Published on 06/02/2014

Sommerzeit

und die Entscheidungen fallen leicht!

Cranial Translation
English Español Français Italiano Pусский


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Sprich mit deinem Arzt wenn die Blütezeit
mehr als 3 Monate andauert
Der Mai ist vorbei, es wird wärmer auf der Nordhalbkugel, Freibäder sind geöffnet und Menschen grillen im Park. Alles Zeichen dass der Sommer kommt. Natürlich macht das für Moko (der sich noch nie sonderlich für gegrillte Bananen oder Gehirne interessiert hat) und den Rest von uns hier bei Cranial Insertion, außer dass wir es mit etwas wärmeren Fragen zu tun haben!

Natürlich können wir das nur mit eurer Hilfe, also schickt eure Fragen an moko@cranialinsertion.com , oder twittert an @CranialTweet.



F: Ich kontrolliere ein Phyrexianisches Unleben und bin bei 0 Lebenspunkten. Wenn ich Boseiju, ein Dach für alle benutze um mein Bis zum Erbrechen zu schützen, lande ich dann bei -2 Lebenspunkten, oder bei 2 Giftmarken?

A: Weder noch! Du kannst eine Fähigkeit nicht aktivieren, wenn du ihre Kosten nicht bezahlen kannst, und bei 0 Lebenspunkten hast du keine 2 Lebenspunkte übrig um das Boseiju zu bezahlen. Auch wenn du durch das Unleben nicht gleich das Spiel verlierst können deine Sprüche noch neutralisiert werden.



F: Ist es legal sich selbst zu töten indem man immer wieder die Fähigkeit seines Zaubermissachters aktiviert?

A: Es ist, zumindest wenn du die richtige Anzahl an Lebenspunkten hast und es legal ist den Missachter zu aktivieren. Es gibt keine Regel die vorschreibt dass du versuchst zu gewinnen, oder die dir verbietet dich selbst umzubringen (tatsächlich kannst du zu jedem Zeitpunkt aufgeben). Solange du also eine gerade Anzahl an Lebenspunkten hast (von einer ungeraden Anzahl aus würdest du nur auf 1 Lebenspunkt kommen, statt auf 0) und ein Spruch oder eine Fähigkeit als Ziel auf dem Stapel liegt kannst du den Zaubermissachter aktivieren bis du keine Lebenspunkte mehr hast und somit das Spiel verlierst.



F: Wie funktioniert der Zaubermissachter mit Bausteine-Fähigkeiten, wie der des Lichtbogen-Verwüsters? Muss ich ihm die Marken geben, wenn mein Gegner die Fähigkeit "stiehlt"?

A: Bausteine ist eine ausgelöste Fähigkeit mit einem Ziel, dass der Missachter dieses Ziel auf sich ändern kann. Aber Bausteine ist optional — wenn die Fähigkeit verrechnet wird entscheidest du ob du Marken verteilen möchtest. Du musst deinem Gegner also keine Marken schenken.



F: Ich habe schon einen Harmonieremasuri im Spiel und spiele ein Traumbild, das den Remasuri kopiert. Wie viele Artefakte und/oder Verzauberungen darf ich zerstören wenn es ins Spiel kommt?

A: Zwei (und denk daran dass die Fähigkeit nicht optional ist — du kannst die selbe Karte zweimal anzielen, aber du kannst nicht nichts zerstören). Das Traumbild hat die ausgelöste einmal vom Harmonieremasuri und einmal von sich selbst. Beide werden ausgelöst wenn das Traumbild ins Spiel kommt.



F: Wie groß ist mein Erzengel von Thune nachdem ich mit ihm als 3/4er angegriffen habe und er von einem Tintenmotten-Nexus geblockt wurde?

A: Falls nichts anderes passiert, endet er als... 3/4er. Der Kampfschaden des Nexus wird als -1/-1-Marke ausgeteilt und macht den Engel zwischenzeitlich zu einem 2/3er. Aber da er auch Schaden zufügt erhältst du durch die Lebensverknüpfung Lebenspunkte dazu, was die Fähigkeit des Engels auslöst und ihm +1/+1-Marke gibt. Dann werden zustandsbasierte Aktionen durchgeführt und entfernen die beiden Marken.




Hoffentlich hast du ihr zum Muttertag
eine Karte geschickt
F: Ich kontrolliere einen Akroischen Mastiff und habe die Nessische Natter meines Gegners mit Hemmenden Strahlen verzaubert. Kann ich abwarten ob mein Gegner bezahlt, und erst dann die Natter tappen?

