Published on 12/15/2014

... Se Parece Mucho a NO

o, Hora de Hibernar

Cranial Translation
Deutsch English Français Italiano Pусский


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


La inmóvil vida de Foglio
en el invierno de Nueva Inglaterra.
En otra instancia en la que el tiempo pasa demasiado deprisa estamos ya a finales de 2014. No es que nos importen tanto los años naturales como las temporadas de Magic que empiezan a finales de septiembre, pero aún así es tiempo de descanso, brindis, abismales tormentas de nieve ¡y vacaciones pagadas!

Pero antes de volar a una isla tropical o un desierto tengo algunas preguntas que compartir con todos. Si tenéis más, enviádnoslas a moko@cranialinsertion.com o @CranialTweet para aquellas que sean más cortas. Alguien las recibirá porque yo estaré escondiéndome del frío en alguna zona más cálida.



Q: Después de que una criatura 4/4 que daña dos veces golpee a mi oponente, ¿ un Impact Resonance hará 4 u 8 de daño?

A: Sólo 4. Impact Resonance comprueba cada instancia de daño que una fuente hace a algo y luego elige la más alta de todas. No combina la cantidad total de daño que ha hecho cada fuente.



Q: ¿Interactúa un Lodestone Golem o una Trinisphere con Treasure Cruise?

A: Todo interactúa con todo, incluso si la interacción es tan leve que no llega a hacer nada. En el quinto paso de lanzar un hechizo determinas el coste total tomando su coste de maná (), añadiendo costes adicionales ), quitando reducciones de coste (ninguna, qué pena) y finalmente aplicando Trinisphere (el hechizo cuesta 9 así que no le importa). Excavar modifica la manera de pagar la parte incolora del coste () pero eso ocurre más tarde de que la Trinisphere haya hecho su comprobación y la haya pasado.



Q: ¿Cómo funciona la Propaganda en Gigante de dos Cabezas?

A: Las criaturas atacan a un equipo en lugar de a un jugador. Desafortunadamente, al atacar a un equipo estás atacando a cada uno de sus miembros con lo que la Propaganda te pide que pagues el peaje de por barba si quieres cruzar el campo de batalla.



Q: Si sacrifico Bloodsoaked Champion para dar prisa a un Butcher of the Horde y ataco, ¿podré activar la habilidad del Champion y traerlo de vuelta a tiempo para dar vínculo vital??

A: Dispones de mucho tiempo para eso. La habilidad del Champion no tiene ninguna restricción de tiempo así que podrás activarla en mitad de la fase de combate. Tan pronto como tu Demonio haya entrado en la zona roja habrás atacado con una criatura y la condición de incursión se habrá cumplido y tu Champion podrá regresar para volver a ser sacrificado en el paso de declarar atacantes o en el paso de declarar bloqueadoras.



Q: ¿Puedo usar el tercer modo de Abzan Charm para poner todos los contadores sobre una criatura pero haciendo objetivo a una segunda para que se dispare su habilidad de heroico?

A: Cuando divides daño o contadores entre varios objetivos cada uno de ellos debe obtener al menos una cosa - 1 daño o un contador. En el caso del Charm, implica que si haces dos objetivos cada uno de ellos recibirá un contador y si realmente quieres que una criatura reciba los dos contadores solo podrás hacer objetivo a esa criatura.




Nunca se vio tan brillante
separar un dolor de cabeza.
Q: Si lanzo un hechizo sin pagar su coste de maná y tiene X en su coste, X tiene que ser 0. ¿Pero y si se trata de Mind Grind donde X no puede ser 0?

A: Una de dos a) ésta paradoja desgarra el espacio y el tiempo resultando en la obliteración de todo lo que conocemos ; o b) la restricción hace que lanzar el Mind Grind sea una acción ilegal. La opción b suena mucho mejor así que la dejaremos como la correcta. En Magic, cuando una cosa dice que algo debe ocurrir y otra cosa dice que ese algo no puede ocurrir, la que dice que no "gana". Depende de la interacción en concreto, pero el resultado suele ser que la que decía que sí es ignorada por completo o se combina con la que dice que no. La primera posibilidad suele darse porque es habitual que ponga "hace tal si puede", como en el caso de "ataca si puede" en contraposición contra "no puede atacar".



Q: ¿Puedo dejar que mi oponente ponga una ficha de Kor con Nahiri, the Lithomancer y matarla antes de que sea equipada, o lanzar un Stifle a que se equipe?

A: Si quieres lanzar Stifle a la habilidad tendrás que hacerlo antes de que se resuelva. Una vez que ha comenzado a resolverse nadie puede hacer ninguna acción voluntaria (como lanzar un Doom Blade o un Stifle). Ni siquiera el propio juego va a comprobar las acciones basadas en el estado para limpiar la ficha si hubiese algo que le quite resistencia. Un vez que la habilidad ha empezado a resolverse, hará todo lo que tenga que hacer.



Q: Si una Doubling Season me da dos fichas por la habilidad de Nahiri, the Lithomancer, ¿podré equipar un equipo a las dos?¿Elegiré dos equipos y equiparé uno a cada?

