Published on 12/22/2014

Теперь твой ход (снова)

или, ПроХОДите, не стесняйтесь!

Cranial Translation
Deutsch English Español Français Italiano


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.

Структура хода:
  • Начальная фаза
    • Шаг разворота
    • Шаг поддержки
    • Шаг взятия карты

  • Первая главная фаза
  • Фаза боя
    • Шаг начала боя
    • Шаг назначения атакующих
    • Шаг назначения блокирующих
    • Шаг боевых повреждений
    • Шаг конца боя

  • Вторая главная фаза
  • Заключительная фаза
    • Шаг конца хода
    • Шаг очистки


Как здорово, что вы заглянули! Сегодня мы как раз приготовили для вас нечто особенное. За последние несколько лет появились объёмистые статьи про систему слоёв и розыгрыш заклинаний, но уже почти вечность прошла с тех пор, как мы последний раз обращались к одной из важнейших тем в Магии: как сделать ход!

Вот мы и решили выпустить статью по мотивам секции 500 Полных Правил Магии — она как раз про структуру хода. К обычному формату статей мы вернёмся на следующей неделе, так что присылайте нам свои вопросы по правилам на какие угодно темы. Пользуйтесь для этого кнопкой "Пиши нам!" слева вверху, адресом moko@cranialinsertion.com и даже твиттером @CranialTweet.




Время собирать камни и время разбрасывать камни

Перед тем, как углубиться в дебри хода, давайте освежим свои знания о двух очень важных концепциях Магии — приоритете и действиях, основанных на структуре хода.

Как говорится, всему своё время: есть время получать приоритет и есть время его передавать. Для большинства игроков приоритет — вещь, которую сложно как понять самому, так и объяснить другим. Однако, если вы когда-нибудь учили ПДД, то вам будет понятна общая идея: если на дороге есть несколько машин, нужно как-то решить, в каком порядке им следует двигаться, и для этого есть правило "Помеха справа". Так же и в Магии — если оба игрока одновременно хотят что-то сделать, нужно решить, в каком порядке это будет происходить.

Обычно, чтобы сделать что-нибудь при игре в Магию, нужно иметь приоритет (есть несколько карт, которые позволяют обойтись без этого, но мы не будем на них останавливаться). Чтобы разыграть заклинание, выложить землю или совершить другое специальное действие, активировать способность — для всего этого нужен приоритет. Причём большую часть времени мы о нём даже не задумываемся, и это никак не влияет на ход игры; приоритет становится важен, когда оба игрока хотят что-то сделать в один и тот же момент времени, причём критическое значение имеет то, кто будет первым.

Чаще всего оба игрока хотя бы раз получают приоритет в течение шага или фазы хода. Когда у вас есть приоритет, вы либо делаете что-то (разыгрываете заклинание, например), либо выбираете не делать ничего — "пасуете". Как только вы спасовали, приоритет переходит к другому игроку. Если все игроки спасовали подряд, то происходит одно из двух: либо разрешается верхний элемент стека (и только он), либо, если стек пуст, текущий шаг или фаза заканчивается, и игра переходит к следующему.

И вот вам два самых важных факта о том, как работает приоритет. Во-первых, активный игрок — тот, чей сейчас ход, — получает приоритет в начале каждого шага или фазы. А во-вторых, если игрок имел приоритет и выполнил какое-то действие, сразу после этого действия он получит приоритет снова.



В: Я слышал, как другие игроки говорят "без передачи приоритета делаю то-то и то-то". Значит, я могу разыграть заклинание и не передавать приоритет, чтобы оппонент не поконтрил его?

О: Как мы уже сказали, если у вас был приоритет и вы что-то сделали, он к вам тут же вернётся. Но сидеть с приоритетом и никому его не отдавать не имеет смысла — конечно, ваши оппоненты не смогут ничего сделать, пока приоритет у вас, но вот только ваше заклинание тоже не сможет разрешиться, ведь для этого нужно, чтобы все игроки по очереди спасовали. Так что рано или поздно приоритет придётся отдать.