A: Nicht ganz. Wenn etwas Kosten fürs Angreifen/Blocken verlangt, dann werden diese Kosten bei der Deklaration der Angreifer/Blocker bezahlt, und sie werden nicht über den Stapel abgerechnet. Der späteste Zeitpunkt um die Natter zu tappen ist also im Beginn-des-Kampfes-Segment; wenn du deinen Gegner erst bezahlen lässt bekommst du keine Chance mehr dazu.



F: Macht eine Trinisphäre meinen Nebelwiesenschleicher effektiv immun gegen Sprüche?

A: Nunja, zuerst sollte dir bewusst sein dass Schutz nicht alles stoppt — er hilft nur gegen Schaden, verzaubern/ausrüsten, blocken und zielen. Zweitens sind die umgewandelten Manakosten die Summe der Manasymbole oben rechts in der Ecke der Karte, unabhängig davon was tatsächlich bezahlt wird. Die Trinisphäre ändert also gar nicht die umgewandelten Manakosten der Sprüche und hat deswegen keinen Effekt auf den Schutz des Nebelwiesenschleichers.



F: Polukranos der Weltenverschlinger sagt "eine beliebige Anzahl an Kreaturen", und 0 ist eine Zahl. Warum kann ich nicht 0 Ziele wählen wenn Polukranos monströs wird?

A: Doch, du kannst 0 Ziele wählen. Alles was du dafür tun musst ist seine Fähigkeit mit X=0 zu aktivieren. Für jedes andere X hast du mehr als 0 Schadenpunkte auf die Ziele zu verteilen, und da auf 0 Ziele aufzuteilen jede Menge mathematisches Unheil bedeuten würde verlangen die Regeln dass du mindestens ein Ziel wählst.



F: Wie funktioniert die Verzauberungskopie mit Auren? Es scheint als ob es zu spät in der Reihenfolge wäre noch Ziele festzulegen. Woher weiß ich also worauf die Kopie zielt?

A: Du hast Recht, es ist dann zu spät Ziele zu wählen, aber das ist okay — du wählst die Aura zum Kopieren aus sowie die Verzauberungskopie ins Spiel kommt und unmittelbar danach wählst du etwas um die Aura daran anzulegen. Das ermöglicht ein paar Tricks wie zum Beispiel Fluchsicher und Verhüllt zu umgehen (da du die entsprechenden Objekte nie als Ziel wählst). Denk aber daran dass sich Schutz damit nicht umgehen lässt (da Teil des Schutzes ist dass nichts mit dem entsprechenden Kriterium an das Objekt angelegt sein darf).



F: Ich kontrolliere ein Seelengewölbe für das ich Geist gewählt habe. Kann ich damit mein Eidolon der zahllosen Schlachten vor dem Gegenzauber meines Gegners schützen wenn ich es mit Göttergabe spiele?

A: Nein. Die Fähigkeit des Gewölbes wirkt nur auf Kreaturensprüche mit dem entsprechenden Typ, und zu dem Zeitpunkt zu dem du die Kosten für die Göttergabe bezahlst ist das Eidolon weder eine Kreatur noch ein Geist (es ist eine Verzauberung — Aura, ohne weitere Typen). Du kannst also kein farbiges Mana von dem Seelengewölbe benutzen, aber dein Gegner kann das Eidolon neutralisieren.



F: In einer Partie Two-Headed Giant kontrolliert einer unserer Gegner den Speer des Heliod. Gibt es eine Möglichkeit die Fähigkeit des Speeres auszuhebeln?

A: Allerdings! Beim Two-Headed Giant greift man zwar das gegnerische Team als ganzes an, aber wenn der Schaden zugefügt wird musst du für jede deiner angreifenden Kreaturen einen Gegner wählen dem der Schaden zugefügt wird. Du kannst also einfach alle Kreaturen ihren Schaden dem anderen Gegner zufügen lassen, und der Speer kann keine der Kreaturen zerstören.



F: Kann ich ein Kreischmaul aus dem Friedhof herbeirufen, wenn ich Karador, Geisterhäuptling kontrolliere?

A: Ja! Karador lässt dich einfach eine Kreatur aus dem Friedhof wirken (ohne dabei alternative Kosten zu verlangen die du benutzen musst, wie es z. B. Rückblende tut), was bedeutet dass du sie für ihre Manakosten, oder aber für alternative Kosten spielen kannst.



F: Mein Gegner hat seinen Silberherz-Wölfling mit einem Silberklingen-Paladin seelengebunden. Kann ich die beiden Gewaltsam Einspannen ohne den Seelenbund zu lösen?

A: Leider sind der Dauer des Seelenbunds einige Grenzen gesetzt; er endet wenn eine der Kreaturen aufhört eine Kreatur zu sein, das Spiel verlässt oder ihren Beherrscher wechselt. Genau das passiert hier und deshalb wird der Bund gelöst.



