Published on 09/14/2015

Zurück in die Schule

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Zum letzten Mal, es heisst
"Gustav Hausers alte Hennen
gackern am Abend gern!"
Hallo, und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Jetzt,, da zwei volle Wochen im September vorbei sind ist der überwiegende Teil der nordamerikanischen Schülerschaft wieder in der Schule, und wir machen keine Ausnahme. Immerhin bringen wir bei Cranial Insertion den Leuten Sachen bei indem wir ihnen flauschige Häschen in die Schädel stopfen.

... Was, ihr dachtet das auf unserer Homepage ist ein Witz? Wenn wir das bei euch noch nicht gemacht haben, das kommt vor. Es ist eine schwierige Prozedur, und wir haben viele Leser um die wir uns kümmern müssen, also ist unser Terminplan ziemlich voll, aber keine Sorge! Wir kümmern uns bald genug um euch.

Wenn ich so drüber nachdenke, wir sind "Zurück in der Schule", aber eigentlich waren wir nie weg. Wir haben auch in den Sommermonaten Woche für Woche einen neuen Artikel veröffentlicht, und ich denke ich habe mir ein bisschen Urlaubsgeld verdient, oder zumindest eine oder zwei Wochen an einem sonnigen Strand. Ich denke ich muss Carsten ein paar Fragen stellen.

Wenn ihr auch Fragen für Carsten habt, oder für sonst jemanden von uns bei Cranial Insertion, dann schreibt uns einfach eine Email an moko@cranialinsertion.com , oder wenn es kurz und knapp sein soll schreibt uns über Twitter an @CranialTweet. Eure Fragen werden beantwortet — zumindest wenn es Fragen zu Magic-Regeln sind — und vielleicht tauchen sie in einem zukünftigen Artikel auf.



F: Wenn ich eine Karte mit Heroisch (wie etwa Begünstigter Hoplit) in meinem Friedhof habe und ich Lebenshauch benutze um sie ins Spiel zurückzubringen, wird dadurch heroisch ausgelöst? Denn die Karte wurde ja das Ziel eines Zaubers.

A: Nein. Du hast zwar einen Spruch auf den Hoplit gewirkt, aber das ist egal weil der Hoplit zu der Zeit nicht im Spiel war. Und Heroisch wirkt, wie die meisten Fähigkeiten, nur wenn die Karte auf der die Fähigkeit ist im Spiel ist.

Im Allgemeinen funktionieren die Fähigkeiten von bleibenden Karten die nicht im Spiel sind nur wenn die Fähigkeit es explizit sagt oder die Fähigkeit ansonsten keinen Sinn ergeben würde.



F: Ich spiele mit einer neuen Gruppe, und sie bestehen darauf, dass das Wort "alle" in einem Effekt für Fähigkeiten wie Verhüllt/Fluchsicher/Schutz bedeutet dass der Effekt zielt, während das Wort "jede/r" nicht zielt. Stimmt das?

A: Nein, das ist komplett falsch. Die Wörter "jede/r" und "alle" sind, soweit es die Magic-Regeln angeht weitestgehend austauschbar, und keines der beiden Wörter impliziert ein Ziel. In Kartentexten wird das Wort verwendet wodurch die Funktionsweise am klarsten und verständlichsten beschrieben wird.

Das einzige Wort das in Magic Ziele beschreibt ist "deiner Wahl" (im englischen target). Manchmal versteckt sich das Wort aber auch in den Regeln und den Texten für Schlüsselwortfähigkeiten — schau dir den Erinnerungstext an um sicher zu sein.



F: Ich habe mir ein paar Karten im Gatherer angesehen und bin über Freibeuterei gestolpert. Mir ist klar dass mein Gegner seine Länder mit dem Spruch auf dem Stapel tappen kann um mir Zugang zu verwehren. Wenn aber der Spruch verrechnet wurde und sein Effekt wirkt, und dann ein Effekt Länder unter seiner Kontrolle ins Spiel bringt (wie etwa Die Große Aurora), kann ich dann seine Länder vor ihm tappen?

