Published on 08/11/2014

Remasuri-Hydra-Salamander-Eintopf

Cranial Translation
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Hydren sind eine nachhaltige Quelle von
Proteinen und Regelfragen.
Grüßt euch! Es ist Montag, und das bedeutet dass es wieder Zeit für eine neue Ausgabe Cranial Insertion ist. Letzte Woche hat Eli eine Ration Regelfragen rund um Remasuris, Hydren und Salamander versprochen, und die wird jetzt ausgeteilt. Dafür habe ich all die köstlichen Regelfragen aus unserem Briefkasten für euch zu einem herzhaften Eintopf verarbeitet.

Falls ihr Fragen zu den Magic-Regeln habt, schickt sie an moko@cranialinsertion.com , oder twittert kurze Fragen an @CranialTweet. Wenn ihr Fragen zum Kochen habt, könnt ihr uns die natürlich auch schicken, aber unsere Antworten könnten etwas weniger kompetent ausfallen.



F: Ich habe eine Genesis-Hydra für 5 gespielt, die mein Gegner jetzt mit Abruptem Verfall zerstören will. Kann er das?

A: Ja, kann er. Wenn die umgewandelten Manakosten einer bleibenden Karte oder von einer anderen Karte, die sich nicht auf dem Stapel befindet, bestimmt werden, wird X als 0 angesehen. Egal wieviel du für sie bezahlt hast und wie viele +1/+1-Marken deine Genesis-Hydra hat, ihre umgewandelten Manakosten sind immer 2. Der Abrupte Verfall erledigt sie genau so zuverlässig wie einen Runenklauenbären.



F: Kann ich die Hydra also mit einer Zauberschlinge neutralisieren?

A: Das ist unwahrscheinlich. Auf dem Stapel zählt X als der dafür bestimmte Wert; die umgewandelten Manakosten der Hydra auf dem Stapel sind also 2 plus X. Falls dein Gegner nicht X=0 gewählt hat, was recht selten der Fall sein dürfte, kannst du die Zauberschlinge nicht spielen.



F: Kann ich einen Angreifer mit meinem Ätherling blocken und diesen dann ins Exil schicken um ihn zu retten?

A: Klar, das funktioniert. Ein Angreifer der geblockt wurde bleibt geblockt, auch wenn sein Blocker wieder verschwindet. Falls er nicht Trampelschaden hat wird er während des Kampfes zu beschäftigt damit sein den Ätherling zu suchen um dir Schaden zuzufügen.



F: Ich spiele einen Akkord des Rufes, worauf mein Gegner reagiert, indem er seinen Vertrauten des Richters opfert, damit ich mehr bezahlen muss. Kann ich eine Kreatur tappen um zu bezahlen?

A: Fall es keine Manakreatur ist nicht. Einberufen hilft nur, den Spruch zu wirken und seine Manakosten zu bezahlen. Die Fähigkeit des Vertrauten ändert aber nicht die Spruchkosten, die ohnehin schon längst gezahlt wurden, sondern verlangt einfach so damit der Spruch nicht neutralisiert wird. Er akzeptiert keine Ersatzleistungen.



F: Muss ich beim Akkord des Rufes sagen wonach ich vorhabe zu suchen, bevor mein Gegner entscheidet ob er ihn neutralisieren will?

A: Nö. Wie immer wenn gesucht wird entscheidest du während der Suche was du findest, also während der Verrechnung des Rufes. Dann ist es schon viel zu spät um ihn noch zu neutralisieren.



F: Ich habe Chandras Phoenix in meinem Friedhof und erwische meinen Gegner mit einem Magmastrahl. Kommst zuerst Chandras Phoenix auf meine Hand zurück, oder führe ich zuerst Hellsicht durch?

A: Ausgelöste Fähigkeiten werden niemals während der Verrechnung eines Spruches auf den Stapel gelegt. Sie warten bis ein Spieler Priorität erhalten würde und gehen dann auf den Stapel. Bevor die ausgelöste Fähigkeit des Phoenix also auf den Stapel gelegt wird, geschweige denn verrechnet wird, muss erst der Magmastrahl fertig verrechnet werden, inklusive der Hellsicht.



F: Angenommen ich habe Ranken der Pein mit ausreichend viel Sturm gespielt um meinen Gegner damit zu töten, sogar noch etwas mehr, bin aber selbst bei nur 2 Lebenspunkten. Mein Gegner leitet die oberste Kopie auf dem Stapel auf mich um. Bin ich lange genug bei 0 Lebenspunkten um das Spiel zu verlieren, oder überlebe ich und töte schließlich meinen Gegner?

