Published on 06/05/2017

Bald ist die Schule aus!

oder Zeit für eine letzte Prüfung

Cranial Translation
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Dann lasst uns mal sehen,
ob ihr genug gelernt habt.
Hallo und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Millterweile ist es Juni und das bedeutet, dass es nicht mehr allzu lange bis zu den letzten Prüfungen und den Sommerferien ist. Als ich Moko gefragt habe, ob ich unseren Lesern eine zusätzliche letzte Prüfung auferlegen soll, da war er ein bisschen enttäuscht, denn ich musste ihm erklären, dass "letzte Prüfung" nicht die Bedeutung hat, die er sich vorgestellt hat. Er war dann aber trotzdem dafür herauszufinden, welche von unseren Lesern denn die Klügsten sind.

Macht euch keine Sorgen, solltet ihr unter Prüfungsangst leiden, denn in diesem Test ist nur relevant, wie viel Spaß ihr dabei habt, euer Wissen zu überprüfen.

Solltet ihr Fragen haben, die ihr von uns beantwortet haben möchtet, dann zögert nicht, uns eine Email an moko@cranialinsertion.com oder einen Tweet an @CranialTweet zu schicken. Obwohl wir Sommerpause haben, wird einer unserer Autoren euch antworten und vielleicht erscheint eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel.

Und damit herzlich willkommen zur Abschlussprüfung. Ihr habt so viel Zeit wie ihr wollt. Viel Glück!




Q: Lasst uns annehmen, du kontrollierst Hapatra, Wesirin der Gifte und dein Gegner kontrolliert zwei Kreaturen mit -1/-1-Marken. Wenn du jetzt eine Infektionsmaschine benutzt, um beiden Kreaturen zwei weitere Marken zu geben, wie viele Schlangenspielsteine bekommst du?

A: Zur Wahl stehen...

A: 0
B: 1
C: 2
D: 4
E: Schlangen... warum ausgerechnet Schlangen?


Die Antwort lautet...
D.

Hapatras Fähigkeit wird für jede Kreatur einzeln ausgelöst, wenn auf diese eine oder mehrere -1/-1-Marken gelegt wird. Da jeder Wucherungsvorgang separat abgehandelt wird, gibt es also zwei Zeitpunkte, zu denen zwei Kreaturen eine -1/-1-Marke bekommen, was insgesamt vier Trigger und somit vier Schlangen bedeutet.





Q: Angenommen, Arya greift mit einem Wachsamen Naga an, spielt Unnachgiebiger Ansturm und greift dann erneut mit dem Naga an. Kann sie den Wachsamen Naga zwei Mal erschöpfen? Und wenn ja, was genau passiert?

A: Zur Wahl stehen...

A: Nein, sobald eine Kreatur erschöpft wurde, kann sie nicht ein zweites Mal erschöpft werden.
B: Ja. Sie zieht eine Karte und der Naga enttappt in Aryas nächstem Zug nicht.
C: Ja. Sie zieht zwei Karten und der Naga enttappt in Aryas nächstem Zug nicht.
D: Ja. Sie zieht zwei Karten und der Naga enttappt in Aryas beiden nächsten Zügen nicht.
E: Diese Frage ist zu erschöpfend.


Die Antwort lautet...
C.

Da es keine Regel gibt die verhindert, dass eine erschöpfte Kreatur ein zweites Mal erschöpft wird, ist das also vollkommen legal. Jedes Mal, wenn Arya den Naga erschöpft, wird seine Kartenziehfähigkeit ausgelöst, so dass sie zwei Karten zieht. Weiterhin versuchen beide "enttappt nicht"-Effekte, die Regeln für Aryas nächstes Enttap-Segment zu verändern. Da aber der zweite Effekt nichts macht, was nicht der erste schon machen würde, entappt der Naga nur im nächsten Zug von Arya nicht.





Q: Was von diesen Dingen kann mit Aberkennen verhindert werden?

A: Zur Wahl stehen...