A: Im Wesentlichen ja, solange du am Zug bist. Wer auch immer zuerst Priorität erhält, nachdem das Land ins Spiel gekommen ist, kann das Land zuerst tappen und dem anderen Spieler verwehren. Und wenn es dein Zug ist, dann bekommst du zuerst Priorität wenn das Spiel in ein neues Segment eintritt und nachdem eine Fähigkeit oder ein Spruch verrechnet wurde.



F: Kann ich mit der Fähigkeit vom Rauchflechter Echo-Kosten von Elementarwesen bezahlen, wie etwa vom Flammenkernelementar?

A: Leider nein. Die Fähigkeit vom Rauchflechter sagt dass dessen Mana nur für Elementarwesen-Zaubersprüche oder für Fähigkeiten von Elementarwesen benutzt werden kann. Echokosten zu bezahlen ist weder das eine noch das andere, auch wenn es für ein Elementarwesen ist.




"Das tut kein bisschen weh."
F: Wenn eine Karte verlangt dass man etwas opfert, kann man die geopferte Karte später aus dem Friedhof wiederbeleben, oder ist die Karte dann für den Rest des Spiels weg?

A: Du kannst sie wiederbekommen. Etwas zu opfern ist nichts besonderes, dadurch landen Karten einfach im Friedhof, und es werden keinerlei Einschränkungen auferlegt was man später mit den geopferten Karten machen darf.

Soweit es das Spiel angeht ist eine Karte im Friedhof genau wie jede andere Karte im Friedhof, egal wie sie dort hingekommen ist. Du kannst sie nach Belieben reanimieren, aufessen oder jemandem ins Gesicht werfen.



F: Ich kontrolliere eine verdeckte Beschützerin des Baus und mein Gegner fügt ihr 1 Schadenspunkt zu, und später im gleichen Zug decke ich sie auf. Stirbt die Beschützerin bevor sie die +1/+1-Marke bekommt? Warum oder warum nicht?

A: Sie stirbt nicht, weil es keinen Zeitpunkt gibt wo sie zwar aufgedeckt ist, aber die Marke noch nicht hat. Du legst die Marke zur gleichen Zeit auf die Karte sowie sie aufgedeckt wird, sie geht also direkt von einer verdeckten 2/2-Kreatur mit 1 Schadenspunkt auf sich über zu einer aufgedeckten 3/2 Beschützerin des Baus mit 1 Schadenspunkt auf sich, und keine der beiden Situationen tötet die Kreatur.



F: Wenn mein Gegner eine Kreatur, die eine Ausrüstung trägt stiehlt, und dann die Kreatur stirbt, bekomme ich dann die Ausrüstung zurück?

A: Besser noch: du hast die Ausrüstung überhaupt nicht verloren. Dass dein Gegner die Kontrolle über eine Kreatur übernimmt beeinflusst deine Ausrüstung nicht im Geringsten. Sie mag zwar noch an der gestohlenen Kreatur angelegt sein, aber du kontrollierst immer noch die Ausrüstung.

Und als kontrollierender Spieler kannst du die Ausrüstung einer Kreatur unter deiner Kontrolle geben, damit dein Gegner nicht davon profitieren kann, genauso als wäre die Kreatur die die Ausrüstung im Moment hat noch unter deiner Kontrolle wäre. Und das kannst du auch tun wenn die gestohlene Kreatur noch am Leben ist.



F: In einem Spiel vor kurzem hat mein Gegner die Kontrolle über einen meiner Sprüche mit seiner Verwirrenden Chimäre getauscht und hat anschließend mit der Fähigkeit von Rubinia Seelensang die Kontrolle über die Chimäre wiederbekommen. Dann ist er in seinen Zug gegangen und hat sich entschlossen Rubinia zu enttappen. Er sagt er behält die Kontrolle über die Chimäre, weil er etwas im Internet gelesen hat, dass wenn man die Kontrolle über etwas wiedererlangt was ein anderer Spieler kontrolliert, man aber selbst besitzt, dass man dann die Kontrolle permanent übernimmt als wäre es eine normale Kreatur die man gerade gespielt hätte. Stimmt das?

