Published on 04/04/2016

Wahnsinn? Das ist Innistrad!

Cranial Translation
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Lasst uns nachsehen was
auf Innistrad los ist.
Seid gegrüßt, und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion. Wir sind zurück auf Innistrad, und wir könnten nicht aufgeregter sein! Wir sind so außer uns vor Freude dass unsere Aufregeung schon beinahe an Wahnsinn grenzt. Dieses Set verspricht manche tückische Karteninteraktionen, und wir freuen uns darauf, all die ganzen tollen Regelfragen zu beantworten die dieses Set für uns bereithält.

Wenn ihr Fragen zu Schatten über Innistrad oder anderen Sets für uns habt, dann sendet sie bitte an moko@cranialinsertion.com , kurze Fragen könnt ihr auch über Twitter an @CranialTweet schicken. Ihr bekommt eine Antwort von einem unserer Autoren, und vielleicht erscheint eure Frage auch in einem zukünftigen Artikel.

Und jetzt hören wir auf, in den Schatten herumzuschleichen, und wir wollen herausfinden, was in den Schatten über Innistrad vor sich geht!



F: Wenn Karten von der Bibliothek aus in den Friedhof gelegt werden, wie etwa mit Aus dem Schlaf gerissen, wird daduch Wahnsinn ausgelöst?

A: Nein. Wahnsinn gilt nur, wenn du eine Karte abwirfst, was bedeutet dass die Karte aus deiner Hand in den Friedhof gehen muss. Ausflüge in den Friedhof aus anderen Zonen sind kein Abwerfen.



F: Ich kontrolliere Ruf der Blutlinie, und ich werfe Übelwollendes Flüstern ab um die Spielstein-erzeugende Fähigkeit von Ruf der Blutlinie zu aktivieren. Kann ich mit Übelwollendes Flüstern auf den Spielstein zielen um ihm +2/+0 und Eile zu geben?

A: Netter Versuch, aber das klappt nicht. Du fängst an, den Ruf der Blutlinie zu aktivieren indem du die Fähigkeit auf den Stapel legst, und erst später bezahlst du die Kosten, als dessen Teil du Übelwollendes Flüstern abwirfst. Die Wahnsinnsfähigkeit geht also über die Spielstein-Fähigkeit auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Das bedeutet, dass der Spielstein noch gar nicht existiert wenn du Übelwollendes Flüstern wirkst.



F: Ich kontrolliere Beschleichendes Grauen, und sowohl mein Gegner als auch ich entscheiden uns Karten mit Wahnsinn für die Fähigkeit abzuwerfen. Was passiert?

A: Zunächst sei gesagt dass der Vergleich der Kartentypen trotzdem funktioniert. Beide Karten wurden zwar ins Exil abgeworfen, aber sie wurden abgeworfen, wenn also die Karte deines Gegners mit deiner Karte einen Kartentyp teilt, dann verliert er 3 Lebenspunkte. Die Wahnsinns-Fähigkeiten werden ausgelöst und gehen in ASNAS-Reihenfolge auf den Stapel: Du bist der aktive Spieler, also geht deine Fähigkeit zuerst auf den Stapel. Dann geht die Fähigkeit deines Gegners darüber auf den Stapel, also wird seine Fähigkeit zuerst verrechnet.



F: Wenn ich vier Karten in meinem Friedhof habe und ich eine Karte mit Wahnsinn für die Plünder-Fähigkeit von Jace, Wunderkind von Vryn abwerfe, wird Jace dann transformiert?

A: Nein. Wahnsinn zwingt dich, die Karte ins Exil abzuwerfen anstatt in deinen Friedhof. Sie bewegt sich erst aus dem Exil in den Friedhof wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird und dich fragt ob du die Karte wirken willst oder sie in den Friedhof legen willst, was aber erst passiert wenn Jaces Fähigkeit fertig verrechnet ist. Wenn Jaces Fähigkeit deine Karten im Friedhof zählt, dann sitzt deine frisch abgeworfene Karte noch ziemlich nutzlos im Exil und wartet auf den Bus.



F: Was passiert wenn ich mehrmals Kribbeln kontrolliere?

