Published on 10/24/2016

Per Anhalter durch Kaladesh

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


KEINE PANIK
Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion. Kaladesh ist vor knapp einem Monat erschienen und es gibt immer noch Spieler, die mit den neuen Karteninteraktionen Probleme haben; das ist gut für uns, denn es bedeutet einen stetigen Fluss an Regelfragen, die wir beantworten können.

Falls ihr auch solche Fragen habt, schickt sie uns bitte an moko@cranialinsertion.com oder bei kurzen Fragen an @CranialTweet. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort und eure Frage erscheint vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe.

Starten wir also unseren unendlichen Unwahrscheinlichkeitsdrive und lassen wir uns überraschen, wo wir rauskommen...



Q: Ich rüste ein bemanntes Fahrzeug mit einem Transplantat des Leichenflickers aus; was passiert am Ende des Zuges?

A: Am Ende des Zuges hört das Fahrzeug auf, eine Kreatur zu sein, sodass keine Ausrüstungen mehr daran anliegen können. Die zustandsbasierten Aktionen bemerken, dass das Transplantat an eine Nichtkreatur angelegt ist und lösen es von der Kreatur. Dadurch wird die Fähigkeit des Transplantats ausgelöst und dein Fahrzeug landet auf dem Schrottplatz, soll heißen, Friedhof.



Q: Wird das Animationsmodul ausgelöst, wenn eine Kreatur wie Der Endlose mit +1/+1 Marken ins Spiel kommt?

A: Das wird es. Solche Fähigkeiten werden nicht nur dann ausgelöst, wenn eine Marke auf eine bleibende Karte gelegt wird, die bereits im Spiel ist. Sie werden auch ausgelöst, wenn eine bleibende Karte mit diesen Marken ins Spiel kommt (obwohl es keinen Zeitpunkt gibt, zu dem die bleibende Karte ohne diese Marken im Spiel ist).



Q: Kann ich ein bemanntes Fahrzeug erneut bemannen, während es eine Kreatur ist, oder muss ich damit warten, bis es keine Kreatur mehr ist?

A: Die Bemannenfähigkeit hat keine derartige Einschränkung, also kannst du das Fahrzeug erneut bemannen, sofern du die nötigen Resourcen hast. Das Fahrzeug erneut zu bemannen hat keinen merklichen Effekt auf das Fahrzeug, aber es kann mit Fähigkeiten helfen, die zum Beispiel darauf warten, dass Kreaturen getappt werden.



Q: Ich wirke Verlorenes Vermächtnis und finde auf der Hand meines Gegners zwei Karten mit dem gewählten Namen; muss ich beide Karten ins Exil schicken?

A: Nein, du bist nicht gezwungen, diese Karten gegen deinen Willen ins Exil zu schicken. Verlorenes Vermächtnis weist dich an, Friedhof, Hand und Bibliothek des Spielers nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit dem gewählten Namen zu durchsuchen. Eine beliebige Anzahl bedeutet, dass du Exemplare überspringen kannst, falls du dies möchtest.



Q: Ich wirke Emrakul, das prophezeite Ende und lasse meinen Gegner Besuch in der Ewigkeit wirken um mir einen zusätzlichen Zug zu geben. Wessen Zug findet zuerst statt?

A: Das wird dein Zug sein. Nach dem Zug deines Gegners gibt es zwei zusätzliche Züge, und der zuletzt erzeugte Zug findet immer zuerst statt. Besuch in der Ewigkeit hat als letztes einen Zug erzeugt, also findet dieser Zug zuerst statt.



Q: Ich wirke Gebändigter Blitz auf eine Borstige Hydra und mein Gegner gibt der Hydra in Reaktion darauf Fluchsicherheit. Erhalte ich wenigstens die drei Energiemarken?

A: Ich fürchte nicht. Gebändigter Blitz hat nur ein einziges Ziel und dieses Ziel ist ungültig geworden. Da alle Ziele des Zauberspruchs ungültig sind, wird Gebändigter Blitz beim Verrechnen neutralisiert und keiner der Effekte findet statt.




Ich habe nicht darum gebeten,
hergestellt zu werden. Niemand fragte
mich oder berücksichtigte meine Wünsche.
Q: Kann ich Unlizenzierte Zersetzung verwenden, um die ausgelöste Fähigkeit eines Strömenden Mechakolosses zu stoppen?

A: Das wird nicht gehen. Wenn der Mechakoloss im Spiel ist und du Unlizenzierte Zersetzung auf ihn wirken kannst, wurde seine Fähigkeit bereits ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Du kannst selbstverständlich auf die Fähigkeit reagieren, aber ihre Quelle zu zerstören hat keine Auswirkung auf die Fähigkeit auf dem Stapel, die trotzdem verrechnet wird.



Q: Mein Gegner wirkt Den Wasserschleier teilen mit Erwecken und ich benutze Heimtückischer Wille um den Zauberspruch zu kopieren. Kann ich eines meiner Länder erwecken?

