Published on 08/08/2016

Neues aus dem Outback

Cranial Translation
简体中文 English Español Français Italiano


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Niemand hat erwartet,
dass er die Pro Tour gewinnt.
Tach auch! Ich schreibe das zwar im Vorhinein, aber ihr lest den Artikel kurz nach der Pro Tour Düstermond, die "down under" in Sydney, Australien stattgefunden hat. Und das bedeutet, dass ihr mehr wisst als ich, einschließlich wie das Turnier gelaufen ist, und welche Karten aus Düstermond sich bei der Pro Tour hervorgetan haben.

Aber glücklicherweise muss ich die Ergebnisse nicht kennen, um einen Haufen Regelfragen für die dieswöchige Ausgabe von Cranial Insertion beantworten zu können. Und wenn ihr eine Regelfrage habt, die ihr gern beantwortet bekommen wollt, dann könnt ihr sie uns zukommen lassen, indem ihr den "Emaile uns"-Button drückt, eine Email an moko@cranialinsertion.com schickt oder über Twitter an @CranialTweet sendet, ganz gleich von welcher Erdhalbkugel ihr kommt.



F: Wenn ich meinen Gegner mit Emrakul, das prophezeite Ende kontrolliere, kann ich sie dann ihre ganze Hand abwerfen lassen?

A: Nein. Ein Spieler kann eine Aktion nur durchführen, wenn eine Regel oder eine Karte ihm diese Aktion ausdrücklich erlaubt. Und da es keine Regel gibt, die einem Spieler erlauben würde Karten abzuwerfen wann er will, muss er dafür eine Karte im Spiel haben die das erlaubt (etwa eine Galgenstrick-Boa).



F: Verhindert die Kugel der Erstarrtheit die zweite Fähigkeit von Endrek Sahr, Master Breeder?

A: Nein. Endrek Sahr's Fähigkeit wird nicht dadurch ausgelöst dass etwas ins Spiel kommt, sondern einfach anhand des Spielzustands, also hindert die Kugel der Erstarrtheit ihn nicht daran sich selbst zu opfern.



F: Ich habe eine Macht des Mondlichts und mein Gegner hat soeben Drachenfürstin Dromoka gewirkt. Muss ich die Macht des Mondlichts opfern, obwohl es doch eine unmögliche Aktion ist Dromoka zu neutralisieren?

A: Ja! Wenn ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet werden soll, aber einige der geforderten Aktionen sind unmöglich, dann führst du nur die Aktionen aus die möglich sind. Also opferst du die Macht des Mondlichts, und es scheitert bei dem Versuch, Dromoka zu neutralisieren.



F: Und was passiert, wenn ich einen Zauberhemmer auf Abrupter Verfall ansetze?

A: Abrupter Verfall kann zwar nicht durch Sprüche oder Fähigkeiten neutralisiert werden, aber das ist tatsächlich eine relativ schwache Einschränkung, denn sie stoppt nur Sprüche oder Fähigkeiten die das Wort "neutralisieren" verwenden. Abrupter Verfall kann trotzdem durch die Spielregeln neutralisiert werden wenn sein Ziel illegal wird. Und wenn der Spruch irgendwie vor der Verrechnung vom Stapel entfernt wird, dann wird er einfach nicht verrechnet. Und genau das tut der Zauberhemmer, indem er den Abrupten Verfall vom Stapel ins Exil bewegt.



F: Ich kontrolliere einen Pilzremasuri und einen Machtremasuri. Wenn ich Feurige Konfluenz wirke und den ersten Modus dreimal wähle, wie viele +1/+1-Marken lege ich dann auf meine Remasuri?

A: Unter der Annahme dass alle deine Remasuri groß genug sind, um den Schaden überhaupt zu überleben legst du drei Marken auf jeden. Die Verrechnung des ersten oder zweites Modus der Feurigen Konfluenz bewirkt jedes Mal ein einzelnes Schadensereignis.



F: Wenn die Wucherung von Stetiger Fortschritt meinen Echomagier auf 2 Stufenmarken bringt, kann ich dann den Echomagier benutzen um Stetigen Fortschritt zu kopieren?

A: Nein. Während ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird kannst du nur Aktionen durchführen, die von dem Spruch oder der Fähigkeit verlangt werden; um etwas anderes zu tun musst du warten, bis die Verrechnung fertig ist. Und da der Stetige Fortschritt bereits angefangen hat verrechnet zu werden, kannst du den Echomagier erst aktivieren, wenn Stetiger Fortschritt fertig verrechnet wurde. Aber dann ist Stetiger Fortschritt im Friedhof, wo der Echomagier nicht viel mit ihm anfangen kann.




Als ob die hiesige Tierwelt
nicht schon gefährlich genug wäre...
F: Mein Gegner kontrolliert Sela, das gebrochene Schwert und Bruna, das schwindende Licht. Wenn ich warte, bis die Verschmelzen-Fähigkeit ausgelöst wird, und dann mit der Fähigkeit vom Eldrazi-Verdränger auf Sela oder Bruna reagiere, wird dadurch die Verschmelzung aufgehalten?

