Published on 04/20/2015

Eine Prise Sturmangriff

und andere gemischte Fragen

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Der stürmischste aller Drachen!
Sei gegrüßt zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion. Drachen von Tarkir liegt schon seit einer Weile in den Verkaufsregalen, Drachen werden in Decks gepackt, und ich glaube dass ich seit Skyrim nicht mehr so viele Drachen gesehen habe. Es ist großartig! Wenig überraschend ist dass wir auch vermehrt Fragen zu Drachen bekommen, aber mir ist auch ein Sturmangriffsthema aufgefallen.

Wenn du Fragen zu Sturmangriff, Drachen, stürmisch angreifende Drachen, oder irgendetwas anderem hast, dann schick uns unter moko@cranialinsertion.com eine Email oder sende deine kurze Frage an @CranialTweet. Du bekommst eine Antwort von einem unserer Autoren und vielleicht erscheint deine Frage zusätzlich in einem zukünftigen Artikel.

Jetzt stürmen wir aber in die dieswöchige Auswahl von Fragen!



Q: Mein Raffiniertes Manöver prallt ab, aber es befinden sich keine Kreaturen mehr im Spiel. Kann ich es trotzdem spielen um meine Vormacht der Jeskai auszulösen und eine Karte zu ziehen?

A: Nein, das kannst du nicht. Um einen Spruch mit einem Ziel zu wirken musst du die entsprechende Anzahl und Art von Zielen wählen. Dass das Manöver nicht von deiner Hand sondern wegen einer ausgelösten Fähigkeit gespielt wird ändert nichts daran. Du kannst das Manöver also nicht spielen und es bleibt im Exil.



Q: Mein Manifest hat den Tanz der Himmelsweisen aufgeführt. Kann ich es immer noch für seine Manakosten aufdecken?

A: Na klar! Dass eine manifestierte Kreatur für ihre Manakosten aufgedeckt werden kann ist Teil der Regeln die definieren was es bedeutet manifestiert zu sein. Es ist keine Fähigkeit der manifestierten Kreatur und wird daher auch nicht vom Tanz entfernt. Allerdings ist sie auch nach dem Aufdecken noch vom Tanz betroffen, und findet erst im nächsten Zug zu ihrer wahren Form zurück.



Q: Mein Gegner kontrolliert einen Sucher des Weges und versucht Blitzeinschlag auf mich zu spielen, den ich aber mit Silumgars Verachtung neutralisiere. Bravour würde trotzdem ausgelöst, behauptet mein Gegner. Stimmt das?

A: Ja. Bravour wird durch das Wirken eines Zauberspruchs ausgelöst, und dein Gegner hat nicht nur versucht den Blitzeinschlag zu wirken; er hat ihn wirklich richtig gespielt. Der Blitzeinschlag wird zwar nicht verrechnet, aber das spielt für Bravour keine Rolle. Einen Spruch zu neutralisieren dreht nicht die Zeit zurück und neutralisiert auch keine Fähigkeiten die durch den Spruch ausgelöst wurden.



Q: Ich kontrolliere Purphoros, Gott der Schmiede und ein paar Kreaturen die meine Hingabe auf vier bringen und genügend Stärke besitzen um meinen Gegner auf 2 Lebenspunkte zu bringen. Ich beginne meinen Zug und ziehe zu meinem Missfallen einen weiteren Purphoros. Kann ich ihn spielen um die letzten 2 Schadenspunkte zu zu fügen und das Spiel zu gewinnen?

A: Du hast Glück! Der zweite Purphoros bringt deine Hingabe auf fünf und kommt daher als Kreatur ins Spiel und löst die Fähigkeit deines ersten Purphoros aus. Jetzt werden die zustandsbasierten Aktionen ausgeführt und du beförderst einen deiner Purphoros in deinen Friedhof, aber das ändert nichts daran dass die Fähigkeit ausgelöst wurde. Sie wird verrechnet ganz egal welchen Purphoros du behältst.



Q: Mein Gegner kontrolliert ein Sinnbild der Aggression das mit der Gabe der Unsterblichkeit verzaubert ist. Ich zerstöre beide gleichzeitig mit dem Sturmwind des Lichts. Wird die Fähigkeit der Gabe trotzdem ausgelöst?

A: Ja, wird sie. Die Fähigkeit der Gabe wird ausgelöst wenn sie das Spiel verlässt und basiert deshalb auf dem Zustand des Spiels kurz bevor sie das Spiel verlassen hat. Zu diesem Zeitpunkt befand sich das Sinnbild im Spiel und war mit der Gabe verzaubert, weshalb deren Fähigkeit ausgelöst wird. Die Fähigkeit kann die Aura sogar in den Friedhof verfolgen und bringt nicht nur das Sinnbild sondern zu Beginn des nächsten Endsegments auch die Gabe selbst wieder ins Spiel.



