Published on 11/30/2015

Erntequiz

oder doch Quizdank?

Cranial Translation
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Weist du, dass es Zeit für ein Quiz ist?
Es ist Montag, und das bedeutet eine neue Ausgabe Cranial Insertion. Hier in den Vereinigten Staaten haben wir gerade Erntedank hinter uns. Falls ihr auch Erntedank gefeiert habt, stehen die Chancen hoch, dass ihr zu viel gegessen habt und dringend etwas Training braucht. Cranial Insertion kann natürlich nur Gehirntraining anbieten, also habe ich ein Quiz vorbereitet, mit dem ihr eure Gehirnmuskeln trainieren könnt! Die Erfahrung hat gezeigt, dass unsere Quizze sehr beliebt sind; hoffentlich haben damit noch etwas gefunden, für das ihr dieses Jahr dankbar sein könnt.

Falls ihr Fragen habt, die nach Antworten verlangen, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet senden. Einer unserer Autoren antwortet euch, und die Frage taucht möglicherweise in einer zukünftigen Ausgabe auf.

Genug geredet, Zeit für das Quiz!




F: Ich spiele Elementare Einflößung und mache aus meinen Drachenstil-Zwillingen eine 5/5-Kreatur mit Doppelschlag und Trampelschaden. Mein Gegner spielt Gideons Phalanx mit Zauberkunstbonus und blockt meine Zwillinge mit den vier unzerstörbaren 2/2-Spielsteinen. Wie viel Kampfschaden kann ich meinem Gegner zufügen?

A: Zur Auswahl stehen...

A: 0
B: 2
C: 6
D: 10
E: 2,5


Die Antwort lautet...
B.

Um deinem Gegner Trampelschaden zuzufügen, musst du zuerst allen Blockern, die deinem Angreifer im Weg stehen, tödlichen Schaden zuweisen. "Tödlich" bedeutet aber nicht, dass der zugewiesene Schaden die Blocker tatsächlich zerstören muss. Tödlicher Schaden ist eine Schadensmenge in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur, abzüglich des Schadens, der der Kreatur bereits zugefügt wurde. Das Ganze wird komplizierter falls der Angreifer Todesberührung hat oder eine blockende Kreatur mehrere Angreifer blockt, aber das spielt für unser Szenario keine Rolle.

Außerdem musst du für die Blocker eine Schadenzuweisungsreihenfolge ansagen und du kannst einem Blocker nur Schaden zuweisen, wenn du allen vorherigen Blockern in der Reihenfolge tödlichen Schaden zugewiesen hast.

Das bedeutet, dass du im ersten Kampfschadenssegment dem ersten Blocker 2 Schaden zuweisen kannst, dem zweiten Blocker ebenfalls 2 Schaden, und dem dritten Blocker 1 Schadenspunkt. Der Schaden wird zugefügt, aber die ersten beiden Blocker weigern sich zu sterben, da sie unzerstörbar sind.

Im zweiten Kampfschadenssegment musst du den ersten beiden Blockern keinen Schaden mehr zuweisen, da auf ihnen bereits tödlicher Schaden liegt, und für den dritten Blocker reicht bereits 1 Schadenspunkt aus. Wenn du dem vierten Blocker noch 2 Schadenspunkte zuweist, hast du alle Voraussetzungen erfüllt und kannst die übrigen 2 Schadenspunkte deinem Gegner zuweisen.





F: Welche der folgenden Dinge funktionieren, wenn zwei Kreaturen gegeneinander kämpfen?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Erstschlag
B: Trampelschaden
C: Todesberührung
D: Lebensverknüpfung
E: Schlagringe


Richtig sind...
C and D.

Wenn zwei Kreaturen gegeneinander kämpfen, fügen sie sich gegenseitig Schaden zu, aber das ist kein Kampfschaden. Fähigkeiten, die den Ablauf der Kampfphase beeinflußen, wie Erstschlag, Doppelschlag, Trampelschaden, Flugfähigkeit, usw. ändern nicht, was beim Gegeneinanderkämpfen geschieht. Fähigkeiten dagegen, die das Resultat des Schadens verändern, oder darauf achten, ob Schaden zugefügt wird, wie Lebensverknüpfung, Todesberührung oder Infizieren, funktionieren beim Kämpfen, da Schaden zugefügt wird.





