Published on 08/14/2017

Éclipse solaire totale

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Le soleil tape si fort...
Bonjour tout le monde et soyez les bienvenus dans Cranial Insertion ! Nous sommes vraiment très excités puisqu'il va y avoir une éclipse totale, ici, aux États-Unis, la semaine prochaine ! Cette éclipse sera remarquable puisqu'elle va traverser les États-Unis d'un océan à l'autre. Avec un peu de chance, ça prendra une bonne partie de la journée de Lundi prochain, et si vous êtes aux États Unis, essayez de l'observer. Même si vous n'êtes pas sur sa trajectoire (je serais malheureusement à plusieurs centaines de kilomètres de là), vous devriez voir tout de même quelques phénomènes issus de celle-ci.

Assez parlé du soleil, et passons aux questions ! Souvenez-vous que même si nous n'avons pas répondu à votre question dans cette édition, vous pouvez toujours nous contacter avec vos questions. Si elle est suffisamment courte, tweetez-la nous à @CranialTweet. Dans le cas contraire, soyez libre de nous l'envoyer par mail à moko@cranialinsertion.com . C'est parti !



Q : Je lance une Angoisse splendide, en ciblant deux créatures 1/1 de mon adversaire. En réponse, il lance Désinvocation sur une de celles-ci. La seconde va-t-elle tout de même avoir un marqueur ?

R : Oui, elle va avoir un marqueur. L'Angoisse a deux cibles dans ce cas, et ton sort ne sera contrecarré que si toutes ses cibles sont illégales lorsqu'il est sur le point de se résoudre. Tant qu'au moins une de ses cibles est légale, l'Angoisse va se résoudre du mieux qu'elle le peut avec la cible légale restante. Ici, la 1/1 Désinvoquée sera saine et sauve dans sa main, mais la 1/1 restante est toujours une cible légale et obtiendra un marqueur -1/-1 de l'Agonie lorsqu'elle va se résoudre.



Q : J'attaque mon adversaire avec une Seigneuresse des maudits et deux Zombies 2/2. Mon adversaire bloque ma Seigneuresse avec sa 3/3. Mes Zombies vont-ils infliger des blessures supplémentaires grâce à celle-ci ?

R : Oui (à une exception près). Tous les blessures de combat sont infligées au même moment, et non une créature après l'autre. Au même moment que ta Seigneuresse se voit infliger trois blessures de la créature en défense, les deux Zombies infligent leurs blessures. Puisque la Seigneuresse est toujours sur le champ de bataille lorsqu'ils infligent leurs blessures, ces jetons sont 3/3, et assignent trois blessures chacune au cours du combat (et redeviendront 2/2 après que les blessures aient été infligées et que les actions basées sur un état aient provoqué la mise au cimetière de la Seigneuresse).

L'exception est si la 3/3 du joueur adverse a l'initiative ou la double initiative. Dans ce cas, la Seigneuresse mourra au cours de l'étape d'assignation des blessures d'initiative, avant que les jetons Zombies n'assignent les leurs. Puisque la Seigneuresse n'est plus sur le champ de bataille au moment de l'étape d'assignation des blessures classiques, les jetons sont 2/2, et non 3/3, et chacune d'entre-elle assignera deux blessures au cours de ce combat.



Q : J'ai un Colosse du diregraf en jeu avec aucune autre créature sous mon contrôle. Je lance un Éructeur de peste. Puis-je mettre les deux marqueurs -1/-1 sur le Zombie que je vais obtenir via la capacité du Colosse ?

R : Tu peux ! La capacité du Colosse se déclenche lorsque tu lances un sort de zombie (et non quand un zombie arrive sur le champ de bataille), donc cette capacité se résoudra avant que le sort de zombie ne le fasse. Premièrement, tu vas obtenir un zombie 2/2 de la capacité déclenchée du Colosse, puis l'Éructeur va se résoudre. Puisque le jeton Zombie est sur le champ de bataille lorsque l'Éructeur arrive sur le champ de bataille, tu peux cibler celui-ci avec la capacité déclenchée de l'Éructeur, et mettre les marqueurs sur ce jeton Zombie (en lieu et place de ton Colosse ou de ton Éructeur).