[В:]У меня на столе Абзанская Проводница лицом вниз. Ход оппонента. Он говорит "Ходи!", после этого я переворачиваю Проводницу лицом вверх. Так как это — специальное действие, он уже не получит приоритета и не сможет её убить, так?[/Q]

О: Не совсем. Важно, что следующий шаг или фаза начинаются, только если все игроки спасуют, не совершая никаких действий. Если действие было совершено (даже специальное), каждый игрок ещё хотя бы раз получит приоритет до того, как шаг или фаза закончатся.




Не менее важно знать о действиях, основанных на структуре хода. Это такие штуки, которые происходят автоматически в определённые моменты хода. Они не используют стек, игроки не могут на них ответить или повлиять на время их возникновения, — они просто случаются.

В течение хода мы сталкиваемся только с основными действиями, основанными на структуре хода. Полный же список таких действий достаточно длинный и включает даже такие, которые существуют только в мультиплеерных форматах Магии. В основном они происходят в начале шага или фазы, до того, как активный игрок получает приоритет. Однако есть и исключения, и с одним из них мы сталкиваемся снова и снова, — в конце каждого шага или фазы опустошается хранилище маны.




В начале было... начало

Ход начинается, вы не поверите, с начальной фазы. Она состоит из трёх шагов: разворота, поддержки и взятия карты.




Для начала разберёмся с разворотом. Самое важное на этом шаге — разворачиваются ваши повёрнутые перманенты. Это как раз действие, основанное на структуре хода. Также, если у вас вдруг есть перманенты со способностью Phasing, они меняют своё состояние (это происходит даже раньше разворота, так что если в игру вернулся повёрнутый перманент, он сможет развернуться). И, в общем-то, всё! На этом шаге ни один из игроков не получает приоритета, так что стек остаётся пустым — ни заклинаний, ни способностей туда засунуть нельзя.



В: Если на шаге разворота триггер не может попасть в стек, то как быть с Одухотворёнными существами? Как работает их способность?

О: Она ждёт! Каждый раз, когда игрок должен получить приоритет, игра проверяет, нет ли действий, вызванных состоянием, которые должны быть выполнены (например, существо с летальными повреждениями должно отправиться на кладбище, и всё в этом роде). Затем все сработавшие способности, ждущие своей очереди, помещаются в стек, и только теперь игрок действительно получает приоритет.

Но на шаге разворота игроки не получают приоритета, поэтому сработавшим способностям приходится ждать следующего шага. Так что способности, срабатывающие от разворота перманентов, попадут в стек и разрешатся только на шаге поддержки.



В: Ладно, тогда как насчёт срабатывающей способности Vedalken Shackles? Как я могу ждать шага поддержки, если этот триггер влияет на то, развернётся перманент или нет?

О: Эта способность действительно не может ждать; однако надо отметить, что она и не является срабатывающей (помните: срабатывающие способности всегда начинаются со слов "Когда", "Каждый раз когда" или "В начале"). Если какие-то эффекты позволяют вам решать, разворачивать ли свои перманенты, вы сначала делаете выбор, а уже потом начинаете их разворачивать. Стек при этом не используется, и сделать что-то в ответ на ваше решение нельзя.



В: Я забыл развернуть существо на шаге разворота, а оппонент говорит, что теперь его нельзя будет развернуть до моего следующего хода! Это правда?

О: Вовсе нет! Разворот перманентов на шаге разворота — это не возможность, которой игрок может воспользоваться или пренебречь. Это — обязательное действие, и его нельзя просто "пропустить". Так что спокойно разворачивайте своего парня, но впредь играйте внимательнее (на некоторых серьёзных турнирах судья может принять другое решение в зависимости от того, как много событий произошло с момента ошибки, но на ФНМ-ах, турнирах в небольшом местном магазине и уж тем более у вас дома правильно будет развернуть существо, как только вы обнаружили ошибку).




