Published on 05/04/2015

Showtime!

Cranial Translation
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Nein, nicht die richtigen Meister.
Und mit Sicherheit nicht im Set.
Hallo, und Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Die Vorschau zu Modern Masters 2015 ist im vollen Gange, und ich könnte nicht gespannter sein. Bei den ursprünglichen Modern Masters wurden lauter spaßige, nützliche und aufregende Karten nachgedruckt und zu einem fantastischen Limited-Umgebung verschmolzen, was sich in einem riesigen rekordbrechenden Grand Prix wiedergespiegelt hat, und so wie es aussieht wird sich die Geschichte zwei Jahre später wiederholen. Die Anzahl der vorangemeldeten Spieler für den 2015er Grand Prix in Vegas übertrifft bereits jetzt die damalige Spieleranzahl um etwa eintausend Spieler, ohne dabei die Schwesterturniere in Chiba und Utrecht einzurechnen.

Das wird ein Heidenspaß.

Wenn es weitere Regelfragen gibt die ihr meistern wollt, Modern oder andere, dann schickt uns eine Email per Zombie-Schimpansen-Express an moko@cranialinsertion.com , oder schickt einen Tweet an @CranialTweet für kurze Fragen. Ihr bekommt umgehend eine meisterliche Antwort und möglicherweise erscheint eure Frage in einem zukünftigen Artikel.



F: Als Antwort auf den Spruch meines Gegners wirke ich Namenlose Umkehrung auf eine seiner Kreaturen und Silumgars Verachtung auf seinen Spruch. Da Namenlose Umkehrung ein Drache ist, bekomme die "Drachenbonus"-Version der Verachtung?

A: Nein. Wann immer ein Spruch oder eine Fähigkeit lediglich den Kartentyp oder Kreaturentyp benutzt um etwas zu beschreiben, dann ist damit eine entsprechende bleibende Karte im Spiel gemeint. (Deshalb versucht Tag der Abrechnung nicht etwa die Kreaturkarten in der Hand oder der Bibliothek zu zerstören.)

Da also Silumgars Verachtung nicht sagt dass sie sich für "Drachensprüche" interessiert, interessiert sie sich nicht für Namenlose Umkehrung, da das keine bleibende Karte im Spiel ist. Kein Bonus für dich.



F: Wir funktioniert Nacatl-Kriegsrudel wenn es zusammen mit einem Preziösen Einhorn angreift?

A: Sowohl das Kriegsrudel (und dessen Spielsteine) als auch das Einhorn erzeugen Blockanforderungen, und wenn Blocker deklariert werden dann muss der verteidigende Spieler so viele Anforderungen wie legal möglich erfüllen.

Für jeden möglichen Blocker gibt es also eine Entscheidung: entweder das Einhorn zu blocken (wodurch eine Forderung erfüllt wird - "Diese Kreatur muss das Preziöse Einhorn blocken"), oder eins der Kriegsrudel blocken dass nicht bereits von etwas anderem geblockt wird (was auch eine Forderung erfüllt - "Das Nacatl-Kriegsrudel muss von genau einer Kreatur geblockt werden").

Dein Gegner kann nicht versuchen eins der Kriegsrudel mit mehreren Kreaturen zu blocken, denn das würde bedeuten dass er nicht so viele Forderungen wie möglich erfüllt.



F: Ich wirke Zauberentführung auf den Zeitlichen Übergriff meines Gegners, und in meinem Zug wirke ich den Übergriff. Wenn er verrechnet wird geht er wieder ins Exil, bedeutet das dass ich ihn erneut verwenden kann?

A: Nein. Der Zeitliche Übergriff hat aufgehört im Exil zu sein als du ihn während des Wirkens auf den Stapel gelegt hast, also ist die Zeitdauer die Zauberentführung angibt abgelaufen. Du kannst den Spruch nicht erneut wirken, selbst dann nicht wenn er sich selbst ins Exil schickt.



F: Passiert die zweite Fähigkeit der Schwestern des steinernen Todes bevor sie irgendwelchen Schaden nehmen?

A: Wenn du willst (was du wahrscheinlich tust), ja. Blocker werden zu Beginn des Blocker-Deklarieren-Segments im Kampf deklariert, und du kannst die Fähigkeit benutzen sobald dieser Prozess vorbei ist und es von den Schwestern geblockte oder die Schwestern blockende Kreaturen gibt, auf die du die Fähigkeit anwenden kannst.

Wenn du das tust, dann wird diese Fähigkeit verrechnet bevor das Spiel ins nächste Segment übergeht, und das wäre das Kampfschadenssegment, wo der Kampfschaden zugefügt wird. Und da die Kreatur auf die du die Fähigkeit angewendet hast dann weg ist, ist sie nicht mehr da um den Schwestern irgendwelchen Schaden zuzufügen.




