Published on 10/06/2014

Beim Quizziotherapeuten

Cranial Translation
English Español Français Italiano Pусский


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Mokos bester Freund
Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion. Beim Sammeln des Materials für diesen Artikel, natürlich mit Mokos Hilfe, ist mit aufgefallen — und damit meine ich Moko hat mich daran erinnert — dass unser letzter Quizartikel schon Monate her ist. Im wörtlichen Sinn, nicht im übertragenen. Deshalb habe ich entschieden euch diese Woche ein Quiz zu gönnen um zu überprüfen was ihr in den ersten Wochen mit Khane von Tarkir gelernt habt.

Falls ihr Fragen habt die ihr gerne von uns beantwortet bekommen würdet, sendet eine Email an moko@cranialinsertion.com , oder tweetet kurze Fragen an @CranialTweet. Wir beantworten sie euch so schnell wie möglich und vielleicht erscheint sie außerdem in einem zukünftigen Artikel.

Jetzt lasst und aber anfangen; eure Zeit läuft! Bei voller Punktzahl gibt es Kuchen.




F: Du kontrollierst Sidisis Schoßtier das die Gabe der Unsterblichkeit erhalten hat. Dein Gegner spielt ein Ende der Feindseligkeiten um das Schoßtier und die Gabe zu zerstören. Was passiert?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Die Fähigkeit der Gabe der Unsterblichkeit wird nicht ausgelöst, und daher weder sie noch das Schoßtier ins Spiel zurück gebracht.
B: Die Fähigkeit der Gabe wird ausgelöst und bringt das Schoßtier, aber nicht sie selbst ins Spiel zurück.
C: Die Fähigkeit der Gabe wird ausgelöst und bringt das Schoßtier ins Spiel zurück. Zu Beginn des nächsten Endsegments bringt sie die Gabe an das Schoßtier angelegt ins Spiel zurück.
D: Keine der obigen Antworten.
E: Sidisis Schoßtier ist untot und kann deshalb überhaupt nicht mit der Gabe der Unsterblichkeit verzaubert werden!


Die Antwort lautet...
C.
Die Gabe wird gleichzeitig mit dem Schoßtier zerstört, aber das hindert ihre Fähigkeit nicht daran ausgelöst zu werden. Da sie beim Sterben des Schoßtiers ausgelöst wird schaut sie auf den Spielstand kurz vor dem Ereignis. Daher bringt die Gabe das Schoßtier und sich selbst problemlos ins Spiel zurück.





F: Du hast zwei Gehärtete Schuppen, einen Begünstigten Hoplit und einen Phalanx-Anführer und zielst mit Bund der Helden auf beide. Wie viele Marken bekommen deine Kreaturen insgesamt?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Die gehärteten Schuppen lösen eine Endlosschleife aus und das Spiel endet unentschieden.
B: Neun Marken auf dem Hopliten und 5 auf dem Anführer.
C: Zwölf Marken auf dem Hopliten und sechs auf dem Anführer.
D: Vierzehn Marken auf dem Hopliten und acht auf dem Anführer.
E: Mathe ist kompliziert.


Die Antwort lautet...
D.
Nun, Mathe ist kompliziert, aber das ist nicht die Antwort die wir hier suchen. Lass uns schrittweise vorgehen um zu sehen was passiert. Wenn du den Bund der Helden wirkst werden die Heroisch-Fähigkeiten deiner beiden Kreaturen ausgelöst und über dem Spruch auf den Stapel gelegt, als auch vor dem Spruch verrechnet. Die Reihenfolge in der sie verrechnet werden kannst du dir aussuchen, aber sie hat keinen Einfluss auf das Endresultat. Der Hoplit möchte eine Marke auf sich selbst legen und der Anführer eine Marke auf den Hopliten und eine auf sich selbst. Beide gehärteten Schuppen werden auf jedes dieser Ereignisse einmal angewendet, sodass der Hoplit sechs Marken bekommt und der Anführer drei. Jetzt wird der Bund der Helden verrechnet. Er versucht auf die beiden Kreaturen so viele Marken zu legen, wie sie bereits besitzen. Darauf wird aber wieder der Ersatzeffekt der Schuppen angewendet und die Zahlen um zwei erhöht. Der Hoplit erhält also acht Marken dazu und der Anführer 5. Insgesamt besitzen sie dann 14 bzw. 8 Marken.




