Published on 11/30/2015

小测验

或者”感问节”?

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你意识到这回是小测验了吗?
大家好,欢迎来到新的一期颅内植入!在美国,感恩节来了又走,如果你也庆祝了感恩节,那么你现在一定吃撑了需要些锻炼。当然,在颅内植入,我们只能提供脑力训练,所以我们向你提供了锻炼你脑部肌肉的规则问题来测试你的规则知识。我们的读者反馈说小测试很流行,所以我们希望这将会成为你今年要感谢的另一件事。

如果你有任何问题,请发送邮件至 moko@cranialinsertion.com ,或者将简短的问题发送至@CranialTweet。会有我们的作者直接为您解答问题,并且您的问题还有机会出现在将来的文章中,让其他的读者也大受裨益。

现在,然我们开始本期的小测验吧!





Q: 我操控一个龙拳双子,并用元素注入给它一个+1/+1指示物和践踏。所以它现在是一个5/5连击践踏的生物。我的对手释放精熟了的基定的方阵兵团,并用四个2/2不灭的衍生物阻挡它。我能对我的对手造成多少点践踏伤害?

A: 选项是……

A:0
B:2
C:6
D:10
E:2.5


答案是……
B.

为了给你的对手分配践踏伤害,首先要给挡路的阻挡者分配致命伤害。然而,"致命"只是一个名词,因为你要分配的伤害不一定能杀死那个阻挡者。致命伤害仅仅意味着伤害数量要大于等于阻挡者防御力,再减去它本回合已受到的伤害。但这个定义在进攻者有死触,或者一个阻挡者阻挡多个进攻者时会变的些许混乱,但是这里显然两者都不是,所以我也不知道我在这为什么说这些。

并且,你必须要选择阻挡者分配伤害的顺序,而且你只能按顺序对前面所有生物分配完致命伤害后,再向下一个生物分配伤害。

这就是说,在第一个战斗伤害步骤,你对第一个阻挡者分配2点伤害,2点伤害对第二个阻挡者,1点伤害对第三个阻挡者,仅此而已。伤害造成后,前两个阻挡者因为不灭,任性的拒绝死亡。

在第二个战斗伤害步骤,你不需要向前两个阻挡者分配任何伤害,因为他们已经有致命伤害在其上标记,为了分配致命伤害,你需要向第三个阻挡者再分配1点伤害。然后在你向第四个阻挡者分配完2点伤害后,剩下了2点伤害满足践踏伤害的要求,所以可以怒凑对手2点。






Q: 什么异能在互斗时生效?

A: 选项是……

A:先攻
B:践踏
C:死触
D:系命
E:黄铜指套


答案是……
C 和 D.

当两个生物互斗时,他们同时对对方造成伤害,但这不是战斗伤害。这意味着所有跟战斗伤害有关的的异能,如先攻,连击,践踏,飞行之类的都不会影响互斗。另一方面,关注造成伤害时的,或影响影响实际伤害的异能,如死触,系命,侵染会在互斗中起效,因为伤害实际造成了。





Q: 释放掠魂魔时放逐了精研战技放荡烈焰术士巨龙传谕,和一个魂火宗师。掠魂魔具有什么异能?

A: 选项是……

A:飞行
B:连击
C:"T:掠魂魔对目标生物或牌手造成1点伤害."
D:系命
E:谁在同一套牌里使用这些牌!?


答案是……
D.

掠魂魔异能的异能只关心所列出的关键词异能,为了让掠魂魔得到这个异能,生物牌上必须印着这些已列出的关键词。魂火宗师上面印着系命,所以它会起作用。精研战技不是一张生物牌所以它不会有连击,所以它不管用。放荡烈焰术士的异能不是关键词异能,所以它不会管用。最后,巨龙传谕有一个异能会给它飞行,但是这不是一个飞行异能,所以这也是不够的。






这是个传…等等…奇!
Q: 下列哪些可以作为灵魂洞窟的选项?

A: 选项是……

A:灵佣/猿猴
B:神器
C:化形
D:儿童
E:传奇


答案是……
没有一个是!

当游戏要求你选择一个生物类别,一必须要选择一个单一的生物的副类别。实际上完整的规则里有一个合法选项的明细清单,但是通常你想为你的灵魂洞窟选一个你套牌里有的东西,所以你就看看你套牌里有什么生物,看看在波浪线后面都有什么副类别。

灵佣/猿猴不行,是因为它是两个类别结合。你可以单独选择灵佣或者猿猴,无论哪种选择它都可以让你通过灵魂洞窟释放不能别反击的谢迪西的宠物

神器不行,因为这是卡牌类别,不是副类别,所以它不是生物类别。化形是生物(和部族牌)上的异能,可以给它所有生物类别,但这不是一个生物类别。"儿童"在某些牌名中出现,但从来不是一种生物类别,所以它也不行。最后,传奇—-不论你是否像Barney Stinson一样说出它—-它是一个超类别。






Q: 以下哪些可以被闷杀掉?

A: 选项是……

A:一个活化的跛行喷发口
B:一个醒转的山脉
C:一个灵佣衍生物
D:一个有两个+1/+1指示物的顶盖多头龙
E:通念杰斯



答案是……
A, B, C, 和D.

