Published on 02/24/2014

Tausend verschiedene Stimmen schreien um gehört zu werden

Aber nichts passiert! Nichts!

Cranial Translation
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Preist das mächtige Helixfossil!
Seid alle Willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cra— neinneinnein! Links! Links! Links! Weg vom PC! Links! — Äh, Cranial Insertion. Entschuldigt die Unordnung, aber wie ihr — warum speichern wir schon wieder? — an den beiläufigen Ausbrüchen sehen könnt hatte ich keine Zeit mehr das Büro aufzuräumen seit mein Leben vom Wahnsinn namens TwitchPlaysPokemon überrannt wurde. A! A! A! A! Kümmert euch nicht um die leeren Energydrink-Dosen überall — Ich werde sehen dass Moko sie aufräumt. Wahrscheinlich.

Aber es sieht so aus als ob Anarchy dafür sorgt, dass wir noch eine Weile in Prismania feststecken, also kann ich mir die Zeit für ein paar Regelfragen nehmen, während die anderen sich darum streiten, was im Kaufhaus eingekauft werden soll.

Wir haben zwar keinen Twitch-Stream, aber ihr könnt uns immer noch Regelfragen per Email oder Twitter senden; unsere Email-Adresse ist moko@cranialinsertion.com , und bei Twitter sind wir unter @CranialTweet zu finden.



F: Ich verrechne Das Blutbad anheizen und mein Gegner hat einen Flammenschlürfenden Satyr im Spiel. Bleibt der Satyr während ich den Schadens-Vorgang wiederhole im Spiel und wird seine Fähigkeit weiter ausgelöst, oder stirbt er nach dem ersten Durchgang?

A: Unglücklicherweise für deinen Gegner bleibt der Satyr da um das von dir angeheizte Blutbad anzusehen. Zustandsbasierte Aktionen, die dafür zuständig sind, dass Kreaturen mit tödlichem Schaden zerstört werden, werden erst geprüft wenn Das Blutbad anheizen vollständig verrechnet ist, und bis dahin wurde die Fähigkeit des Satyrs wahrscheinlich mehrfach ausgelöst.



F: Schützt Hütet die Herdstelle Planeswalker vor Kampfschaden?

A: Nein. Planeswalker sind keine Spieler, also verhindert Hütet die Herdstelle nicht dass ihnen Kampfschaden zugefügt wird.

Effekte, die Nicht-Kampfschaden an Spielern verhindern funktionieren allerdings etwas anders, dank der Regeln für das Umleiten von Schaden auf Planeswalker. Karten wie etwa Blitzeinschlag oder Sengendes Brennen können keine Planeswalker direkt schaden, aber die Regeln sagen, dass wenn etwas unter deiner Kontrolle deinem Gegner Schaden zufügen würde, dass du diesen Schaden dann auf einen seiner Planeswalker umlenken darfst. Da dieser Schaden zunächst auf deinen Gegner "gerichtet" ist kann er Karten wie Vom Leibe halten auf sich benutzen um den Schaden zu verhindern bevor du die Chance erhältst ihn umzulenken.

Hütet die Herdstelle hat bietet leider nicht dieselbe Möglichkeit, da Kreaturen, die einen Planeswalker angreifen, ihren Kampfschaden direkt dem Planeswalker selbst zufügen. Der Kampfschaden ist also nie auf den Spieler "gerichtet", also bekommt Hütet die Herdstelle keine Gelegenheit ihn zu verhindern.



F: Mein Gegner zielt mit der +1-Fähigkeit von Kiora, die brandende Welle auf meinen Flammenschürer-Drachen. In meinem Zug aktiviere ich die Fähigkeit vom Flammenschürer auf eine Kreatur meines Gegners. Obwohl der Schadensteil der Fähigkeit nichts tut, funktioniert der Rest der Fähikgkeit trotzdem noch und sorgt dafür dass die Kreatur nicht blocken kann?

A: Absolut. Der Schaden wurde zwar verhindert, aber die Fähigkeit sagt nicht dass die Verhinderung des Blocks davon abhängt dass der Schaden tatsächlich zugefügt wird. Die Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken, egal ob der Schaden zugefügt wurde oder nicht.



F: Wenn ich eine Stadt der Einsamkeit kontrolliere und mein Gegner eine Prophetin des Kruphix, kann er dann in meinem Zug Kreaturensprüche wirken?

