Published on 09/26/2016

Künstlerische Intelligenz

Willkommen auf Kaladesh

Cranial Translation
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Looks like a girl but she's a flame
So bright she can burn your eyes
Better look the other way
Willkommen zu einer brandneuen Ausgabe von Cranial Insertion und willkommen auf Chandras Heimatwelt Kaladesh! Diese Erweiterung steckt voller Erfindungen und Innovationen, mit denen ihr beim Prerelease sicher viel Spaß hattet. Setzen wir unsere Schutzbrillen auf, bemannen wir unsere Fahrzeuge und werfen wir einen Blick auf die faszinierenden Karteninteraktionen, die diese Erweiterung fabriziert hat.

Falls ihr Fragen habt, könnt ihr sie wie immer an moko@cranialinsertion.com oder bei kurzen Fragen an @CranialTweet senden. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort und eure Frage erscheint möglicherweise in einer zukünftigen Ausgabe.

Genug gezögert, starten wir die Motoren und erkunden wir die heutigen Fragen!



Q: Kann Konsulats-Überwachung den Schaden des Emblems von Chandra, Fackel des Widerstands verhindern?

A: Ja, solange du das Ziel der Emblemfähigkeit bist. Das Emblem ist ein Objekt, auf das sich eine Fähigkeit auf dem Stapel bezieht, und damit eine gültige Wahl, wenn du vom Spiel aufgefordert wirst, eine Schadensquelle für den Effekt der Konsulats-Überwachung zu wählen.



Q: Kann ich Inhaftiert vom Konsulat mit Harmloses Präsent loswerden?

A: Theoretisch gesehen ja, aber das ist vielleicht nicht die beste Entscheidung. Du kannst deinem Gegner die verzauberte Kreatur geben; dadurch ist die Verzauberungsbedingung von Inhaftiert vom Konsulat nicht mehr erfüllt und die Verzauberung wird auf den Friedhof gelegt. Der Kontrolländerungseffekt von Harmloses Präsent ist aber weiterhin aktiv, also behält dein Gegner deine Kreatur. Die Lösung scheint mir schlimmer als das Problem.



Q: Erhalte ich trotzdem zwei Energiemarken, falls ich mit Äther-Resonanz kein Standardland finde?

A: Auf jeden Fall. Die Anweisung, die dir zwei Energiemarken gibt, geschieht völlig unabhängig von der ersten Anweisung, die dich deine Bibliothek durchsuchen lässt. Egal, was beim Durchsuchen passiert, du erhältst anschließend zwei Energiemarken.



Q: Kann ich zwei Energiemarken für einen Äthertheoretiker bezahlen, um Hellsicht 2 anzuwenden?

A: Nein, das funktioniert nicht. Erstens aktivierst du die Fähigkeit des Äthertheoretikers, indem du ihn tappst und eine Energiemarke bezahlst; um diese Fähigkeit mehrmals zu aktivieren, müsstest du ihn enttappen um ihn erneut tappen zu können. Zweitens ergibt zweimal "Hellsicht 1" nicht "Hellsicht 2". Für Hellsicht 1 schaust du dir nur die oberste Karte deine Bibliothek an und entscheidest, wo die Karte hin soll. Hellsicht 2 lässt dich die obersten zwei Karten gleichzeitig ansehen, und das ist nicht das gleiche.



Q: Kann ich sechs Energiemarken bezahlen, um meiner Borstigen Hydra zwei +1/+1-Marken zu geben?

A: Das funktioniert. Da es eine aktivierte Fähigkeit ohne weitere Einschränkungen ist, kannst du sie so oft aktivieren, wie du ihre Kosten bezahlen kannst. Mit sechs Energiemarken kannst du die Fähigkeit zweimal aktivieren; die Fähigkeit wird zweimal verrechnet und die Hydra erhält zwei +1/+1-Marken. Sie erhält auch zweimal Fluchsicherheit, aber das macht keinen Unterschied zu einmal Fluchsicherheit.