A: Die Verschmelzung zu Brisela wird nicht aufgehalten wenn du Bruna verdrängst. Aber die Verschmelzung wird aufgehalten wenn du Sela verdrängst. Wann immer eine Karte sich mit Namen auf sich selbst bezieht, dann ist damit immer "dieses Spielobjekt hier" gemeint. Aber das Spielobjekt, auf das sich die Fähigkeit bezieht existiert nicht mehr — Sela ist zu einem neuen Spielobjekt geworden als sie das Spiel kurz verlassen hat und wiedergekommen ist. Ihre ausgelöste Fähigkeit enthält aber eine "einschreitende falls-Klausel", und das bedeutet, dass die Fähigkeit nur dann verrechnet wird, wenn diese Klausel sowohl zum Zeitpunkt des Auslösens als auch zum Zeitpunkt der Verrechnung erfüllt ist. Daher führt die Verdrängung von Sela dazu, dass die ausgelöste Fähigkeit bei der Verrechnung scheitert.



F: Wenn ich Harmloses Präsent benutze um meinem Gegner Phage die Unberührbare zu schenken, verliert mein Gegner dadurch das Spiel?

A: Nein. Den kontrollierenden Spieler einer bleibenden Karte zu ändern führt nicht dazu, dass diese Karte das Spiel verlässt und wiederkommt, also wird Phages Fähigkeit nicht ausgelöst wenn du sie deinem Gegner schenkst.



F: Ich habe ein Mehrspielerdeck was darauf aufbaut, dass ich meine eigenen Lebenspunkte durch Sprüche mit phyrexianischem Mana und anderen Effekten herunterbringe und dann meine Lebenspunkte mittels Seelenleitung mit einem Gegner tausche. Aber als ich das Deck ausprobieren wollte, hat der angezielte Gegner gesagt, er würde als Antwort auf die Fähigkeit der Seelenleitung einfach die Partie aufgeben. Ist das erlaubt? Bekomme ich trotzdem noch seine Lebenspunkte?

A: Ja, das ist erlaubt. Ein Spieler kann eine Partie zu jedem Zeitpunkt aufgeben, aus so ziemlich jedem denkbaren Grund. Und du erhältst keine Lebenspunkte. Da der angezielte Spieler nicht mehr im Spiel ist, hat er keine Lebenspunkte die er dir geben könnte (und ein Austausch kann nicht nur teilweise passieren; er passiert entweder ganz oder gar nicht.)



F: Wenn ich mit Held der Klingenfeste angreife und auf einen der von ihr erzeugten Spielsteine Berserk wirke, wird der Spielstein dann am Ende des Zuges zerstört?

A: Nein. Berserk zerstört die Kreatur nur wenn sie angegriffen hat, und das hat in den Regeln eine festgelegte Bedeutung: Eine Kreatur hat nur dann "angegriffen" wenn sie zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments als Angreifer angesagt wird. Aber das ist mit dem Spielstein nicht passiert, er wurde später einfach als eine angreifende Kreatur erzeugt.



F: Wenn ich Sigardas Hilfe kontrolliere, mit einer Kreatur angreife, und vor dem Kampfschaden Transplantat des Leichenflickers ins Spiel blitze und an den Angreifer anlege, wird meine Kreatur in meinem nächsten Zug enttappt?

A: Ja, wird sie. Die Fähigkeit des Transplantats wird nur ausgelöst, wenn es zum Zeitpunkt der Angreiferdeklaration an der Kreatur angelegt ist. Wenn es irgendwie später angelegt wird, dann wird die Fähigkeit nicht ausgelöst und die Kreatur enttappt normal.



F: Wenn mein Gegner Verhängnisvoller Pfad mit Erwecken wirkt, kann ich trotzdem noch den Zauberhemmer auf den Spruch anwenden?

A: Du kannst! Alternative und zusätzliche Kosten ändern nur was bezahlt werden muss um einen Spruch zu wirken; sie ändern weder die Manakosten eines Spruchs die in der oberen rechten Ecke gedruckt stehen noch die daraus abgeleiteten umgewandelten Manakosten. Verhängnisvoller Pfad hat immer umgewandelte Manakosten von 3 und ist deshalb immer ein gültiges Ziel für den Zauberhemmer.



F: Wenn ich einen Ältesten der Untiefen wirke und mit der ausgelösten Fähigkeit auf den Realitätsbrecher meines Gegners ziele, muss ich dann eine Karte abwerfen damit die Fähigkeit nicht neutralisiert wird?

A: Nein, denn die Fähigkeit des Realitätsbrechers wird nur durch Sprüche ausgelöst, aber die ausgelöste Fähigkeit des Ältesten ist eben eine Fähigkeit, und kein Spruch, obwohl sie durch das Wirken eines Spruchs ausgelöst wird. Kreaturensprüche haben niemals Ziele.