Как только мы разобрались с действиями, основанными на структуре хода, шаг разворота заканчивается, и начинается шаг поддержки. Здесь мы с такими действиями не встретимся, зато на этом шаге игроки наконец-то получают приоритет, так что в самом начале в стек отправляются все накопившиеся триггеры — и те, которые сработали на предыдущем шаге, и те, которые срабатывают в начале шага поддержки (а карт с такими способностями в Магии немало).

Разрешаем объекты стека, все пасуют, и...




...время шага взятия карты! Здесь нас ждёт всего одно действие, основанное на структуре хода: активный игрок берёт карту. Затем все способности, сработавшие в начале шага взятия карты, отправляются в стек. Дальше игроки получают приоритет и могут активировать способности и разыгрывать мгновенные заклинания. В обычной Магической партии на самом первом ходу шаг взятия карты пропускают.



В: То есть я могу в ход оппонента на шаге взятия карты разыграть, например, Вендилионскую Клику, увидеть, что он подровал, и выбрать карту из его руки до того, как наступит его главная фаза и он сможет эту карту сыграть?

О: Да, если только это не будет карта мгновенного заклинания или карта с Мигом. Шаг взятия карты не закончится, пока все игроки не спасуют при пустом стеке, а Клика имеет Миг, так что может быть разыграна в любой момент, когда у вас есть приоритет. Так что у вас есть отличная возможность лишить оппонента отличной карты до главной фазы, чтобы он не успел её разыграть.




Альфа и омега, первая и главная

Конец шага взятия карты означает и конец всей начальной фазы, и теперь мы отправляемся в первую из двух главных фаз хода.

Никаких действий, основанных на структуре хода, тут нет, однако впервые за ход активный игрок получает свободу делать всё, что душа пожелает. В остальное время ваши возможности ограничены мгновенными заклинаниями и картами с Мигом, но в свою главную фазу вы можете себе позволить — если, конечно, стек пуст, — разыграть артефакт, существо, мироходца или волшебство, активировать способность своего мироходца (и любую другую способность, в которой сказано: "Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство") и даже сыграть карту земли (если вы ещё не делали этого в текущем ходу).



В: Так почему я не могу убить мироходца в тот же ход, в который его разыграли?

О: Вы можете. Правда, иногда будет затруднительно сделать это немедленно, до того, как владелец активирует одну из его способностей. Допустим, сейчас ваш ход и вы разыгрываете Сорина, Величественного Гостя. Все пасуют, так что он благополучно разрешается. Теперь вы хотите активировать его +1 способность, а оппонент жаждет разыграть Падение Героя и убить Сорина. Но ход-то ваш, так что вы первым получите приоритет и поместите способность в стек. И, даже если Сорин будет убит, с этой способностью уже ничего не случится, и она разрешится как положено. Единственный шанс для вашего оппонента — убить Сорина в ответ на какое-то другое ваше действие, так как при непустом стеке активировать способность верности вы не сможете.



В: Как понять, могу ли я сейчас сыграть землю? Допустим, у меня на столе Azusa, Lost but Seeking, я уже сыграл три земли и теперь блинкаю Азусу. Могу ли я теперь сыграть ещё две?

О: Есть очень простой способ определиться с возможностью играть земли: сложите количество земель, которое вы можете разыграть за один ход благодаря правилам и эффектам (как от способности Азусы), а затем вычтите количество земель, которое вы уже сыграли за этот ход. Именно столько земель вы ещё можете сыграть. Если говорить о предложенной ситуации, то нам нужно сложить один (столько земель за ход вам разрешают сыграть правила) и два (спасибо Азусе). Из получившегося числа вычтем три земли, которые вы уже сыграли. Путём несложных вычислений (3 - 3 = 0) получим ноль. Заметим, что это изменение появилось в правилах не так давно. Раньше выяснение того, можете ли вы сыграть землю, было гораздо более сложным и неудобным, так что в итоге наша жизнь стала только легче.




Смело ринемся в бой!

