Published on 01/27/2014

Das Born-Ultimatum

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Nur du kannst... das hier verhindern.
Sie ist fast hier! Letzte Woche wurden uns die letzten noch verbliebenen Karten der neuen Edition offenbart und jetzt ist das Prerelease nur noch Tage entfernt. Eine neue Magic-Erweiterung wird geboren: Born of the Gods (deutsch: Kinder der Götter). Und falls du es verpasst haben solltest, wir hatten schon Spaß mit unserem ganz eigenen Vorgeschmack.

In dieser letzten Woche aber müssen wir uns noch einmal damit begnügen normale alte Fragen zu beantworten; die Born of the Gods-Supersonderausgabe erscheint erst nächste Woche, statte uns also auch dann wieder einen Besuch ab.

Un wie immer, falls du Fragen hast, schicke sie bitte an moko@cranialinsertion.com , benutze den Button oben links, oder tweete an @CranialTweet.



F: Wenn ich einen Segenspendenden Satyr Wiederauffülle, kann ich dann Göttergabe nutzen, oder geht das nur von meiner Hand aus?

A: Du kannst Göttergabe nicht nutzen, aber das hat nichts mit der Zone zu tun, aus der der Satyr kommt. Göttergabe stellt eine Art von alternativen Kosten zum wirken des Spruchs dar, und die kannst du natürlich nur zahlen wenn du den Spruch wirkst; wenn du das tust hört der Satyr auf eine Kreatur zu sein und wird zu einer Aura. Du kannst Göttergabe also aus jeder Zone nutzen, in der du den Satyr wirken darfst. Wiederauffüllen wirkt aber keine der Verzauberungen, sondern bringt sie nur ins Spiel.

Anzumerken ist noch dass du den Satyr zurück bekommst, obwohl er keine Aura ist, denn er ist immer eine Verzauberung.



F: Ich spiele ein Mühldeck mit Lazav, Dimir-Drahtzieher. Kann Lazav zu einer Kopie von Emrakul werden, wenn dieser auf dem Friedhof meines Gegners landet? Wie sieht es bei Progenitus aus?

A: Lazav kann Emrakul ohne weiteres kopieren — er interessiert sich nur dafür, ob die Karte auf dem Friedhof gelandet ist, und nicht wo sich danach hingewandert ist. Emrakuls Fähigkeit, die ihn die Bibliothek zurück mischt, wird überhaupt erst ausgelöst wenn er auf dem Friedhof landet. Mit Progenitus funktioniert das dagegen nicht so gut, denn er wird in die Bibliothek gemischt anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden, was bedeutet dass er niemals tatsächlich auf dem Friedhof gelegen hat. Lazav muss sich also damit begnügen ein fliegendes Spaghettimonster zu sein, statt einer vor allem geschützten Superhydra.



F: Also, ich habe mich über die Nemesis des wahren Namens informiert und auch darüber, wie Schutz vor einem Spieler funktioniert. Was aber bedeutet es einem Spieler selbst Schutz zu geben, wie Sehts Tiger oder Runenverzierter Schein es tun? Führt ein runenverzierter Schein auf Tarmogoyf dazu, dass ein Tarmogoyf meine Kreaturen nicht mehr blocken kann?

A: Während Schutz vor einem Spieler eine neue Fähigkeit ist, war Schutz für einen Spieler schon lange definiert. Sie funktioniert genau so wie jede andere Form von Schutz, nur dass sie eben einen Spieler schützt und keine bleibende Karte.

Wenn du also einen runenverzierten Schein auf Tarmogoyf kontrollierst hat das hauptsächlich den Effekt, dass Schaden den Tarmogoyfe dir zufügen würden verhindert wird. Außerdem kannst du nicht das Ziel von Fähigkeiten von Tarmogoyfen sein (falls sie irgendwo solche Fähigkeiten her haben sollten). Im Fall des Tarmogoyfs sind die verbleibenden zwei Teile vom Schutz recht nutzlos: Tarmogoyfe können nicht an dich angelegt sein und du persönlich kannst nicht von Tarmogoyfen geblockt werden. Das ist zwar ganz schön albern, aber ich wollte lieber alle Teil des Schutz betrachten um vollständig zu sein.

Da das aber alles nur für dich gilt und nicht für deine Kreaturen, wird auch keine Schaden verhindert der ihnen zugefügt würde und verhindert auch nicht dass sie geblockt werden.



F: Kann ich mit Hilfe einer Wilden Beschwörung einen Himmlischen Archon im Zug meines Gegners mit Göttergabe spielen? Wenn ja: Was passiert mit der +1/+1-Marke?

