Published on 08/03/2015

Magic auf Tour

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Die Pro-Tourach wurde abgesagt weil
niemand mehr wusste wo sie stattfindet.
Am vergangenen Wochenende fand die Pro Tour Magic Ursprünge statt, wo einige der besten Spieler der Welt mit den neuesten Magic-Karten um die (metaphorische) Wurst gespielt haben und bestimmt viele Kämpfe um Pro-Punkte und Einladungen zu der Weltmeisterschaft bis zum Schluss auf Messers Schneide standen. Leider wurde dieser Artikel geschrieben weit bevor die erste Runde der Pro Tour gespielt wurde, also weiß ich nicht wirklich wer gewonnen hat, aber ich bin mir sicher dass nach einem aufregenden Magic-Wochenende ein paar Beglückwünschungen angebracht sind.

Was ich allerdings weiß ist, dass wir eine weitere tolle Ernte von Regelfragen zu beantworten haben, und wir sind ständig auf der Suche nach mehr. Wenn ihr also noch Fragen habt die euch nicht mehr loslassen, dann lasst sie auf uns los indem ihr auf den "Emaile uns"-Button klickt, eine Email an moko@cranialinsertion.com schickt oder einen Tweet an @CranialTweet absetzt.



F: Ich kontrolliere Belehrung der Sphinx und ich wirke Vereiteltes Tagewerk. Bekomme ich sieben ausgelöste Fähigkeiten von der Belehrung der Sphinx?

A: Der Schlüssel hierbei ist, dass beim Verrechnen von Sprüchen oder Fähigkeiten die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge abgearbeitet werden. Zuerst mischt also jeder seine Hände und Friedhöfe in die Bibliothek, dann zieht jeder Spieler sieben Karten (und die Belehrung wird siebenmal ausgelöst), und dann... beendest du den Zug, wodurch Vereiteltes Tagewerk ins Exil geht (da es noch auf dem Stapel ist), und außerdem hören die ausgelösten Fähigkeiten auf zu existieren. Obwohl die Belehrung siebenmal ausgelöst wurde, diese Fähigkeiten werden niemals verrechnet (sie schaffen es tatsächlich nichtmal auf den Stapel). Nur Fähigkeiten die während des "Zug-Beenden"-Prozesses ausgelöst werden, oder Dinge die unmittelbar danach als Folge des Aufräumens im Aufräum-Segment ausgelöst wurden werden in diesem Zug verrechnet.



F: Mein Gegner hat Jin-Gitaxias, Kern-Augur, und ich spiele Vereiteltes Tagewerk in meinem Zug. Muss ich die sieben Karten die ich für Vereiteltes Tagewerk gezogen habe abwerfen?

A: Ja, musst du. Wenn ein Zug durch einen Spruch oder eine Fähigkeit beendet wird, dann gibt es trotzdem noch ein Aufräumsegment, und ein Teil des Aufräumsegments besteht darin dass du so viele Karten aus deine Hand abwirfst bis du deine maximale Handkartenzahl erreicht hast. Die ist dank Jin-Gitaxias null, also wirfst du ab bis du null Karten in der Hand hast.



F: Wenn eine der gezogenen Karten von Vereiteltes Tagewerk ein Riesenwildjäger ist, kann ich ihn dann für seine Wahnsinns-Kosten wirken und Jin-Gitaxias umbringen? Oder ist das so wie bei Sekundenbruchteil, wo ich nichts wirken kann?

A: Das klappt problemlos: Wenn ein Zug beendet wird, dann werden nur die Sprüche und Fähigkeiten abgestoppt die bereits auf dem Stapel waren (oder, im Fall von ausgelösten Fähigkeiten, darauf warten auf den Stapel gelegt zu werden) als der Prozess begonnen hat. Dann geht das Spiel ins Aufräumsegment, du wirfst überschüssige Karten ab, und die Wahnsinns-Fähigkeit vom Riesenwildjäger wird ausgelöst. Diese Fähigkeit geht auf den Stapel sobald du mit abwerfen fertig bist, sie wird verrechnet, und dabei kannst du den Wildjäger wirken. Dann wird seine ins-Spiel-kommen-Fähigkeit ausgelöst, und du darfst Jin-Gitaxias umbringen. Dann folgt ein weiteres Aufräumsegment, und der Zug ist hoffentlich endgültig beendet. (Jedesmal wenn eine Fähigkeit ausgelöst wurde oder eine zustandsbasierte Aktion durchgeführt wurde fügt das Spiel ein weiteres Aufräumsegment an, bis ein Aufräumsegment ohne ausgelöste Fähigkeiten oder zustandsbasierte Aktionen durchgelaufen ist.)