Сразу после первой главной фазы начинается самая сложная и запутанная фаза хода — фаза боя. Её сложность объясняется несколькими причинами: мало того, что она состоит аж из четырёх шагов, в которых происходит куча всего, так ещё могут появляться и дополнительные шаги (иногда шаги, наоборот, убираются, но это не делает ситуацию проще). В течение фазы боя активный игрок является атакующим, а его оппонент — защищающимся. Но это только в обычном варианте один на один; для других форматов правила могут быть другими.



В: Как мне понять, когда у оппонента закончилась главная фаза и началась фаза боя? Я не хочу, чтобы на меня из ниоткуда пошло в атаку существо с Ускорением!

О: Чтобы не превращать партию в бесконечный диалог в стиле "Приоритет передал! — Приоритет принял!", на турнирах действуют принятые сокращения, обозначающие состояние игры. Согласно им, любое заявление о начале боя или назначении атакующих означает, что игрок намерен пасовать до шага начала боя, и все последующие действия будут происходить уже на этом шаге. Так что если ваш оппонент говорит что-то вроде "иду в атаку?", будьте уверены — главная фаза закончилась.




Первый шаг фазы боя — это шаг начала боя. Обычно тут практически ничего не происходит, разве что игроки получают приоритет, и у них появляется последний шанс сделать что-то с существами активного игрока до того, как они пойдут в атаку. Например, это последняя возможность использовать Слепящий Оплот, чтобы повернуть существо и лишить его возможности атаковать.




Пришло время для шага назначения атакующих. В первую очередь нас ожидает очередное действие, основанное на структуре хода: объявление атакующих существ. Естественно, для этого не нужен стек, и сделать что-то в ответ тоже нельзя. Да-да, пытаться повернуть существ оппонента уже поздно, теперь получить приоритет удастся только когда атакующие будут назначены (так что игроки, использующие фразу "в ответ на атаку", абсолютно неправы).

Иногда существуют предписания и/или ограничения, касающиеся атаки. Также может случиться, что атака требует оплаты. Предписания принуждают существ атаковать (например, способность Всадника из Долины), а ограничения, наоборот, запрещают существу идти в атаку, если не будут выполнены определённые условия (посмотрите на Моггов-Прислужников). Наличие стоимости означает, что существо не может быть назначено атакующим, если вы не заплатите (платить придётся маной, вашими собственными жизнями или даже жертвой другого существа).

Иногда взаимодействия всего перечисленного оказываются довольно сложными, но важно помнить главное: игрок обязан выполнить как можно большее количество предписаний, не нарушив при этом не одного ограничения. Правда, предписание можно игнорировать, если единственный путь его выполнить — это оплатить стоимость (никто, даже сама игра, не может заставит игрока заплатить, если он не хочет).



В: У меня на столе Могги-Прислужники и Руннолапый Медведь. Оппонент использует Пленительную Сирену, чтобы заставить моих Моггов пойти в атаку. Что случится дальше?

О: Итак, у нас в наличии: одно предписание (Могги атакуют, если могут) и одно ограничение (Могги не могут атаковать в одиночку). Если вы никого не назначите атакующим, никаких ограничений вы не нарушите, но и никаких предписаний не выполните. Если же вы атакуете и Мишкой, и Моггами, ограничения также не будут нарушены, но вы вдобавок выполните одно предписание. А так как один больше нуля, единственный легальный вариант для вас — пойти в атаку всеми.



В: Что, если у моего оппонента Propaganda или Ghostly Prison, и он использует способность Пленительной Сирены?

О: А вот в этом случае вы можете со спокойной совестью игнорировать предписание, созданное Сиреной, ведь для его выполнения надо платить. Вы можете просто не назначать атакующих, и никто не заставит вас сделать иначе.




Как только был назначен легальный набор атакующих, сработавшие за это время способности помещаются в стек. Важно заметить, что только этот набор существ будет учитываться для способностей вроде Повышения; позже благодаря некоторым эффектам могут появиться другие атакующие существа, но они никогда не назначались атакующими, так что их мы считать не будем.

