Published on 10/25/2015

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Wenn er da ist wird
keine Base gestohlen.
Der Herbst liegt in der Luft, und zurzeit fliegt nicht nur Laub, sondern auch Bälle — Basebälle, denn noch mindestens eine Woche lang finden die Major League Play-Offs statt. Wenn ihr diesen Artikel lest, dann wissen wir zumindest welche beiden Teams es in die World Series geschafft haben. Das Einzige was ich jetzt im Moment leider weiß, ist dass meine geliebten Chicago Cubs ihre Pechsträhne von 107 Jahren ohne Meisterschaft wahrscheinlich nicht brechen werden, denn im Moment liegen sie in ihrem Play-Off drei Spiele zurück. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt, und wenn es schon keinen World Series Titel für die Cubs gibt, dann gibt es wenigstens eine bunte Mischung von Regelfragen die in dieser Ausgabe von Cranial Insertion beantwortet werden wollen.

Und wenn ihr Regelfragen habt die euch im Kopf herumrennen, oder wenn ihr wisst wie man ein Baseballteam von seinem Fluch befreit, dann lasst es uns wissen indem ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schreibt oder an @CranialTweet twittert.



F: Wenn ich einen Hangar-Schreiter mit Beherrschung des Unsichtbaren manifestiere, kann ich dann bezahlen um ihn mit X +1/+1-Marken aufzudecken?

A: Leider nein. Zunächst darfst du nur bezahlen um den Schreiter aufzudecken. Aber selbst wenn du einen Wert für X festlegen dürftest würdest du trotzdem keine Marken bekommen. Der Schreiter bekommt seine +1/+1-Marken sowie er ins Spiel kommt, aber das tut er hier nicht. Eine bleibende Karte die aufgedeckt wird bleibt dabei die ganze Zeit im Spiel. Was bedeutet dass dein Hangar-Schreiter zu einer 0/0-Kreatur aufgedeckt wird die augenblicklich ins Gras beißt.



F: Und wenn ich zusätzlich noch Pfad der Geheimnisse im Spiel habe? Würde das meinen Hangar-Schreiter retten indem er 2/2 wird? Danach könnte ich ja die zweite Fähigkeit vom Schreiter benutzen um eine Marke auf ihn zu legen, damit er über den Zug hinaus überlebt.

A: Wieder nein. Zustandsbasierte Aktionen — die dafür zuständig sind Kreaturen mit Widerstandskraft 0 zu beseitigen — gehen nicht über den Stapel (wobei wir dabei sind, die Spezial-Aktion eine verdeckte bleibende Karte aufzudecken tut das ebenso nicht), das heißt das passiert bevor irgendetwas auf den Stapel gelegt werden kann. Wenn der Hangar-Schreiter aufgedeckt wird, dann wird die Fähigkeit des Pfads der Geheimnisse zwar ausgelöst, aber wenn sie endlich auf den Stapel gelegt wird, dann ist der Schreiter schon längst tot und auf dem Friedhof verbuddelt.



F: Meine Gegnerin hat soeben Munda, Guerillaführer gewirkt und aus den obersten vier Karten der Bibliothek zwei Verbündete vorgezeigt. Bekomme ich zu sehen in welcher Reihenfolge sie die Karten zurücklegt?

A: Nein. Wann immer mehrere Karten zeitgleich oben auf (oder unter) die Bibliothek gelegt werden, dann legt der Spieler dessen Bibliothek betroffen ist deren Reihenfolge fest, und er muss diese Reihenfolge niemandem offenlegen. Du weißt also nur welche Karten es waren, aber nicht in welcher Reihenfolge deine Gegnerin sie zieht. Was auch Sinn macht, denn welchen Nutzen hätte ein Guerillaangriff ohne einen Überraschungseffekt?



F: Was ist wenn mein Gegner mit einem Haufen Kreaturen angreift und ich Äthersauger? Bekomme ich etwas davon mit wohin die Karten gehen?

A: Du bekommst mit welche Karten nach oben gehen und welche nach unten, aber wie in der vorigen Frage weißt du nicht in welcher genauen Reihenfolge sie das tun.



F: Kann ich ein erwecktes Land meines Gegners mit Seide fesseln?