F: Du greifst mit einer verdeckten Kreatur an. An welchen Zeitpunkten während der Kampfphase kannst du sie aufdecken?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Im Angreifer-deklarieren-Segment, nachdem die Angreifer deklariert wurden.
B: Im Blocker-deklarieren-Segment, nachdem die Blocker deklariert wurden.
C: Im Kampfschadenssegment, nachdem der Kampfschaden zugewiesen wurde und bevor er zugefügt wird.
D: Zu jedem beliebigen Zeitpunkt, aber nur wenn die aufgedeckte Kreatur kein Verteidiger ist.
E: Nichts von all dem.


Die Antwort lautet...
A und B.
Eine verdeckte Kreatur aufzudecken ist eine besondere Aktion die nicht den Stapel verwendet, aber du brauchst trotzdem Priorität um sie zu nutzen, also immer nur dann wenn du auch einen Spontanzauber spielen könntest. Spieler erhalten im Angreifer- und Blocker-deklarieren-Segment Priorität, nachdem die rundenbasierten Aktionen für diese Segmente ausgeführt wurden. Zu diesen beiden Zeiten könntest du also deinen Morph aufdecken. Zwischen Zuweisung und Zufügung des Kampfschadens erhält kein Spieler Priorität, also kannst du deine Kreatur da auch nicht aufdecken, egal wie nützlich das für dich wäre.






I've been through the desert
on a morph with no name.
F: Ein Durchtriebener Nachahmer kommt ins Spiel und kopiert einen verdecktes Temur-Streitross. Was ist er?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Ein aufgedecktes Temur-Streitross.
B: Eine aufgedeckte 2/2-Kreatur ohne Namen, Fähigkeiten und Kreaturentypen
C: Eine verdeckte 2/2-Kreatur die durch das Vorzeigen einer grünen Karte aufgedeckt werden kann.
D: Eine verdeckte 2/2-Kreatur die nicht aufgedeckt werden kann.
E: Was anderes.


Die Antwort lautet...
B.
Verdeckt zu sein ist komisch, denn es ist ein Zustand der die kopierbaren Eigenschaften einer bleibenden Karte ändert, ohne selbst kopierbar zu sein, genauso wie getappt sein nicht kopiert werden kann. Nachahmer kopiert was er sieht, und das ist eine amorphe 2/2-Kreatur. Allerdings ist er nicht verdeckt ins Spiel gekommen und der verdeckte Status kann auch nicht kopiert werden. er wird also zu einer nicht verdeckten 2/2-Kreatur die nicht sonderlich durchtrieben ist.





F: Du kontrollierst Brimaz, König von Oreskos und Der Wüste trotzen, und dein Gegner greift dich mit zwei Kreaturen an. Du blockst beide Kreaturen mit Brimaz. Was passiert?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Brimaz Fähigkeit wird nicht ausgelöst.
B: Brimaz Fähigkeit wird für einen Angreifer deiner Wahl ausgelöst.
C: Brimaz Fähigkeit wird für einen zufällig bestimmten Angreifer ausgelöst.
D: Brimaz Fähigkeit wird zweimal ausgelöst. Du bekommst zwei Katzen-Spielsteine, die jeweils einen Angreifer blocken.
E: Die Anzahl der Katzenspielsteine hängt davon ab, wie viel Katzenfutter du dabei hast.


Die Antwort lautet...
D.
Das Ereignis das Brimaz Fähigkeit auslöst lautet "Immer wenn Brimaz, König von Oreskos, eine Kreatur blockt". Als Brimaz die beiden Angreifer geblockt hat sind zwei Dinge gleichzeitig passiert die beide die Beschreibung erfüllen, also wird die Fähigkeit auch zweimal ausgelöst.





F: Welche der folgenden Dinge kann eine Kreatur mit Einsatzverzögerung tun?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Dabei helfen einen Spruch mit Einberufen zu spielen.
B: Angreifen.
C: Die Fähigkeit der Brennenden Wut benutzen.
D: Bei der Aktivierung einer Frühlingsblättertrommel helfen.
E: Tanzen als ob niemand zusehen würde.


Die Antwort lautet...
A und D.
Ich weiß nicht wie gut die durchschnittliche Kreatur ihre Hemmungen auf der Tanzfläche fallen lassen kann, aber ich bin mir sicher dass es nichts mit der Regel zur Einsatzverzögerung zu tun hat. Diese schert sich nur um zwei Dinge: Angreifen und Fähigkeiten mit oder aktivieren. Einberufen ist keins von beidem und funktioniert daher. Angreifen scheidet völlig aus. Die brennende Wut gibt der Kreatur eine Fähigkeit mit in den Kosten und ist daher falsch. Die Trommel hat zwar ein in ihren Kosten, aber es keine Fähigkeit der Kreatur und überhaupt bezieht sich das auf die Trommel selbst und nicht auf die Kreatur, sodass das kein Problem darstellt.