F: Ein Seelenschinder wurde gespielt und hat dabei Kampfüberlegenheit, einen Verschwenderischen Feuerkundler, eine Drachenflüsterin und eine Seelenfeuer-Großmeisterin ins Exil geschickt. Welche Fähigkeiten hat der Seelenschinder?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Flugfähigkeit
B: Doppelschlag
C: ": Seelenschinder fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."
D: Lebensverknüpfung
E: Was für ein Deck spielt alle diese Karten?!?


Die Antwort lautet...
D.

Die Fähigkeit des Seelenschinders achtet nur auf die aufgelisteten Schlüsselwörter und ob sie als richtige Fähigkeit auf einer Kreaturenkarte stehen. Die Großmeisterin hat die Fähigkeit Lebensverknüpfung; das funktioniert also. Kampfüberlegenheit ist keine Kreaturenkarte und hat auch nicht selbst Doppelschlag; das funktioniert also nicht. Die Fähigkeit des Feuerkundlers ist keine Schlüsselwortfähigkeit und scheidet damit ebenfalls aus. Die Drachenflüsterin schließlich hat eine Fähigkeit, die ihr Flugfähigkeit geben kann, aber die Fähigkeit Flugfähigkeit steht nicht auf der Karte, und das reicht nicht aus.






Er ist le-gen- … es kommt gleich … -där!
F: Welche der folgenden Dinge können für die Fähigkeit des Seelengewölbe gewählt werden?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Zombie Menschenaffe
B: Artefakt
C: Wandelwicht
D: Kind
E: Legendär!


Die Antwort lautet...
Keins davon!

Wenn du vom Spiel gebeten wirst, einen Kreaturentyp zu wählen, musst du genau einen Untertyp wählen, der dem Kartentyp Kreatur zugeordnet ist. Die Regeln enthalten eine vollständige Liste aller gültigen Auswahlmöglichkeiten, aber im Normalfall nimmst du einfach einen Kreaturentyp, den möglichst viele deiner Kreaturen haben.

Zombie Menschenaffe funktioniert nicht, da es eine Kombination zweier Kreaturentypen ist. Du kannst aber Zombie oder Menschenaffe wählen, und beide Möglichkeiten erlauben dir, Sidisis Schoßtier neutralisationsgeschützt zu wirken.

Artefakt scheidet aus, da es ein eigenständiger Kartentyp und kein Untertyp ist und damit auf einer Stufe mit Kreatur steht. Wandelwicht ist eine Fähigkeit, die auf Kreaturenkarten (und Stammeskarten) steht und ihnen alle Kreaturentypen gibt, aber es ist kein Kreaturentyp. "Kind" taucht in einigen Kartennamen auf, aber nie in der Typenzeile, und ist damit auch aus dem Rennen. Legendär — ob man es wie Barney Stinson ausspricht oder nicht — ist ein Obertyp.





F: Was kann alles Ersticken?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Belebte Rumpelholz-Wasserfälle
B: Ein erwecktes Gebirge
C: Ein Zombiespielstein
D: Eine Schirmhydra mit zwei +1/+1-Marken
E: Jace, der entfesselte Telepath


Die Antwort lautet...
A, B, C und D.

Antwort E scheidet aus, da Jace, der entfesselte Telepath keine Kreatur ist. Die Vorderseite ist zwar eine Kreatur, aber da gerade die Rückseite oben liegt, wird die Vorderseite ignoriert.

Ein belebtes Land ist eine Kreatur ohne Manakosten und hat damit automatisch umgewandelte Manakosten von 0. Es ist egal, ob das Land nur vorübergehend belebt wurde oder nicht, daher sind A und B beide richtig. Ein Spielstein hat, falls er nicht gerade eine andere Kreatur kopiert, ebenfalls keine Manakosten und somit umgewandelte Manakosten von 0.

Die Hydra hat umgewandelte Manakosten von 2. Das in ihren Manakosten hat nur den für X gewählten Wert, solange die Hydra auf dem Stapel liegt. Sobald die Hydra im Spiel ist, zählt als 0.