A: Dafür braucht es eine Menge Seide, aber klar: die umgewandelten Manakosten sind die Summe der Symbole in den Manakosten eine Karte. Und für ein Land ist das null, und das passt auf 3 oder weniger. Das Land wird also wie ein riesiges und unförmiges Weihnachtsgeschenk eingewickelt, und wenn Seidenfessel später entfernt wird, dann kehrt das Land als reines Land zurück, ohne seine +1/+1-Marken.



F: Wenn ich Kozileks Herold kontrolliere und ich eine verdeckte Beschützerin des Baus wirken möchte, muss ich dann oder bezahlen?

A: Du musst nur bezahlen. Der erste Schritt eine verdeckte Karte zu wirken ist sie zu verdecken, wodurch sie ihre Eigenschaften ändert und zu einer verdeckten Kreatur wird, aber eine verdeckte Kreatur ist farblos. Wenn du also ein bisschen weiter im Prozess des Wirkens die Kosten ermittelst sieht der Herold die Beschützerin als einen seiner farblosen Freunde und gibt dir einen Rabatt.




Nichts schweißt ein Team so
zusammen wie ein guter Home Run.
F: Ich wirke ein Talent des Telepathen mit Zauberkunst, und die einzigen Spontanzauber- oder Hexereikarten die aufgedeckt werden sind ein Abbrechen und ein Verächtlicher Hieb. Kann ich beide auf das Talent des Telepathen wirken, nur damit ich zwei ausgelöste Fähigkeiten von Noyan Dar, Turbulenzformer bekomme?

A: Du kannst! Ein Spruch kann zwar nie sich selbst als Ziel haben (es gibt also keinen Weg wie du zum Beispiel Abbrechen auf sich selbst wirken kannst), aber während das Talent des Telepathen verrechnet wird ist der Spruch noch auf dem Stapel und so ein allumpassendes Ziel für Abbrechen und den Verächtlichen Hieb. Wenn du mit der Verrechnung des Talents fertig bist landet es natürlich im Friedhof, womit beide Sprüche wegen des fehlenden Ziels von den Regeln neutralisiert werden. Aber Noyan Dar ist immer noch glücklich, denn alles wofür er sich interessiert ist, dass die Sprüche gewirkt wurden, nicht ob sie am Ende verrechnet wurden.



F: Ich kontrolliere Zada, Polyederschleiferin und vier 1/1-Goblin-Spielsteine. Was passiert wenn ich Wiederhallender Mut auf Zada wirke?

A: Ein paar ziemlich große Goblins passieren. Zada selbst bekommt zwar nur +2/+2, aber es werden vier Kopien von Wiederhallender Mut erzeugt — eine pro Goblin. Da aber alle Goblin-Spielsteine den gleichen Namen haben ("Goblin", denn der Name eines Spielsteins ist gleich seiner Kreaturtypen sofern nicht anders angegeben) bekommen alle von ihnen durch jede Kopie vom Wiederhallenden Mut +2/+2, also insgesamt jeweils +8/+8. Das Endergebnis ist also Zada mit 5/5 und vier 9/9-Goblin-Spielsteine.



F: Ich wirke Die Ahnen rufen mit X=3 und bringe so Schamanin des Rudels und fünf weitere Elfen zurück ins Spiel. Kann ich dafür sorgen dass die Schamanin als letzte zurückkommt und so die anderen Elfen sieht?

A: Die Kreaturen kommen zwar alle gleichzeitig ins Spiel, aber tatsächlich spielt die Reihenfolge hier keine Rolle. Die Fähigkeit der Schamanin ermittelt die Anzahl der Elfen unter deiner Kontrolle erst wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Wenn sie also alle noch leben wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann sieht die Schamanin sie und zählt sie mit, und tut deinem Gegner entsprechend weh.



F: Wenn mein Jace, der entfesselte Telepath stirbt während mein Gegner Anafenza die Vorderste kontrolliert, geht Jace dann in meinen Friedhof oder ins Exil?

A: Jace landet in deinem Friedhof. Anafenza schaut sich die Eigenschaften der Karte in der Zone an, wo sie herkommt. In diesem Fall kommt die Karte aus dem Spiel, und im Spiel war Jace ein Planeswalker, keine Kreatur.