A: Nein, das ist kompletter Blödsinn. Rubinias Effekt hat aufgehört, also geht die Kontrolle der Chimäre zu dir zurück, zu dem Spieler der sie auch kontrolliert hätte wenn Rubinia sie nie übernommen hätte.

Kontroll-verändernde Effekte arbeiten gleich, unabhängig davon ob man das gestohlene Objekt besitzt oder nicht. Der Besitzer einer Karte ist nur wichtig wenn a) eine Karte in eine Hand, Bibliothek oder in einen Friedhof gelegt wird (sie geht immer in die entsprechende Zone des Besitzers); b) jemand eine Mehrspieler-Partie verlässt (er nimmt alles mit was er besitzt); oder c) eine Karte es ausdrücklich sagt.

Dein Gegner hat das vielleicht mit Karten wie Brandzeichen und Brütende Echse verwechslet, die die Kontrolle zurück an den Besitzer geben, aber Rubinia gehört definitiv nicht zu diesen Karten dazu.



F: Wenn ich eine Gedankenformung spiele, und Emrakul, die zerfetzten Zeitalter ist die dritte Karte, was passiert zuerst — wird erst zuende gemühlt, oder wird das angehalten und der Friedhof wird gemischt und dann werden die restlichen vier Karten gemühlt?

A: Alle sieben Karten werden zur exakt gleichen Zeit in den Friedhof gelegt, und erst wenn das passiert ist und Gedankenformung zuende verrechnet ist geht Emrakuls ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel, und dauert es noch ein bisschen bis sie verrechnet wird und alles zurückmischt.

Die Antwort gilt im Wesentlichen auch für Karten wie Progenitus und Nachtstahl-Koloss, die statt einer ausgelösten Fähigkeit Ersatzeffekte benutzen um den Trip zum Friedhof komplett zu umgehen. Man macht beim Mühlen keine Pause um zu Mischen, da alle Karten gleichzeitig in den Friedhof gelegt werden. Die anderen sechs Karten gehen in den Friedhof, und der Koloss wird gleichzeitig in die Bibliothek gemischt.



F: Silhana-Simskletterin kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden, nicht von Kreaturen mit Reichweite. Wenn ich Silhana irgendwie Flugfähigkeit gebe, kann sie dann von Kreaturen mit Reichweite geblockt werden?

A: Nein. Block-Einschränkungen sind kumulativ — damit etwas deine Simskletterin blocken kann, darf keine der Einschränkungen denen der Block unterliegt verletzt werden. Die Kreatur kann also nicht einfach an der Einschränkung der Flugfähigkeit vorbeitanzen und dann die gedruckte Einschränkung der Simskletterin ignorieren.

Eine Kreatur mit Reichweite, aber ohne Flugfähigkeit, erfüllt zwar die Einschränkung der Flugfähigkeit, aber sie besteht nicht den Test der Simskletterin-Fähigkeit, also kein Block erlaubt!



F: Wenn mein Gegner die Zwillingsspreißel/Täuscher-Exarch-Maschine aufgebaut hat und den Exarch tappen möchte um Kopien zu erzeugen, kann ich dann mit Die Hoffnung verlieren reagieren und dem Exarch bis zum Ende des Zuges -1/-1 geben, damit die Kopien als 0/3-Kreaturen ins Spiel kommen?

A: Leider nein, das klappt nicht. Du wirst das Spiel furchtbar verlieren, sobald dein Gegner sich entschieden hat mit wieviel Millionen Schadenspunkten er dich in Grund und Boden stampfen möchte.

Kopiereffekte kopieren nur die gedruckte Karte (oder den Spielstein), einschließlich weiterer Kopiereffekte.* Weitere Veränderungen an dem zu kopierenden Objekt, ganz gleich wo diese herkommen, werden nicht kopiert. Marken, Auren, Ausrüstung, Stärke- und Widerstandskraft-ändernde Effekte, nichts davon zählt. Kopiert wird nur die zugrunde liegende Karte, was in diesem Fall bedeutet dass die gegnerischen Exarch-Spielsteine 1/4 sein werden.