Как мы помним, на шаге начала боя у игроков была последняя возможность помешать существам атаковать. Так же и с шагом назначения атакующих: это последняя возможность как-то помешать существам оппонента блокировать.

Кстати, если ни одно существо не было назначено атакующим, игра просто пропускает несколько шагов и переходит сразу к шагу конца боя.



В: Допустим, у меня есть карта в Укрытии Высот Свежего Ветра, и я атакую Героем Блэйдхолда. Могу ли я активировать Высоты благодаря фишкам, полученным от Героя?

О: Ни в коем случае! Да, в результате разрешения способности Героя атакующих существ стало три, но назначено атакующим в начале соответствующего шага было только одно существо — сам Герой. Так что способность Высот увидит только одно существо не позволит себя активировать.




Следующий шаг — это шаг назначения блокирующих. Сначала — действие, основанное на структуре хода: защищающийся игрок объявляет, какие существа будут блокировать и кого. И снова мы не используем стек и не можем на это ответить — если вы хотели повернуть существо оппонента, чтобы оно не могло блокировать, уже слишком поздно.

Как и в случае атаки, на блок тоже могут влиять предписания, ограничения и стоимости. Правила те же самые: выполняем как можно больше предписаний, не нарушаем ни одного ограничения, свободно выбираем, платить или нет.

После того, как блокирующие существа назначены, нужно посмотреть, не блокируют ли одно атакующее существо сразу несколько существ противника. Если такая ситуация возникла, атакующий игрок должен определить "порядок нанесения повреждений" — позже, на шаге боевых повреждений, атакующее существо будет распределять повреждения именно в этом порядке. Это значит, что оно не сможет нанести повреждения блокеру, если всем предыдущим блокирующим существам не назначено летальное количество повреждений. Удаление блокера из боя после назначения блокирующих не сделает из заблокированного существа незаблокированное; также на этом этапе поздно использовать способности и эффекты, запрещающие блокировать (например, дающие Защиту от существ) — все заблокированные существа в любом случае останутся заблокированными.

Наконец, все сработавшие к этому моменту способности отправляются в стек, и активный игрок получает приоритет.



В: А в чём разница между "становится заблокированным" и "становится заблокирован существом"? Что произойдёт, если Миэр Гнийного Когтя, снаряженный Линзой Проникновения, будет заблокирован двумя существами сразу?

О: Миэр получит +2/+2 до конца хода, а вы возьмёте четыре карты. Способность, которая срабатывает, когда существо "становится заблокированным", задаёт простой вопрос, на который можно ответить либо "да", либо "нет": является ли данное существо заблокированным? И совершенно неважно, сколько существ его блокируют. А вот способности, в которых написано "становится заблокирован существом", срабатывают по разу на каждого блокера.



В: Я отправляю в атаку Мастера Жестокостей, оппонент использует Внезапную Листву, чтобы заблокировать его Сапролингом. Сработает ли способность Мастера?

О: Ага! Мастер Жестокостей ждёт, когда выполнится действие, основанное на структуре хода, — назначение блокирующих, — и сразу после этого проверяет, заблокировал ли его кто-нибудь. А так как внезапное появление Сапролинга случится позже, способность Мастера успеет сработать.




Блокирующие назначены, все игроки спасовали, — значит, мы переходим к шагу боевых повреждений. Он начинается с целых двух действий, основанных на структуре хода. Во-первых, игроки назначают повреждения от атакующих и блокирующих существ; то есть, просто говорят, сколько повреждений куда отправляется, не обращая внимание на эффекты, которые впоследствии могут увеличить, уменьшить или предотвратить эти повреждения. Именно в этот момент имеет значение порядок нанесения повреждений. Допустим, Осадный Носорог заблокирован Царицей Шершней и двумя её фишками, и порядок нанесения повреждений выглядит так: Царица, одно Насекомое, второе Насекомое. В этом случае Носорог должен назначить минимум два повреждения Царице и одно — первой фишке перед тем, как назначать повреждения второй фишке. И только в самом конце ему можно будет применить Пробивной удар и назначить всё, что осталось, игроку (а в отсутствие других эффектов у него остаётся на это ноль повреждений).