Q : J'attaque avec un Voleur d'identités, et je choisi d'exiler un Jeune tigre à défenses de sabre avec sa capacité déclenchée. Malheureusement, mon Voleur-tigre ne survit pas au combat et y meurt. Mon Jeune tigre reviendra-t-il sur le champ de bataille au début de ma prochaine étape de fin ?

R : Oui. Lorsque la capacité se résout, en supposant que tu choisis d'exiler la créature en question, la capacité crée une capacité déclenchée retardée qui renverra la créature exilée au début de la prochaine étape de fin. Même si le Voleur quitte le champ de bataille avant cette étape, la capacité déclenchée retardée sera tout de même mise en pile et le Jeune tigre sera renvoyé sur le champ de bataille.



Q : J'ai une Lieutenante de Thalia en jeu. Je joue un Gideon des Épreuves et active sa première capacité de loyauté à zéro afin de l'animer en Soldat Humain. Ma Lieutenante va-t-elle obtenir un marqueur +1/+1 ?

R : Non. Pour que la capacité de la Lieutenante se déclenche, Gideon devrait arriver sur le champ de bataille en tant qu'Humain. Arriver sur le champ de bataille, puis devenir par la suite un Humain ne remplit pas la condition de déclenchement de la Lieutenante (et le fait que Gideon devienne une créature ne compte pas comme étant un objet arrivant sur le champ de bataille). Donc non, activer la capacité de Gideon à chaque tour ne fera pas que la Lieutenante obtienne des marqueurs.


Veuillez ne pas regarder directement le soleil.


Q : J'ai une Archère au brandon en jeu et je lance Soleils accablants. La capacité de l'Archère va-t-elle se déclencher ?

R : Oui. Soleils accablants est bien un sort non-créature, donc le lancer va bien déclencher la capacité de l'Archère. Une blessure sera bien infligée à chacun de tes adversaires et bien que l'Archère mourra dans les règles peu de temps après, lorsque les Soleils vont se résoudre, elle aura bien été sur le champ de bataille lorsque tu auras lancé les Soleils.



Q : Comment fonctionne Solennité avec la Suspension (Par exemple, Baloth de Boissambre) ?

R : Il n'y aucune interaction entre ces deux cartes. Solennité empêche que les joueurs obtiennent des marqueurs et que des marqueurs soient placés sur les créatures, artefacts, terrains ou enchantements en jeu. Mais, ça n'empêche pas une carte d'avoir des marqueurs dans une autre zone, comme l'exil. Si tu suspends ton Baloth, il sera exilé avec cinq marqueurs temps sur lui, et non zéro.



Q : J'acquière le contrôle de la Force de la nature de mon adversaire avec Esclave de Bolas. Ensuite, je la copie avec un Clone. La copie aura-t-elle la célérité ? Sera-t-elle sacrifiée à la fin du tour ?

R : Non et non. Lorsque tu copies quelque-chose, tu copies la carte telle qu'elle est imprimée, et modifiée par d'autres effets de copies. L'Esclave de Bolas donne la célérité à la créature, mais ça ne fait pas partie des valeurs copiables de la carte, donc ta Force de la nature clonée n'aura pas la célérité. Elle ne sera pas non plus affectée la capacité déclenchée « sacrifiez-là à la fin du tour » : la copie de la Force de la nature demeurera sur le champ de bataille et pourra attaquer au prochain tour (et souhaitons que tu puisses payer son coût d'entretien).



Q : Mon adversaire active la capacité d'un Quartier fantôme en ciblant un de mes terrains. Je ne souhaite pas chercher dans ma bibliothèque (parce que j'ai mis une créature sur le dessus de ma bibliothèque au tour précédent avec un Exarque brutaliseur). Puis-je choisir de ne pas chercher dans ma bibliothèque de sorte que je n'ai pas à mélanger celle-ci ?