Falsche Sprache.
Und wahrscheinlich nicht im Set.
F: Kann man auf das Aufdecken einer Kreatur mit Atarkas Befehl antworten damit der Gegner keine Lebenspunkte von Beherrschung des Unsichtbaren erhält?

A: Du kannst zwar nicht auf das Aufdecken der Kreatur reagieren, da das eine spezielle Aktion ist die nicht über den Stapel geht, aber du kannst trotzdem erreichen was du willst, da man auf die Fähigkeit der Beherrschung des Unsichtbaren reagieren kann. Das ist eine normale ausgelöste Fähigkeit die über den Stapel geht, und wenn du auf diese mit Atarkas Befehl reagierst, dann hinderst du diese Fähigkeit daran dass sie deinem Gegner bei ihrer Verrechnung Lebenspunkte gibt.



F: Wenn ich einen Pfeilgewitter spiele und ich die Bedingung für die Überfall-Fähigkeit erfüllt habe, bedeutet das dass selbst Fähigkeiten wie Schutz, Fluchsicherheit oder Verhüllung den Schaden nicht verhindern können? Oder spricht die Karte von etwas anderem wenn sie sagt dass Schaden nicht verhindert werden kann?

A: Die Karte meint etwas anderes. Der Grund warum Schutz, Verhüllung und Fluchsicherheit dich daran hindern den Pfeilhagel zu spielen ist nicht dass sie Schaden verhindern, sondern dass sie dich daran hindern das Ding überhaupt als Ziel zu bestimmen (bzw. dafür sorgen dass der Spruch wegen illegaler Ziele neutralisiert wird), was aber nicht dasselbe ist.

Pfeilhagel meint Effekte die ausdrücklich sagen dass sie Schaden verhindern, wie etwa der zweite Effekt von Dromokas Befehl oder Flickende Finger.



F: Wenn Scherzfragen-Sphinx und Prophezeiende Sphinx im gleichen Zug angreifen, kann ich dann zuerst hellsehen bevor ich die Karte für die Scherzfragen-Sphinx benenne und somit dafür sorgen dass ich korrekt "rate"?

A: Absolut. Du kontrollierst beide ausgelösten Fähigkeiten, und sie werden gleichzeitig ausgelöst, also kannst du sie auf dem Stapel anordnen wie du willst, und die Fähigkeit die du nach oben legst wird zuerst verrechnet.



F: Wenn ein Spruch mehrere Effekte hat aber nicht das Wort "dann" benutzt, in welcher Reihenfolge passieren die Effekte?

A: Wenn ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet werden, dann werden die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge bearbeitet. Im Fall von Schändlicher Pakt etwa zieht der Zielspieler zuerst Karten und verliert anschließend Lebenspunkte.



F: Meine Gegnerin hat Schicksalhafte Rückkehr auf ihr Gelebtes Wissen gewirkt. Kann sie die Rückkehr für das eben wiederbelebte Gelebte Wissen ins Exil schicken?

A: Nein, kann sie nicht. Deine Gegnerin muss für das gelebte Wissen eine Spontanzauber- oder Hexereienkarte aus dem Friedhof ins Exil schicken sowie es ins Spiel kommt, und da die Rückkehr genau in diesem Moment verrechnet wird ist sie auf dem Stapel, und nicht im Friedhof. Deshalb ist diese Karte keine legale Wahl, und deine Gegnerin muss etwas anderes ins Exil schicken.



F: Begrenzt die zweite Fähigkeit von Karador, Geisterhäuptling wie viele Kreaturen ich ohne dessen Fähigkeit aus dem Friedhof wirken kann? Hindert Karador mich zum Beispiel daran mehrere Grabkriecher aus meinem Friedhof zu wirken?

A: Nein, tut er nicht. Karadors Fähigkeit gibt dir lediglich die Erlaubnis eine einzelne Kreaturenkarte mit seine Hilfe zu wirken, aber er hindert dich nicht daran andere Wege zu finden um Kreaturen aus dem Friedhof zu wirken. Wenn du dafür andere Möglichkeiten hast, umso besser für dich!



F: Wenn eine Karte "SOWIE diese Kreatur ins Spiel kommt" oder "Diese Kreatur kommt mit ... ins Spiel" sagt, wie etwa Heldenverschlingerin oder Anpassungsfähige Kampfmaschine, verhindert dann der Samtschwingen-Dommelgreif dass diese Fähigkeit passiert? Ist das das Gleiche wie "Wenn ... ins Spiel kommt?"