A: Nein, kann er nicht. Eine der Goldenen Magic-Regeln besagt dass wenn ein Effekt oder eine Regel dir sagt dass etwas passieren kann, aber ein anderer Effekt sagt dir es kann nicht passieren, dann gewinnt der "kann nicht"-Effekt. In diesem Fall sagt der Effekt der Prophetin dass dein Gegner Kreaturen in deinem Zug wirken kann, aber der Effekt der Stadt sagt er kann nicht. "Kann nicht" schlägt "kann", also gewinnt die Stadt.




Also wenn es zu stark wird gehorcht es nicht mehr?
Hmm... kommt mir...
vertraut vor...
F: Ich verzaubere eine Kreatur mit Angeknackste Loyalität und ziele auf sie mit irgendetwas um die Kontrolle über sie zu bekommen. Später wird Angeknackste Loyalität naturalisiert. Bekommt der Besitzer der Kreatur sie zurück?

A: Nein; du behältst sie auf unbestimmte Zeit. Karten wie Verstandeskontrolle die statische Fähigkeiten benutzen um Sachen zu stehlen funktionieren nur so lange wie sie da sind, und wenn sie zerstört werden dann geht die Kreatur zum vorigen Beherrscher zurück. Aber Angeknachste Loyalität verwendet keine statische Fähigkeit — sie hat eine augelöste Fähigkeit die bei ihrer Verrechnung den Beherrscher der Kreatur dauerhaft verändert. Dieser Effekt hört nicht auf zu wirken, egal was in der Zwischenzeit mit der Loyalität passiert.



F: Angenommen ich habe 2 Kapriziöse Ifrit unter meiner Kontrolle. Zu Beginn meines Versorgungssegments ziele ich mit beiden auf meinen Sonnenring. Mit dem Würfelwurf für die erste Fähigkeit wird mein Sonnenring zerstört. Wird die zweite Fähigkeit neutralisiert weil mit dem Sonnenring eins der Ziele verloren gegangen ist?

A: Nein; ein Spruch oder eine Fähigkeit wird nur zur Verrechnung neutralisiert wenn alle Ziele illegal geworden sind. Die Fähigkeit wird noch verrechnet, und du wählst zufällig eins der verbleibenden Ziele um es zu zerstören.

Ja, das bedeutet, dass wenn du zwei Ifrit kontrollierst und etwas hast, dem du in Reaktion zu deren Fähigkeit verhüllt geben kannst, dass du dann in jedem deiner Züge zwei bleibende Karten deiner Gegner zerstören kannst. Gern geschehen.



F: Ich habe gehört, dass wenn ein Nachahmer der Ahnen einen Ätherling kopiert und dann einen Spielstein von sich selbst erzeugt, dann ausflackert und beim wieder ins-Spiel-kommen den Spielstein kopiert, dass er dann zweimal die Spielstein-erzeugende Fähigkeit hat und in jedem Versorgungssegment zwei Ätherlinge produziert. Stimmt das?

A: Ja, das stimmt. Der Nachahmer der Ahnen gibt sich selbst die Spielstein-erzeugende Fähigkeit als Teil des Kopiereffekts, wodurch die Fähigkeit auch ein Teil der kopierbaren Werte wird. Das bedeutet dass jeder der erzeugten Spielsteine auch die Fähigkeit hat, und auch alles was diese Spielsteine kopiert. (Deshalb hat die Fähigkeit die Zeile "wenn es kein Spielstein ist" — damit wird verhindert dass die Spielsteine Kopien von sich selbst erzeugen.) Wenn also der Nachahmer der Ahnen zurückkommt und seinen eigenen Spielstein kopiert dann gibt er sich selbst die Fähigkeit, obwohl er schon eine Ausfertigung der Fähigkeit vom Spielstein bekommen hat. Jetzt hat er sie also zweimal, und beide werden in jedem deiner Versorgungssegmente ausgelöst.

Und ja, diese neuen Spielsteine haben auch zwei Exemplare der Fähigkeit, was bedeutet dass wenn du den Nachahmer ausflackerst und dann einen von diesen Spielsteinen kopierst, dass er dann drei Exemplare der Fähigkeit hat. Mach's nochmal für vier, dann fünf, dann sechs, dann sieben...



F: Wenn ich Pfad der Tapferkeit kontrolliere und Brimaz, König von Oreskos als Angreifer deklariere dann gewinne ich 2 Lebenspunkte, richtig?

A: Wenn du willst, klar. (Du kannst die ausgelösten Fähigkeiten vom Pfad und Brimaz auch so anordnen dass die Fähigkeit vom Pfad zuerst verrechnet wird um weniger Leben zu erhalten. Ich würde es nicht empfehlen, aber wenn du das wirklich willst dann kannst du das so machen.)