A: Die Entscheidung Wachsamer Naga zu erschöpfen
B: Eine Karte mit Wachsamer Naga zu ziehen
C: Der "du verlierst das Spiel"-Effekt von Glorreiches Ende
D: Den Verdopplungseffekt von Prozession der Gesalbten
E: Mokos Verlangen nach Gehirnen


Die Antwort lautet...
B und C.

Aberkennen kann grundsätzlich jeden Spruch und jede Fähigkeit auf dem Stapel anzielen, deswegen ist es relevant herauszufinden, welche der Auswahlmöglichkeiten überhaupt den Stapel benutzen. Die Wahl, eine Kreatur zu erschöpfen oder nicht wird getroffen, wenn Angreifer deklariert werden und benutzt nicht den Stapel. Eine augelöste Fähigkeit, die durch das Erschöpfen einer Kreatur ausgelöst wird, benutzt jedoch den Stapel und ist daher ein legales Ziel für Aberkennen.

Glorreiches Ende erzeugt eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die zu Beginn des nächsten Endsegmentes ausgelöst wird. Da das ebenfalls auf den Stapel geht, kann es aberkannt werden.

Prozession der Gesalbten hat eine statische Fähigkeit, die nicht den Stapel verwendet und ist damit kein legales Ziel für das Aberkennen.







Kommt nur her!
Q: Welche der folgenden Möglichkeiten kann genutzt werden, um einen animierten Gideon loszuwerden, der drei Loyalitätsmarken hat?

A: Zur Wahl stehen...

A: Sicherer Tod
B: Verbrennen
C: Zergliedern
D: Finale Belohnung
E: Taschendiebstahl


Die Antwort lautet...
B, C, oder D.
Obwohl Diebstahl natürlich eine Möglichkeit ist, mit dem Gideon deines Gegners fertig zu werden, ist das strafbar und scheidet somit von vorneherein aus. Tut bitte nichts ungesetzliches und respektiert das Eigentum anderer Menschen!

Unzerstörbarkeit schützt nur vor Zerstörung und das beinhaltet unter anderem alle Effekte und Regeln, die das Wort "zerstören" nutzen. Das einzige Beispiel dafür aus den möglichen Antworten ist Sicherer Tod, was bedeutet, dass der Name in diesem Fall ziemlich unpassend ist.

Verbrennen verursacht fünf nicht verhinderbare Schadenspunkte bei Gideon, so dass Gideon tödlichen Schaden bekommt. Das macht ihm nichts aus, denn er ist unzerstörbar, aber gleichzeitig entfernt der Schaden Loyalitätsmarken, so dass Gideon plötzlich ein Planeswalker ohne Loyalitätsmarken ist und daher aufgrund zustandsbasierter Aktionen auf den Friedhof gelegt wird. Das hat mit Zerstörung nichts zu tun, also hilft es hier nicht, unzerstörbar zu sein.

Zergliedern verringert Gideons Widerstandskraft auf -1 und damit unter 0, so dass auch hier die zustandsbasierten Aktionen Gideon auf den Friedhof schicken. Das ist ebenfalls keine Zerstörung und, ihr habt es vermutlich schon erraten, auch hier hilft Unzerstörbarkeit nicht.

Schließlich schickt die Finale Belohnung eine Kreatur ins Exil, was ebenfalls keine Zerstörung ist.





Q: Angenommen, du kontrollierst Manaechos und fünf Goblins, und du wirkst grade Krenkos Befehl. Was ist die Maximalanzahl an Mana, dass du mit den Manaechos erzeugen kannst?

A: Zur Auswahl stehen...

A: 10
B: 12
C: 13
D: 14
E: Was ist denn mit der 11 passiert?


Richtig ist...
D.

Jeder Goblin, der ins Spiel kommt, löst die Manaechos einzeln aus und die Fähigkeit wird abgearbeitet, nachdem die Goblins ins Spiel gekommen sind. Das bedeutet, du kontrollierst insgesamt sieben Goblins, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, so dass du zwei Mal sieben farblose Mana erhältst (falls du das willst, was insgesamt 14 Mana ergibt.