F: Wenn ich in einer Partie Commander ein Saphiramulett benutze um den gegnerischen Kommandeur zu destabilisieren, kann er sich dann entscheiden ihn stattdessen in die Kommandozone zu legen?

A: Nein. Der Kommandeur-Ersatzeffekt ist nur anwendbar wenn ein Kommandeur in den Friedhof, in die Bibliothek oder ins Exil gehen würde. Und eine destabilisierte bleibende Karte geht in keine dieser Zonen — tatsächlich geht sie nirgends hin. Sie ist immer noch im Spiel, aber im Status "destabilisiert", was bedeutet, dass sie so behandelt wird, als ob sie nicht existiert bis sie wieder stabilisiert.



F: Ich habe gehört, dass es einen Trick gibt, mit dem man Lebende Waffen wie den Schmetterschädel loswerden kann, und zwar in dem man den Keim-Spielstein destabilisiert. Funktioniert das wirklich?

A: Ja, das funktioniert! Wenn eine bleibende Karte destabilisiert, dann destabilisieren auch daran angelegte Auren und Ausrüstungen, und diese stabilisieren erst wieder wenn die Karte, an die sie angelegt sind, stabilisieren. Aber ein Spielstein hört auf zu existieren wenn er destabilisiert wurde, also wird der Keim-Spielstein niemals wieder stabilisieren. Und das bedeutet, dass der Schmetterschädel (nebst allen weiteren Auren und Ausrüstungen) niemals wieder stabilisiert und einfach für den Rest der Partie destabilisiert festhängt.



F: Ich wirke Gesegnete Reinkarnation auf eine Kreatur meiner Gegnerin, und die erste Karte die sie von ihrer Bibliothek aufdeckt ist eine Kreatur. Wenn ich außerdem Cosis Gauner kontrolliere, bekommt er dann trotzdem eine Marke, obwohl meine Gegnerin keine Karten in ihre Bibliothek gemischt hat?

A: Ja. Wenn ein Effekt einen Spieler anweist eine festgelegte Menge von Karten in eine Bibliothek zu mischen, dann findet das Misch-Ereignis auch dann statt wenn es nichts zum Hereinmischen gibt. Also finden auch ausgelöste Fähigkeiten statt, wenn sie — wie Cosis Gauner — durch das Mischen einer Bibliothek ausgelöst werden.



F: Wenn ich Ley-Linie der Vorahnung kontrolliere, kann ich dann Stillstand hereinblitzen nachdem mein Gegner Mana für einen Spruch getappt hat, damit Stillstand ausgelöst wird?

A: Der Prozess einen Spruch zu wirken kann nicht mittendrin unterbrochen oder beantwortet werden. Sobald du weißt dass dein Gegner einen Spruch wirken will, erhältst du also keine Gelegenheit mehr hereinzugrätschen und den Stillstand zu wirken bevor der Prozess des Wirkens beendet ist. Und Stillstand ins Spiel zu bringen nachdem dein Gegner seinen Spruch fertig gewirkt hat wird den Stillstand nicht auslösen.




Die Magic-Version des "Hit and Run" ist
deutlich brutaler als beim Baseball.
F: Ich kontrolliere Sarkhan Drachensprecher, mein Gegner steht bei 4 Lebenspunkten und kontrolliert einen Mantis-Reiter. Kann ich Sarkhans +1-Fähigkeit spielen um ihn in einen Drachen zu verwandeln, dann einen weiteren Sarkhan aus meiner Hand spielen, dessen +3-Fähigkeit benutzen um den Mantis-Reiter aus dem Weg zu räumen und dann für den Sieg angreifen?

A: Das geht. Wenn Sarkhan ein Drache wird, dann verliert er alle Typen und Subtypen außer denen die von seiner Fähigkeit gesetzt werden, also ist er lediglich eine "Legendäre Kreatur — Drache". Dadurch greift die Planeswalker-Einzigartigkeitsregel nicht, wenn du den zweiten Sarkhan ausspielst. Du kontrollierst zwar zwei Sarkhans, aber nur einer von ihnen ist ein Planeswalker. Wenn dein Gegner irgendwie diesen Zug überleben sollte, dann wird der erste Sarkhan natürlich wieder ein Planeswalker, so dass du dich dann entscheiden müsstest welchen Sarkhan du behältst und welchen du in deinen Friedhof legst, aber so wie es aussieht wird dein Gegner nicht mehr da sein nachdem er mit deinem Drachen gesprochen hat.