A: Du überlebst. Unmittelbar nachdem du 2 Lebenspunkte verlierst erhältst du wieder 2 Lebenspunkte dazu und erst dann werden wieder zustandsbasierte Aktionen ausgeführt. Da hast du aber wieder einen positiven Lebenspunktestand und es gibt keinen Grund, warum du das Spiel verlieren solltest. Das Spiel interessiert sich während der Verrechnung von Sprüchen nicht dafür wie viele Lebenspunkte du noch hast.




Eine von vielen verschiedenen
Geschmacksrichtungen.
F: Muss ich extra zahlen wenn ich mit Chandras +1-Fähigkeit auf den Streuungsremasuri meines Gegners Ziele?

A: Ja. Die Fähigkeit des Remasuris wird ausgelöst wenn er Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird die ein Gegner kontrolliert, und genau das passiert hier. Dass die Fähigkeit selbst gar kein Mana gekostet hat oder sie noch weitere Ziele hat ändert daran nichts. Wenn du möchtest, dass deine Fähigkeit verrechnet wird, bleibt dir nichts anderes übrig als zu bezahlen.



F: Ich kontrolliere Resteverwertung und ergreife die Gedanken meines Gegners. Von der Resteverwertung möchte ich unbedingt einen Zombiespielstein bekommen, aber die einzige Kreatur auf der Hand meines Gegners ist ein Loxodon-Trümmermacher. Bekomme ich meinen Zombie wenn ich meinen Gegner den Elefanten abwerfen lasse?

A: Na klar! Die Gedankenergreifung weist deinen Gegner an den Trümmermacher abzuwerfen, und das löst die Resteverwertung aus. Der Ersatzeffekt des Trümmermachers ändert, in welcher Zone er ankommt, aber nicht die Tatsache dass er abgeworfen wurde.



F: Der 2/3 Tarmogoyf meines Gegners hat aus dem Kampf mit einer Kreatur mit Infizieren 2 -1/-1-Marken davongetragen. Stirbt er an einer plötzlichen Beeinträchtigung?

A: Jawoll, das führt zu einem toten Tarmogoyf. Effekte, die Stärke und Widerstandskraft auf einen bestimmten Wert setzen werden immer vor Effekten angewendet die sie modifizieren, egal in welcher Reihenfolge sie in Kraft getreten sind. Das bedeutet, dass der Goyf zuerst 0/2 wird und durch die Marken zu einer sehr ungesunden -2/0-Kreatur und stirbt.



F: Auf meinem Aufstieg des Bluthäuptlings lagen 3 Marken als mein Gener ihn entzaubert hat. Wird die Fähigkeit noch ein letztes Mal ausgelöst?

A: Nö. Die Entzauberung zerstört den Aufstieg und geht erst danach auf deinen Friedhof. Zu diesem Zeitpunkt ist der Aufstieg schon nicht mehr im Spiel und seine Fähigkeit kann daher auch nicht ausgelöst werden.



F: Macht die dritte Fähigkeit von Nissa die Weltenerweckerin einen Purphoros, Gott der Schmiede froh?

A: Kaum. Nissa bringt erst einen Haufen Länder ins Spiel und verwandelt diese dann in Kreaturen. Zu dem Zeitpunkt zu dem sie ins Spiel gekommen sind waren sie noch keine Kreaturen und haben Purphoros' Fähigkeit daher auch nicht ausgelöst.



F: Wenn ich ein Gefährliches Behältnis und Ashiok der Albtraumweber kontrolliere, kann ich dann die -X-Fähigkeit aktivieren und darauf mit dem Behältnis reagieren um die Kreatur ins frisch gesäuberte Spiel zu bringen?

A: Ja, das funktioniert. Ashioks Fähigkeit ist unabhängig von ihrer Quelle, wird also auch verrechnet wenn Ashiok nicht mehr im Spiel ist. Die -X-Fähigkeit ist mit Ashioks anderen beiden Fähigkeiten verknüpft und findet daher die mit ihnen ins Exil geschickten Karten auch wenn Ashiok nicht mehr da ist.