Q: Amanita kontrolliert einen Blutjäger ohne +1/+1.Marken, der mit Kampfüberlegenheit verzaubert ist, und greift damit an. Nomi deklariert keine Blocker, wirkt aber zwei Mal Abwehrende Hand und wählt für beide als Quelle den Blutjäger. Wer bekommt insgesamt wie viel Schaden?

A: Ihr könnt wählen zwischen...

A: 2 Schaden für Amanita, 1 Schaden für Nomi.
B: 2 Schaden für Amanita, 3 Schaden für Nomi.
C: 5 Schaden für Amanita, kein Schaden für Nomi.
D: 3 Schaden für Amanita, kein Schaden für Nomi.
E: Wen interessiert das? Ich bin stinksauer darüber, dass Sense8 abgesetzt wurde.


Die korrekte Antwort ist...
D.

Lasst uns das mal Schritt für Schritt auflösen. Zuerst gibt es zwei Kampfschadensegmente, da der Butjäger Doppelschlag hat. Im ersten Segment weist der Blutjäger Nomi einen Schadenspunkt zu. Sobald dieser Schaden aber verrechnet werden würde, schaltet sich der Effekt der Hand ein und verhindert diesen Schaden. Insgesamt gibt es aber zwei Effekte, die genau das versuchen, aber nur einer kann angewendet werden. Der Schaden wird verhindert und dann verursacht die Abwehrende Hand einen Schaden für den Beherrscher des Blutjägers, also Amanita. Das löst die Fähigkeit des Blutjägers aus, so dass er nun eine +1/+1-Marke hat.
Im zweiten Kampfschadensegment weist der Jäger Nomi zwei Schadenspunkte zu und auch diese zwei Schaden werden aufgrund der Hand Amanita zugefügt, was insgesamt in drei Schaden für Amanita und keinem Schaden für Nomi resultiert.





Q: Wie viel genau kostet es, einen Blitzschlag mit der Fähigkeit von Jeleva, Nefalens Geißel zu wirken, wenn mein Gegner eine Trinisphäre, einen Dorn aus Amethyst und Oberster Schiedsmann Augustin IV kontrolliert?

A: Die Wahl besteht aus...

A:
B:
C:
D:
E: Das kommt auf die Reihenfolge an, in der die Trinisphäre, der Dorn und Augustin auf Spielfeld gekommen sind.


Die richtige Antwort lautet...
B.

Um zu berechnen, wie die vollständigen Kosten eines Spruches sind, beginnt man entweder mit den regulären Manakosten, oder den alternativen Kosten. Danach werden zusätzliche Kosten und Kostensteigerungen addiert und anschließend Verbilligungen abgezogen. Zum Schluss überprüft der Effekt der Trinisphäre, ob die Gesamtkosten geringer als drei sind. In diesem Fall beginnen wir aufgrund von Jeleva mit den alternativen Kosten und addieren die zusätzlichen Kosten aufgrund von Dorn und Augustin, was ist. Das ist weniger als drei Mana, so dass die Trinisphäre die Gesamtkosten auf anhebt, und genau das sind die Kosten, die am Ende bezahlt werden müssen.






Nur ein ganz kleines bisschen
weniger magisch als der Hogwarts-Express.

Q: Hermine kontrolliert Marsch der Maschinen, Neurok-Umwandler und einen unbemannten Aradara-Express, der mit Brennende Wut verzaubert ist. Sie aktiviert die Fähigkeit der Wut und in Reaktion darauf die zweite Fähigkeit des Umwandlers, mit der sie den Express anzielt. Wie viel Schaden verursacht der Express?



A: Zur Wahl stehen...

A: 0
B: 5
C: 8
D: 13
E: Hilfe, aus meinen Ohren kommt Rauch!


Richtig ist...
A.