F: Am Ende vom gegnerischen Zug wirke ich Triezknilch und ziele mit der ausgelösten Fähigkeit auf seinen Tempelgarten. Mein Gegner sagt "möchtest du die Fähigkeit benutzen", ich sage ja, und mein Gegner sagt "okay, ich tappe den Tempelgarten für Mana". Dann sagt er ich muss das Land jetzt enttappen, da eine getappte Karte nicht nochmal getappt werden kann. Stimmt das?

A: Hier verstecken sich einige korrekte Ideen, aber leider werden sie zu einem inkorrekten Gesamtbild verschmolzen. Die Wahl ob du die Fähigkeit vom Triezknilch benutzt wird bei der Verrechnung getroffen. Dan ist es aber zu spät für weitere Reaktionen irgendeines Spielers, wenn also die Wahl getroffen wurde, dann kann dein Gegner das Land nicht als Reaktion tappen. Dein Gegner könnte den Tempelgarten tappen bevor die Fähigkeit vom Triezknilch verrechnet wird, aber dann kannst du einfach entscheiden dass du nicht versuchst das Land zu tappen.



F: Ich kontrolliere eine Goblinlawine und wirke Wucht des Aufpralls. Wenn ich für die ausgelöste Fähigkeit der Goblinlawine zahle, fügt Wucht des Aufpralls dann meinem Gegner Schaden für den Goblin-Spielstein zu?

A: Nein. Jede Fähigkeit, die durch das Wirken eines Spruchs ausgelöst wird, wird vor dem auslösenden Spruch verrechnet. Also ist Wucht des Aufpralls noch nicht im Spiel wenn der Goblin-Spielstein ins Spiel kommt, und deshalb kann Wucht des Aufpralls nicht für den Spielstein ausgelöst werden.



F: In einer Mehrspieler-Partie kontrolliere ich Ley-Linie der Vorahnung, und eine andere Spielerin greift mit drei Kreaturen an. Ich wirke Die Flotte aussenden und ziele auf ihre drei Angreifer. Sind die Soldaten-Spielsteine unter meiner Kontrolle (und können blocken) oder unter ihrer?

A: Wenn Die Flotte aussenden mit Aufblitzen gewirkt wird und auf Kreaturen eines anderen Spielers zielt (oder auf Kreaturen deines Teampartners während eures Zuges in einer Two-Headed-Giant-Partie), dann kontrolliert dieser Spieler die resultierenden Spielsteine. Aber in diesem Fall werden keine Spielsteine produziert, da die Kreaturen bereits als Angreifer deklariert wurden. Wenn du möchtest dass die Spielsteine erzeugt werden, dann musst du Die Flotte aussenden spielen bevor Angreifer angesagt werden.




Die Probe-Tour blieb mangels schwarzem
Mana hinter den Erwartungen zurück
F: Ich kontrolliere Anafenza die Vorderste und mein Gegner kontrolliert Jace, der entfesselte Telepath. Wenn ich Jace umbringe, wird er dann ins Exil geschickt, da er sich in eine Kreatur zurück verwandelt wenn er stirbt?

A: Ob eine Karte ins Exil geschickt wird entscheidet Anafenza daran wie die Karte in der Zone aussieht wo sie herkommt, und nicht daran wie sie im Friedhof aussehen würde. In diesem Fall kommt Jace aus dem Spiel, wo seine Planeswalker-Seite oben lag, also ist er ein Planeswalker, und keine Kreatur, also schickt Anafenza ihn nicht ins Exil.



F: Könnte ich Mondnebel benutzen um Jace, Wunderkind von Vryn zu transformieren?

A: Du könntest, aber das ist wahrscheinlich keine gute Idee. Jace ist ein Mensch, also würde er transformieren (und Jace, der entfesselte Telepath werden). Aber einfach zu transformieren gibt ihm keine Loyalitätsmarken, und als Planeswalker mit null Loyalitätsmarken wird er umgehend in deinen Friedhof gelegt.



F: Ich kontrolliere eine animierte Mishras Fabrik und wende die -1-Fähigkeit von Tezzeret, Bolas' Agent darauf an. Was passiert am Ende des Zuges? Und was passiert wenn ich die Fabrik später wieder aktiviere?