Q: Funktioniert der Schlachtfeld-Thaumaturg mit der Pöbelherrschaft zusammen?

A: Nicht so gut. Auch wenn die Pöbelherrschaft möglicher Weise viele Kreaturen betrifft hat sie keine einzige davon als Ziel. Zaubersprüche und Fähigkeiten mit Zielen verwenden "deiner Wahl" in ihrem Text, und bei der Pöbelherrschaft ist das nicht der Fall. Sie hat keine Ziele und der Thaumaturg reduziert ihre Kosten nicht.



Q: Angenommen ich habe Sarkhan Drachensprechers Emblem und spiele eine Kreatur für ihre Sturmangriffskosten. Nehme ich sie zu Beginn des Endsegments zuerst auf die Hand und werfe dann alle Handkarten ab, oder umgekehrt?

A: Du hast die Wahl! Die beiden ausgelösten Fähigkeiten wollen gleichzeitig auf den Stapel gelegt werden und befinden sich beide unter deiner Kontrolle, also legst du die Reihenfolge fest in der sie auf den Stapel gelegt werden. Wenn du erst abwirfst und dann die Kreatur auf deine Hand zurück nimmst ist sie in einer guten Position nächste Runde wieder anzugreifen.




Heiß genug für dich?
Q: Kann ich Mana von der Fähigkeit meines Wilden Dampfmauls verwenden um meinen Qal-Sisma-Behemoth angreifen zu lassen?

A: Nicht ohne eine Zeitmaschine, und vermutlich auch dann nicht weil Mana sich bei Zeitreisen nicht gut hält. Du deklarierst alle Angreifer gleichzeitig und bezahlst die Kosten dafür. Danach wird die Fähigkeit des Dampfmauls auf den Stapel gelegt und kurze Zeit später verrechnet. Du kannst das Mana also unmöglich verwenden um für den Behemoth zu bezahlen.



Q: Ich habe mit zwei Trügerischer Gewinn die Kontrolle über die Kreaturen meines Gegners übernommen. Werden beide Auren an eine Kreatur angelegt, wenn mein Gegner eine weitere spielt?

A: Ich fürchte ja. Wenn die Kreatur unter der Kontrolle deines Gegners ins Spiel kommt werden die Fähigkeiten der beiden Auren ausgelöst. Sie werden nacheinander verrechnet und die trügerischen Gewinne werden an die neuen Kreatur angelegt. Dass die Kreatur bereits unter deiner Kontrolle ist wenn die zweite Fähigkeit verrechnet wird stellt dabei kein Hindernis dar, weil die Kontrolle nicht noch ein mal überprüft wird.



Q: Was passiert wenn mein Gegner auf die Ausschlachtenfähigkeit meiner Sidisi, die untote Wesirin reagiert und Sidisi verfroscht?

A: Ausschlachten wurde bereits ausgelöst und auf den Stapel gelegt, also fragt es dich ob du eine Kreatur opfern möchtest. Du kannst eine Kreatur opfern, wenn du möchtest, aber das löst Sidisis Suchfähigkeit nicht aus, da sie diese Fähigkeit nicht mehr hat.



Q: Ich kontrolliere ein Hornissennest auf das mein Gegner mit einem Blitzeinschlag zielt. Bekomme ich meine Insektenspielsteine auch, wenn ich das Nest vorher noch mit Tapfere Haltung unzerstörbar mache?

A: Jep! Eine unzerstörbare Kreatur kann nicht zerstört werden, aber ihr kann Schaden zugefügt werden. Du bekommst also deine Spielsteine und darfst das Hornissennest behalten um später noch mehr Spielsteine zu bekommen!



Q: Gibt es einen Weg mit einem Strionischen Resonator und dem Einblick in die Natur zwei Kreaturen pro Kreaturenzauber zu ziehen?

A: Nein, der Resonator funktioniert nicht so. Er kopiert ausgelöste Fähigkeiten auf dem Stapel. Du kannst höchstens eine Extrakarte ziehen, indem du erst den Einblick und dann eine Kreatur spielst. Dadurch wird der Einblick ausgelöst und du kannst die Fähigkeit kopieren um für diese Kreatur eine zweite Karte zu ziehen.



Q: Wenn ein Planeswalker irgendwie zu einer Kreatur wird, zum Beispiel mit Flüssigmetallanstrich und Karn, der Silbergolem, können dann seine Loyalitätsfähigkeiten noch aktiviert werden?

A: Aber sicher. Zu einer Kreatur zu werden lässt den Planeswalker weder seine Loyalitätsfähigkeiten noch seine Loyalitätsmarken verlieren, und Loyalitätsfähigkeiten haben keine Restriktionen für ihre Aktivierung die vom Kartentyp der Karte abhängen auf den sie sich befinden.