Der von Brimaz erzeugte Spielstein hat niemals angegriffen (er wurde nicht als Angreifer deklariert), aber er ist trotzdem eine "angreifende Kreatur" (sie nimmt am Kampf teil und wird dem Gegner Schaden zufügen wenn sie ungeblockt bleibt), also wird die Fähigkeit vom Pfad sie mitzählen wenn sie ermittelt wie viele Lebenspunkte du bekommen sollst.



F: Wenn ich Urtümliche Belohnung kontrolliere und ein Experiment Eins wirke, kann ich dann die Weiterentwicklung und die "Mache eine 3/3-Bestie" Fähigkeit so auf den Stapel legen dass das Experiment sich weiterentwickelt?

A: Leider nein. Urtümliche Belohnung wird ausgelöst wenn du das Experiment wirkst, also geht diese Fähigkeit über das Experiment auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Da die Bestie bereits im Spiel ist wenn das Experiment endlich ankommt wird es keine Weiterentwicklung geben.



F: Wie interagiert Belebung der Toten mit Flackernde Form?

A: Gar nicht mal so gut, wenn du nicht gerade denkst dass für einen einmaligen Bonus von +1/+0 eine tolle Sache ist. Dadurch umgehst du allerdings auch die "Wenn die Belebung der Toten geht, dann auch die Kreatur"-Klausel, immerhin etwas.

Wenn Flackernde Form alles ins Exil schickt, dann geht die Belebung der Toten mit; die verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die von Belebung der Toten erzeugt wurde, versucht die Kreatur opfern zu lassen, das scheitert aber daran dass sie nicht mehr im Spiel ist. Wenn die verzögerte ausgelöste Fähigkeit der Flackernden Form alles zurückbringt kommt, dann kommt die Belebung der Toten nicht zurück, denn sie kann die Karte nicht mehr verzaubern (sie ist keine Kreaturenkarte im Friedhof mehr). Sie wird einfach bis zum Ende der Partie im Exil ausharren.



F: In einer Partie Commander ist mein Kommandeur in meinem Friedhof. Ich möchte ihn benutzen um die 4-Schaden-Fähigkeit meines Schmelzschwanz-Mastikor zu aktiveren, lege ihn aber in die Kommandozone anstatt ins Exil. Gelten die Kosten damit trotzdem als bezahlt?

A: Ja. Der wichtige Teil hier ist dass du die Wahl getroffen hast die Kosten zu bezahlen, und versucht hast, das legal zu tun. Dass ein Ersatzeffekt eingegriffen hat und dadurch verändert was im Anschluss daran tatsächlich geschieht ist unwichtig.




Leider ist Tauboss kein Gott in Magic.
F: Merieke Ri Berit stiehlt einen Gott und enttappt dann. Behält der Beherrscher von Merieke die Kontrolle über den Gott bis Merieke das Spiel verlässt? Und was wenn sie die Kontrolle über eine andere Kreatur übernimmt?

A: Der Beherrscher von Merieke wird den Gott behalten bis die Dauer des Effekts endet, was bedeutet bis er oder sie Merieke nicht mehr kontrolliert. Ob Merieke in der Zwischenzeit die Kontrolle über eine andere Kreatur übernimmt ist dabei komplett irrelevant — dadurch wird die Dauer des Effekts nicht verändert.



F: Ich wirke ein fusioniertes Verwandeln // Verbrennen, verwandele Thassa meiner Gegnerin und verbrenne eine ihrer anderen Kreaturen, wodurch ihre Hingabe zu blau unter 5 fällt. Ist Thassa noch eine Kreatur?

A: Nein; sie ist eine rote Verzauberung ohne Fähigkeiten. Thassas Typ-ändernder Effekt wirkt in Schicht 4 und hindert sie daran eine Kreatur zu sein lange bevor der Fähigkeit-entfernende Effekt von Verwandeln in Schicht 6 angewendet wird, und eine Fähigkeit zu entfernen nachdem sie schon angewendet wurde macht nicht wirklich viel.
Nope; she's now a red enchantment with no abilities. Thassa's type-changing effect applies in layer 4 and stops her from being a creature well before the ability-removing effect from Turn is applied in layer 6; removing the ability after it has already applied doesn't do a whole lot. Preist das Schichtsystem!