R : Bien sûr, c'est possible. Chercher dans ta bibliothèque un terrain basique est une action optionnelle, et tu devras la mélanger seulement si tu as choisis de le faire. Si avoir un terrain de moins ne compromet pas ta stratégie, tu peux choisir de ne pas chercher dans ta bibliothèque après que le terrain soit détruit. Et puisque tu dois mélanger ta bibliothèque seulement dans le cas où tu as cherché, tu n'as pas à mélanger la créature que tu as tutorisée précédemment.



Q : Puis-je lancer un Voyage vers le néant sans aucune créature sur le champ de bataille ?

R : Peut-être que ce n'est pas le choix le plus judicieux mais oui, c'est légal. Voyage vers le néant (le sort) n'a pas besoin de cible : c'est juste un enchantement. Il a une capacité d'arrivée sur le champ de bataille qui a une cible, mais ce n'est pas important lorsque tu lances le Voyage vers le Néant. S'il n'y a pas de cible légale pour cette capacité une fois qu'il est sur le champ de bataille, celle-ci sera simplement retirée de la pile et ne se résoudra pas.

Cependant, garde à l'esprit que cette capacité n'est pas optionnelle. Si tu es le seul joueur avec des créatures sur le champ de bataille lorsque le Voyage arrive en jeu, tu dois choisir et exiler une de tes propres créatures.



Q : Mon adversaire m'attaque avec un Putréfax. Je n'ai pas de bloqueurs, mais j'active mon Forcefield, en choisissant le Putréfax attaquant. Combien vais-je avoir de marqueurs poisons ?

R : Tu vas avoir un seul marqueur poison. Si tu prends des blessures d'une créature avec l'infection, au lieu de voir tes points de vie diminuer, tu obtiens le même nombre de marqueurs poisons à la place. Le Putrefax devrait t'infliger cinq blessures, mais l'effet de Forcefield va prévenir toutes ces blessures exceptée une. Puisque tu vas seulement prendre une blessure du Putrefax, tu vas seulement obtenir un marqueur poison, et non cinq.



Q : J'ai une Shamane en-Kor, un Grand prêtre de la pénitence, et une autre créature en jeu. Mon adversaire lance Pyroclasme. J'active la seconde capacité de la Shamane en ciblant mon autre créature, puis j'active la première capacité suffisamment de fois de sorte à ce que je puisse rediriger sur le Grand prêtre de la pénitence toutes les blessures que devrait subir la Shamane en-Kor. Vais-je détruire un ou trois permanents ?

R : Tu vas détruire seulement un permanent. Bien qu'il semble que le Grand prêtre se voit infliger des blessures de multiples fois, ce n'est pas le cas. À la place que les blessures soient infligées à ton Shamane et ton autre créature, toutes les blessures sont infligées à ton Grand prêtre au même moment. Puisque toutes les blessures issues de ton pyroclasme sont infligées au même moment, le Grand prêtre se voit infliger les blessures en une seule fois, et par conséquent sa capacité se déclenche une fois et non trois.



Q : J'ai une Uyo, prophètesse silencieuse en jeu mais je n'ai actuellement pas de terrain. Puis-je quand même utiliser sa capacité pour copier un sort ?

R : Non tu ne peux pas. Le coût d'activation de la capacité d'Uyo te demande deux manas génériques et le renvoie de deux terrains que tu contrôles dans les mains de leurs propriétaires. Même si tu as les deux manas, le fait de ne pas contrôler de terrains t'empêche de payer la capacité. Sans terrain tu seras incapable d'utiliser la capacité d'Uyo.



Q : Disque de Nevinyrral détruit-il les terrain-artefact ?

R : Oui il va tout casser ! A l'inverse de beaucoup de "sweepers" plus récents de ce type, le Disque nomme les types de permanents qu'il détruit alors que, par exemple, Dépuration planaire détruit tous les permanents non-terrain. Un terrain-artefact est en même temps un terrain et un artefact. Comme le Disque te dit de détruire les artefacts (et les enchantements et les créatures) les terrain-artefact ne sont pas saufs et seront aussi détruits.


Même si regarder le soleil
change votre mana blanc en mana rouge,
ne le regardez pas directement.


