Published on 11/10/2014

Punkt, Punkt, Kommandeur...

Cranial Translation
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Elfen, sammelt euch!
Herzlich willkommen! Heute ist ein Montag und das bedeutet, dass es eine neue Ausgabe von Cranial Insertion gibt! Am Freitag sind die Commander 2014-Decks erschienen, also widmen wir diesen Artikel den neuen Karten in diesen Decks.
Die verrückten Zusammenspiele dieser Decks sind so zahlreich, dass wir viele Frage unbeantwortet lassen müssen. Sollten eure Fragen dazu gehören, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet schicken. Ihr erhaltet eine Antwort von einem unserer Autoren und eure Frage könnte in einem zukünftigen Artikel auftauchen.

Auf geht's!



F: Kann ich jetzt jeden Planeswalker als Kommandeur verwenden?

A: Nein, zumindest nicht nach den offiziellen Regeln. Die Regeln verlangen, dass dein Kommandeur eine legendäre Kreatur ist, und die C14-Planeswalker können nur verwendet werden, weil sie eine besondere Fähigkeit haben, die den Deckbauregeln eine Ausnahme hinzufügen. Andere Planeswalker haben diese Fähigkeit nicht und können daher keine Kommandeure sein. Natürlich kannst du mit deinen Freunden Hausregeln aufstellen, die von den offiziellen Regeln abweichen, aber in diesem Artikel wollen wir uns auf die offiziellen Regeln beschränken.



F: Zählen die Spielsteine, die Freyalise, Llanowars Zorn erschafft, für die Fähigkeiten des Elfischen Erzdruiden?

A: Absolut. Der Elfische Erzdruide zählt, wie viele Elfen du kontrollierst, und die Spielsteine sind unter anderem Elfen. (Elf, Druide)-Spielsteine haben zwei Keaturentypen, Elf und Druide, und dass sie Druiden sind, macht sie nicht weniger elfisch.



F: Wenn ich Griselbrand reanimiere während mein Gegner die Einhaltgebietende Priesterin kontrolliert, kann ich Griselbrands Fähigkeit aktivieren, bevor er ins Exil geschickt wird?

A: Nö. Die Fähigkeit der Einhaltgebietenden Priesterin erzeugt einen Ersatzeffekt, der die Kreaturen ins Exil anstelle des Spiels schickt. Die Fähigkeit verwendet den Stapel nicht, daher kann niemand darauf reagieren und Griselbrand ist nicht einmal für eine Nanosekunde im Spiel.



F: Mein Gegner kontrolliert die Einhaltgebietende Priesterin. Ich spiele die Laube der Dryaden. Was passiert?

A: Du wirst dir wünschen, du hättest die Laube der Dryaden nicht gespielt. Wenn das Spiel die Laube aus deiner Hand ins Spiel legen möchte, schreitet die Einhaltgebietende Priesterin ein: "Halte ein! Wurdest du gewirkt?" Die Laube verweist darauf, dass sie gespielt wurde, aber die Priesterin lässt sich davon nicht erweichen. Da die Laube kein Spruch ist, wurde sie nicht gewirkt und wird daher ins Exil geschickt.



F: Verhindert die Einhaltgebietende Priesterin, dass Kommandeure ins Spiel kommen können?

A: Nein, in keinster Weise. Auch wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst, hast du ihn trotzdem gewirkt. Der Einhaltgebietende Priesterin ist es egal, aus welcher Zone eine kreatur stammt, solange sie gewirkt wurde. Es gibt natürlich Möglichkeiten, einen Kommandeur ins Spiel zu bringen, ohne ihn zu wirken (z. B. die Ätherphiole oder die aktivierte Fähigkeit von Derevi, Himmlische Taktikerin), und die Priesterin schaltet diese Möglichkeiten aus, aber das Wirken des Kommandeurs aus der Kommandozone wird von der Priesterin nicht beeinflusst.



F: Kann ich mit der Ätherphiole die Einhaltgebietende Priesterin ins Spiel bringen, oder schickt sich die Priesterin eigenhändig ins Exil?

A: Das funktioniert wie gewünscht. Damit die Fähigkeit der Einhaltgebietenden Priesterin eine Kreatur ins Exil schicken kann, muss die Priesterin bereits im Spiel sein, wenn die andere Kreatur ins Spiel kommen würde. Da die Priesterin noch nicht im Spiel ist, wenn sie ins Spiel kommen würde, ist ihr Effekt noch nicht aktiv und sie kommt ganz normal ins Spiel.