A: Das kannst du nicht nur tun, du musst es auch tun, wenn du einen zusätzlichen Zug haben willst. Heimtückischer Wille kopiert den Zauberspruch mit allen Entscheidungen, die beim Wirken des Zauberspruchs getroffen wurden, inklusive der Entscheidung, die Erweckenkosten zu bezahlen und der Wahl eines Ziels für Erwecken. Du könntest dich entscheiden, das Ziel unverändert zu lassen, aber das Land deines Gegners ist kein gültiges Ziel für deine Kopie von Den Wasserschleier teilen, also würde deine Kopie beim Verrechnen neutralisiert werden und nichts ausrichten. Du solltest also das Ziel zu einem deiner Länder ändern, damit die Kopie einen zusätzlichen Zug erzeugt und dein Land erweckt.

Die Frage, welcher Zug zuerst stattfindet, darf der interessierte Leser selbst beantworten. Der erste, der die richtige Antwort in den Kommentaren schreibt, wird mit dem unbezahlbaren Gefühl von Stolz und Erfüllung belohnt.



Q: Ich greife mit einem Ovalhatz-Dragster an und mein Gegner blockt mit einem Äthertheoretiker. Was passiert mit dem Trampelschaden des Dragsters, wenn mein Gegner den Theoretiker vor dem Kampfschaden für dessen Fähigkeit tappt?

A: Ältere Spieler denken häufig, dass einen Blocker zu tappen irgendwie Schaden verhindert, aber das ist schon lange nicht mehr der Fall. Die Regeln gehen sogar soweit, dass sie ausdrücklich erwähnen, dass das Tappen eines Angreifers oder Blockers diesen nicht aus dem Kampf entfernt oder dessen Kampfschaden verhindert. Das ist bemerkenswert, weil die Regeln sich normalerweise nicht mit Dingen befassen, die nicht passieren, und nur Dinge beschreiben, die passieren. Dass diese Regel existiert, zeigt, wie verbreitet dieser Irrtum ist.

Für deine Frage bedeutet das, dass sich der Trampelschaden wie gewohnt verhält. Du musst dem Theoretiker tödlichen Schaden zuweisen, also mindestens 3 Schadenspunkte, und kannst den Rest zwischen dem Theoretiker und deinem Gegner aufteilen.



Q: Wird Parallel-Leben durch das Panharmonikon zweimal ausgelöst, wenn ein Spielstein unter meiner Kontrolle ins Spiel kommt?

A: Nö. Parallel-Leben hat keine ausgelöste Fähigkeit. Die Karte hat eine statische Fähigkeit, die einen Ersatzeffekt erzeugt, und dieser Ersatzeffekt verändert die Anzahl der Spielsteine, die du erzeugst. Da es sich nicht um eine ausgelöste Fähigkeit handelt, macht das Panharmonikon nichts.



Q: Verdoppelt das Panharmonikon die "tappe bis zu vier bleibende Karten"-Fähigkeit des Ältesten der Untiefen?

A: Wieder nö. Die Fähigkeit des Ältesten ist eine ausgelöste Fähigkeit, aber sie wird nicht durch eine ins Spiel kommende Kreatur oder ein ins Spiel kommendes Artefakt ausgelöst. Sie wird durch das Wirken des Ältesten ausgelöst. Daher tut das Panharmonikon hier auch nichts.



Q: Wird Landung zweimal ausgelöst, wenn ich das Panharmonikon kontrolliere und eine Laube der Dryaden spiele?

A: Jawohl! Landungsfähigkeiten sind ausgelöste Fähigkeiten, und in diesem Fall werden sie durch eine ins Spiel kommende Kreatur ausgelöst. Das ist genau das, was das Panharmonikon sehen will, und lässt die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelösen.



Q: Kann mein Gegner meinen Schmuggler-Kopter zerstören, nachdem ich ihn bemannt habe und bevor ich damit angreife? Falls ja, was passiert dann mit der Fähigkeit des Kopters?

A: Dein Gegner kann den Kopter zerstören, bevor du ihn als Angreifer deklarierst. Um mit dem Schmuggler-Kopter angreifen zu können, musst du ihn irgendwann vor dem Angreifer-Deklarieren-Segment bemannen. Das tust du normalerweise in deiner Hauptphase, aber es geht auch im Beginn-des-Kampfes-Segment. So oder so, nachdem die Bemannenfähigkeit verrechnet wurde erhält jeder Spieler wenigstens einmal Priorität, bevor das Angreifer-Deklarieren-Segment beginnen kann; das gibt deinem Gegner die Gelegenheit, deinen Kopter vom Himmel zu holen, bevor du damit angreifen kannst. Da der Kopter nicht angreift, wird seine Fähigkeit nicht ausgelöst, vom Verrechnen ganz zu schweigen.



Q: Kann ich Nissa Revane und Nissa die Weltenerweckerin zur gleichen Zeit kontrollieren?