F: Dein Gegner kontrolliert Thalia, Wächterin von Thraben. Du kontrollierst Arkaner Nahkampf und benutzt einen Schnellzauberer, um Gewaltsames Einspannen auf drei Ziele zu wirken. Wie viel kostet der Spruch?

A: Zur Auswahl stehen...

A:
B:
C:
D:
E: Das geht überhaupt nicht, weil die Strebenkosten nicht mit den Rückblendekosten kombiniert werden können.


Die Antwort lautet...
C.

Antwort E stimmt nicht. Das Spiel lässt dich nicht zwei alternative Kosten kombinieren, aber die Strebenkosten sind zusätzliche Kosten, und zusätzliche Kosten können problemlos mit alternativen Kosten kombiniert werden.

Um die Gesamtkosten eines Spruchs zu berechnen, beginnen wir entweder mit den Manakosten oder den von dir gewählten alternativen Kosten. Die Rückblendekosten entsprechen den Manakosten, also starten wir mit . Dann addieren wir zusätzliche Kosten und Kostenerhöhungen. Zwei Strebenkosten liefern uns und Thalia macht daraus . Schließlich wenden wir die Kostenreduktion des Nahkampfs an und enden bei !





F: Was sind die umgewandelten Manakosten des Gewaltsamen Einspannens aus der letzten Frage?

A: Zur Auswahl stehen...

A: 2
B: 3
C: 8
D: 9
E: 42


Die Antwort lautet...
B.

Die umgewandelten Manakosten eines Objekts werden nur durch seinen Manakosten bestimmt, die normalerweise in der oberen rechten Ecke der Karte stehen. Sie haben nichts damit zu tun, wie viel Mana ein Spieler ausgegeben hat, ausgeben wird, oder vielleicht ausgeben könnte, und Effekte, die die Kosten eines Spruchs verändern, ändern die umgewandelten Manakosten auch nicht. Die Manakosten von Gewaltsames Einspannen sind , also sind die umgewandelten Manakosten 3.






Mein Wunsch ist dein Befehl.
F: Arya, Bran und Catelyn spielen eine Runde Commander. Während Aryas Zug, den Bran Dank seines Gedankenversklavers kontrolliert, wirkt Catelyn einen Spruch, der Aryas Kommandeur zerstört. Wer entscheidet, ob Aryas Kommandeur auf den Friedhof oder in die Kommandozone gelegt wird?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Arya
B: Bran
C: Catelyn
D: Bran und Catelyn müssen sich auf eine Zone einigen.
E: Hodor


Die Antwort lautet...
B.

Wenn ein Spieler einen anderen Spieler kontrolliert, trifft der kontrollierende Spieler alle Spielentscheidungen für den kontrollierten Spieler. Die Entscheidung, wohin der Kommandeur geht, wird normalerweise vom Besitzer des Kommandeurs getroffen, aber da Arya von Bran kontrolliert wird, steht Bran diese Entscheidung zu. Da Mehrspielerrunden oft eine politische Komponente besitzen, kann Bran sich mit Catelyn absprechen (oder auch mit Arya), aber soweit es das Spiel betrifft, trifft Bran die tatsächliche Entscheidung.





F: Andrew kontrolliert zwei Narcamöben und hat eine Brücke aus der Tiefe in seinem Friedhof. Bob kontrolliert fünf Engelspielsteine, also wirkt Andrew Verdammung. Wie viele Zombies erhält Andrew? Was passiert mit der Brücke aus der Tiefe?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Andrew erhält zwei Zombiespielsteine und die Brücke aus der Tiefe bleibt im Friedhof.
B: Andrew erhält keine Spielsteine und die Brücke wird ins Exil geschickt.
C: Andrew erhält bis zu zwei Spielsteine, abhängig davon, in welcher Reihenfolge er die ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel legt. Die Brücke wird ins Exil geschickt.
D: Andrew erhält bis zu zwei Spielsteine, abhängig davon, in welcher Reihenfolge Bob die ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel legt. Die Brücke wird ins Exil geschickt.
E: Andrew und Bob rufen einen Schiedsrichter, der entscheidet, was passiert.


Die Antwort lautet...
C.