Q: Was macht Blockierende Falle gegen Planeswalker?

A: Zum einen wird der Planeswalker getappt, was vermutlich keine Auswirkungen auf das Spiel haben wird, aber nichtsdestoweniger geschieht. Der wichtigere Teil ist das Stoppen von aktivierten Fähigkeiten. Aktivierte Fähigkeiten haben die Form "[Kosten] : [Effekt]"; der Doppelpunkt in der Loyalitätsfähigkeit eines Planeswalkers ist nicht ganz so einfach zu sehen, aber er ist da. Loyalitätsfähigkeiten sind aktivierte Fähigkeiten und werden damit von der Blockierenden Falle blockiert.



Q: Blockiert eine Blockierende Falle die Fähigkeit der Nachtmarkt-Aufpasserin?

A: Nö. Die Fähigkeit der Nachtmarkt-Aufpasserin ist keine aktivierte Fähigkeit, sondern eine ausgelöste Fähigkeit. Es gibt keinen Doppelpunkt, der Kosten von einem Effekt trennt, was eine aktivierte Fähigkeit ausschließt. Die Fähigkeit fängt mit "Immer wenn" an, was die Fähigkeit als ausgelöste Fähigkeit identifiziert.




Say you'll see me again
Even if it's just
In your Wildest Dreams
Q: Ich wirke Wildeste Träume und wähle zwei Karten als Ziele aus; mein Gegner reagiert darauf und schickt eine der Karten ins Exil. Kommt die andere Karte immer noch auf meine Hand zurück?

A: Ja. Solange ein Spruch noch mindestens ein gültiges Ziel hat, wird er verrechnet und soviel gemacht wie möglich. Ein Spruch wird nur dann durch die Spielregeln neutralisiert, wenn alle seine Ziele ungültig sind. Da Wildeste Träume noch ein gültiges Ziel hat, kehrt diese Karte auf deine Hand zurück.



Q: Ich aktiviere einen Spielzeugmacher und belebe Himmelsfürst, Flaggschiff des Konsuls; später in diesem Zug bemanne ich Himmelsfürst. Wie groß ist Himmelsfürst?

A: Für den Rest des Zuges ist Himmelsfürst eine 5/5-Kreatur. Wenn du die verschiedenen Effekte in Schichtenreihenfolge anwendest, wird Himmelsfürst in Schicht 4 eine Artefaktkreatur. Zu diesem Zeitpunkt ist sie 6/5. Arbeiten wir die weiteren Schichten ab, setzt der Spielzeugmacher in Schicht 7b Himmelsfürsts Stärke und Widerstandskraft auf 5/5.



Q: Kann ich mit einer Kreatur blocken, sie tappen um ein Fahrzeug zu bemannen, und dann mit dem Fahrzeug blocken?

A: Nein, das geht nicht. Du musst alle Blocker zur gleichen Zeit deklarieren, und die Kreaturen, mit denen du blocken willst, müssen ungetappte Kreaturen unter deiner Kontrolle sein, wenn das Blockerdeklarierensegment beginnt. Möchtest du mit dem Fahrzeug blocken, musst du es vor dem Blockerdeklarierensegment bemannen, aber dann kannst du nicht mit der bemannenden Kreatur blocken.



Q: Kann ein Fahrzeugzauber durch Negieren neutralisiert werden?

A: Jawohl. Bis es im Spiel ist und bemannt (oder auf sonstige Weise belebt) wurde, ist ein Fahrzeug nur ein Artefakt. Als solches ist es ein Nichtkreatur-Zauberspruch und kann negiert werden.



Q: Löst das Opfern eines Hinweises die Meisterin der Marionetten aus?