A: Viele kribbelige Krabbeldinge passieren. Die ausgelösten Fähigkeiten zu Beginn des Versorgungssegments werden für jedes Kribbeln einzeln auf den Stapel gelegt und verrechnet, also mühlst du zwei Karten für jede Fähigkeit, wenn du willst. Die Fähigkeiten sind zwar optional, aber wir nehmen an dass du mühlen willst. Jedes Mal wenn du das tust bekommst du von jedem Kribbeln einen Insekten-Spielstein, wenn es das erste Mal in dem Zug war dass du wenigstens ein Land weggemühlt hast.

Sagen wir zum Beispiel, du kontrollierst drei Kribbeln. In deinem Versorgungssegment mühlst du zwei Karten, und wenn ein Land dabei war, dann bekommst du drei Spielsteine. Dann kannst du das "Mühle zwei wenn du willst, bekomme vielleicht Insekten" zweimal wiederholen, aber denke daran, dass du nur dann Spielsteine bekommst wenn du das erste Mal ein Land wegmühlst. Du kannst zwar danach weiter mühlen, wenn du deinen Friedhof füllen willst, aber in diesem Zug bekommst du keine weiteren Insekten. Puh!



F: Kann ich Geralfs Meisterstück selbst abwerfen um es aus dem Friedhof ins Spiel zurück zu bringen?

A: Nein, das geht nicht. Die Fähigkeit von Geralfs Meisterstück funktioniert nur im Friedhof, was bedeutet, dass es bereits im Friedhof sein muss, wenn du ansagst dass du die Fähigkeit aktivierst.



F: Wenn ich mit Das Böse entlarven auf eine Kreatur meiner Gegnerin ziele, und sie die Kreatur als Antwort opfert, bekomme ich dann trotzdem noch einen Hinweis-Spielstein?

A: Nein, leider bekommst du diesen Hinweis nicht. Du wirkst Das Böse entlarven mit nur einem Ziel, und dieses Ziel ist illegal geworden, also sind alle Ziele illegal geworden. Das bedeutet, dass Das Böse entlarven von den Regeln neutralisiert wird, und keiner der Effekte tritt ein.




Mokos Lieblingssnack!
F: Kann ich Gehirn im Glas benutzen um im Zug meines Gegners eine Hexerei zu wirken?

A: Sicher. Es gibt keine Regel, die dir verbietet, Hexereien im gegnerischen Zug zu wirken. Der einzige Grund warum das normalerweise nicht geht, ist weil dir nichts dazu die Erlaubnis gibt. Gehirn im Glas gibt dir die Erlaubnis, die Hexerei während der Verrechnung der Fähigkeit zu wirken, also darfst du sie an diesem Zeitpunkt wirke. Wenn es diese Erlaubnis nicht gäbe, dann könntest du nicht mal einen Spontanzauber wirken, da du während der Verrechnung einer Fähigkeit normalerweise gar nichts wirken kannst.



F: Wenn ich Arlinn Kords 0-Fähigkeit benutze um sie zu transformieren, kann ich dann sofort eine Fähigkeit ihrer Rückseite aktivieren?

A: Nein. Im Gegensatz zu den Kreatur/Planeswalker-Karten aus Ursprünge, die sich selbst ins Exil schicken und transformiert wiederbringen, wird Arlinn Kord transformiert während sie im Spiel ist. Sie ist immer noch dieselbe bleibende Karte die sie vorher war, nur dass sie jetzt ein bisschen anders aussieht. Da du in diesem Zug bereits eine Loyalitätsfähigkeit dieser bleibenden Karte aktiviert hast kannst du keine weitere ihrer Loyalitätsfähigkeiten aktivieren.



F: Wenn mein Gegner eine Karte mit Wahnsinn abwirft, kann ich sie dann mit dem Stauborakel verwerten bevor mein Gegner sie für die Wahnsinnskosten wirken kann?

A: Absolut! Die Karte ins Exil abzuwerfen löst eine Fähigkeit aus, und die Karte wird erst dann für die Wahnsinnskosten gewirkt, wenn diese Fähigkeit verrechnet wird. Diese ausgelöste Fähigkeit benutzt den Stapel, also kannst du wie gewohnt darauf antworten. Wenn du die Karte verwertest, dann ist sie nicht mehr im Exil wenn die Wahnsinns-Fähigkeit verrechnet wird, also kann dein Gegner sie nicht mehr wirken. Gut gemacht!



F: Die Auslösebedingung vom Das Gitrog-Monster verwirrt mich ein wenig. Wie kann ich feststellen, ob durch ein Ereignis die "wenn eine oder mehrere Länderkarten von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt werden"-Bedingung einmal oder mehrmals ausgelöst wird?

