Published on 09/30/2013

Dreifache Schlüsselwort-Verstopfung

Cranial Translation
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Mehr Hingabe bietet niemand.
Willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Mit den Göttern, Helden und Monstern aus Theros, die sich jetzt endlich frei auf den Spieltischen der Welt austoben können, wurde das Postfach von Cranial Insertion ziemlich mit Fragen zu dieser Welt verstopft. Wir haben einen E-Klempner gesucht der beim Reinigen der Leitungen helfen soll, aber diese Kerle verlangen ein Vermögen, also kann es ein paar Wochen dauern bis wir einen finden, den wir uns leisten können. Bis dahin hoffe ich dass ihr Theros mögt!

Einigen von euch mag auffallen, dass in dieser Ausgabe ominöserweise etwas fehlt. Ich möchte zu Protokoll geben, dass das nichts mit chronischen Kopfschmerzen aufgrund wiederkehrender Mechaniken zu tun hat. Überhaupt nichts.

Wie immer könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben, um eine Antwort auf eure Regelfragen zu bekommen (naja, sobald der E-Klempner aufkreuzt), oder ihr könnt einen Tweet an @CranialTweet senden, für kurze Fragen und Antworten (bitte auf Englisch). In beiden Fällen könnte es passieren, dass eure Frage in einer zukünftigen Ausgabe auftaucht.



F: Zählen geteilte Karten wie Verwandeln // Verbrennen für die Zauberherz-Schimäre als eine oder zwei Spontanzauberkarten im Friedhof?

A: Nur eine. Die Zauberherz-Schimäre zählt die Karten im Friedhof mit dem Kartentyp Spontanzauber oder Hexerei. Obwohl Verwandeln // Verbrennen zweimal den Kartentyp Spontanzauber aufgedruckt hat ist es trotzdem nur eine Karte, also zählt sie auch nur einmal.



F: Wie funktioniert die Zerstör-Fähigkeit vom Speer des Heliod im Two-Headed Giant?

A: Nicht besonders gut, wenn deine Gegner wissen was sie tun. Im Two-Headed Giant greifen Kreaturen das verteidigende Team als Ganzes an, aber wenn es dazu kommt Kampfschaden zuzuweisen, bestimmt der Beherrscher der angreifenden Kreatur, welchem "Kopf" der Schaden tatsächlich zugefügt wird. Wenn also ein Kopf den Speer kontrolliert, dann kann das angreifende Team einfach bestimmen, dass der gesamte Kampfschaden auf den anderen Kopf geht, und der Speer darf nichts zerstören.

Aber... was ist wenn deine Gegner nicht wissen was sie tun? Technisch müssen sie festlegen, welcher Kopf den Schaden bekommt, aber viele Spieler wissen das nicht und kümmern sich nicht darum. Wenn ihr in einem Turnier spielt, dann gibt es für diesen Fall in den Turnierregeln eine Festlegung: Wenn nichts angegeben wird, dann wird angenommen, dass jeglicher Kampfschaden dem primären Spieler zugefügt wird (das ist der Spieler der vom Team aus gesehen rechts sitzt.)

Wenn also der Spieler mit dem Speer rechts sitzt und das gegnerische Team nichts ansagt, dann wird angenommen, dass die Kreaturen den Speer-Spieler hauen, und dieser Spieler kann diese dann nach Herzenslust niederstrecken. Zumindest so lange, bis die Gegner einen Schiedsrichter rufen, sie lernen, wie die Regeln funktionieren und ab dann den Schaden ordentlich zuweisen.



F: Kann ich im Two-Headed Giant die Heroisch-Fähigkeiten der Kreaturen meines Teamkameraden auslösen, indem ich Zaubersprüche mit ihnen als Ziel wirke?

A: Nein. Heroisch-Fähigkeiten werden ausgelöst, wenn dessen Beherrscher einen Zauberspruch wirkt, der auf die entsprechende Kreatur zielt, und obwohl ihr gewissermassen an der Schulter zusammengewachsen seid, ihr seid trotzdem nicht der gleiche Spieler. Also wird heroisch nicht ausgelöst wenn du auf die Kreaturen deines Teamkameraden zielst.



F: Wird Hingabe in einem Two-Headed Giant Team auch geteilt?

A: Wieder nein. Die einzigen Ressourcen die im Two-Headed Giant geteilt werden sind die Lebenspunkte und die Phasen und Segmente der Zugstruktur. Hingabe schaut auf Manasymbole unter den bleibenden Karten die du kontrollierst. Du kontrollierst aber nicht die bleibenden Karten deines Teamkameraden, also zählen sie nicht.



F: Sagen wir, ich habe einen Meister-Biomagier im Spiel und ich wirke Nylea, Göttin der Jagd. Kommt Nylea als Mutanten-Gott mit zwei +1/+1-Marken auf sich ins Spiel?

A: Wenn Nylea entsprechend gehuldigt wird, dann ja. Solange wie deine Hingabe zu grün groß genug ist, dass Nylea als Kreatur ins Spiel kommt (ihre eigenen Manasymbole werden dabei berücksichtigt), dann ist der Effekt vom Biomagier anwendbar, und er macht aus ihr eine Mutantin und schenkt ihr ein paar Marken.