A: Sicherlich. Wird eine bleibende Karte geopfert, wird sie auf den Friedhof gelegt, falls sie durch einen Ersatzeffekt nicht in eine andere Zone gelegt wird. Viele Spieler nehmen an, dass ein das Spiel verlassender Spielstein sich einfach in Luft auflöst anstatt in die Zielzone gelegt zu werden, aber das stimmt nicht. Der Spielstein wird in die entsprechende Zielzone gelegt (in diesem Fall auf den Friedhof) und löst dabei alle pasenden Fähigkeiten aus. Der Spielstein hört auf zu existieren, sobald die zustandsbasierten Aktionen bemerken, dass ein Spielstein in einer Zone liegt, in die er nicht gehört; bis dahin wurde die Fähigkeit der Meisterin der Marionetten aber bereits ausgelöst.



Q: Kann ich meine Kreatur vor Stirb jung mit einem Verstärkungszauber wie Zierende Tapferkeit retten?

A: Vielleicht, aber du kannst nicht abwarten, bis dein Gegner entscheidet, wieviele Energiemarken er bezahlt. Sobald Stirb jung verrechnet wird, erhält dein Gegner zwei Energiemarken, zahlt eine beliebige Menge von Energiemarken, und deine Kreatur erhält sooft -1/-1. Diesen Vorgang kannst du nicht unterbrechen; du musst also auf Stirb jung reagieren, bevor du weißt, wieviele Marken dein Gegner bezahlen wird. Du kannst versuchen, deine Kreatur zu retten, aber nachdem Zierende Tapferkeit verrechnet wurde, hat dein Gegner nochmal die Gelegenheit, Sprüche zu wirken und Fähigkeiten zu aktivieren um etwas zusätzliche Energie für Stirb jung zu erzeugen.



Q: Kann ich auf einen Artefaktzauber reagieren und einen Gießerei-Inspektor zerstören, damit der Spruch mehr kostet oder sogar neutralisiert wird?

A: Es passiert weder das eine noch das andere. Sobald du auf den Artefaktzauber reagieren kannst, sind seine Kosten bereits bezahlt und der Spruch wartet auf dem Stapel auf seine Verrechnung. Etwas zu tun, das verändert, wieviel der Spruch gekostet hätte, hat keinen Effekt mehr auf den Zauberspruch auf dem Stapel.



Q: Kann ich Kozilek, Verzerrung der Realität durch die Fähigkeit von Gonti, Fürst der Opulenz wirken, wenn alle meine Länder Sümpfe sind?

A: Solange du ausreichend Sümpfe hast, geht das. Gontis Fähigkeit lässt dich Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebigen Typs, und Farblos ist ein Manatyp. Du kannst also so tun, als wäre dein schwarzes Mana farblos, wenn du das möchtest.




Carry on my Wayward Giant
There'll be peace when you are done
Q: Angenommen, ich greife mit einem Starrsinnigen Riesen an und meine Gegnerin blockt ihn mit zwei Kreaturen. Ich zerstöre einen der Blocker mit Gebändigter Blitz. Wird der Riese dadurch ungeblockt?

A: Nein, er ist immer noch geblockt. Dass deine Gegnerin den Riesen nicht mit nur einer Kreatur blocken könnte, ist irrelevant. Blockeinschränkungen werden nur überprüft, wenn Blocker deklariert werden, und zu diesem Zeitpunkt war der Block legal.



Q: Richtet Privilegien aberkennen irgendetwas gegen die Fähigkeit des Ätherbrenner-Renegats aus?

A: Nein. Privilegien aberkennen verhindert, dass die Kreatur Fahrzeuge bemannt, blockt oder angreift. Schadenverursachende Fähigkeiten wirken wie ein Angriff, sind aber etwas völlig anderes und daher nicht von Privilegien aberkennen betroffen. Blockierende Falle tut das, was du willst, aber nur, solange du ihre Aktivierungskosten bezahlen kannst.



Q: Ich kontrolliere eine Nachtschicht und wirke eine weitere. Was passiert?

A: Jetzt hast du zwei verschiedene Effekte, die deine maximale Handkartenzahl verändern; der jüngste gewinnt, also ist deine maximale Handkartenzahl gleich den Stundenmarken auf der zweiten Nachtschicht. In deinem Ziehsegment entfernst du von beiden Nachtschichten Stundenmarken und ziehst zwei zusätzliche Karten. Außerdem lässt dich jede Nachtschicht einen Lebenspunkt verlieren, wenn du eine Handkarte abwirfst, also zwei Lebenspunkte pro Karte.



