Published on 06/19/2017

Erzfeind vor den Toren

Cranial Translation
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KNIET VOR IHM NIEDER!
Hallo, und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Die Stunde der Vernichtung rückt näher und die Vorschau hat begonnen, aber Nicol Bolas, Gott-Pharao und wahrer Herr der Welt Amonkhet ist bereits angekommen, in der Form von Archenemy: Nicol Bolas! Alle mögen zittern ob seiner Ankunft, da ihr Verderben, wie das aller bedauernswerten sterblichen Narren, naht!

Zu seinen Ehren beantworten wir in dieser Woche keine Fragen zu normalen Magic-Partien und schwelgen stattdessen in der Macht und Stärke des allmächtigen Bolas. Und deshalb beantworten wir all eure Fragen wie ihr am besten als Erzfeind in eurer eigenen Spielgruppe in seinen Fußstapfen wandelt. Wenn ihr noch mehr Tipps und Tricks benötigt wie ihr eure Feinde am besten vernichten und vor euch hertreiben könnt, dann sendet sie per Email an moko@cranialinsertion.com , oder an @CranialTweet, wenn sie kurz genug sind. Wir geben euch alle Antworten, die ihr benötigt um die Welt zu übernehmen, und vielleicht wird die Frage in einem zukünftigen Artikel veröffentlicht um anderen hoffnungsvollen Bösewichten zu helfen, die danach trachten ihr eigenes Reich zu unterwerfen.



F: Wer fängt in einer Partie Archenemy an?

A: Natürlich der Erzfeind, wer denn sonst! Haben diese jämmerlichen Narren, die dir entgegenstehen wirklich erwartet, dass ein Genie wie Nicol Bolas ihnen eine solche Gnade zuteil kommen lassen würde und sie anfangen ließe?



F: Was passiert, wenn das gesamte Komplott-Deck verbraucht ist? Wird es neu gemischt, oder ist es für den Rest der Partie unbrauchbar?

A: Das sollte eigentlich gar nicht erst passieren, denn Komplette werden nicht "verbraucht" — die Pläne eines wahren Erzfeinds sind endlos!

Sobald ein Komplott geschmiedet wurde und seine Effekte angewendet wurden (oder, im Fall von andauernden Komplotten, wenn sie aufgegeben wurden), wird die entsprechende Karte nicht getrennt abgelegt, sondern unter das Komplottdeck gelegt. Wenn also nichts wirklich sehr merkwürdiges vor sich geht, sollte das Komplottdeck niemals leer sein.



F: Wenn ich bereits ein andauerndes Komplott geschmiedet habe, kann ich dann weitere Komplotte schmieden?

A: Sicherlich, ein andauerndes Komplott hindert dich nicht daran, in deinem Zug weitere Komplotte zu schmieden. Es gibt keinen Grund, dich künstlich auf jeweils ein Komplott zu beschränken — "Fair Play" ist etwas für Narren und Schwächlinge, wie diese lästigen "Helden" die sich dir entgegenstellen.


F: ... das heißt ich kann auch mehrere andauernde Komplotte gleichzeitig aktiv haben?

A: Natürlich, so viele du willst! Komplotte in Komplotten und Pläne in Plänen — es spricht nichts gegen ein gutes Gambit-Verwirrspiel. Es hält dich auf Trab.


Du kannst dich winden wie du
willst; jede deiner Aktionen bringt
meinen Sieg nur noch näher.


F: Ich schmiede das Komplott Make Yourself Useful und ziele auf den Ergiebigmacher meines Gegners. Kann er reagieren indem er seinen Ergiebigmacher verbraucht damit ich keine Lebenspunkte erhalte? Ein Komplott zu schmieden geht doch nicht über den Stapel, oder?

A: Ein Komplott zu schmieden geht tatsächlich nicht über den Stapel, aber dein Gegner kann hier trotzdem reagieren, denn was den Ergiebigmacher umbringt ist nicht die Aktion das Komplott zu schmieden, sondern die Fähigkeit von Make Yourself Useful die ausgelöst wird wenn du das tust. Und das ist eine stinknormale ausgelöste Fähigkeit, und darauf kannst du oder dein Gegner reagieren.


F: ... und was ist wenn ich ihn kontrolliere? Ich habe Ergiebigmacher von einem meiner Gegner übernommen und kontrolliere nur fünf Länder. Wenn ich das Komplott Behold My Grandeur schmiede, kann ich dann den Ergiebigmacher nutzen und ein sechstes Land suchen, damit ich den stärkeren Effekt vom Komplott bekomme?

A: Unter der Annahme dass du irgendwie Zugriff auf das notwendige grüne Mana hast, sicher! Die Fähigkeit von Behold My Grandeur prüft erst ob du genügend Länder hast wenn die Fähigkeit verrechnet wird. So lange du dann genügend Länder kontrollierst, ist es egal, wie viele du kontrolliert hast als du das Komplott geschmiedet hast.



F: Sind Komplotte Zaubersprüche? Kann der Lampling meines Gegners umgehen Sich nützlich zu machen indem er das Ziel ändert?