*Und ein oder zwei Dinge über die wir hier hinwegsehen, da sie nur für sehr wenige spezielle Karten gelten und hier nicht von Belang sind.



F: Wie genau läuft es ab wenn ich eine Belehrung der Sphinx im Spiel habe und Faszination wirke? Ich ziehe eine, er zieht eine und mühlt einmal, so oft bis wir X Karten gezogen haben?

A: Nein. Belehrung der Sphinx hat eine ausgelöste Fähigkeit, und man hält nicht einfach in der Mitte der Verrechnung eines Spruchs an um ausgelöste Fähigkeiten zu verrechnen.

Wenn eine ausgelöste Fähigkeit (erkennbar an den Wörtern "wenn", "immer wenn" oder "zu Beginn"/"am Ende") während der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit ausgelöst wird, dann wartet sie höflich ab bis die Verrechnung beendet ist und geht dann auf den Stapel. Sie wartet dann noch ein bisschen länger bis beide Spieler eine Chance hatten mit weiteren Aktionen zu reagieren, und erst wenn all das fertig ist werden die ausgelösten Fähigkeiten verrechnet.

Die korrekte Abfolge hier ist also dass sowohl du als auch dein Gegner so viele Karten zieht wie Faszination sagt, und erst dann mühlt dein Gegner die Karten für die ausgelösten Fähigkeiten der Belehrung.



F: Wenn ich zehn ungetappte rote Kreaturen und Wurz, die Mutter aller Überfälle im Spiel habe, kann ich dann einen Blitzschlag fünfmal mit Verschwörung kopieren?

A: So toll das auch wäre, das geht nicht, aus ziemlich genau den gleichen Gründen warum du nicht fünfmal bezahlen kannst um fünf Blitzschläge aus einer einzigen Karte zu bekommen.

Verschwören funktioniert indem es dir erlaubt (einmal) zwei Kreaturen zu tappen um den Spruch (einmal) zu kopieren. Der Effekt sagt nicht dass er es mehrmals erlaubt, also tut er es auch nicht.




Doppelt plagt euch, mengt und mischt!
Kessel brodelt, Feuer zischt.
F: Sagen wir ich habe eine Flammenschatten-Beschwörung im Spiel und wirke Elfischer Visionär. Die ausgelöste Fähigkeit der Beschwörung die mich bezahlen lässt und die Kartenzieh-Fähigkeit des Visionärs werden gleichzeitig ausgelöst. Kann ich sie so anordnen dass ich zuerst eine Karte ziehe bevor ich mich entscheide ob ich bezahlen möchte um sie zu klonen?

A: Absolut. Du musst nur dafür sorgen dass die Fähigkeit des Visionärs zuerst verrechnet wird. Die Fähigkeit der Flammenschatten-Beschwörung fragt erst bei der Verrechnung ob du bezahlen willst. Du hast dann also die erste Karte bevor du dich entscheiden musst ob du etwas extra bezahlen möchtest um eine weitere Karte zu bekommen. (Oh, und einen eiligen 1/1-Elfen, aber wen interessiert das schon?)



F: Mein Gegner sagt das Ende seines Zuges an, wodurch die Fähigkeit vom Verzögerten Tod ausgelöst wird, den ich auf seine Kreatur gespielt hatte. Kann ich darauf reagieren und die Fähigkeit der Krone der Zeitalter aktivieren um damit die Aura auf eine andere Kreatur zu bewegen bevor die Fähigkeit verrechnet wird? Wenn ja, muss die ursprüngliche Kreatur trotzdem noch geopfert werden?

A: Ja und ja. Die Fähigkeit von Verzögerter Tod ist eine normale ausgelöste Fähigkeit, und auf die kann man ganz normal antworten, und die Identität der zu opfernden Kreatur wird festgesetzt wenn die Fähigkeit ausgelöst wird. Die Aura zu bewegen führt hier also nicht zu Problemen. Die ursprüngliche Kreatur stirbt, und der Verzögerte Tod schwebt weiter über der neuen Kreatur.