Q: Ich habe einen Blick auf Panharmonikon geworfen und mein Verstand ist explodiert. Hilfe?

A: Das klingt schmerzhaft, aber keine Panik, ich habe Moko losgeschickt um dein Gehirn aufzusammeln und es zu essen, will sagen, wieder in deinem Kopf zu verstauen. In der Zwischenzeit kann ich erklären, was Panharmonikon tut. Im Grunde ändert es, wie bestimmte ausgelöste Fähigkeiten funktionieren. Wenn eine ausgelöste Fähigkeit etwas sieht, das seine Auslösebedingung erfüllt, wird sie normalerweise einmal ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Panharmonikon bewirkt, dass Fähigkeiten deiner bleibenden Karten, die durch ins Spiel kommende Kreaturen oder Artefakte ausgelöst werden, ein weiteres Mal, also zweimal ausgelöst werden.

Nehmen wir als Beispiel den Engel der Innovation. Er hat Fabrizieren 2; eine Fähigkeit, die durch eine ins Spiel kommende Kreatur (nämlich die Kreatur mit Fabrizieren) ausgelöst wird. Normalerweise wird diese Fähigkeit einmal auf den Stapel gelegt. Mit Panharmonikon wird diese Fähigkeit zweimal auf den Stapel gelegt und zweimal verrechnet. Die beiden sind nicht voneinander abhängig, also kannst du für jede Fähigkeit erneut entscheiden, ob der Engel Marken erhalten soll oder ob du Spielsteine erzeugst.



Q: In meiner ersten Hauptphase lege ich eine +1/+1-Marke auf eine meiner Kreaturen. In meiner zweiten Hauptphase wirke ich Messeplatz-Trompeter. Erhält der Trompeter eine Marke in meinem Endsegment?

A: Ja. Die Fähigkeit fragt das Spiel, ob diesen Zug eine +1/+1-Marke auf eine deiner bleibenden Karten gelegt wurde, und falls die Antwort ja ist, erhält der Trompeter eine Marke. Der Trompeter muss dafür nicht persönlich anwesend gewesen zu sein.



Q: Wie funktioniert das Ätherstrom-Reservoir im Zweiköpfiger-Riese-Format?

A: Nicht viel anders als in einer Zweispielerpartie. Das Ätherstrom-Reservoir zählt Sprüche, die du gewirkt hast. Die Spieler eines Teams sind zwei separate Spieler, die beide ihre eigenen Sprüche wirken, also zählt Ätherstrom-Reservoir die Sprüche deines Teamkameraden nicht.



Q: Welche Erweiterungen sind in Standard erlaubt, sobald Kaladesh erscheint?

A: Die Rotation am 30. September schließt den Übergang zum 3-Block-Standard ab. Drachen von Tarkir und Magic Ursprünge rotieren aus dem Format und Kaladesh rotiert herein. Nach dieser Rotation besteht Standard aus Kampf um Zendikar, Eid der Wächter, Schatten über Innistrad, Düstermond und Kaladesh.



Q: Wie sollte ich auf einem Turnier meine Energiemarken verwalten?

A: Sehr sorgfältig! Ansonsten kommt es nicht darauf an, welche Methode du benutzt, solange sie eindeutig und sicher ist. Du kannst zum Beispiel Glassteinchen oder Kleingeld in eine spezielle Energiezone legen. Bitte benutze keine Katzen als Energiemarken (wissenschaftliche Studien zeigen, dass Katzen dazu neigen wegzulaufen). Würfel sind nicht perfekt, weil sie umgeworfen werden können. Am einfachsten sind natürlich Stift und Papier.




Das war's für diese Ausgabe. Bis zum nächsten Mal, und Augen auf beim Fahrzeug bemannen.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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