Когда мы разобрались со всем этим, повреждения наконец-то наносятся — все одновременно. Потом все существа с размеченными на них летальными повреждениями уничтожаются (это — действие, вызванное состоянием), все способности, сработавшие при нанесении повреждений и уничтожении существ, отправляются в стек, и активный игрок получает вожделенный приоритет. В старой версии правил повреждения использовали стек, и на них можно было ответить, но с 2010 года ситуация изменилась. Так что не верьте оппоненту, который пытается пожертвовать своего Могга-Фанатика после того, как тот нанёс боевые повреждения блокеру, — это уже давно против правил.

И ещё одно уточнение: если у атакующего или блокирующего существа есть Первый или Двойной удар, в этой фазе боя будет два отдельных шага боевых повреждений. На первом из них распределяются и наносятся повреждения от тех самых существ с Первым или Двойным ударом; на втором мы разбираемся с повреждениями от существ, которые не имеют данных способностей (и пережили прошлый шаг), а также от тех, у которых всё ещё есть Двойной удар. В остальном правила одинаковы для обоих шагов.



В: У меня есть Паладин Серебряного Клинка, Духовно связанный с Искательницей Славы. На первом шаге боевых повреждений они оба нанесли повреждения, и Паладин погиб, так как был заблокирован Белым Рыцарем. Будет ли Искательница наносить повреждения на следующем шаге?

О: Никак нет! Только существа, у которых всё ещё есть Двойной удар, смогут нанести "второй удар" на втором шаге боевых повреждений. А Искательница потеряла его в тот самый момент, как её друг-Паладин отправился на кладбище, так что ей придётся искать славы в какое-нибудь другое время — на втором шаге боевых повреждений она ничего не сможет сделать.



В: Я атакую Мясником Орды, оппонент ставит в блок Рока, Крылатого Собрата. Я убиваю Рока Раздуванием Пламени; нанесёт ли Мясник пять повреждений оппоненту?

О: Только если вы пожертвуете кого-нибудь, чтобы Мясник получил Пробивной удар; в противном случае он останется заблокированным, даже если блокирующий его Рок уже выбыл из боя. Так что Мясник сможет только потрясать кулаком, глядя на огромное пространство, отделяющее этот кулак от лица вашего оппонента: в этом бою он не нанесёт ни одного повреждения (и вы не получите жизней, даже если обеспечили его Цепью жизни).



В: Оппонент атакует Роком, Крылатым Собратом и Резвой Бегуньей Курфикса. Я блокирую Бегунью Осадным Носорогом, а потом поворачиваю Носорога под Созыв Раздувания Пламени и убиваю Рока. Сможет ли Носорог после этого убить Бегунью?

О: Сможет! На заре Магии поворот блокера означал, что это существо не нанесёт боевых повреждений, но это правило уже давно стало "преданьем старины глубокой". В современном мире повёрнутые блокеры наносят повреждения точно так же, как и развёрнутые.




Фаза боя почти завершена, остался только шаг конца боя. Это — последняя возможность сделать что-то во время боя, а также последний шаг, на котором существа могут быть "атакующими" или "блокирующими"; как только шаг закончится, все они станут "просто существами".



В: Я оживил и отправил в атаку Небесную Колоннаду; Могу ли я после шага боевых повреждений повернуть её для получения белой маны и тут же Осудить, чтобы получить четыре жизни?

О: Можете, ведь, судя по вашему описанию, сейчас как раз шаг конца боя, так что Колоннада всё ещё является атакующим существом, а значит, легальной целью для Осуждения. Повремени вы ещё чуть-чуть — настала бы вторая главная фаза, и уже поздно было бы проделывать этот трюк.