F: Es sind nur noch zwei Spieler übrig, als ich das Vulkanische Präsent wirke. Mein Gegner möchte die gleichen Ziele wählen wie ich. Kann er das machen?

A: Ja, das ist vollkommen legal. Da alle Ziele ein eigenes "deiner Wahl" bzw. "der Wahl eines Gegners" haben, können die Ziele identisch sein. Da du deine Ziele zuerst wählst, weiß dein Gegner bei der Wahl seiner Ziele, was du ausgewählt hast.




Das ist ein Messer!
F: Kann das Meisterwerk der Erfindungsgabe Nahiris Steingeschmiedete Klinge kopieren?

A: Sicher. Die Steingeschmiedete Klinge ist ein Ausrüstungsspielstein, und das Meisterwerk der Erfindungsgabe sagt nicht, dass es nur Nichtspielsteinausrüstungen kopieren kann.



F: Zählt der Heilige Seelenhüter für seine eigene Fähigkeit mit?

A: Meistens ja. Die Fähigkeit wird auf den Stapel gelegt, nachdem der Seelenhüter auf den Friedhof gelegt wurde und zählt, wie viele Kreaturenkarten in deinem Friedhof sind, wenn sie verrechnet wird. Falls der Seelenhüter nicht in Tormods Krypta gewandert ist, ist er zu diesem Zeitpunkt immer noch in deinem Friedhof.



F: Kann ich mit den Lieblichen Sirenen eine Kreatur ihren Beherrscher angreifen lassen?

A: Netter Versuch, aber das funktioniert nur in Silberrandspielen. In normalen Spielen — sofern Commander normal sein kann — kann eine Kreatur nur einen verteidigenden Spieler (oder einen Planeswalker, den ein verteidigender Spieler kontrolliert) angreifen, und nur die Gegner des aktiven Spielers sind verteidigende Spieler.



F: Arya, Bran, und Catelyn spielen ein Mehrspielerspiel. Arya tötet Bran mit einem Feuerball für 20 Schadenspunkte. Kann sie anschließend mit dem Verheerenden Nachhall 20 Schadenspunkte verteilen?

A: Jawohl! Der Verheerende Nachhall durchsucht den aktuellen Zug nach Ereignissen, bei denen eine Quelle einem Spieler oder einer bleibenden Karte Schaden zugefügt hat. Auch wenn dieser Spieler oder diese Karte nicht mehr existiert, wurde der Schaden zugefügt, und das Spiel erinnert sich an den zugefügten Schaden.



F: Wenn eine Lebensblut-Hydra durch einen Tragischen Ausrutscher mit negativer Stärke stirbt, verliere ich Lebenspunkte und Handkarten?

A: Glücklicherweise nein. In den meisten Fällen verwendet das Spiel die Zahl Null anstelle einer negativen Zahl. Es gibt einige Ausnahmen, aber das Erhalten von Lebenspunkten und das Ziehen von Karten zählen nicht dazu. Du erhältst also keine Lebenspunkte und ziehst keine Karten.



F: Ich habe gehört, dass das Lied der Dryaden auch alle Fähigkeiten der verzauberten Karte entfernt, obwohl das nicht auf der Karte steht. Warum ist das so?

A: Das ist tatsächlich richtig. Die Karte verliert ihre Fähigkeiten, weil alle ihre Untertypen durch einen Standardlandtyp ersetzt werden. Die verzauberte Karte ist "nur ein Wald", und ein Wald kann nur für grünes Mana getappt werden. Dies ist der gleiche Trick, den blaue Magier mit dem Ausbreitenden Meer abziehen, außer, dass das Lied der Dryaden alle bleibenden Karten verzaubern kann, nicht nur Länder.



F: Mein Gegner kontrolliert Jace, den Gedankenformer. Kann ich mir einen eigenen Jace basteln, indem ich seinen Jace mit dem Lied der Dryaden verzaubere und den Wald mit Vesuva kopiere?

A: Das ist nicht nur völlig richtig, sondern auch richtig lustig. Zumindest für dich. Nachdem er durch das Lied der Dryaden verzaubert wurde, ist Jace ein Land und kann somit von Vesuva kopiert werden. Wie alle Kopiereffekte kopiert Vesuva aber nur, was auf der Karte selber steht. Es kopiert den "du bist ein Wald"-Effekt des Liedes nicht, also ist Vesuva ein funktionsfähiger Jace.




