui s'applique dans cette couche, donc les exemples d'interaction sont assez limités.

Il y a aussi la couche des règles du jeu. Ce n'est pas passionnant, et ce n'est pas vraiment une couche vu que ça n'affecte pas les objets, mais c'est très important. C'est ici que tu appliques de magnifiques choses comme Livre de sorts, Autorité de la loi, et Banneret de Sacrejonc. Certains des effets ici sont sujets à d'autres règles, comme le « augmente, réduit, fixe » des coûts de sort, mais la plupart suivent le principe des tampons horaires. La dépendance ici n'est pas pertinente. si toutefois vous en trouviez une, les effets s'appliqueraient quand même avec l'ordre du tampon horaire.

Exemple : Jack contrôle Livre de sorts et lance Profusion d'annulations. Comme Profusion d'annulation est arrivée plus tard, son tampon horaire gagne, et la main de Jack a une taille de 2.

Exemple : Jill a une Sphère de résistance, une Trinisphère, et six autres artefacts. Elle veut jouer un Argousin myr. Pour les effets continus affectant le coût d'un sort, on applique d'abord les additions, puis les soustractions, et ensuite les effets qui fixent le coût à une valeur précise. D'abord la Sphère de résistance ajoute au coût, l'amenant à . Ensuite l'affinité réduit le coût de , le menant à . Enfin, Trinisphère ajoute son grain de sel en fixant le coût à . Le coût total à payer est donc .




Et voilà, vous savez tout !

Le système des couches est dur à encaisser. Si vous n'avez pas déjà pris du temps pour le lire et/ou l'étudier, vous devrez sans doute relire cet article quelques fois pour en ingérer l'intégralité. Si c'est toujours embrouillé, ne vous sentez pas mal ; c'est un des éléments les plus durs des règles. Mais une fois que vous maîtriserez le système, résoudre grand nombre de situations et d'énigmes deviendra aussi facile qu'un puzzle à deux pièces !

Terminons cet article en vous donnant des devoirs ! votre challenge, si vous l'acceptez, sera de répondre à une question de règle sur les couches sur le canal IRC #magicjudges-rules sur freenode.

à bientôt et à vos oignons !
-Moko avec l'aide d'Eli Shiffrin et de Carsten Haese.


About the Author:
Moko was born in Tanzania, and died in a tragic accident involving a catapult while being transported from Eli Shiffrin to Thijs van Ommen between the first two Cranial Insertion articles. Subsequently zombified, he helps sort their mail and occasionally answers questions. His pastimes include bananas and brains. Mmm brains.


 

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