A: Klar kannst du das! Wenn du anfängst eine Karte mit Göttergabe zu wirken ist es eine Kreaturenkarte — zur Aura wird sie erst beim zweiten Schritt des Wirkens. Die wilde Beschwörung sieht also wie du versuchst eine Kreaturenkarte zu spielen, und erlaubt dir fortzufahren "als ob sie Aufblitzen hätte". Außerdem wird sie dadurch immun gegen Gegenzauber.

Wenn der Archon dann verrechnet wird und als Aura ins Spiel kommt hat er eine +1/+1-Marke ("Diese Kreatur kommt..." bedeutet regeltechnisch "dieses Objekt, von dem ich erwarte dass es zu einer Kreatur wird").

Solange der Archon eine Kreatur verzaubert, also eine Aura ist, wird dir die Marke allerdings wenig nützen; die verzauberte Kreatur erhält dadurch nicht +1/+1. Erst wenn der Archon zur Kreatur wird profitiert er davon.




Beim Arbeiten immer lächeln.
F: Ich kontrolliere ein Zuchttier des Wahnsinns, doch mein Gegner hat Verbindungen zur Unterwelt. Darf er die Verbindungen benutzen nachdem er seine Handkarten für das Zuchttier abgeworfen hat und die Karte dann behalten?

A: Ja! Die Fähigkeit des Zuchttiers wird zu Beginn des Endsegments ausgelöst. Nachdem alle ihre Handkarten weggeworfen haben, erhält jeder Spieler die Gelegenheit Spontanzauber zu spielen oder aktivierte Fähigkeiten zu aktivieren bevor das Endsegment fertig ist. Es gibt nichts was die Fähigkeit des Zuchttiers noch einmal auslösen würde falls es jemand schafft danach eine Karte zu ziehen, dein Gegner kann seine Karte also behalten (vorerst — im Endsegment des nächsten Zuges wird die Fähigkeit natürlich wieder ausgelöst).



F: Wenn mich mein Gegner angreift und ich einen Tintenspur-Nephilim kontrolliere, kann ich dann Spiegelstreich auf den Nephilim spielen, damit aller Schaden von den angreifenden Kreaturen meinem Gegner zugefügt wird?

A: Je nach dem wie viel schaden da auf dich zukommt könntest du ganz schön in der Tinte sitzen. Um "ungeblockt" zu sein muss eine Kreatur angreifen. Im Zug deines Gegners wird der Nephilim aber sicher nicht angreifen, sodass er kein legales Ziel für deinen Spiegelstreich darstellt.



F: Mein Gegner spielt eine Tötungswelle mit X=0 während ich einen Jubilierenden Engel kontrolliere. Sind dadurch alle Kreaturen zum Tode verurteilt?

A: Nur wenn ihre Beherrscher sie gerne opfern wollen. Die Kosten der Tötungswelle beinhalten weder das Zahlen von Lebenspunkten noch das Opfern von Kreaturen, und wenn sie dich dann fragt ob du lieber opfern oder zahlen möchtest ist das auch keine aktivierte Fähigkeit. Die Fähigkeit des Engels sieht also nichts bei dem sie einschreiten müsste; für jede Kreatur kann gewählt werden, ob sie geopfert oder für sie 0 Lebenspunkte bezahlt werden sollen. Beide Möglichkeiten sind legal.



F: Wie sieht es aber mit Gedankenergreifung, wenn ein Jubilierender Engel im Spiel ist?

A: Auch das funktioniert problemlos. Der Lebenspunkteverlust ist Teil des Effekts der Gedankenergreifung, und nicht Teil der Kosten (wenn ein Spruch zusätzliche Kosten hat, heißt es einfach "...als zusätzliche Kosten, um ... zu wirken."). Der Engel hat also wieder nichts zu tun.



F: Ich greife mit meinem Schuldeinflößer und entferne ihn dann per Aufklärung aus dem Kampf bevor mein Gegner Blocker deklariert, um sicher zu gehen dass er nicht stirbt. Wird dadurch seine Fähigkeit ausgelöst, weil er ja nicht geblockt wurde?

A: "angreift und nicht geblockt wird" erfordert dass das Spiel bis zum Blockerdeklarieren fortschreitet um zu sehen ob Blocker zugewiesen werden. Da du den Schuldeinflößer schon vorher zurück gezogen hast kam er nie an diesen Punkt und seine Fähigkeit wird nicht ausgelöst.



F: Wenn an einem Verzauberten Abend die Macht der Opale im Spiel ist, was passiert dann mit Ländern? Falls sie sterben: Gibt es eine Möglichkeit sie noch für Mana zu tappen?