A: Nicht wirklich. Die technisch korrekte Antwort lautet "Ja, aber nur sehr kurz". Nachdem der Zauberspruch verrechnet wurde, durch den die zweite Nissa ins Spiel gekomment ist, befinden sich beide Nissas zur gleichen Zeit im Spiel—aber dann werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt. Eine dieser Aktionen sieht, dass du zwei Planeswalker mit dem Untertyp Nissa kontrollierst, und lässt dich einen davon auf deinen Friedhof legen. Dies geschieht bevor du Priorität bekommst und etwas tun kannst, also kannst du nichts damit anfangen, dass du kurzzeitig zwei Nissas kontrollierst. In einem Satz: "Theoretisch ja, praktisch nein!"




Fliegen ist eine Kunst bzw. ein Trick.
Der Trick besteht darin, sich auf den Boden
zu werfen und ihn zu verfehlen.
Q: Kann ich einen Schmuggler-Kopter mit Truppensammlung ins Spiel bringen?

A: Netter Versuch, aber das geht nicht. Truppensammlung lässt dich nur Kreaturenkarten auswählen und der Schmuggler-Kopter ist keine Kreaturenkarte. Er hat das Potential, eine Kreatur zu werden, aber in deiner Bibliothek ist er bloß eine Artefaktkarte.



Q: Wie sieht die Interaktion zwischen Tomorrow, Azamis Vertrauter und Leovold, Emissary of Trest aus?

A: Für den Beherrscher von Tomorrow sieht sie sehr gut aus. Leovold hindert dich daran, mehr als eine Karte pro Zug zu ziehen, aber Tomorrows Fähigkeit lässt dich gar keine Karten ziehen. Du nimmst zwar Karten von deiner Bibliothek auf deine Hand, aber solange die Karten nicht ausdrücklich "gezogen" werden, werden sie nicht gezogen.



Q: Arthur kontrolliert eine ausgerüstete Kreatur und aktiviert die Ausrüstenfähigkeit, um die Ausrüstung an eine andere Kreatur anzulegen. Zaphod reagiert darauf und zerstört die zweite Kreatur. Was passiert mit der Ausrüstung?

A: Die Ausrüstung wird nicht von der Kreatur gelöst oder so etwas; sie bleibt einfach so, wie sie ist. Du hättest die Ausrüstung an die zweite Kreatur angelegt, wenn du die Ausrüstenfähigkeit verrechnet hättest, aber da ihr Ziel ungültig geworden ist, wird die Fähigkeit neutralisiert und du führst keinen ihrer Effekte aus.



Q: Entfernt Plötzliche Beeinträchtigung die Effekte von Grüner Zorn und Schattenhafte Ophis?

A: Plötzliche Beeinträchtigung entfernt einige Dinge, aber wir sollten dabei auf unsere Wortwahl achten. Plötzliche Beeinträchtigung entfernt keine Effekte, sondern Fähigkeiten. Eine durch Grüner Zorn oder Schattenhafte Ophis verzauberte Kreatur erhält bestimmte Fähigkeiten. Grüner Zorn gibt ihr Trampelschaden und Schattenhafte Ophis gibt ihr eine ausgelöste Fähigkeit ("Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen"). Plötzliche Beeinträchtigung lässt die Kreatur diese Fähigkeiten verlieren, zusammen mit allen anderen Fähigkeiten, die die Kreatur hatte.

Plötzliche Beeinträchtigung entfernt nicht die Fähigkeiten, die die Auren selbst haben. Grüner Zorn kehrt immer noch auf die Hand seines Besitzers zurück, wenn er auf den Friedhof gelegt wird, und Schattenhafte Ophis hat weiterhin Totembeistand.



Q: Können Energiemarken wuchern?

A: Na klar! Energiemarken sind Marken, die ein Spieler haben kann; solange du wenigstens eine Energiemarke hast, kannst du diese Marke wuchern lassen um eine weitere Energiemarke zu erhalten.



Q: Unter wessen Kontrolle kommen die bleibenden Karten ins Spiel, wenn ich Belohnung des Glaubens wirke?

A: Sie kommen unter deiner Kontrolle ins Spiel, egal, wer sie kontrollierte, als sie auf deinen Friedhof gelegt wurden. Das liegt daran, dass du angewiesen wirst, die Karten ins Spiel zu bringen und der Effekt keine Angabe macht, unter wessen Kontrolle. Sie sind dann unter der Kontrolle des Spielers, der sie ins Spiel bringt.



Q: Ich habe gehört, dass sich die Standard-Rotation wieder ändern soll. Stimmt das?

A: Das ist richtig. Das halbjährliche Rotationsschema hat sich als unbeliebter erwiesen als von Wizards of the Coast erwartet und sie haben entschieden, wieder auf eine Rotation pro Jahr umzustellen. Damit enthält Standard wieder zwei Jahre an Erweiterungen.

Für mehr Details solltest du die offizielle Ankündigung lesen.




Das war's auch schon wieder für diese Woche. Danke für's Lesen und ich hoffe, dass ihr nächste Woche wieder da seid, wenn James eine neue Ausgabe mit oder ohne Halloween-Thema präsentiert. Bis zum nächsten Mal, und vergesst nicht, wo euer Handtuch liegt.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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