F: Ich kontrolliere einen Mitternachts-Wachposten der mit Brennender Wut verzaubert ist und spiele Dreifachgeister. Kann ich den Wachposten zwischen seinen ausgelösten Fähigkeiten tappen um die Fähigkeit der brennenden Wut dreimal zu benutzen?

A: Sicher! Dreifachgeister löst die Fähigkeit des Wachpostens dreimal aus, sie liegt also dreimal übereinander auf dem Stapel. Die Instanzen werden nacheinander einzeln abgearbeitet und alle Spieler erhalten jedes Mal Priorität. Du kannst den Wachposten also jedes Mal wieder tappen um die Fähigkeit zu benutzen.




In einer aktuellen Umfrage zu experimentellen
Eis-Geschmacksrichtungen war
Vanille-Salamander wenig erfolgreich.
F: Ich kontrolliere einen Mordenden Amphin und Muraganda-Petroglyphen und spiele Überwältigender Ansturm. Wie groß ist mein anstürmender Salamander?

A: Er ist 6/8. Der Ansturm erzeugt einen andauernden Effekt und muss bevor dieser erzeugt werden kann den Wert von X bestimmen. Zu diesem Zeitpunkt ist der Amphin noch ein Vanilla-Salamander ohne Fähigkeiten und deshalb dank der Petroglyphen 4/6. X ist also 4. Jetzt bekommt der Salamander +4/+4 und Trampelschaden, wodurch der Bonus der Petroglyphen wegfällt.



F: Funktioniert eine Belebung der Toten mit einem Gott im Friedhof?

A: Ja, tut sie. Die Belebung verzaubert eine Kreaturenkarte und die Götter sind in allen Zonen außer dem Spiel immer Kreaturenkarten. Die Fähigkeit der Belebung wird beim ins-Spiel-kommen ausgelöst und befördert Erebos ins Spiel und versucht ihn zu verzaubern. Wenn deine Hingabe groß genug ist klappt das, sonst wird die Belebung nicht an ihn angelegt da er keine Kreatur ist. Dann geht die Belebung auf den Friedhof weil sie an nichts angelegt ist und löst die Fähigkeit aus die dich Erebos opfern lässt.



F: Kann ich beim Two-Headed Giant Auren auf die fluchsicheren Kreaturen meines Mitspielers spielen?

A: Klar! Fluchsicher bedeutet "kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein die deine Gegner kontrollieren". Du bist kein Gegner deines Mitspielers und hast deshalb freie Hand.



F: In einer Partie Two-Headed Giant spielt einer meiner Gegner einen Obersten Richtspruch und ich reagiere mit einem Golgari-Amulett im dritten Modus. Rettet das auch die Kreaturen meines Mitspielers?

A: Nö. Es regeneriert nur die Kreaturen die du kontrollierst, und das Wort "du" hat beim Two-Headed Giant nicht plötzlich eine andere Bedeutung. Ihr seid zwei eigenständige Spieler mit ihren eigenen bleibenden Karten. Das Amulett regeneriert nur deine Kreaturen.



F: Saugt ein Grauer Händler aus Asphodel beim Two-Headed Giant doppelt so viele Lebenspunkte ab?

A: Aber ja. Seine Fähigkeit lässt jeden deiner Gegner X Lebenspunkte verlieren, sodass ihr geteilter Lebenspunktestand insgesamt um 2*X verringert wird. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, was das Konto deines Teams um 2*X erhöht.



F: Ich kontrolliere ein Gebot des Kruphix. Mein Gegner hat gerade vergessen die zusätzliche Karte zu ziehen und ich habe vergessen ihn daran zu erinnern. Wie würde ein Judge diese Situation bei einem Turnier mit Competitive Rules Enforcement Level klären?

A: Der Judge wird die Situation untersuchen und, unter der Annahme dass du die Fähigkeit nicht absichtlich "vergessen" hast, zwei Dinge tun. Ersten erhältst du eine Verwarnung Game Play Error—Missed Trigger für die vergessene Fähigkeit da sie symmetrisch beide Spieler betrifft und die Hälfte die deinen Gegner betrifft als negativ für dich angesehen wird. Zweitens fragt er deinen Gegner ob er die Fähigkeit noch nachholen möchte. Falls er das tut kommt er also noch zu seiner Karte.




Und das war auch schon die letzte Kelle von unserem Eintopf. Nächste Woche ist Callum dran und ich bin jetzt schon gespannt was er für uns vorbereitet. Bis dann!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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