F: Mein Rektor der Akademie stirbt, also suche ich Allwissenheit, lege sie ins Spiel und wirke Progenitus kostenlos. Mein Gegner wirkt Bumerang auf Allwissenheit und sagt dass ich jetzt Progenitus nicht mehr kostenlos wirken kann. Stimmt das?

A: Ganz und gar nicht. Wenn dein Gegner weiß dass du Progenitus wirkst und eine Chance zum reagieren hat, dann bist du mit dem Wirken bereits fertig. Jetzt zu ändern was du bezahlen müsstest ändert nichts an der Tatsache dass du bereits mit bezahlen fertig bist. Falls dein Gegner nicht warten wollte um zu sehen was du wirken möchtest und einfach nur so schnell wie möglich Allwissenheit entsorgen wollte (mal ehrlich: du bringst Allwissenheit; Schlimme Dinge werden gleich passieren!), dann hängt es davon ab was sonst noch so vor sich geht und wann der Rektor genau gestorben ist, um zu sehen ob er das machen kann oder nicht.

Allwissenheit ändert nicht wann du Sprüche wirken kannst, sondern nur was du für sie bezahlen musst. Wenn es also im Moment nachdem die Fähigkeit des Rektors die Allwissenheit ins Spiel gebracht hat für dich legal ist Progenitus zu wirken (also es ist eine deiner Hauptphasen und der Stapel ist leer), dann kannst du das tun, und es gibt nichts was dein Gegner machen kann um dich aufzuhalten. Wenn es allerdings nicht legal sein sollte Progenitus zu wirken — etwa weil es mitten im Kampf ist, oder eine andere Fähigkeit wartet auf dem Stapel —, dann bekommt dein Gegner die Chance seinen Bumerang zu wirken bevor du Progenitus wirken kannst, und wenn er das tut, dann schaust du in die Röhre.



F: Wenn ich einen Weltenwirbelwurm für das Größere Wohl opfere, wird er dann in meine Bibliothek zurückgemischt bevor ich irgendwelche Karten ziehe?

A: Ja. Die ausgelöste Fähigkeit des Wurms wird während der Aktivierung der Fähigkeit des Größeren Wohls ausgelöst, also geht sie über diese Fähigkeit auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Das heißt, deine Bibliothek wird eine nette kleine 15/15 Überraschung in sich haben, die darauf wartet, möglicherweise wieder von dir gezogen zu werden.



F: Ich greife mit zwei 3/3-Kreaturen an, und meine Gegnerin blockt jede mit je einer eigenen 3/3-Kreatur, aber bei einer spukt Orzhov-Hohepriester. Meine Gegnerin sagt, sie kann festlegen, in welcher Reihenfolge die Kreaturen in den Friedhof gehen, so dass sie die bespukte Kreatur zuerst sterben lassen kann und der Hohepriester die andere Kreatur pumpt, damit sie überlebt. Ich denke nicht, dass das so geht. Wer hat recht?

A: Du. Der gesamte Kampfschaden wird gleichzeitig zugewiesen und zugefügt, und wenn das passiert ist, werden zustandsbasierte Aktionen geprüft und alle Kreaturen mit tödlichem Schaden werden gleichzeitig zerstört.

Deine Gegnerin legt zwar fest in welcher Reihenfolge die Kreaturen im Friedhof angeordnet werden, aber das ist nicht das gleiche wie sie einzeln nacheinander in den Friedhof zu legen.



F: Weg ins Exil zielt auf den Trennenden Titan meines Gegners. Wenn kein Spieler irgendwelche Standardländer kontrolliert, bekommt mein Gegner das Standardland und muss es dann mit dem Titan zerstören? Oder wird die Fähigkeit vom Titan verrechnet bevor er das Land bekommt?

A: Ersteres. Das Standardland ins Spiel zu bringen ist Teil der Verrechnung von Weg ins Exil, und der Spruch muss komplett verrechnet werden bevor die ausgelöste Fähigkeit vom Titan auf den Stapel gelegt wird. Das gefundene Standardland wird also rechtzeitig da sein um vom Titan zerstört zu werden.



F: Ein Gegner hat Nachtboden benutzt um zwei Artefaktkreaturen aus meinem Friedhof ins Exil zu schicken. Als ich versucht habe als Reaktion eine von ihnen auf meine Hand zurückzuholen (mit Handelsposten) wurde mir gesagt dass ich nicht schnell genug antworten kann um den Effekt fizzeln zu lassen. Ich bin verwirrt; könnt ihr mir erklären wie das abläuft?