A: Jedes Mal wenn etwas im Spiel passiert, dann prüft die Fähigkeit des Mosters ob dieses Etwas beinhaltet, dass eine oder mehr Länderkarten von irgendwoher in deinen Friedhof gelegt wurden. Falls ja, dann wird die Fähigkeit einmal ausgelöst. Wenn nicht, dann nicht. Allerdings kann "etwas passiert" mehrmals während der Verrechnnung einer Fähigkeit oder eines Spruchs geschehen. Im Grunde ist jede Aktion, die während einer Verrechnung vorgenommen wird ein eigenes Auftreten von "etwas passiert." Beweise vernichten zum Beispiel besteht aus zwei einzelnen Aktionen die jeweils ein Land in den Friedhof bringen, also würde das die Fähigkeit des Monsters zweimal auslösen. Auf ähnliche Weise vollzieht die Fähigkeit vom Landschaftszerquetscher eine Schleife von einzelnen Aufdeck- und Mühlvorgängen, wenn du also mehrere Länder hintereinander erwischst, dann wird die Fähigkeit vom Monster entsprechend oft ausgelöst. Die Offenbarung am Unterwassergrab auf der anderen Seite weist dich an, den "anderen" Stapel gleichzeitig in den Friedhof zu legen, also wird dadurch die Fähigkeit des Monsters nur einmal ausgelöst, sofern mindestens ein Land in dem Kartenstapel war.



F: Wann bestimme ich die abzuwerfende Karte um Übles Gebräu zu aktivieren? Muss ich die Karte auswählen bevor ich die gesamten Kosten bezahle, oder kann ich warten bis ich sehe, was ich mühle, damit ich einen anderen Kartentyp abwerfen kann um so schneller ins Delirium zu kommen?

A: Du kannst abwarten bis du siehst was du mühlst. Du darfst Kosten in beliebiger Reihenfolge zahlen, und die Karte auszuwählen ist Bestandteil von "wirf eine Karte ab", also musst du erst dann eine Karte wählen, wenn du diesen Teil der Kosten bezahlst. Und diesen Teil der Kosten bezahlst du einfach nach "lege die oberste Karte der Bibliothek in deinen Friedhof."




Der letzte Schrei auf Innistrad
F: Macht es Sinn, die gleiche Kreatur mit mehreren Verwunschenen Mänteln auszurüsten?

A: Nicht wirklich. Die Kreatur wird mehrere Vorkommen von Wachsamkeit, Trampelfähigkeit und Eile haben, aber all diese Fähigkeiten sind bei mehrfachem Vorkommen redundant. Der zweite Verwunschene Mantel macht die Kreatur nicht besser, aber es ist in jedem Fall eine gewagte modische Entscheidung.



F: Kann ich sowohl Erzengel Avacyn als auch Avacyn die Läuterin zur gleichen Zeit kontrollieren?

A: Ja, das ist kein Problem, zumindest soweit es die Spielregeln betrifft. Die Legendenregel sieht auf die vollen Namen der Karten, und
"Erzengel Avacyn" und "Avacyn die Läuterin" sind unterschiedliche Kartennamen, also ist ihre Koexistenz im Spiel kein Problem. Bezogen auf den Hintergrund der Story macht es nicht viel Sinn, beide Versionen der gleichen Person gleichzeitig zu haben, aber wir fragen uns ja auch nicht, wie ein Schlammwesen vier Schwerter oder zwei Helme tragen kann.



F: Wenn ich Erzengel Avacyn kontrolliere und drei Kreaturen sterben, wie oft wird sie dann transformiert?

A: Die drei Tode lösen die letzte Fähigkeit von Erzengel Avacyn dreimal aus, woduch drei verzögerte ausgelöste Fähigkeiten erzeugt werden die Avacyn zu Beginn des nächsten Versorgungssegments transformieren wollen. Allerdings wird nur die erste Fähigkeit Avacyn tatsächlich transformieren. Die anderen beiden verzögerten ausgelösten Fähigkeiten tun nichts, da Avacyn schon transformiert wurde.



F: Wenn ich einen Geheimnisstöberer kontrolliere, Mondnebel wirke und dann mit einem zweiten Mondnebel antworte, wird der Stöberer dann immer noch zweimal transformiert, oder passiert das jetzt nur noch einmal?