A: Ninguna de las dos - elegirás una de las fichas y le podrás equipar un equipo. Cuando un efecto te dice que anexes algo a varias cosas simplemente eliges una de ellas y se lo anexas. No multiplicas la instrucción por cada criatura ni intentas colar dos criaturas dentro de la misma armadura.



Q: Cuando lanzo un Ordeal of Purphoros sobre Satyr Hoplite y el heroico le da su tercer contador, ¿se sacrifica la Ordeal inmediatamente?

A: El sacrificio de las Ordeals es parte de la habilidad que pone los contadores. Se dispara cuando la criatura ataca, no cuando tenga contadores. Tendrás que esperar a atacar con la Hoplite. Por otro lado, pondrás un cuarto contador antes de sacrificar y hacer 3 daños.



Q: He visto algo acerca de Darksteel Reactor disparándose infinitas veces bajo unas condiciones concretas y me preguntaba por qué no ocurre que se dispara continuamente acabando la partida. ¿Cómo hacen las reglas que esto funciona de la manera en la que tiene sentido?

A: Darksteel Reactor tiene lo que se llama un "disparo de estado" - no tiene ninguna relación con las acciones basadas en el estado aparte de que ambas cosas miran el estado del juego y se agazapan como tigres observando un bocadillo de atún. Un disparo basado en el estado se dispara inmediatamente cuando se cumple su condición sin esperar a que se hayan comprobado las acciones basadas en el estado ni a que las habilidades disparadas hayan ido a la pila; pero no se disparan de nuevo hasta que la instancia anterior haya ido a la pila y la haya abandonado por la razón que sea.

Desarrollando un poco más la respuesta, un disparo de estado tendrá alguna forma de evitar seguir disparándose una vez se haya resuelto. Darksteel Reactor lo consigue porque ganas el juego, razón más que suficiente para que no ocurran más disparos. Sin embargo, si no pudieras ganar el juego por culpa de algún Platinum Angel suelto habrás derrotado a esa regla y causarás un bucle de habilidades que se dispararán cada vez que la anterior se resuelva, llevando a la partida en curso a un callejón sin salida.



Q: ¿Qué hará un Magus of the Vineyard en Commander si mis oponentes no juegan verde?

A: Las reglas del formato ya evitan que puedas tener símbolos de maná en tu baraja que no se correspondan con tu comandante, pero van un poco más allá y también evitan que maná de ese color llegue a tu reserva de maná. Si tu comandante no es verde y por alguna razón se intenta agregar maná verde a tu reserva de maná, en vez de eso, se agregará esa misma cantidad de maná incoloro a tu reserva.



Q: Si un oponente tiene un Blazing Archon y ataco a otro oponente mientras controlo Mardu Ascendancy, ¿puedo enviar a las fichas de Goblin a por el jugador del Archon?

A: Puedes hacer eso. Cuando una criatura entra en el campo de batalla atacando comprueba a ver si el efecto que la pone dice a qué o quién tiene que atacar. Si no hay una víctima especificada podrás elegir a un oponente o un planeswalker que controle un oponente. El efecto de Blazing Archon solo modifica las reglas de la declaración de atacantes y no afecta a las criaturas que entran en el campo de batalla ya atacando. Lo que significa que puedes ...



Q: ¿Puedo atacar a un planeswalker si su controlador tiene un Blazing Archon?

A: ... hacer eso mismo, y enviar a las fichas a por el jugador incluso si no estás en un juego multijugador. Los planeswalkers que controlas no entran en el escudo que el Archon pone sobre tu compañero en Gigante de dos Cabezas así que son vulnerables.



Q: Cuando ataco con una criatura 4/4 que daña dos veces y me bloquean con una 2/2, ¿ganaré 2, 4 u 8 vidas?

A: Ganarás 4 vidas. Las criaturas hacen daño igual a su fuerza sin limitarlo con aquello a lo que vayan a hacer daño. El vínculo vital cuenta la cantidad de daño que haces, no la cantidad que era suficiente para matar. Las criaturas pueden recibir más daño que su resistencia (de la misma manera, los jugadores pueden recibir más daño que su total de vidas y los planeswalkers pueden recibir más daño que su lealtad). Todo ello viene a decir que tu criatura le hará a la bloqueadora el doble de daño que lo que sería suficiente para matarla y el vínculo vital te dará cuatro vidas.

Sin embargo, no va a golpear dos veces a la bloqueadora. Una vez que pasas del daño de dañar dos veces al daño normal ya no hay nada a lo que hacer daño así que no se hace ese daño la segunda vez y no vuelves a ganar otras 4 vidas.



Q: ¿Se disparará un Satyr Firedancer por daño de combate que redirijo a mi oponente con Deflecting Palm?

A: ¡Sí! Deflecting Palm parece que redirija el daño pero no es así, y la distinción es importante aquí. Previene daño y después la propia Deflecting Palm hace daño nuevo, así que la criatura a la que afectó no le funciona un posible vínculo vital ni habilidades que digan "cuando esta criatura haga daño". La fuente del daño no solo es la Palm, sino que es la Palm tal y como existió por última vez en la pila, momento en que era un hechizo que controlabas, provocando que se dispare la habilidad de Satyr Firedancer.