F: Ich weiß, dass wenn ich einen Planeswalker wirke, dass ich dann zuerst Priorität wiederbekomme und eine der Fähigkeiten aktivieren kann bevor mein Gegner eine Chance bekommt den Planeswalker zu entsorgen. Wenn ich aber etwa Nissa, Seherin aus Riesenholz wirke, kann ich dann sofort ein Land spielen um sie zu transformieren bevor mein Gegner sie töten kann?

A: Nein. Wenn Nissa ins Spiel kommt, dann wird ihre Land-such-Fähigkeit ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Dein Gegner kann auf diese mit einem Spruch oder einer Fähigkeit reagieren um Nissa zu töten. Und da der Stapel nicht leer ist — Nissas Fähigkeit ist dort und wartet auf Verrechnung — kannst du in diesem Moment auch kein Land ausspielen um ihre Transformation auszulösen und sie zu retten.




Leider ist es ein
SEHR langer Heimflug.
F: Wenn das so ist, wie wäre es wenn ich eine Sich entfaltende Wildnis und mindestens sechs andere Länder im Spiel hätte, könnte ich dann als Antwort die Wildnis benutzen wenn mein Gegner versucht, Nissa zu töten?

A: Ja, das würde klappen. Sich entfaltende Wildnis würde dafür sorgen dass ein Land ins Spiel kommt und so Nissas Fähigkeit zur Transformation auslösen.



F: Wenn mein Gegner mein Transplantat des Leichenflickers mit Naturalisieren zerstört, muss ich dann die Kreatur an der es angelegt war opfern?

A: Ja, du musst. Eine Ausrüstung hört auf, an einer Karte angelegt zu sein wenn sie an etwas anderes angelegt wird, wenn es abfällt (etwa weil die Kreatur Schutz bekommt, das Spiel verlässt oder keine Kreatur mehr ist), oder wenn die Ausrüstung das Spiel verlässt. Also wird die Fähigkeit des Transplantats ausgelöst wenn es zerstört wird, und zwingt dich, die Kreatur an der es angelegt war zu opfern.



F: Bei leerem Friedhof wirke ich Mit der Vergangenheit hadern, und dadurch kommt ein Land oder eine Kreatur in meinen Friedhof. Kann ich diese Karte auf meine Hand zurücknehmen?

A: Ja, das klappt! Entscheidungen zu anderen Dingen als den Zielen und den Modi eines Spruchs, oder wie der Effekt aufgeteilt wird oder wie für einen Spruch oder eine Fähigkeit bezahlt wird werden erst getroffen wenn der Spruch oder die Fähigkeit verrechnet wird. Du wählst die zurückzunehmende Karte also erst aus, wenn du zu dieser Anweisung während der Verrechnung von Mit der Vergangenheit hadern gelangst. Zu diesem Zeitpunkt befinden sich aber mindestens drei Karten in deinem Friedhof, und du kannst eine der frischen Karten auswählen wenn sie ein Land oder eine Kreatur ist.



F: Ich kontrolliere einen Kettenrassler und ich möchte im Zug meines Gegners einen Archivgeist ins Spiel blitzen. Was passiert mit meinem Geist wenn er mit Wilde Allianz antwortet und meinen Kettenrassler tötet?

A: Nichts — er wird normal verrechnet und er kommt ins Spiel. Es gibt außerdem keinen Weg wie dein Gegner dich daran hindern kann den Geist zu wirken indem er den Kettenrassler tötet. Der Prozess, einen Spruch zu wirken kann nicht unterbrochen werden und man kann nicht darauf reagieren. Zu dem Zeitpunkt an dem dein Gegner wieder irgendetwas machen kann ist dein Geist schon längst auf dem Stapel, und den Kettenrassler zu entsorgen macht das nicht rückgängig.



F: Ich kontrolliere Zada, Polyederschleiferin und zwei andere Kreaturen. Mein Gegner wirkt Weltenaufstand, und ich reagiere mit zwei Exemplaren von Unnatürlicher Ausbruch auf Zada. Wie viele Eldrazi-Schrecken-Spielsteine bekomme ich?

A: Sechs! Jeder Unnatürliche Ausbruch wird für deine beiden anderen Kreaturen kopiert. Und für jede deiner Kreaturen die stirbt werden beide Unnatürlichen Ausbrüche ausgelöst, für zwei Spielsteine pro Kreatur, was eine Gesamtzahl von sechs Spielsteinen bedeutet.



F: Bei der Übertragung der Pro Tour habe ich gesehen, dass die Boosterpacks für den Draft geöffnet und die Karten in Hüllen gesteckt wurden. Können wir das bei unserem nächsten Draft im örtlichen Spieleladen auch machen?

A: Nein. Dieses Vorgehen ist nur bei Drafts gestattet die im Rahmen von Turnieren auf professionellem Regeldurchsetzungslevel durchgeführt werden (also Grand Prix oder Pro Tour). Alle anderen Draft-Turniere müssen ungeöffnete Boosterpacks verwenden, und die Karten dürfen nicht vor dem Draft in Hüllen gesteckt werden.



Das ist alles für diese Woche, aber schaut nächste Woche wieder rein, wenn wir uns mit einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion zurückmelden!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!