Wenn Verdammung verrechnet wird, wird die erste Fähigkeit der Brücke zweimal durch Andrews Narcamöben ausgelöst, und die zweite Fähigkeit fünfmal durch Bobs Engelspielsteine. Da mehrere ausgelöste Fähigkeiten zur gleichen Zeit auf den Stapel gelegt werden sollen, wird die Aktiver-Spieler-Inaktiver-Spieler-Regel angewendet: Zuerst legt der aktive Spieler (Andrew) seine Fähigkeiten in der von ihm gewählten Reihenfolge auf den Stapel, dann tut der inaktive Spieler (Bob) das gleiche mit seinen ausgelösten Fähigkeiten. Andrew kontrolliert alle diese Fähigkeiten und bestimmt damit die Reihenfolge, in der sie verrechnet werden. Falls er eine der Exilfähigkeiten vor einer Spielsteinfähigkeit verrechnet, erzeugt letztere keinen Spielstein mehr, da ihre "falls Brücke aus der Tiefe auf deinem Friedhof liegt"-Bedingung nicht mehr erfüllt ist, wenn sie verrechnet werden soll.





F: Welche dieser Methoden darf man verwenden, um den Spieler festzulegen, der für das erste Spiel einer Partie entscheidet, wer anfängt?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Ein Münzwurf
B: Beide Spieler rollen einen sechsseitigen Würfel und die höhere Augenzahl gewinnt.
C: Beide Spieler decken eine zufällige Karte ihres Decks auf und die höheren umgewandelten Manakosten gewinnen.
D: Schere-Stein-Papier
E: Armdrücken


Die Antwort lautet...
A und B.

Die verwendete Methode muss zufällig und für beide Spieler akzeptabel sein, d. h., dass beide Spieler die gleiche Gewinnchance haben sollten. Methode C funktioniert nicht, da das Deck mit den teureren Karten einen Vorteil hat und viele Spieler keine Details über ihr Deck verraten möchten, bevor die Partie begonnen hat. Und da D und E nicht zufällig sind, scheiden diese beiden Methoden auch aus.





Du hast das Ende unseres Quiz erreicht; Zeit, deine Punkte zu zählen! Falls du alle zehn Fragen richtig beantworten konntest, kannst du dir auf die Schulter klopfen und dir die letzten Reste der Kürbispastete gönnen. Unabhängig davon wie ihr abgeschnitten habt, wartet nächste Woche ein neuer Artikel auf euch, also schaut vorbei!

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 
TigerAge
Die erste Frage hat völlig falsche Antworten, da Prowess vergessen wurde (bzw. die Angabe, wieviele Farben gewählt wurden, wobei bei einem doppelfarbigen Deck automatisch von mindestens zwei Farben ausgegangen wird).

Das belebte Land in Frage 5 kann nicht erstickt werden, da es nicht angezielt werden kann.

Sorry für die Besserwisserei; musste aber einfach sein.

Grüße TigerAge
#1 • Date: 2015-11-30 • Time: 03:40:48 •
Carsten
Quote (TigerAge):
Die erste Frage hat völlig falsche Antworten, da Prowess vergessen wurde (bzw. die Angabe, wieviele Farben gewählt wurden, wobei bei einem doppelfarbigen Deck automatisch von mindestens zwei Farben ausgegangen wird).

Das englische Original macht explizit klar, dass Infuse with the Elements nur eine +1/+1 Marke auf die Zwillinge gelegt hat; das zweite +1/+1 kommt vom Prowess trigger. Die deutsche Übersetzung macht das nicht explizit, aber man kann aus dem Zusammenhang entnehmen, dass Infuse with the Elements nur mit einer Farbe gewirkt wurde.

Quote:

Das belebte Land in Frage 5 kann nicht erstickt werden, da es nicht angezielt werden kann.

Es kann schon angezielt werden, aber nur von seinem Beherrscher. Wie dem auch sei, das englische Original wurde vor der Veröffentlichung auf Shambling Vent abgeändert um solche Besserwissereien zu vermeiden, aber diese Änderung wurde leider nicht in die deutsche Übersetzung übernommen.
#2 • Date: 2015-11-30 • Time: 06:37:30 •
 

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