F: Was passiert wenn ich Athreos, Gott der Überfahrt kontrolliere und mein Schreitende Tote stirbt? Kann mein Gegner 3 Lebenspunkte zahlen und die Toten so im Friedhof festhalten?

A: Sowohl Athreos' als auch die Fähigkeit der Toten selbst wird ausgelöst, und da du beide kontrollierst kannst du dir die Reihenfolge aussuchen in der sie auf den Stapel gelegt werden. Aber selbst wenn du Athreos' Fähigkeit zuerst verrechnen lässt und dein Gegner 3 Lebenspunkte bezahlt bringt die Fähigkeit der Toten sie noch auf deine Hand zurück — die Zahlung verhindert nur dass Athreos' Fähigkeit sie zurückbringt und hat keinen Einfluss auf andere Fähigkeiten.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Kelch der Leere mit einer Ladungsmarke; gibt es eine Möglichkeit ihn mit einer Trümmerorgie zu zerstören?

A: Ja, die gibt es! Du musst nur Reproduktion benutzen — die originale Orgie wurde zwar gewirkt und deshalb vom Kelch neutralisiert, die Kopien werden aber nur auf den Stapel gelegt und nicht gewirkt, weshalb sie auch nicht neutralisiert werden.




Spielt den selben Song nochmal!
Alles klar, den selben Song. Und los!
F: Was passiert wenn ich die ausgelöste Fähigkeit eines Duplikanten mit meinem Strionischen Resonator kopiere?

A: Du schickst zwei Kreaturen ins Exil und der Duplikant bekommt Stärke und Widerstandskraft der zuletzt ins Exil geschickten Kreatur. Das widerspricht dem Text der letzten gedruckten Version des Duplikanten, aber sein Text wurde aktualisiert als Magic 2014 erschienen ist um genau diese Situation zu beheben.



F: Ich kontrolliere eine Omenmaschine und zeige zu Beginn meiner Ziehphase einen Desasterradius vor. Muss ich ihn spielen?

A: Nein! So wie du beim Suchen nach Karten mit bestimmten Kriterien scheitern kannst wenn du möchtest, kannst du auch sagen "Nö, kann ich nicht" wenn du einen Spruch wirken sollst "falls möglich". Das geht aber nur, wenn der Spruch zwingende zusätzliche Kosten hat die mit Karten mit bestimmten Eigenschaften in einer verdeckten Zone zu tun haben (so wird verhindert dass du gezwungen wirst geheime Informationen preiszugeben um zu beweisen dass du sonst keine legale Wahl hast).



F: Okay, also bedeutet das dass ich nicht meine einzige Kreatur opfern muss wenn ich für die Omenmaschine eine Flugstunde aufdecke?

A: Nein, du wirst deine Kreatur opfern müssen — das Spiel ist eine offene Zone, keine verdeckte, sodass du gezwungen werden kannst zusätzliche Kosten aus ihr zu zahlen. Verabschiede dich von deiner Kreatur und denk an all die schönen Erlebnisse die ihr zusammen hattet wenn du sie deinem Gegner ins Gesicht schleuderst.



F: Behält eine Tosende Klamm ihre +1/+1-Marken wenn sie aufhört eine Kreatur zu sein?

A: Jepp! +1/+1-Marken können auf allen Typen von bleibenden Karten liegen, selbst wenn es keine Kreaturen sind (Wiedererwachter Llanowar z. B.). Solange die bleibende Karte keine Kreatur ist bewirken die Marken nichts nützliches, bis sie wieder zu einer Kreatur wird.



F: In einem Artikel neulich habt ihr geschrieben dass ein Spieler mit einer Rennerin des Kruphix erst die nächste Karte zu sehen bekommt, nachdem er entschieden hat ob er für seine Überwachsene Grabstätte 2 Lebenspunkte bezahlen möchte, wenn er sie oben von seiner Bibliothek spielt. Auf Magic Online soll man die nächste Karte schon sehen können.

A: Wir können nicht sagen warum das so funktionieren sollte (falls es so ist) und wissen auch nicht ob es absichtlich oder zufällig so ist. Wir können nur bestätigen dass, so wie die Magic Regeln momentan geschrieben sind, du die nächste Karte nicht sehen können solltest bevor du deine Entscheidung getroffen hast. Die Fähigkeit der Grabstätte ist ein Ersatzeffekt der beeinflusst wie sie ins Spiel kommt und wird deshalb angewendet bevor sie im Spiel ist.




Die Hitze macht mich langsam müde, also lass uns an dieser Stelle Schluss machen für heute. Bis nächste Woche wenn Eli einige Regelgeheimnisse zu Conspiracy lüftet!


- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!