F: Welche der folgenden Aussagen zum Wirken von Karten im Exil mit Narset, Erleuchtete Meisterin sind richtig?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Eine Verzauberungskreatur mit Göttergabe kann als Aura gespielt werden, aber nicht als Kreatur.
B: Die Karte im Exil kann jederzeit gewirkt werden, auch wenn es eine Hexerei ist.
C: Wenn die Karte zusätzliche Kosten hat, dann müssen diese bezahlt werden um sie zu wirken.
D: Die Karten können bis zum Ende des Zuges gewirkt werden, auch wenn Narset das Spiel verlässt.
E: Ungenutzte Karten werden am Ende des Zuges auf deine Bibliothek zurück gelegt.


Die Antwort lautet...
C und D.
Als erstes ist E frei erfunden. Damit das passieren würde bräuchte Narset eine ausgelöste Fähigkeit, die einfach nicht da ist. Karten im Exil die du nicht benutzt hast bleiben auf unbestimmte Zeit dort.

A ist falsch weil dir Narset nur erlaubt nichtkreaturen-Karten zu wirken, und eine Verzauberungskreatur [i]ist[/n] nun mal eine Kreatur, sodass sie von Narsets Fähigkeit nicht betroffen ist. Und selbst wenn sie betroffen wäre, könntest du sie nicht als Aura spielen. Sie ohne ihre Manakosten zu bezahlen zu spielen stellt alternative Kosten dar, und kann nicht mit den alternativen Kosten der Göttergabe kombiniert werden. Anders verhält es sich mit zusätzlichen Kosten die sehr wohl kombiniert werden können, weshalb C richtig ist.

Narsets Fähigkeit generiert einen Effekt mit einer festgelegten Lebensdauer, der dir erlaubt die ins Exil geschickten Karten aus einer ungewöhnlichen Zone für ungewöhnliche Kosten zu wirken. Ungewöhnliche Zeitpunkte werden dir allerdings nicht gestattet. Du musst dich also diesbezüglich an die normalen Regeln halten. Die Dauer des Effekts ist "bis zum Ende des Zuges" und hängt nicht davon ab ob Narset sich noch im Spiel befindet. D ist also richtig.






Früher reichte +2/+2 aus um einen Bären
zu vermöbeln.
F: Dein Gegner kontrolliert Surrak Drachenklaue und zielt auf ihn und deinen 4/4-Bärenspielstein mit einem Brutalen Fausthieb. Als Reaktion darauf zwingst du deinen Gegner mit Knisterndem Verderben die Drachenklaue zu opfern. Was passiert?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Der brutale Fausthieb wird bei der Verrechnung neutralisiert.
B: Der brutale Fausthieb macht nichts.
C: Die zuletzt bekannte Information von Surrak fügt dem Bären 6 Schadenspunkte zu.
D: Die zuletzt bekannte Information von Surrak fügt dem Bären 8 Schadenspunkte zu.
E: Dein Gegner rastet aus und verlässt aus Wut das Spiel.


Die Antwort lautet...
B und möglicher Weise E.
Der brutale Fausthieb hat zwei Ziele, und eins davon — dein Bär — ist noch legal, also wird der Fausthieb nicht bei der Verrechnung neutralisiert. Da er nicht neutralisiert wurde wird er verrechnet und tut so viel wie er kann, was eine ganze Menge nichts ist. Der Kampf kann nicht stattfinden, da man dazu zwei Kreaturen braucht und der Wildheit-Bonus passiert nicht weil dein Gegner keine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrolliert und auch sowieso nichts da ist auf das er angewendet werden könnte.





F: Verformte Welt wird verrechnet und du bringst ein Pandämonium, einen Kraterhuf-Behemoth, und zwei Runenklauenbären ins Spiel. Wie viel Schaden fügst du mit der Fähigkeit des Pandämoniums zu?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: 18
B: 9
C: 0
D: Das kommt darauf an in welcher Reihenfolge man die ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel legt.
E: Das ist ganz klar eine Fangfrage, denn niemand spielt Runenklauenbären.