A: Nein, Komplotte sind keine Zaubersprüche. Was tatsächlich auf den Lampling zielt ist die ausgelöste Fähigkeit von Make Yourself Useful. Da die Fähigkeit vom Lampling aber nur benutzt werden kann um das Ziel von Sprüchen zu ändern, hilft das dem armen Wicht der dir gegenübersitzt nicht die Bohne.



F: Können meine Gegner Kreaturen blocken die ihre Teamkameraden angreifen?

A: Leider ja! Unglücklicherweise haben die wertlosen Gestalten die sich dir in den Weg stellen gelernt, zusammen zu arbeiten seit ihr euch das letzte Mal begegnet seid. Mit dem Erscheinen von Archenemy: Nicol Bolas gibt es eine Regeländerung im Archenemy-Format, die es deinen Gegnern erlaubt, auch Kreaturen zu blocken die entweder einen Teamkameraden oder einen seiner Planeswalker angreifen.



F: Welche Farben haben Komplotte? Kann ein Lichtträger-Paladin eins meiner andauernden Komplotte ins Exil schicken?

A: Nein, das geht nicht, denn der fehlgeleitete Plan deines Gegners scheitert auf mehreren Ebenen! Er hat nicht nur übersehen, dass die Abwesenheit von Manasymbolen bei Komplotten bedeutet dass, sie farblos sind, und außerdem existieren deine Komplotte in der Kommandozone, und nicht im Spielfeld, also sind es nicht einmal bleibende Karten!



F: Wann wird mein Because I Have Willed It aufgegeben? Muss ein einzelner Gegner vier Zaubersprüche spielen, oder zählen dazu die Sprüche von allen Gegnern zusammen?

A: Leider interessiert es Because I Have Willed It überhaupt nicht, wer die Zaubersprüche wirkt. So lange deine Gegner zusammen vier oder mehr Zaubersprüche in ihrem Zug gewirkt haben, wirst du gezwungen, das Komplott zu Beginn ihres Endsegments aufzugeben.



F: Sowohl My Forces Are Innumerable als auch Bow To My Command verlangen, dass meine Gegner Kreaturen tappen bzw. opfern müssen um mich dazu zu bringen die Komplotte aufzugeben. Müssen die Kreaturen von einem Spieler kontrolliert werden, oder können meine Gegner die Kreaturen untereinander aufteilen?

A: So wie bei Because I Have Willed It ist es eine gemeinsames Vorhaben die Komplotte zu überstehen, und als solches gibt es keine Vorgabe, dass alle Kreaturen von einem Spieler kommen müssen. Wenn ein Spieler die notwendigen Ressourcen hat und ein "nobles Opfer" erbringen möchte, sei es ihm gestattet, aber es ist keine Bedingung. Wenn deine Gegner clever sind, dann verteilen sie den Schmerz getreu dem Motto geteiltes Leid ist halbes Leid. Es wird ihnen trotzdem nichts nützen.



F: In meinem ersten Zug als Erzfeind schmiede ich das Komplott When Will You Learn? und schicke dafür eine Kreatur und Sechster Sinn ins Exil. Was passiert?

A: Unglücklicherweise wirst du das Komplott ohne eine bereits existierende Kreatur auf dem Tisch nicht in vollen Zügen genießen können. When Will You Learn? verlangt, dass du die Karten im Exil wirken musst während die Fähigkeit verrechnet wird, und du kannst eine Aura wie Sechster Sinn nicht ohne ein legales Ziel wirken. Auch wenn du die Kreatur wirkst und sie sehr bald ins Spiel kommen wird, du hast sie noch nicht, also kannst du den Sechsten Sinn nicht wirken.



F: Wann muss ich mich entscheiden, ob ich My Laughter Echoes benutze oder nicht wenn ich ein anderes Komplott geschmiedet habe? Wenn ich Power Without Equal schmiede, kann ich sehen was ich ziehe bevor ich mich entscheide ob ich es nochmal machen möchte?

A: Ja, das geht. Du entscheidest erst, ob du die Fähigkeit von My Laughter Echoes benutzen willst wenn sie verrechnet wird, und da My Laughter Echoes und Power Without Equal gleichzeitig ausgelöst werden kannst du die Fähigkeiten auf dem Stapel anordnen wie du möchtest.

Angenommen, du legst die Fähigkeit von My Laughter Echoes zuerst auf den Stapel und Power Without Equal darüber, dann wird die Fähigkeit von Power Without Equal zuerst verrechnet. Du ziehst die Karten, und erst danach wird die Fähigkeit von My Laughter Echoes verrechnet. Die Entscheidung, ob du Power Without Equal ein zweites Mal schmieden willst, triffst du im vollen Wissen was du gezogen hast.




Alles was ist, was war, und was
sein wird hat nur eine Ursache.
F: Reduziert Because I Have Willed It die Kosten vom Unheilskauz?