A: Alle Ländern sterben einen schrecklichen Tod, da sie umgewandelte Manakosten von 0 besitzen, was sie zu 0/0-Kreaturen macht. Das ist eine zustandsbasierte Aktion und benutzt daher nicht den Stapel; es kann nicht darauf reagiert werden. Es wäre besser wenn die noch eine andere Manaquelle hättest, denn kein Land wird mehr lange genug im Spiel sein um für Mana getappt zu werden. Außerdem werden alle Länder die du spielst, während ihrer kurzen Lebensdauer, unter der Einsatzverzögerung leiden, weil sie Kreaturen sind. Selbst wenn du sie irgendwie am Leben erhalten würdest, könntest du sie nicht gleich für Mana tappen.



F: Ich kontrolliere einen Mephidross-Vampir und greife mit einem Phyrexianischen Kreuzritter an. Bekommt dieser eine +1/+1-Marke, oder verhindert das die Tatsache dass Infizieren keinen Schaden zufügt?

A: Der phyrexianische Kreuzritter kommt seiner Vollendung einen Schritt näher! Infizieren verhindert den Schaden nicht und ersetzt ihn auch nicht durch etwas anderes, sondern ändert nur was das ergebnis des Schadens ist (bei Spielern Giftmarken statt Lebenspunkteverlust, bei Kreaturen -1/-1-Marken statt auf ihnen markierten Schaden). Der Kreuzritter fügt also Schaden zu, und löst damit die Fähigkeit des Vampirs aus.



F: Was passiert wenn ein Spruch mit Manakosten von , wie z. B. Memnit, Kaskade erhält (etwa durch Mahlstrom-Nexus)? Es gibt keine Möglichkeit eine Karte mit umgewandelten Manakosten von weniger als 0 aufzudecken, also gehen ich endlos meine Bibliothek durch und das Spiel endet unentschieden?

A: Du gehst durch deine Bibliothek, zeigst Karten vor und schickst sie ins Exil, bis keine mehr übrig sind. Dann stoppst du und legst alle vorgezeigten Karten in einer zufälligen Reihenfolge unter deine (momentan leere) Bibliothek.



F: Falls Mirko Vosk, Verstandtrinker irgendwie Doppelschlag bekommt (indem er beispielsweise mit einem Feuerstecken ausgerüstet wird), wird seine Fähigkeit dann zweimal ausgelöst?

A: Doppelschlag bedeutet dass es in der Kampfphase zwei Kampfschadenssegmente gibt, in denen die Kreatur mit Doppelschlag Schaden zufügt. Wenn Mirko also nicht geblockt wird (oder er außerdem noch Trampelschaden und genug Stärke besitzt um im ersten Schadenssegment auch dem verteidigenden Spieler Schaden zuzuweisen), fügt er deinem Gegner zweimal Schaden zu. Jedes Mal wird seine Fähigkeit ausgelöst und lässt deinen Gegner ein paar Karten mühlen.



F: Ich habe gelesen, dass man Monstrum nicht wieder aktivieren kann, nachdem man sie einmal benutzt hat. Bedeutet das, dass ich meinen Vliesmähnen-Löwen nicht retten kann wenn mein Gegner auf die Monstrum-Aktivierung mit einer Klinge des Schicksals reagiert, weil ich Monstrum bereits benutzt habe?

A: Das ist überhaupt kein Problem — der Löwe wird erst monströs wenn seine Fähigkeit verrechnet wird (und die erste Aktivierung liegt in diesem Fall ja noch auf dem Stapel). Abgesehen davon verhindert Monstrum auch nicht die wiederholte Aktivierung, sondern besagt nur dass die Fähigkeit keinen Effekt mehr hat, wenn die Kreatur bereits monströs ist. Die zweite Aktivierung macht in unserem Fall also den Löwen monströs, was dazu führt dass die Klinge des Schicksals neutralisiert wird (ihr einziges Ziel, der Löwe, ist jetzt Fluchsicher und somit ein illegales Ziel). Die erste Aktivierung von Monstrum bewirkt dann nichts mehr.




Lass dich nicht davon wehen.
F: In meinem Friedhof befindet sich ein Schoßtier des Hintermanns. Da Abnötigen Kosten und einen Effekt hat bekommt mein Nekrotischer Schlamm diese Fähigkeit, oder?