F: Wenn ich dabei bin eine Urwoge zu verrechnen, und ich bringe Rennerin des Kruphix ins Spiel, setze ich die Verrechnung der Urwoge dann mit der obersten Karte der Bibliothek aufgedeckt fort?

A: Ja, tust du. Jede bleibende Karte die du mit der Urwoge ins Spiel bringst kommt einzeln ins Spiel bevor du mit der nächsten Karte weitermachst, und die Fähigkeit der Rennerin ist eine statische Fähigkeit die zu jeder Zeit wirkt wenn sie im Spiel ist.

Du siehst also bei jeder Karte die du ins Exil schickst nachdem du die Rennerin ins Spiel gebracht hast welche Karte oben liegt bevor du dich entscheidest ob du die Karte ins Spiel legst. Bedenke aber, dass du gezwungen bist die nächste Karte ins Exil zu schicken wenn du eine Karte ins Spiel gelegt hast — du kannst dich nicht entscheiden eine Karte ins Spiel zu legen und dann ablehnen die nächste Karte ins Exil zu schicken.



F: Ich habe sechs Länder im Spiel und eins in der Hand und wirke Nissa, Seherin aus Riesenholz. Ich entscheide mich, meine Bibliothek nicht zu durchsuchen. Kann ich Priorität halten um ein Land auszuspielen und dadurch Nissas Funken-Fähigkeit auslösen, oder kann mein Gegner Nissa entsorgen bevor ich das Land ausspielen kann?

A: Nein, was du vorhast klappt nicht. Die Fähigkeit von Nissa wird ausgelöst und auf den Stapel gelegt, egal ob du vorhast von dieser Fähigkeit Gebrauch zu machen oder nicht. Sobald Nissa im Spiel ist bekommst du zuerst Priorität, aber du kannst kein Land aus deiner Hand ausspielen weil Nissas Fähigkeit noch auf dem Stapel sitzt und darauf wartet verrechnet zu werden. Um diese Fähigkeit loszuwerden musst du Priorität an deinen Gegner abgeben, und dieser kann dann als Antwort auf die Fähigkeit Nissa entsorgen, bevor du die Möglichkeit bekommst dein Land auszuspielen.

Nicht dass es dir helfen würde, ein Land zu spielen, denn selbst wenn, dann könnte dein Gegner einfach auf die ausgelöste Fähigkeit reagieren und Nissa trotzdem umbringen bevor sie ihren Funken entzündet und zum Planeswalker wird.



F: Zählen "Kreaturverzauberung"-Karten wie Ahnenmaske als Auren?

A: Absolut. Wizards of the Coast unterhält eine Datenbank mit aktuellen Kartentexten (dem sogenannten Oracle-Text) für alle der mittlerweile über 15.000 verschiedenen existierenden Magic-Karten, und dieser Oracle-Text ist der offizielle Text der Karte, ganz gleich was die gedruckte Karte selbst sagen mag.

Als der Kartentyp Aura eingeführt wurde, haben alle älteren Karten die als "Kreaturverzauberung" oder "Landverzauberung" oder ähnliches gedruckt wurden (einschließlich der Ahnenmaske) einen neuen Oracle-Text bekommen der sie zu Auren gemacht hat.



F: Kann ich einen Leichtfüßigen Panther aufblitzen lassen, ihn als Blocker deklarieren, und dann die Fähigkeit verrechnen lassen die ihn mir auf die Hand zurück schickt?

A: Ganz klar nein. Du kannst nicht einfach Blocker deklarieren wann du willst — der einzige Zeitpunkt an dem du das machen kannst ist zu Beginn des Blocker-deklarieren-Segments, in der Kampfphase, und das Spiel kann nicht in das nächste Segment wechseln wenn der Stapel nicht leer ist.