A: Leider nein. Kosten um einen Betrag von beliebigem Mana zu reduzieren kann nur dann Kosten senken, wenn diese Kosten einen Anteil von beliebigem Mana enthalten. Die Manakosten des Unheilskauzes enthalten aber nur farbiges Mana, also können diese Kosten nicht gesenkt werden.



F: Senkt Vertrauter des Nachtpfads die Kosten eines Spruchs der sowohl blau als auch rot ist, wie etwa Bolas' Sklave, um ?

A: Nein. Vertrauter des Nachtpfads fragt nicht separat nach blauen und roten Sprüchen — er fragt jeden Spruch den du wirkst "Bist du blau oder rot?" und wendet dann seine Kostensenkung an wenn der Spruch "Ja" antwortet.

Vergleiche das mit etwas wie Grand Arbiter Augustin IV, der tatsächlich die Kosten von mehrfarbigen Sprüchen um senken kann. Augustin hat zwei separate Fähigkeiten, eine reduziert die Kosten von weißen Sprüchen, die andere reduziert die Kosten von blauen Sprüchen, und ein Spruch, der sowohl weiß als auch blau ist, wird natürlich von beiden Fähigkeiten billiger gemacht.



F: Obsidian-Feuerherz sagt, dass das Land weiter brennt nachdem das Feuerherz das Spiel verlassen hat. Und was ist, wenn dessen Beherrscher die Partie verliert?

A: Selbst der Tod des kontrollierenden Spielers vom Feuerherz kann das betroffene Land nicht daran hindern weiter zu brennen. Obsidian-Feuerherz sagt, dass das Land die Brenn-Fähigkeit erhält, so lange es eine Glutmarke auf sich hat, also wird diese Fähigkeit auch so lange bestehen bleiben. Es spielt überhaupt keine Rolle was mit dem Feuerherz oder dessen kontrollierenden Spieler passiert, so lange das Land im Spiel ist und eine Glutmarke auf ihm liegt wird es unaufhörlich brennen.



F: Wann bestimme ich die Farbe für Plötzliches Ableben?

A: Du bestimmst die Farbe erst wenn der Spruch verrechnet wird. Wenn deine Gegner auf Plötzliches Ableben reagieren wollen, dann kennen sie zwar den Wert von X (weil du ihn beim Wirken festgelegt hast), sie wissen aber nicht welche Farbe du zu bestimmen gedenkst. Eine wunderbare Gelegenheit um in den feindlichen Reihen Chaos und Verwirrung zu stiften.



F: Ich habe meinen Gegnern Geschenke gegeben, aber dann habe ich einen dieser Spieler getötet. Was passiert mit dem "Geschenk" für diesen Spieler?

A: Ein völlig einwandfreies Geschenk verkommen zu lassen gehört sich nicht — verschenke es einfach weiter so wie es dr beliebt! Der Spielstein hat zwar in sich die Forderung, den ausgeschiedenen Spieler anzugreifen "wenn möglich", aber offensichtlich kann der Spielstein keinen Spieler angreifen der nicht existiert, also greift diese Forderung nicht mehr, und du kannst diesen Spielstein jeden beliebigen Gegenspieler loslassen.



F: Was passiert mit den Spielsteinen von For Each of You, a Gift wenn Gideon Jura seine erste Fähigkeit benutzt hat? Wen oder was greifen sie an?

A: Die Spielsteine müssen definitiv angreifen wenn sie können, aber du entscheidest, ob sie Gideon Jura oder den entsprechenden Spieler angreifen dem sie "geschenkt" wurden.

Gideon erzeugt für jede Kreatur unter deiner Kontrolle eine Forderung: "Diese Kreatur muss Gideon angreifen." Aber jeder der Spielsteine steht schon unter dem Einfluss einer anderen Forderung: "Dieser Spielstein muss (Spieler XYZ) angreifen." Beide Forderungen schließen sich gegenseitig aus, also wählst du, welche von beiden du befolgen möchtest.



F: Wenn meine Gegner mit einem Inferno-Titan und einem Sonnen-Titan angreifen, welche ausgelöste Fähigkeit passiert dann zuerst? Wird zuerst der Schaden zugefügt bevor sie eine bleibende Karte aus dem Friedhof zurückholen, oder ist es umgekehrt?

A: Es passiert in der Reihenfolge in der deine Gegner es wünschen. (Aber ganz gleich für welche Reihenfolge sie sich entscheiden, natürlich ändert das nichts daran, dass ihre lächerlichen Versuche deine Schreckensherrschaft zu besiegen zum Scheitern verurteilt sind.) Wenn in Spielen mit gemeinschaftlichen Spielzügen mehrere ausgelöste Fähigkeiten unter der Kontrolle von verschiedenen Teamkameraden gleichzeitig ausgelöst werden, dann werden sie in der Reihenfolge auf den Stapel gelegt, die das Team bestimmt.



Und damit kommt der heutige Artikel zum Ende. Ich wünsche euch allen viel Spaß mit der Vorschau auf Stunde der Zerstörung, und seid auch nächste Woche wieder dabei für eine weitere aufregende Ausgabe von Cranial Insertion!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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