A: Nicht ganz. Es stimmt dass aktivierte Fähigkeiten als "Kosten: Effekt" geschrieben werden. wenn du dir aber Abnötigen genauer anschaust wirst du feststellen dass hier nicht "Kosten: Effekt", sondern "Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du bezahlen.". Abnötigen ist keine aktivierte Fähigkeit (sondern eine ausgelöste) und wird von deinem Schlamm nicht übernommen.



F: Wenn ich einen Fluchmagier exhumiere und anschließend opfere um eine andere Kreatur Rescue from the Underworld]aus der Unterwelt zu erretten, wird er dann in meiner nächsten Versorgungsphase ins Spiel zurück kommen?

A: Er wird! Normaler Weise verlieren alle Sprüche und Fähigkeiten eine Karte aus den Augen, wenn sie in eine andere Zone wechselt. Aber es gibt ein paar Ausnahmen, und eine davon ist wenn dieser Zonenwechsel stattfindet während du einen Spruch wirkst (weil du sie zum Beispiel für zusätzliche Kosten opferst), solange sie dabei in eine öffentlich Zone wandert und dann dort bleibt.

Und genau das passiert hier: Der Fluchmagier geht seine Exhumieren-Fähigkeit geradewegs ins Exil — eine öffentliche Zone. Da er von dort nicht irgendwo anders hin geht, findet ihn die Errettung aus der Unterwelt und rettet ihn von etwas weiter weg als sonst üblich.



F: Phyrexianisches Unleben hält mich bei -7 Lebenspunkte am Leben (mehr oder weniger). Ist mein Schatten des Todes 20/20?

A: Jau! Manchmal sind bei Magic auch negative zahlen in Rechnungen erlaubt, und die Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur zu modifizieren ist einer dieser Fälle. Der Schatten erhält also -(-7)/-(-7), was +7/+7 ergibt und zu einem 20/20 Schatten führt.



F: Mein Gegner kontrolliert eine Kreatur mit Prüfung des Erebos und zwei +1/+1-Marken. Gibt es einen Weg zu verhindern dass ich Karten abwerfen muss, wenn er mich nur mit dieser Kreatur angreift?

A: Ja, wenn du den richtigen Zeitpunkt erwischst. Wenn die Kreatur als Angreifer deklariert wird, wird die Fähigkeit der Prüfung ausgelöst. Darauf musst du reagieren. Dein Gegner muss die Kreatur dann opfern bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, sodass sie nie eine dritte Marke erhält. (Die Prüfung wird nicht geopfert, sondern einfach nur auf den Friedhof gelegt, weil sie an nichts mehr angelegt ist.)

Später kannst du aber nicht reagieren, denn wenn die Fähigkeit einmal angefangen hat abgearbeitet zu werden bekommst du erst wieder Priorität wenn sie damit fertig ist. Dann hat die Kreatur ihre dritte Marke schon bekommen und die Prüfung wurde geopfert.



F: Kann ich die Elesh Norn meines Gegners mit einer Bannenden Priesterin ins Exil schicken?

A: Die ausgelöste Fähigkeit der Priesterin schickt ihr Ziel ins Exil bis die Priesterin das Spiel wieder verlässt. Aber normaler Weise wird die Priesterin an den zustandsbasierten Aktionen sterben (weil sie 0/0 ist) bevor ihre Fähigkeit verrechnet werden kann. Da sie das Spiel verlassen hat bevor das Ziel ins Exil geschickt wurde, besagen die Regeln dass Elesh Norn gar nicht erst ins Exil geschickt wird.



F: Warum behauptet der die Gatherer-Seite für den Stachel aus Ish Sah dass ich ihn nicht opfern dürfte? Kein Teil der Fähigkeit scheint das zu verbieten.

A: Nunja, das sagt die Seite gar nicht aus. Der Grund für diesen Kommentar ist, dass neuere Spieler eine Karte wie den Stachel sehen, die zweite Fähigkeit lesen und denken sie könnten ihn einfach jederzeit opfern und auf die Hand zurück bekommen. Der Kommentar erinnert lediglich daran dass die zweite Fähigkeit dir nicht die Möglichkeit gibt den Stachel zu opfern (genaueres Lesen ist hier der Schlüssel); du brauchst etwas anderes (wie einen Atog) dafür.




Ich fürs erste — aber glücklicherweise nicht endgültig — am unteren Ende meines Briefkastens angelangt, und damit endet auch die dieswöchige Ausgabe. Besuche uns aber auf jeden Fall nächste Woche wieder wenn Carsten alle möglichen Hirn-in-Stein-verwandelnden Fragen aus den Tiefen der Unterwelt hervorholt um das Cranial Insertion Born of the Gods-Spezial zu begehen!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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