Ganz genau, der einzige Schaden, den Hermine anrichtet, erleidet unser Gehirn. Aufgrund der Regeln für das Schichtensystem entfernt die Aktivierung des Umwandlers alle Kartentypen des Aradara-Express. Das kannst du gerne selbst herausfinden, oder einfach die Regeln für den Neurok-Umwandler im Gatherer nachschlagen. Wie auch immer, da der Express keine Kreatur mehr ist, hat er auch keine Stärke oder Widerstandskraft, selbst wenn Werte auf die Karte aufgedruckt sind. Wenn die Fähigkeit der Wut verrechnet wird, fragt sie nach der Stärke des Express, bekommt leider keine Antwort und geht daher davon aus, dass sie 0 ist und fügt daher keinen Schaden zu.





Q: Du kontrollierst Waldesbibliothek und hast einen Golgari-Grabtroll und Leben aus Lehm im Friedhof. Du ziehst ganz normal deine Karte im Ziehsegment und benutzt dann die Fähigkeit der Bibliothek, um Troll und Leben auszugraben, wie viel Leben musst du bezahlen, um alle drei Karten in der Hand zu behalten?

A: Zur Wahl stehen bereit...

A: 0
B: 4
C: 8
D: 12
E: Dredge-Decks haben mit Magic nichts zu tun, deswegen weigere ich mich, diese Frage zu beantworten!


Die Antwort ist...
B.

Obwohl du nicht wirklich eine Karte mit der Fähigkeit der Bibliothek gezogen hast, hast du doch die "Ja, ich möchte zwei Karten ziehen"-Wahl getroffen, deswegen musst du dich auch mit dem zweiten Teil der Fähigkeit auseinandersetzen. Das bedeutet, dass du zwei Karten auswählen musst, die du in diesem Zug gezogen hast. Du hast aber bisher nur eine Karte gezogen (die zu Beginn deines Ziehsegments), denn die beiden anderen Karten hast du auf andere Art auf deine Hand genommen. Daher kannst du nur eine Karte auswählen, die du entweder zurücklegen oder für die du vier Leben zahlen kannst. Wenn du sie behalten möchtest, musst du vier Leben zahlen. Für ausgegrabene Karten musst du nichts bezahlen, um sie auf deiner Hand zu behalten.





Q: Welche dieser Karten kann ich in einem Commander-Deck mit einem rot-blauen Commander spielen?

A: Mögliche Antworten sind...

A: Mardu-Runenzeichen
B: Elbrus, die bindende Klinge
C: Phyrexianischer Altar
D: Höhlenwächter der Grauzwerge
E: Question Elemental?


Richtig sind...
A und C. Vielleicht auch E.

Die Regeln für die Konstruktion eines Commander-Decks nutzen das Konzept der Farbidentität, das die Farben der Manasymbole in den Manakosten und im Regeltext, sowie in den Charakter-definierenden Fähigkeiten betrachtet.
Das Mardu-Runenzeichen darfst du also spielen, da die Farbidentität sich nicht um die Erwähnung von Farbwörten im Regeltext kümmert. Der Phyrexianische Altar ist ebenfalls okay, da der Text "ein Mana deiner Wahl" lautet und nicht ", , , , oder ", was nicht legitim wäre.
Elbrus' Rückseite ist aufgrund des Farbindikators schwarz und da beide Seiten für den Deckbau von Relevanz sind, ist Elbrus nicht erlaubt. Der Höhlenwächter ist zwar rot und hat nur ein rotes Manasymbol in seinen Kosten, aber er hat ein rot/weißes Manasymbol in seinem Regeltext, deswegen ist seine Farbidentität rot und weiß.

Das Elementar? Da kommt es wohl darauf an, ob deine Spielrunde damit einverstanden ist, dass Karten mit silbernem Rand gespielt werden. Zwar hat das Elementar die richtige Farbidentität, aber eigentlich sind im Commander nur Karten erlaubt, die auch im Vintage-Format gespielt werden dürfen, und dazu zählen Karten mit Silberrand nicht.






Und schon hast du es geschafft. Herzlichen Glückwunsch! Wenn du alle zehn Fragen richtig beantwortet hast, darfst du dir ein Diplom nach eigenen Wünschen ausstellen!

Vielen Dank fürs Mitmachen und kommt doch nächste Woche zurück, wenn sich Nathan speziell mit Fragen zur neuen Commander-Anthologie beschäftigt!

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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