A: Nein, das ist nicht das Gleiche. "SOWIE diese Kreatur ins Spiel kommt" und "Diese Kreatur kommt mit ... ins Spiel" bezeichnen Ersatzeffekte. Diese Ersatzeffekte verändern den Prozess des Ins-Spiel-Kommen einer Karte, und sie werden überhaupt nicht durch den Dommelgreif behindert.

"WENN diese Kreatur ins Spiel kommt" ist eine ausgelöste Fähigkeit die ausgelöst und auf den Stapel gelegt wird unmittelbat nachdem die Kreatur ins Spiel gekommen ist, und solche Fähigkeiten werden vom Greifen abgewürgt.



F: Der Elite-Arkanist sagt nichts darüber aus dass die Kopie im gleichen Zug gewirkt werden muss in dem die Fähigkeit aktiviert wurde, also wann muss der Spruch gewirkt werden? Man kann doch bestimmt nicht mehrere Sprüche ansammeln, oder?

A: Nein, kann man nicht. Wenn etwas einem Spieler sagt dass er etwas wirken darf aber dabei keine Zeitdauer angibt, dann bedeutet dass genau jetzt, in dieser Sekunde. Wenn du die vom Arkanisten erzeugte Kopie wirken möchtest, dann musst du das sofort tun, während die Fähigkeit vom Arkanisten verrechnet wird.



F: Epizentrum ist ein gezielter Spruch oder nicht, abhängig von meinem Grenzwert. Wird der Grenzwert nur beim Wirken geprüft? Falls nein, was passiert wenn sich mein Grenzwert beim Wirken ändert, oder zwischen Wirken und Verrechnung?

A: Ein Spruch der abhängig vom Spielzustand zwischen gezielt und ungezielt wechselt wäre tatsächlich verwirrend. Glücklicherweise funktioniert Epizentrum nicht wirklich so.

Epizentrum ist immer ein gezielter Spruch — du wählst einen Spieler als Ziel wenn du den Spruch wirkst, unabhängig davon wie viele Karten in deinem Friedhof sind. Bei der Verrechnung wird dein Friedhof überprüft, und der entsprechende Effekt tritt ein.




Na endlich.
ER KOMMT!
F: Ich habe soeben eine Partie Commander gespielt, wo einer meiner Gegner seine Merieke Ri Berit getappt hat um meine Rubinia Seelensang zu übernehmen. Als Antwort habe ich Rubinia getappt mit seiner Merieke als Ziel. Das ... führte zu einiger Verwirrung. Für die Zukunft, wie sollte sich das abspielen?

A: Zuerst wird Rubinias Fähigkeit verrechnet und gibt dir die Kontrolle über Merieke. Als nächstes müsste Meriekes Fähigkeit verrechnet werden, aber die angegebene Dauer ist bereits vorüber, da dein Gegner Merieke nicht mehr kontrolliert. Deshalb wird Meriekes Fähigkeit bei ihrer Verrechnung nicht dafür sorgen dass dein Gegner Rubinia übernimmt.

Du hast also eine getappte Merieke die unter deiner Kontrolle ist solange du Rubinia kontrollierst und Rubinia getappt bleibt. Aber Vorsicht! Der Rest von Meriekes Fähigkeit trifft immer noch zu, das heißt wenn Merieke jemals enttappt wird, dann wird Rubinia zerstört.



F: Wenn ich ein Hipparion mit einem Echo-Halsreif kontrolliere, muss ich dann bezahlen damit es zwei Kreaturen mit Stärke von 3 oder mehr blocken kann?

A: Nein, nur . Hipparion verlangt nicht pro Kreatur die du zu blocken versuchst, sondern insgesamt, und sobald du das tust kann es so viele Kreaturen mit Stärke 3 oder mehr blocken wie der Halsreif erlaubt.



F: Ich habe einen Schamanen der alten Gebräuche im Spiel und möchte Chromantikor über Göttergabe auf einen Drachen legen. Kann ich den göttergegebenen Chromantikor mit Mana vom Schamanen bezahlen?

A: Ich fürchte nein. Der Chromantikor war zwar ein Kreaturenzauber als du begonnen hast ihn zu wirken, aber sobald du dich entscheidest die Göttergabe-Kosten zu bezahlen hört er auf ein Kreaturenzauber zu sein und beginnt ein Aurenzauber zu sein. Wenn es an der Zeit ist die Kosten zu bezahlen lässt das Spiel dich nicht mehr das Schamanen-Mana benutzen, da der Chromantikor zu diesem Zeitpunkt kein Kreaturenzauber ist.



F: Zählt Eishöhle der Hellsicht als verschneite bleibende Karte wenn ein Blutmond im Spiel ist?