E不行是因为通念杰斯不是生物,它是一个正面是生物的双面牌的背面,但这是不够的。

一个活化了的地是总法术力费用为0的生物,因为它是一个没有法术力费用的生物,一个没有法术力费用的物件总法术力费用默认为0。这与地是暂时活化还是永久活化无关,所以A和B都对。一个不是任何东西复制的衍生物没有总法术力费用,所以它的总法术力费用也是0。

最后,多头龙的总法术力费用是2。X只在堆叠里为其所选的数字。一旦多头龙进入战场,X记为0。






Q: 你的对手操控瑟班守护者莎利雅。你操控神秘搏战,并且使用迅咒法师返照勇力驯服目标三个生物。你需要支付多少费用?

A: 选项是……

A:
B:
C:
D:
E: 这是非法动作,因为积力不能和返照一同使用


答案是……
C.

首先,E是不对的。游戏不允许你同时使用两个替代式费用,而积力是额外费用,额外费用和替代式费用是可以一同使用的。

要计算咒语的总费用,我们从最基本的费用开始,也就是你选择的它的法术力费用或者替代式费用。返照费用和法术力费用相同,所以我们以开始。然后我们加入额外费用和费用增加效应。两个积力让费用成为,莎利雅让它成为。最后,我们加入神秘搏战的费用减少,成为。咻!






Q: 上一题中的勇力驯服总法术力费用是多少?

A: 选项是……

A: 2
B: 3
C: 8
D: 9
E: 42


答案是……
B.

一个物件的总法术力费用只由他的法术力费用得来,也就是通常印在卡牌右上角的东西。它与牌手花费了多少,将要花费多少,或可能花费多少去释放该咒语无关,改变释放费用的效应与总法术力费用无关。勇力驯服的法术力费用为,所以它的总法术力费用为3.






悉听尊便。
Q: Arya,Bran和Catelyn正在进行一场指挥官游戏。在Arya的回合,但是Bran通过御灵械在操控,Catelyn释放一个咒语消灭Arya的指挥官。谁来决定Arya的指挥官是进入坟场还是统帅区。

A: 选项是……

A: Arya.
B: Bran.
C: Catelyn.
D: Bran和Catelyn要一同决定.
E: Hodor.


答案是……
B.

当一个牌手操控另一个牌手时,操控的牌手为被操控的牌手做出所有游戏内的选择。指挥官的去向通常由指挥官拥有者选择,也就是Arya,但Arya被Bran操控,所以由Bran做决定。因为多人游戏通常包含外交元素,玩家可以结成联盟或者与其他人商量,所以Bran允许和Catelyn商量(或者和Arya),但是游戏关心的是,应该由Bran作出决定。





Q: Andrew操控两个梦生阿米巴和在坟场的阴界渡桥。Bob操控五个天使衍生物,所以Andrew释放破灭。Andrew会得到多少个灵佣衍生物?阴界渡桥会怎么样?

A: 选项是……

A:Andrew得到两个灵佣衍生物,阴界渡桥留在坟场。
B:Andrew不得到任何衍生物,阴界渡桥被放逐。
C:Andrew得到零到二个衍生物,具体取决于他如何安排堆叠顺序。阴界渡桥被放逐。
D:Andrew得到零到二哥衍生物,具体取决于Bob如何安排堆叠顺序。阴界渡桥被放逐。‘
E:Andrew和Bob叫了裁判,裁判会决定发生了什么。


The answer is...
C.

这里发生了很多事。当破灭结算,渡桥第一个异能被Andrew的梦生阿米巴触发两次,第二个异能被Bob的天使衍生物触发五次,因为衍生物消失前要先进入坟场。因为有多个触发要在同一时刻进入堆叠,所APNAP在这里适用:首先主动牌手(Andrew)的触发按照他所选的顺序进入堆叠,然后非主动牌手(Bob)的触发按照他所选顺序进入堆叠。然而,这里所有的触发都是Andrew操控的,所以Andrew选择他们的顺序。如果他选择任何放逐效应在制造衍生物效应之前结算,制造衍生物效应就不会成功结算,因为它在结算时会再检查"如果阴界渡桥在你的坟场"这个条件。





Q: 在第一局游戏中,以下哪些方式可以用来决定谁来选择先后手?

A: 选项是……

A:掷硬币
B:两个牌手扔六面色子比大
C:每位牌手随机展示牌库里一张牌,总法术力费用大的赢(译:俗称搬点)
D:剪刀石头布
E:掰手腕


The answer is...
A 和 B.

决定先后手的方法必需随机并且双方都同意,也就是说每位牌手都有相同的获胜概率。选项C不行是因为,法术力密集型套牌会有优势,而且多数牌手不会愿意在比赛开始前让对手知道任何关于套牌的细节。最后,这个方法不应该是技能测验,也就意味着D和E不行。





所以说你已经回答完所有问题!感觉如何?如果你十道题全对,拍拍自己的后背,再来一块剩的南瓜派。不论你做的如何,欢迎下周回来我们将奉上新的一期精选万智牌规则问答。

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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