A: Sicher. Wenn jemand sich entscheidet eine Fähigkeit zu aktivieren (oder einen Zauber zu wirken) kann niemand ihn oder sie unterbrechen. Alle anderen müssen warten bis die Fähigkeit komplett aktiviert ist bevor sie eine Chance bekommen zu antworten und selbst Dinge zu tun. (Das alles bezieht sich gleichermaßen auf das Wirken von Sprüchen, auch wenn es im folgenden nicht mehr explizit erwähnt wird. Denkt es euch einfach dazu.)

Ein Teil davon eine aktivierte Fähigkeit zu aktivieren ist die Kosten dafür zu bezahlen. Kosten müssen immer im Voraus bezahlt werden um die Fähigkeit überhaupt erst zu aktivieren. Und die Karten aus dem Friedhof ins Exil zu schicken gehört — wie man am Doppelpunkt erkennen kann — zu den Kosten der Fähigkeit von Nachtboden. Dein Gegner sagt also an dass er die Fähigkeit von Nachtboden aktivieren will, und bis er fertig ist kannst du nichts unternehmen. Als Teil des Prozesses schickt er zwei Karten ins Exil. Wenn er fertig ist hast du die Möglichkeit etwas zu tun... aber die zwei Karten sind schon längst aus deinem Friedhof verschwunden — du hattest niemals die Gelegenheit sie zurückzuholen.



F: Mein Gegner spielt einen Oreskos-Sonnenführer. Er enttappt, und ich reagiere auf die Inspiriert-Fähigkeit indem ich irgendwie die Kontrolle über ihn erlange. Bekomme ich die 2 Lebenspunkte anstatt meines Gegners?

A: Nein. Wenn eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel gelegt wurde ist sie völlig unabhängig von dem was sie erzeugt hat, und etwas mit der Quelle anzustellen wird die Fähigkeit in keiner Weise beeinflussen. Das ist vergleichbar damit dass es eine Granate die in deine Richtung fliegt nicht im Geringsten beeinflusst, wenn du der Person, die sie geworfen hat, etwas antust. (RUNTER UND IN DECKUNG!)



F: Gibt es einen Weg auf einen Seismischen Angriff so zu reagieren dass ich keinen Schaden nehme?

A: Nun, du kannst deinen Gegner ausschalten — das ist immer ein guter Weg um keinen Schaden zu nehmen. Oder du kannst Karten wie Nachleuchten verwenden die den Schaden verhindern. Abgesehen davon... nicht viel. Mit dem Seismischen Angriff selbst etwas zu machen ist, wie wir eben gesehen haben, nicht hilfreich.

Falls du Krosas Eingriff in der Hand hast, kannst du auf die erste Aktivierung reagieren indem du den Angriff zerstörst. Die eine Aktivierung wird nicht aufgehalten, aber dein Gegner kann die Fähigkeit nicht mehr weiter aktivieren. Falls dein Gegner das aber vorausahnt kann er die Fähigkeit mehrere Male als Reaktion auf sich selbst mehrfach aktivieren, und dann schaust du in die Röhre.



F: Mein Gegner knackt einen Wasserarmen Tafelberg, und ich reagiere indem ich mit Ätherphiole einen Leonide-Schlichter ins Spiel bringe und Priorität abgebe. Mein Gegner zahlt die . Wenn er nach der Bezahlung die Priorität abgibt, bedeutet das dann dass die Fähigkeit vom Tafelberg verrechnet wird, oder bekomme ich nochmal Priorität, damit ich meinen Engel der Wiederherstellung wirken kann und den Schlichter flackern lassen kann? Im wesentlichen ist die Frage ob nach der Durchführung einer speziellen Handlung die nicht den Stapel benutzt und auf die nicht reagiert werden kann trotzdem Priorität abgegeben wird.

A: Ja. Du bekommst eine Chance deinen Engel zu wirken und den Schlichter flackern zu lassen. Eine Prioritätsrunde endet erst dann wenn alle Spieler passen ohne irgendetwas zu tun. Für die spezielle Aktion zu bezahlen ist etwas, wenn dein Gegner also daraufhin Priorität abgibt bekommst du sie wieder, und dann bekommst du deine Chance.



Und damit bringen wir diese Ausgabe von Cranial Insertion zum Abschluss. Wir sehen euch hoffentlich nächste Woche wieder, wenn Carsten mit einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion zurückkommt!

Ach du liebe Güte, es sieht so aus als würden wir den Pokémon-Turm probieren... schon wieder... (Ich hoffe dass dieser Artikel nicht komplett veraltet ist wenn er erscheint.)

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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