A: Er wird noch zweimal transformiert. Die Regeländerung die doppelseitige Karten daran hindert mehrmals hintereinander transformiert zu werden gilt nur für Transformationen die durch die eigenen Fähigkeiten der bleibenden Karte bewirkt werden. Äußere Anweisungen wie durch Mondnebel, die bleibende Karte zu transformieren tun das weiterhin ohne sich darum zu kümmern ob die Karte kürzlich bereits transformiert wurde.



F: Ich greife mit Wolf aus der Teufelsspalte an und bezahle die Kosten für die ausgelöste Fähigkeit indem ich Unverbesserliche Halbwüchsige abwerfe. Wenn ich die Unverbesserlichen Halbwüchsigen für die Wahnsinnskosten wirke, können sie dann auch noch angreifen?

A: Nein. Du musst alle Angreifer zur gleichen Zeit deklarieren, und du kannst nur mit Kreaturen angreifen, die du zu Beginn des Angreifer-Deklarieren-Segments kontrolliert hast. Die Halbwüchsigen waren noch nicht da, als du Angreifer deklariert hast, also kommen sie für diese Party zu spät.



F: Wenn mein Gegner mit einem Zerstörungsspruch auf meine Erbin von Falkenrath zielt, kann ich sie dann als Reaktion transformieren, damit der gegnerische Spruch ins Leere läuft?

A: Das hängt zwar davon ab welchen Zerstörungszauber dein Gegner benutzt, aber die Antwort ist wahrscheinlich nein. Wie bei der Frage zu Arlinn Kord weiter oben, bleibt die Erbin von Falkenrath dieselbe bleibende Karte nachdem sie transformiert wurde, also zielen alle gezielten Sprüche weiterhin auf sie. Der einzige Weg, wie ein Spruch der auf die Erbin zielt von den Regeln neutralisiert werden würde, wäre, wenn irgendeine Eigenschaft ihrer Rückseite sie nach der Transformation zu einem illegalen Ziel für diesen Spruch machen würde. Es ist allerdings unwahrscheinlich, dass dein Gegner einen Zerstörungsspruch wirkt der zwar auf die Erbin von Falkenrath zielen kann, aber nicht auf die Erbin der Nacht.



F: Wie funktioniert die Deliriumsfähigkeit vom Zwanghaften Häuter im Two-Headed Giant?

A: Doppelt so gut wie in einem Duell! Die Fähigkeit wird immer dann ausgelöst, wenn ein Versorgungssegment eines Gegners beginnt, und im Two-Headed Giant hast du zwei Gegner, die sich ein Versorgungssegment teilen. Das bedeutet, dass die Fähigkeit zweimal ausgelöst wird, ihr könnt also zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen, oder jeweils eine +1/+1-Marke auf zwei Kreaturen.



F: Rotiert Standard wenn Schatten über Innistrad erscheint?

A: Jep! Mit der Veröffentlichung von Schatten über Innistrad beginnt der Übergang in die neue Standard-Rotation mit drei Zwei-Set-Blöcken. Der Khane-Block wird für diese Rotation aufgeteilt, und Khane von Tarkir und Schmiede des Schicksals rotieren heraus. Nach dieser Rotation besteht Standard aus Drachen von Tarkir, Magic Ursprünge, Kampf um Zendikar, Eid der Wächter, und Schatten über Innistrad.



F: Ich habe vier Jace, Wunderkind von Vryn und vier Ungeladener Geist in meinem Deck. Kann ich Checklistenkarten für die Jaces benutzen, aber nicht für die Geister?

A: Nein, das kannst du nicht machen. Regel 3.5 der Magic Turnierregeln deckt das ab:
Quote:
Wenn ein Spieler oder eine Spielerin Checklistenkarten benutzt, um doppelseitige Karten in seinem oder ihrem Deck zu repräsentieren, dann müssen alle doppelseitigen Karten in dem Deck durch Checklistenkarten repräsentiert werden, [...]
In anderen Worten, bei der Benutzung von Checklistenkarten gilt alles oder nichts.



Und damit ist unser erster Blick in die Schatten über Innistrad zu Ende. Danke fürs Lesen, und kommt bitte auch nächste Woche wieder, wenn eine weitere brandneue Auswahl von Magic-Regelfragen präsentiert wird.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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