Q : Puis-je activer la capacité de Broche de cassation même si je n'ai pas de carte en main ?

R : Oui tu peux. Tu as déjà une main même si elle est vide. La Broche ne te demande pas de défausser un certains nombre de cartes, elle te demande de défausser toutes les cartes de ta main. Comme ta main existe, bien qu'elle soit vide, tu pourras toujours activer la capacité de la Broche.



Q : J'attache Lame des égos à Yosei, l'étoile du matin et j'attaque avec. vais-je avoir les capacités déclenchées par la mort des jetons ?

R : En supposant que c'est une partie multi-joueurs, oui tu les auras. Si tu crées des copies de Yosei pour chaque autre adversaire dans ta partie, après que la capacité de myriade se soit résolu, les actions basées sur un état vont arriver et te demander de ne conserver qu'un seul Yosei. Les jetons copie de Yosei vont mourir avant de cesser d'exister, donc leur capacité va bien se déclencher et tu pourras alors engager un bon nombre de permanents et empêcher un certain nombre de joueurs de dégager leurs permanents durant leur prochaine étape de dégagement. Ca semble parfaitement diabolique.



Q : J'ai Le Dieu-Sauterelle et une Secousses d'impact en jeu. Mon adversaires m'attaque avec un million d'Exarque fourbe (merci à son Jumeaux par scission). Si je lance Veilleurs du fortin, vais-je réussir à tuer mon adversaire avec les effets déclenchés de Secousses avant de perdre la partie parce que j'aurai pioché dans une bibliothèque vide ?

R : Non, t'es mort. Quand Veilleurs se résout, comme il y a un million de créatures attaquantes, tu piocheras un million de cartes. Comme tu n'as pas un million de cartes dans ton deck, juste après la résolution des Veilleurs (avant que les capacités déclenchées du Dieu-sauterelle puisse aller dans la pile), les actions basées sur un état voient que tu as tenté de piocher dans une bibliothèque vide, tu perds alors la partie. Tu n'auras pas tes jetons et tu n'auras pas de déclenchement de Secousses car tu seras morts avant que ceci puisse avoir lieu.



Q : J'ai Oloro, ascète sans âge dans ma zone de commandement et un Puits des songes perdus en jeu. J'ai gagné deux points de vie durant mon entretien. Puis-je attendre d'être dans ma phase principale avant de choisir si je pioche ou non grâce au déclenchement du Puits ?

R : Non tu ne pourras pas. Quand la capacité d'Oloro se résout pendant ton entretien, ça déclenche celle du Puits ensuite. Cette capacité va en pile et se résout durant ton entretien avant que tu arrives en étape de pioche. Tu ne peux pas choisir de mettre la capacité déclenchée sur la pile plus tard dans le tour donc si tu souhaites utiliser la capacité du Puits pour piocher des cartes tu dois choisir de le faire juste après que la capacité d'Oloro se soit résolue. Pas plus tard dans le tour.



Q : Puis-je utiliser Couronne des temps anciens pour déplacer un Chant des dryades qui est attaché à mon Enchanteresse verduralde sur une créature de mon adversaire ?

R : Non tu ne peux pas. La Couronne peut seulement déplacer une aura attachée à une créature. Bien que l'Enchanteresse est une carte de créature en tant que carte imprimée, tant que le Chant lui est attaché c'est un terrain et non une créature. Puisque le Chant n'est pas attaché à une créature tu ne pourras pas le retirer de ton Enchanteresse qui n'est pas une cible valide pour la Couronne.



Q : Nous sommes en partie multijoueurs et je lance un Passeur de la Mer creuse et exile une carte depuis la main d'un adversaire. Cette carte est exilée face visible ou face cachée ?

R : Elle est exilée face visible. A moins que la carte qui exile l'autre carte dise le contraire, les cartes sont toujours exilées face visible et non face cachée. Comme elle est exilée face visible, tout le monde (y compris tes autres adversaires) verra ce qu'est la carte exilée.



C'est tout pour cette semaine. A la semaine prochaine !


 

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