A: Das Ziel von Tezzerets Fähigkeit muss nur dann ein Artefakt sein wenn Tezzeret aktiviert wird und wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Danach bleibt das Ziel einfach auf unbestimmte Zeit eine Artefaktkreatur mit Grundstärke und -widerstandskraft von 5/5. Wenn also der Effekt von Mishras Fabrik am Ende des Zuges endet, dann ist die einzige Änderung dass sie den Kreaturtyp Montagearbeiter verliert. Wenn du Mishras Fabrik erneut aktivierst, dann wird sie bis zum Ende des Zuges ein 2/2-Montagearbeiter, und dann wird sie wieder 5/5.



F: Löst ein Lotustal die Landungs-Fähigkeit vom Blutschauderer aus?

A: Wenn du zwei ungetappte Länder für das Lotustal geopfert hast, dann ja. Anderenfalls kommt das Lotustal niemals ins Spiel. Seine Fähigkeit erzeugt einen Ersatzeffekt der dafür sorgt dass es ohne ins Spiel zu kommen schnurstracks in den Friedhof geht, es sei denn du opferst zwei ungetappte Länder.



F: Wenn ich Belebung der Toten auf ein Terastodon spiele, kann ich dann auf die Belebung der Toten zielen nur um einen Elefanten-Spielstein zu bekommen?

A: Belebung der Toten ist eine bleibende Karte die keine Kreatur ist, also kannst du sie mit der Fähigkeit vom Terastodon anzielen, und du bekommst einen Elefanten-Spielstein. Bedenke aber dass du damit die Fähigkeit der Belebung der Toten auslöst die dich zwingt das Terastodon zu opfern.



F: Kann ich eine riesengroße Todeswolke wirken um das Spielfeld leer zu fegen und mir vor der Verrechnung noch Mana in den Pool ziehen um hinterher eine Kreatur zu spielen?

A: Du kannst, du musst aber daran denken dass du als Teil der Verrechnung der Todeswolke X Karten abwerfen musst. Du solltest also sicherstellen dass du hinterher wenigstens eine Karte übrig hast, damit du etwas mit dem Mana anfangen kannst, oder du hast eine Kreatur im Friedhof die du von dort wirken kannst, wie etwa Auferstandener Scharfrichter.



F: Wenn ich Die Ahnen rufen mit X=4 wirke und Purphoros, Gott der Schmiede zurückhole, darf ich Purphoros dann behalten wenn meine Hingabe zu rot zu niedrig ist um aus ihm eine Kreatur zu machen?

A: Nein, du musst Purphoros trotzdem ins Exil schicken. Die Ahnen rufen sagt zwar "diese Kreaturen", meint aber damit tatsächlich "diese Spielobjekte". Und Purphoros ist immer noch das gleiche Spielobjekt, unabhängig von seinem Aussehen, also wird er ins Exil geschickt, egal ob er zu dem Zeitpunkt eine Kreatur ist oder nicht.



F: Ich habe soeben die -6-Fähigkeit von Xenagos der Hedonist aktiviert und damit zwei Exemplare von Drachenfürstin Atarka ins Spiel gebracht. Kann ich mit der einen ausgelösten Fähigkeit das gegnerische Hornissennest zerstören und mit der anderen die daraus resultierenden Spielsteine?

A: Nein. Beide Atarkas werden umgehend ausgelöst wenn sie ins Spiel kommen. Da beide legendär sind, musst du entscheiden welche im Spiel bleibt und welche in den Friedhof geht, und dann legst du die ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel. Du musst zu diesem Zeitpunkt alle Ziele für beide Fähigkeiten wählen, und zur Auswahl stehen alle Kreaturen und Planeswalker die deine Gegner in diesem Moment kontrollieren. Du kannst also das Hornissennest wählen, aber da es zu diesem Zeitpunkt noch keine Spielsteine davon gibt kannst du sie nicht als Ziel für die andere Fähigkeit bestimmen.




Alte Archive mit Berichterstattungen
durchzusehen war etwas schwieriger als noch
Pergament benutzt wurde
F: Wenn ich es schaffe, Jace, Wunderkind aus Vryn als Reaktion auf seine Fähigkeit zu enttappen, und dann seine Fähigkeit erneut aktiviere und er dabei transformiert, wird dann die ursprüngliche Aktivierung noch verrechnet?