- Was wollen wir?
- Zeitreisen!
- Wann wollen wir sie?
- IRRELEVANT!
Q: Sobald ich ein Emblem von Teferi, Erzmagier der Zeit erhalten habe, kann ich die Fähigkeiten aller meiner Planeswalker jeden Zug einsetzen?

A: Exakt. Es gibt keine Regel, die dir verbietet, die Loyalitätsfähigkeiten deiner Planeswalker während des Zuges eines anderen Spielers zu aktivieren. Was dich normalerweise davon abhält, ist die Tatsache, dass die Regeln dir keine Erlaubnis dazu geben. Teferis Emblem gibt dir genau diese Erlaubnis.



F: Kann ich die Seelenwandlung auf eine unzerstörbare Kreatur wirken, nur um einen Geistspielstein zu kriegen?

A: Das funktioniert. Eine unzerstörbare Kreatur ist ein legales Ziel für die Seelenwandlung, und wenn sie verrechnet wird, versucht der Spruch soviel zu tun wie möglich. Die Kreatur kann nicht zerstört werden, aber der Spielstein ist nicht davon abhängig, dass die Kreatur zerstört wurde und wird somit ins Spiel gebracht.



F: Ich möchte das Spielfeld aufräumen und wirke Die Mächtigen stürzen auf meinen Ornithopter. Mein Gegner reagiert darauf und zerstört den Ornithopter. Zerstört Die Mächtigen stürzen immer noch alle größeren Kreaturen?

A: Leider nein. Die Mächtigen stürzen hat genau ein Ziel, und dieses Ziel war dein Ornithopter. Da dieses Ziel illegal geworden ist, wird Die Mächtigen stürzen bei der Verrechnung neutralisiert und hat keinen Effekt.



F: Ich habe die Zwillingsflamme und die Zauberverdopplerin in meiner Hand und genug Mana, um beide zu wirken. Kann ich eine beliebig hohe Zahl von Zauberverdopplerinnen erschaffen?

A: Ja, sofern du bereits eine Kreatur kontrollierst, auf die du die Zwillingsflamme wirken kannst. Als erstes wirkst du die Zwillingsflamme auf diese Kreatur und reagierst darauf mit der Zauberverdopplerin. Mit der Fähigkeit der Zauberverdopplerin kopierst du die Zwillingsflamme und wählst die Zauberverdopplerin als Ziel der Kopie. Dadurch erhältst du einen Verdopplerinnenspielstein, der den ursprünglichen Spruch kopieren kann. Das ganze kannst du so oft wiederholen, wie du möchtest.



F: Zählt die Elfenschar auch Wälder?

A: Nur die grünen, und die meisten Wälder sind nicht grün. Eine bleibende Karte ist grün, falls ihre Manakosten grüne Manasymbole enthalten, falls sie einen grünen Farbanzeiger hat, oder falls ein Effekt sie grün färbt. Abgesehen von der Laube der Dryaden haben Wälder weder Manakosten noch einen Farbanzeiger, also sind sie normalerweise nicht grün.



F: Mein Gegner zielt mit einem Blitzschlag auf mich und ich reagiere mit der Gerechten Strafe. Mein Gegner reagiert mit einer eigenen Gerechten Strafe. Was passiert mit dem Blitzschlag?

A: Zuerst werden die Gerechten Strafen verrechnet und erzeugen ihre Verhinderungseffekte. Dann wird der Blitzschlag verrechnet und der Spaß beginnt. Deine Gerechte Strafe verhindert den Schaden und schickt
drei Schadenspunkte in Richtung deines Gegners. Die Gerechte Strafe deines Gegners verhindert diesen Schaden und schickt drei Schadenspunkte in deine Richtung. Deine Gerechte Strafe verhindert diesen Schaden und schickt drei Schadenspunkte in Richtung deines Gegners. Damit haben wir uns in eine Endlosschleife manövriert, aus der es keinen Ausweg gibt und das Spiel endet unentschieden.



F: In welchen Turnierformaten sind die Commander 2014-Karten erlaubt?

A: Karten, die zum ersten Mal in Commander 2014 gedruckt wurden, sind in Legacy und Vintage legal, da sie schwarzrandige Karten sind, die von Wizards of the Coast offiziell herausgegeben wurden. Commander 2014 ist weder eine Erweiterung, noch ein Hauptset, daher sind Commander 2014-Karten nicht in setbasierten Formaten wie Standard und Modern erlaubt (außer Neuauflagen von Karten, die bereits in diesen Formaten erlaubt waren).




Das waren alle Fragen, die ich für euch habe. Nächste Woche erwartet euch dann wieder ein neues Kontigent an Fragen und Antworten!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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