Q: Was passiert wenn ich mit Break Open die manifestierte Lohnende Ausfahrt meines Gegners aufdecke?

A: Sehr wenig, und nichts von Bedeutung. Eine Karte aufzudecken die keine bleibende Karte ist, ist unmöglich. Dein Gegner zeigt die Karte vor um zu zeigen dass es eine Hexerei ist und die Karte bleibt verdeckt.




Wer will eine Umarmung?
Q: Ich kontrolliere die Vormacht der Jeskai und einen getappten Drachenfürst Ojutai, auf den mein Gegner mit Des Helden Untergang zielt. Ich reagiere mit einem Wilden Hieb um Ojutai von der Vormacht enttappen zu lassen. Stoppt das den Untergang?

A: Ja, das funktioniert hervorragend. Bevor der Untergang verrechnet wird, wird die Legalität seines Ziels noch ein mal überprüft. Ojutai ist jetzt ungetappt und hat Fluchsicherheit, ist also kein legales Ziel für des Helden Untergang mehr. Der Untergang wird bei der Verrechnung neutralisiert.



Q: Sagen wir ich habe die -6-Fähigkeit von Xenagos dem Hedonist aktiviert und damit Tobende Baloths und ein paar Länder ins Spiel gebracht. Wird dadurch Landung ausgelöst?

A: Na klar! Xenagos' Fähigkeit bringt alle bleibenden Karten gleichzeitig ins Spiel, und bleibende Karten die gleichzeitig ins Spiel kommen sehen sich dabei gegenseitig. Du bekommst also eine Horde Bestienspielsteine.



Q: In einer Kommandeurspartie habe ich versucht mit einem Sonnen-Titan ein Lied der Dryaden auf den Zombie-Aussiedler meines Gegners zu bekommen. Er wies mich darauf hin dass das nicht ginge, weil der Zombie ja Schutz vor Grün hätte, aber ich dachte Auren mit einem Sonnen-Titan an Objekte anzulegen würde nicht zielen. Wer hat Recht?

A: Auf die eine oder andere Art und Weise habt ihr beide Recht, aber der Fakt dass das Anlegen einer Aura mit einem Sonnen-Titan nicht zielt ist hier nicht relevant. Schutz beinhaltet eine ganze Reihe von Dingen, unter anderem dass eine bleibende Karte mit Schutz vor Grün nicht von einer grünen Aura verzaubert sein kann. Eine grüne Aura an eine solche bleibende Karte anzulegen ist daher eine illegale Aktion.



Q: Kann ich Zurgo Glockenläuter aus meiner Kommandozone für mit Sturmangriff spielen, egal wie oft ich ihn schon vorher gespielt habe?

A: Nein, du musst trotzdem noch die Kommandeurssteuer bezahlen. Sturmangriff sind alternative Kosten die die Manakosten ersetzen die in die obere rechte Ecke gedruckt sind. In Zurgos Fall sind das . Alle zusätzlichen Kosten werden auf die normalen oder alternativen Kosten aufgeschlagen. Du kommst also nicht darum herum.



Q: Geht Zurgo Glockenläuter am Ende des Zuges in die Kommandozone zurück, wenn ich ihn von dort mit Sturmangriff gespielt habe?

A: Nur wenn du das möchtest. Eine Kreatur mit Sturmangriff zu spielen erzeugt eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die die Kreatur auf die Hand ihres Besitzers "zurück" bringt, aber sie interessiert sich eigentlich nicht dafür wo die Kreatur ursprünglich her kam. Durch die Änderung der Kommandeursregeln kannst du dich aber auch entscheiden deinen Kommandeur in deine Kommandozone zu legen anstatt ihn auf die Hand zu nehmen.



Q: Die Magic Turnierregeln besagen über Sealed-Turniere dass man eigene Standardländer verwenden darf, wenn der Organisator nicht genügend Länder zur Verfügung stellt und die eigenen in gutem Zustand und nicht markiert sind. Bedeutet das dass ich zu einem Grand Prix nicht meine eigenen Standardländer mitbringen darf wenn ausreichend zur Verfügung gestellt werden?

A: Nein, das bedeutet es nicht. Die Regel ist nicht als erschöpfende Liste von Fällen gedacht in denen du deine eignen Länder verwenden darfst. Es sind nur Beispiele für die häufigsten Gründe aus denen du deine eigenen Länder benutzen wollen (oder müssen) könntest. Wenn du deine eignen Länder benutzen möchtest musst du den Head Judge um Erlaubnis fragen, aber wenn keine akuten Gründe für eine Ablehnung vorliegen wird diese Erlaubnis normaler Weise erteilt.




Und damit ist die Zeit für diese Woche schon wieder um. Bis zum nächsten Mal!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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