Die Antwort lautet...
C.
Ich gebe zu dass das tatsächlich ein Bisschen eine Fangfrage ist, da suggeriert wird dass das Pandämonium als erstes ins Spiel kommt und seine Fähigkeit ausgelöst würde, aber ich bereue nichts. In Wirklichkeit bringt die verformte Welt Verzauberungen nach allen anderen bleibenden Karten ins Spiel, sodass das Pandämonium die Kreaturen gar nicht sehen kann wenn sie ins Spiel kommen und daher nicht ausgelöst wird. Die einzige Fähigkeit die auch tatsächlich ausgelöst wird ist die des Behemoths.





F: Dein Gegner kontrolliert eine verdeckte Kreatur und sechs Standardländer. Er legt eine Wurmspiralmaschine auf den Tisch, tappt fünf Länder und deckt seinen Morph auf, der sich als Ratterklauenmystiker herausstellt. Ist das erlaubt?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Ja, das ist erlaubt.
B: Das ist illegal. Dein Gegner wird gezwungen sein sechstes Land zu tappen.
C: Das ist illegal. Das Spiel wird zu dem Zeitpunkt zurück gedreht bevor er angefangen hat die Wurmspiralmaschine zu spielen.
D: Das ist illegal. Die Wurmspiralmaschine kommt auf den Friedhof.
E: Das ist illegal. Dein Gegner verliert das Spiel.


Die Antwort lautet...
A.
Was dein Gegner getan hat ist erlaubt, auch wenn es technisch gesehen nicht legal ist. Er kann den Mystiker nicht aufdecken während er einen Spruch spielt, also hätte er es tun sollen bevor er angefangen hat die Wurmspiralmaschine zu wirken. Jedenfalls erkennen die Turnierregeln an dass die meisten Magicspieler Menschen sind und erlauben deshalb Blöcke von Aktionen in einer falschen Reihenfolge auszuführen, solange das Endresultat klar ist, kein Spieler durch die veränderte Reihenfolge zusätzliche Informationen erhält und der betroffene Spieler die Aktionen auch in der korrekten Reihenfolge ausführen könnte (engl. "Out of Order Sequencing"). Falls du aus irgend einem Grund zwischen dem Aufdecken des Mystikers und dem Spielen der Wurmspiralmaschine etwas tun möchtest kannst du deinen Gegner bitten die Aktionen noch einmal in der richtigen Reihenfolge auszuführen. Ist das nicht der Fall solltest du das Spiel einfach weiterspielen.





F: In deinem Zug spielt dein Gegner einen Pakt des Gemetzels auf deinen Lichtbogen-Verwüster, und als Reaktion darauf opferst du ihn um seine Marken einer anderen Artefaktkreatur zu geben, wodurch der Pakt bei der Verrechnung neutralisiert wird. Im nächsten Zug deines Gegners tappt er unnötigerweise Länder für die nicht existenten Nachzahlungen des Pakts. Musst du deinen Gegner darauf hinweisen?

A: Die Antwortmöglichkeiten lauten...

A: Ja, auf jeden Fall.
B: Nur wenn er ansagt die Länder für den Pakt zu tappen.
C: Nur wenn er nicht ansagt die Länder für den Pakt zu tappen.
D: Nur bei Regular Rules Enforcement Level (REL).
E: Nur bei Competitive oder Professional REL.


Die Antwort lautet...
A.
Es wird von beiden Spielern verlangt dass sie dafür sorgen dass das Spiel legal gespielt wird, egal auf welchem Turnier. Du bist nicht dafür verantwortlich dass die ausgelösten Fähigkeiten deines Gegners verrechnet werden, aber hier ist gerade das Gegenteil passiert, nämlich dass dein Gegner eine ausgelöste Fähigkeit verrechnet hat die gar nicht da war, was gegen die Regeln ist. Entweder dein Gegner sagt an dass er die Kosten des Pakt bezahlt, oder er nimmt einfach Mana in seinen Manavorrat ohne es anzusagen, aber beides ist gegen die Regeln und du musst darauf hinweisen.





Und das waren auch schon wieder alle Fragen aus unserem kleinen Quiz. Wie habt ihr abgeschnitten? Falls ihr alle Fragen richtig beantwortet habt müssen wir die Sache mit dem Kuchen besprechen. Der Kuchen ist keine Lüge, aber ich muss mich für eine ziemlich relevante Aussparung der Tatsachen entschuldigen. Nun ja, der Kuchen ist nicht für euch. Er ist für Moko, und das Quiz war nur dazu gedacht die Zutaten bester Qualität auszuwählen. Wenn Moko also mit einem Kuchenblech vor eurer Tür steht seid nicht besorgt. Er braucht nicht viel.

Wir sehen uns beim nächsten Mal!

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!