¡Mirad niños! ¡Papá Noel!
Q: Uno de mis oponentes tiene Elesh Norn, Grand Cenobite en el campo de batalla y yo tengo un Sakura-Tribe Elder en mi mano. ¿Puedo bajarlo y sacrificarlo antes de que muera por culpa de Elesh Norn?

A: Después de que un hechizo se resuelva el juego tratará de dar la prioridad al jugador activo, pero hay dos cosas que tienen que ocurrir antes de eso. Primero se comprueban las acciones basadas en el estado (eso incluye poner criaturas que sean -1/-1 en el cementerio), después las habilidades que se hayan disparado van a la pila; solo después de eso el jugador activo por fin recibe la prioridad. Para entonces tu Sakura ya se ha hecho un sitio en el cementerio y su habilidad no se puede activar desde allí.



Q: Entonces un Elesh Norn, Grand Cenobite evitará la habilidad disparada de Stoneforge Mystic, ¿verdad?

A: Cuando el juego va a "poner habilidades disparadas en la pila" en la respuesta anterior no tiene en cuenta si la fuente de la habilidad sigue viva o no, ni si la condición de disparo se sigue cumpliendo. La habilidad de Stoneforge Mystic se puso en cola para ir a la pila tan pronto como ésta entró en el campo de batalla así que ira a la pila aunque la Mystic esté ya muerta.



Q: Controlo Hardened Scales y estimulo un Joraga Warcaller tres veces. ¿Tendrá cuatro o seis contadores?

A: Solo cuatro. En Magic, a diferencia de en programación software, para cada (NdT:"for each", en inglés) no representa un bucle a menos que sea absolutamente necesario. Normalmente solo multiplicará el efecto. Por ejemplo:

¿Puedes poner tres-veces-un contador? Sí. Entonces serán cuatro contadores.

¿Puedes ganar cinco-veces-una vida? Sí, eso son cinco vidas.

¿Puedes tres-veces-"sacrificarlo a menos que pagues 3 vidas"? No realmente, incluso me ha costado escribir eso.

¿Puedes "robar una carta"-tres-veces? No, pero eso es solo porque hay una regla que dice que los robos de cartas son siempre secuenciales.



Q: ¿Puede Stubborn Denial contrarrestar lo que yo quiera si controlo una criatura de fuerza 4 o más?

A: No, contrarrestarás "ese hechizo" ¿Que qué es "ese hechizo"? ¡Es el hechizo distinto de criatura al que hiciste objetivo! El efecto de reemplazo de ferocidad no actúa hasta que el Denial empiece a resolverse y el objetivo ya se eligió y quedó fijado.



Q: He lanzado Silent Arbiter, Galvanic Juggernaut, y Woodvine Elemental y solo después de eso me he dado cuenta de que puede que haya cometido un error. ¿Podría atacar con el Elemental ahora?

A: No hasta que el Juggernaut muera. Debes maximizar los requisitos sin violar ninguna restricción. Si el Juggernaut ataca habrás cumplido un requisito. Si no lo hace, habrás cumplido cero requisitos. Si ataca junto con Woodvine Elemental estarás violando una restricción. Tu única opción de ataque es que Juggernaut ataque solo.



Q: Mi oponente me pregunta "¿nombrando?" cuando le he lanzado una Cabal Therapy así que le he dicho "Force of Will". ¡Después de eso ha tratado de contrarrestármela con un Spell Pierce! Ya es demasiado tarde, ¿no?

A: Es demasiado tarde. La elección de una carta con Cabal Therapy se hace en resolución, no al lanzarla. Si tu te lanzas y nombras demasiado pronto tu oponente podrá interrumpirte y volver al punto en que lanzaste el hechizo para responder, pero si te deja resolverla, ya sea explícitamente diciendo "se resuelve" o implícitamente preguntando qué nombras no podrá volver atrás si se da cuenta de que no es lo que quería.



Q: Mi oponente ha exiliado tres cartas y ha pagado para lanzar Murderous Cut haciendo objetivo a mi Narset, Enlightened Master. Le he dicho que eso es ilegal. ¿Qué ocurre ahora,mi oponente ha perdido el Cut, las cartas que ha excavado, el maná, los tres?

A: Nada de eso. Las jugadas ilegales se rebobinan por completo. Se pone el hechizo de nuevo en la pila, las cartas excavadas vuelven al cementerio y se enderezan las tierras que se usaron para generar ese maná. Hay casos muy extraños en los que eso no es del todo posible (suele ser porque se revele información al activar habilidades de maná), pero puedes usarlo como norma general.



Y con eso lo dejo por este año. Volveré para el especial de Fate Reforged en enero, celebraremos nuestros viajes adelante en el tiempo viajando mil años al pasado. Todo porque si eres un señor de la guerra en un plano devastado sin dragones molones te aburres lo suficiente como para desarrollar los viajes en el tiempo.

¡Hasta la próxima, chag urim sameach, feliz Navidad, felices vacaciones y que tengáis una entrada placentera en el año nuevo!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!