В: А что насчёт Maze of Ith? Легально ли целить им своё атакующее существо после шага боевых повреждений?

О: Это не только легально, но и выгодно: существо уже нанесло повреждения, так что эффект Maze of Ith только развернёт его, и оно сможет блокировать в ход вашего оппонента (а если у существа есть активируемые способности со значком поворота в стоимости, их можно будет активировать).




Вторая, но всё ещё главная

Мы закончили с фазой боя, и пришёл черёд второй главной фазы. Правила здесь те же, что и в первой (не забудьте, что, сыграв землю в первую главную фазу, вы уже не сможете сделать этого во вторую — ограничение на количество земель действует в течение всего хода).

В: Могу ли я по собственному желанию пропустить первую главную фазу и фазу боя, перейти сразу ко второй главной фазе и разыграть Гоблина-Смутьяна так, чтобы фишка от него не атаковала в этом ходу?

О: Пропустить их разом не получится, но вы можете пасовать в первую главную фазу и на шаге начала боя, а потом не назначать атакующих, чтобы игра переместилась сразу в конец боя. Дальше вам нужно отдать приоритет ещё разок, и — готово, вы прекрасны в начале второй главной фазы!




Вот и ходу конец, а кто слушал — молодец!

Теперь осталась только заключительная фаза. Она состоит всего из двух шагов, к тому же в большинстве случаев что-то случается только на одном из них.




Начнём с логично названного шага конца хода. В первую очередь, срабатывают отложенные триггерные способности и другие способности, срабатывающие "в конце хода". Отправьте их в стек, не упустите самый последний шанс разыграть заклинание или активировать способность в этом ходу, — и пора переходить...




...к шагу очистки. Как и шаг разворота, он начинается с двух действий, основанных на структуре хода. Во-первых, если у активного игрока больше карт, чем положено (обычно положено семь), он сбрасывает лишние. И во-вторых, прекращается действие эффектов "до конца хода" и с существ снимаются размеченные на них повреждения. Обычно после этого никто из игроков не получает приоритет, и ход заканчивается. Однако если после вышеописанного остаются действия, вызванные состоянием, которые надо выполнить, или срабатывают какие-нибудь способности, действия выполняются, способности помещаются в стек, — и игроки получают приоритет. Когда все они спасуют подряд, этот шаг очистки закончится, и... начнётся ещё один! Новые шаги очистки будут возникать до тех пор, пока какой-то из них наконец не будет свободен от всех этих триггеров и действий, вызванных состоянием. Это шаг станет последним, и на нём ход закончится. Ура!



В: У меня на столе Психозная Тварь, оппонент благодаря Мигу играет Джин-Джитаксиаса, Гадателя Ядра в мой шаг конца хода. Выживет ли моя Тварь?

О: К сожалению, нет, если только какой-нибудь эффект срочно не увеличит максимальный размер вашей руки. На шаге очистки вам придётся сбросить все карты, и Тварь станет 0/0. Потом действие, вызванное состоянием, отправит существо с нулевой выносливостью на кладбище. Игроки получат приоритет, и начнётся второй шаг очистки. Покойся с миром, Психозная Тварь.



В: Я ращу Питомца Сидиси до Невероятного Размера, а позже в этом же ходу он получает пять повреждений. Выживет ли Питомец на шаге очистки?

О: Останется целёхонек! Эффекты "до конца хода" прекращают своё действие одновременно со снятием размеченных повреждений, поэтому в один момент времени у нас будет Питомец 7/10 с пятью повреждениями на нём, а в следующий — уже 1/4 с нулём повреждений. Обе ситуации довольно безобидные, так что он, конечно, выживет.




Итак, мы пронеслись сквозь весь [b]Магический[/i] ход, не пропуская ни одного шага, и, надо признаться, вышло неплохо! А сейчас бразды правления переходят к Карстену: именно он создаст для вас новый отличный выпуск Cranial Insertion на следующей неделе. Ждём вас!


- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!