Wenn du also den Leichtfüßigen Panther im Angreifer-deklarieren-Segment (dem Segment direkt vor der Blocker-Deklaration) aufblitzen lässt, dann geht die Fähigkeit des Panthers sofort auf den Stapel, und du kannst nicht weitergehen zu Deklaration der Blocker, weil eine Fähigkeit auf dem Stapel ist um die du dich erstmal kümmern musst. Und wenn du die Fähigkeit verrechnest und den Panther zurücknimmst, dann wird er in deiner Hand sein und deshalb nicht blocken können wenn das Spiel zur Deklaration der Blocker übergeht.

Und wenn du bis zum Blocker-Deklarieren-Segment wartest, dann ist es zu spät, denn die eigentliche Deklaration der Blocker findet als Erstes statt, bevor du Priorität erhältst, also sind die Blocker bereits deklariert, und du bekommst keine weitere Möglichkeit mehr Blocker zu deklarieren.



F: Ich habe auf Competitive REL gespielt und hatte eine ausgelöste Fähigkeit von meiner Liliana, die ketzerische Heilerin als meine andere Nicht-Spielstein-Kreatur gestorben ist. Ich habe Liliana auf die andere Seite gedreht, aber vergessen den Spielstein ins Spiel zu bringen. Sind das zwei ausgelöste Fähigkeiten, von denen ich eine vergessen habe, oder ist es eine ausgelöste Fähigkeit die nicht korrekt durchgeführt wurde? Was ist hier die korrekte Judge-Entscheidung

A: Es ist nur eine ausgelöste Fähigkeit die inkorrekt durchgeführt wurde. Das ist daran erkennbar dass das Wort "immer wenn" nur einmal in der Fähigkeit vorkommt. Der "wenn du das tust, mach einen Zombie"-Teil der Fähigkeit hängt zwar davon ab dass du Liliana erfolgreich ins Exil und zurück bewegst, aber das ist keine separate ausgelöste Fähigkeit.

Wenn du also den Judge rufst bekommst du wahrscheinlich eine Verwarnung für eine Spielregelverletzung (Warning — Game Rule Violation)— nichts ernstes, aber du solltest in Zukunft besser aufpassen um zusätzliche Verwarnungen zu vermeiden.



F: Wenn ein Riesenwildjäger ins Spiel kommt und mindestens eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr im Spiel ist, muss ich dann eine Kreatur zerstören, oder kann ich mich entscheiden das nicht zu tun?

A: Unglücklicherweise für dich ist die Fähigkeit vom Riesenwildjäger nicht optional — im Text steht nicht "du kannst". Solange es also mindestens ein legales Ziel gibt wenn die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird, dann bist du gezwungen eins der Ziele auszuwählen, selbst wenn das etwas ist was du eigentlich gar nicht zerstören willst.



F: Gibt es noch Manabrand? Mir wurde gesagt dass es keinen Manabrand mehr gibt, aber das Mana jetzt von Phase zu Phase übertragen wird, egal wann es in den Pool gekommen ist. Stimmt das?

A: Das stimmt nur zur Hälfte. Manabrand, die Regel die dazu geführt hat, dass du für jeden unverbrauchten Punkt Mana einen Lebenspunkt verloren hast wenn der Pool geleert wurde, existiert schon seit über fünf Jahren nicht mehr. Allerdings wird der Manapool noch immer zwischen Phasen geleert. Tatsächlich wird der Manapool seitdem sogar noch häufiger geleert, nämlich auch zwischen dein einzelnen Segmenten einer Phase. Du kannst also beispielsweise nicht mehr im Ziehsegment Mana in den Pool ziehen um es im Versorgungssegment zu benutzen.



Das ist alles von mir diese Woche, aber der Unterricht geht nächste Woche weiter, mit Nathan am Lehrerpult. Vielleicht gibt es einen überraschenden Test, aber keine Versprechungen.

Bis zum nächsten Mal, und lernt schön fleißig. Und wenn einer von euch einen guten Lieferanten für richtig flauschige Häschen kennt, dann meldet euch bei uns, denn wir verbrauchen sie deutlich schneller als wir erwartet haben. Je niedlicher, je besser.

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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