A: Ja, wird sie. Sobald die Fähigkeit aktiviert wird und auf den Stapel gelegt wird ist sie unabhängig von Jace. Sogar wenn Jace sterben würde und das Spiel verlässt, die Fähigkeit wird trotzdem noch verrechnet.



F: Wenn ich einem Spruch Hartnäckige Ablehnung entgegenbringe, aber mein Gegner als Antwort meine einzige Kreatur mit Stärke 4 umbringt, bedeutet das dann dass er lediglich bezahlen muss damit sein Spruch nicht neutralisiert wird?

A: Das bedeutet es, ja. Hartnäckige Ablehnung prüft die Stärke der Kreaturen unter deiner Kontrolle sowie sie verrechnet wird. Wenn dein Gegner bis dahin alle deine Kreaturen mit Stärke 4 aus dem Weg räumt, dann bekommst du nur den normalen Effekt von Hartnäckige Ablehnung, nicht den Wildheit-Effekt.



F: Funktioniert das genauso wenn ich den einzigen Drachen meines Gegners als Antwort auf Silumgars Verachtung beseitige?

A: Nein. Silumgars Verachtung besagt insbesondere "Falls du einen Drachen kontrolliert hast, sowie du Silumgars Verachtung gewirkt hast", also überprüft der Spruch nur zum Zeitpunkt des Wirkens ob da ein Drache war. Wenn du auf Silumgars Verachtung reagieren kannst ist es bereits zu spät um zu ändern dass dein Gegner einen Drachen kontrolliert hat.



F: Wenn ich Dämonischer Pakt und Strionischer Resonator kontrolliere, kann ich den Resonator benutzen um effektiv jeden Modus des Paktes zweimal zu bekommen?

A: Nicht nur dass du es tun kannst, du kannst nichts anderes tun! Wenn du einen Spruch oder eine Fähigkeit kopierst, dann darfst du keine neuen Ziele oder Modi wählen außer der Kopiereffekt erlaubt es dir. Wenn du also den Strionischen Resonator benutzt um die ausgelöste Fähigkeit vom Dämonischen Pakt zu kopieren, dann hat die Kopie den gleichen Modus wie das Original, also bekommst du den Effekt dieses Modus zweimal.



F: Ich wirke ein Episches Experiment und decke einen Haufen Sprüche auf, einschließlich eines Spruchs mit Sekundenbruchteil. Kann ich den Spruch mit Sekundenbruchteil zuerst auf den Stapel legen, sodass er zuletzt verrechnet wird und so meinen Gegner daran hindern auf die anderen Sprüche zu reagieren?

A: Während das Epische Experiment verrechnet wird darfst du die aufgedeckten Sprüche in beliebiger Reihenfolge wirken, wodurch du die Reihenfolge festlegen kannst in der die Sprüche verrechnet werden. Und natürlich kannst du einen Spruch mit Sekundenbruchteil zuerst wirken.. aber dann befindet sich ein Spruch mit Sekundenbruchteil auf dem Stapel, und du kannst selbst keine weiteren Sprüche wirken. Also wirkst du im Endeffekt nur diesen einen Spruch, und alle anderen Karten aus diesem Epischen Experiment werden in deinen Friedhof gelegt.



F: Ich habe gehört dass es eine neue Regel gibt die mich zwingt meine Länder auf dem Tisch hinter meine anderen bleibenden Karten zu legen wenn ich spiele. Wie lauten diese Regeln genau und wann treten sie in Kraft?

A: Als Teil der Turnierregel-Änderungen zu Magic Ursprünge wurden ein paar neue Regeln eingeführt die lediglich für Matches gelten die im Rahmen von professionellen Events wie der Pro Tour über Kameras übertragen werden. Diese Regeln gelten für keine anderen Matches, und sie werden nur benutzt um Konsistenz für die Live-Übertragung zu schaffen. Wenn du also nicht zufällig bei der Pro Tour an dem Tisch sitzt der für die Live-Übertragung ausgewählt wurde musst du diese Regeln nicht befolgen. Deine einzige Pflicht besteht darin sicherzustellen dass der Spielzustand klar ist und jeder sehen kann in welchen Zonen sich deine Karten befinden.



Das ist alles für diese Woche, aber nächste Woche sind wir wieder zurück für eine weitere Ausgabe von Cranial Insertion!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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