F: Könnte ich den gleichen Trick mit Gideon, Verbündeter von Zendikar anwenden? Also den ersten Gideon mit seiner +1-Fähigkeit in eine Kreatur verwandeln, dann einen zweiten wirken und sofort seine -4-Fähigkeit benutzen um ein Emblem zu erzeugen?

A: Nicht ganz. Obwohl es so aussieht als ob sie ähnliche Dinge tun ist Gideons Fähigkeit etwas anders formuliert. Seine +1-Fähigkeit besagt "Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Verbündeter von Zendikar, zu einer 5/5 Mensch-Soldat-Verbündeter-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist." Da Gideon besagt dass er seine vorigen Typen behält wird er ein "Kreatur-Planeswalker — Mensch-Soldat-Verbündeter-Gideon". Und wenn du den zweiten Gideon wirkst, dann zwingt dich die Planeswalker-Einzigartigkeitsregel, einen von ihnen loszuwerden bevor du die -4-Fähigkeit aktivieren kannst.



F: Die einzige Kreatur meines Gegners ist ein ungetappter Drachenfürst Ojutai. Kann ich Knisterndes Verderben benutzen um ihn zu beseitigen?

A: Du kannst. Fluchsicherheit verhindert lediglich dass die Kreatur von gegnerischen Sprüchen angezielt werden kann, aber Knisterndes Verderben zielt auf gar nichts. Wenn es das täte, dann würde in dem Text irgendwo "Deiner Wahl" (bzw. englisch "target") stehen. Der Drachenfürst deines Gegners geht also geradewegs in sein Verderben.



F: Ich kontrolliere Emerias Hirtin und spiele eine Ebene aus, aber ich möchte, dass die Karte aus meinem Friedhof (eine Beschützerin des Baus) auf meine Hand zurückkommt anstatt ins Spiel. Geht das?

A: Das geht. Die Fähigkeit von Emerias Hirtin sagt, dass du die Karte stattdessen auf deine Hand nehmen kannst, nicht dass du das musst. Wenn also eine Ebene unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, dann darfst du dich entscheiden ob die angezielte Karte ins Spiel zurückkommt, oder auf deine Hand, oder ob sie einfach im Friedhof bleibt.



F: Gibt eine Halimar-Gezeitenruferin meinem Nebelgestalt-Ultimus Flugfähigkeit?

A: Nein. Nebelgestalt-Ultimus hat zwar alle Kreaturtypen, aber "Land" ist ein Kartentyp, kein Kreaturtyp. Also hat Nebelgestalt-Ultimus diesen Typ nicht und bekommt keine Flugfähigkeit.



F: Mein Gegner hat im letzten Zug einen Dämonischen Pakt gewirkt und in seinem Versorgungssegment die ausgelöste Fähigkeit vergessen. Wird dadurch trotzdem ein Modus aufgebraucht?

A: Das hängt davon ab. Wenn wir annehmen dass dein Gegner die ausgelöste Fähigkeit aus Versehen vergessen hat (was bei einem taufrischen Pakt wahrscheinlich ist, weil er ihn eher für einen der guten Modi hätte verwenden wollen), dann wird dieser Fehler in einem Turnier so behoben, dass du — der Gegner — gefragt wirst ob du möchtest dass die ausgelöste Fähigkeit umgehend auf den Stapel gelegt wird. Wenn du ja sagst, dann wählt dein Gegner einen Modus und er bekommt den entsprechenden Effekt. Wenn du nein sagst, dann wird die Fähigkeit nicht auf den Stapel gelegt, also wird auch kein Modus bestimmt, und dein Gegner hat in seinem nächsten Versorgungssegment weiterhin alle vier Modi zur Auswahl (wenn er sich daran erinnert).




Das ist alles für diese Woche, aber schaut doch nächste Woche wieder rein wenn wir uns mit einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion zurückmelden!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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