A: Absolut. Blutmond wischt die normalen Fähigkeiten von der Eishöhle weg indem er daraus ein Gebirge macht, und wenn sie irgendwelche Landtypen hätte dann wären diese auch weg, aber "verschneit" ist kein Landtyp. Es ist ein Obertyp, was vom Blutmond nicht entfernt wird.

Du bekommst ein "Verschneites Land — Gebirge" namens "Eishöhle der Hellsicht", welches für rotes Mana getappt werden kann, aber sonst nicht viel anderes kann.



F: Mein Gegner aktiviert Hidetsugu der Herzlose der mit einem Loxodon-Kriegshammer ausgerüstet ist. Wenn ich als Reaktion Hidetsugu töte, gewinnt mein Gegner dann Lebenspunkte hinzu wenn die Fähigkeit von Hidetsugu verrechnet wird?

A: Ja, dein Gegner bekommt Lebenspunkte bei der Verrechnung von Hidetsugus Fähigkeit.

Da Hidetsugu nicht länger im Spiel ist, werden die zuletzt bekannten Informationen abgefragt um festzustellen ob er Lebensverknüpfung hatte als er im Spiel war. Er hatte zum Zeitpunkt des Todes tatsächlich Lebensverknüpfung, das Spiel sieht das, und dein Gegner gewinnt Leben in Höhe des zugefügten Schadens.



F: Was passiert wenn ich Loyalitätsverlagerung auf zwei Kreaturen unter der Kontrolle meines Gegners wirke? Kommen beide Kreaturen unter meine Kontrolle?

A: Nichts passiert. Beide Kreaturen waren bereits unter der Kontrolle desselben Spieler, die Kontrolle auszutauschen ist also bedeutungslos, und nichts passiert. Du übernimmst die Kontrolle von gar nichts.



F: Wolkenform und Lichtform sagen sie werden Auren wenn sie ins Spiel kommen, aber dadurch wird nicht die Kartenzieh-Fähigkeit der Kor-Geistertänzerin ausgelöst, richtig?

A: Richtig. Wenn du Wolkenform oder Lichtform wirkst, dann sind sie einfach nur Verzauberungen, keine Auren, und das interessiert die Geistertänzerin nicht. Sie werden zwar später nach der Verrechnung zu Auren und bleiben so auch eine Weile im Spiel, aber auch dafür interessiert sich die Geistertänzerin nicht, da du sie nicht wirkst.



F: Durch die geänderten Regeln im Commander führt Verformte Welt nicht mehr zwangsläufig dazu dass jemand seinen Kommandeur in die Bibliothek mischen muss. Wenn sich also jemand entscheidet den Kommandeur stattdessen in die Kommandozone zu legen, zählt er trotzdem noch für die Anzahl der Karten die von der Bibliothek aufgedeckt werden?

A: Ja, er zählt. Wenn Verformte Welt "ebenso viele" sagt, dann zählt es die Anzahl von bleibenden Karten die sie versucht hat zu bewegen, nicht die Anzahl an Karten die tatsächlich in die Bibliothek bewegt wurden. Alle bleibenden Karten die warum auch immer woanders gelandet sind (wie etwa ein Kommandeur der in die Kommandozone gelegt wurde oder exhumierte Kreaturen die ins Exil gegangen sind) werden trotzdem mitgezählt.



F: Wenn ich Hellsicht durchführe, aber mein Gegner aus irgendeinem Grund nicht aufgepasst hat und nicht gesehen hat was ich mit den Karten gemacht habe, muss ich es ihm sagen wenn er nachfragt?

A: Ja, die Regeln verlangen dass du deinem Gegner sagst was du mit den Hellsicht-Karten gemacht hast. Die Antwort auf die Frage "Moment, was ist grad passiert?" ist immer freie Information, da dein Gegner ein Recht hat darüber Bescheid zu wissen welche Aktionen du im Spiel durchführst. Er verliert dieses Recht nicht etwa dadurch weil er in den zwei Sekunden die du für Hellsicht gebraucht hast zufällig mit etwas anderem beschäftigt war — das ist ein Weg den wir gar nicht erst einschlagen wollen.



Das ist alles für diese Woche. Wenn ihr das nächste Mal von mir hört bin ich auf dem Rückweg von einem einwöchigen Trip zur hellsten Stadt der Welt und dem größten Magic-Event der Geschichte. Kleine Vorwarnung: der Artikel könnte möglicherweise aus nichts anderem als ausgedehntem Schnarchen bestehen, da ich dann den Schlaf nachhole den ich in der Woche davor aus lauter Aufregung nicht bekommen habe.

Bis dahin, und ich hoffe wir sehen uns auf der anderen Seite!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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