Wenn allerdings deine Hingabe zu grün unzureichend ist, dann sieht der Biomagier, dass Nylea keine Kreatur sein wird wenn sie ins Spiel kommt und wird sie nicht mutieren lassen.



F: Und wenn ich genug Hingabe verliere dass Nylea aufhört, eine Kreatur zu sein, und später erhalte ich sie zurück? Wird sie immer noch ein Mutanten-Gott sein, oder nur ein Gott?

A: Sie wird immer noch ein Mutant sein. Der andauernde Effekt vom Biomagier hört nie auf zu wirken, auch wenn Nylea gerade keine Kreatur ist — er hat dann einfach keine Auswirkungen, da mit dem Verlust des Kartentyps Kreatur auch alle Kreaturentypen entfernt werden. Sobald ihre eigene Fähigkeit die Kreaturentypen nicht mehr entfernt, sehen wir sie wieder als der Mutant der sie ist.



F: Da der Speer des Heliod ein Verzauberungsartefakt ist, löst er die Heroisch-Fähigkeiten meiner Kreaturen aus wenn ich ihn wirke?

A: Nein. Die einzigen Zaubersprüche in Magic die zielen sind Spontanzauber und Hexereien, die ausdrücklich den Begriff "Deiner Wahl" verwenden, und Aurenzaubersprüche. Verzauberungssprüche, die keine Auren sind, zielen nicht, ganz egal worauf sie wirken sobald sie im Spiel sind.




Du solltest keinen Streit mit
alten Männern auf der Straße anfangen,
aber mit Zombies streiten ist okay.
F: Wenn ein Grauer Händler aus Asphodel ins Spiel kommt und mein Gegner ihn als Antwort auf seine Fähigkeit umbringt, was passiert dann?

A: Deine Hingabe zu schwarz sinkt und die Menge an abgezapften Lebenspunkten fällt entsprechend. Die Fähigkeit des Händlers prüft deine Hingabe wenn die Fähigkeit verrechnet wird, und wenn der Händler selbst dann nicht mehr da ist, dann zählt er nicht mehr mit.



F: Also wenn ich Mogis' Plünderer als Antwort auf seine Fähigkeit umbringe dann bekommen weniger Kreaturen Eile und Einschüchterung? Welche?

A: Und hier zeigt eine Ausnahme ihr widerwärtiges Antlitz. Den Plünderer als Antwort umzubringen senkt nicht die Anzahl von Zielen für die Fähigkeit.

Während andere aktivierte oder ausgelöste Fähigkeiten die Hingabe zur Verrechnung ermitteln, benötigt der Plünderer die Hingabe um die Ziele für seine Fähigkeit festzulegen. Aber Ziele werden bestimmt, wenn die Fähigkeit auf den Stapel geht, also muss die Hingabe sofort und auf der Stelle ermittelt werden, und die Hingabe später zu verändern hat keinen Einfluss mehr auf die bereits festgelegten Ziele.



F: Ich habe drei Pyxis des Pandämoniums draußen und mühle mit zweien. Die dritte knacke ich. Bekomme ich die Karten die ich mit den anderen beiden Pyxis ins Exil geschickt habe?

A: Nein. Wenn eine Karte sich wie die Pyxis mit dem Namen auf sich selbst bezieht, dann ist damit immer nur "genau dieses Ding hier" gemeint, und nicht "alles mit dem gleichen Namen wie das hier." Die Karten die mit den ersten beiden Pyxis ins Exil geschickt wurden werden nicht davon beeinflusst wenn die dritte geopfert wird.



F: Macht mein Akroischer Schwertkämpfer einen Spielstein, wenn ich ihn mit Verderbte Widergeburt aus dem Friedhof ins Exil schicke?

A: Nein. Wie jede aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit die im Spiel Sinn macht (und nichts anderes sagt) funktioniert auch diese Fähigkeit ausschließlich im Spiel. Deine Kreaturenkarten im Friedhof anzuzielen löst nicht ihre Heroisch-Fähigkeiten aus.



F: Wenn mein Gegner versucht, meine Schiffswrack-Sirene vor ihrer Kampfphase zu zerstören, kann ich dann ihre zweite Fähigkeit benutzen, damit ihre Kreaturen kleiner sind wenn sie angreift?

A: Du kannst die Fähigkeit benutzen wenn du magst, aber es wird nichts bringen. Die Fähigkeit der Sirene wirkt nur auf Kreaturen, die tatsächlich angreifen, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Wenn eine Kreatur später im Zug eine angreifende Kreatur wird, dann ist sie nicht betroffen.



F: Wenn ich eine Unerschütterliche Kriegerin draußen habe und ich Jagd machen wirke um sie gegen eine andere Kreatur kämpfen zu lassen, bekommt die Kriegerin die +1/+1-Marken von der Heroisch-Fähigkeit bereits vor dem Kämpfen?

A: Ja. Die Heroisch-Fähigkeit der Kriegerin wird ausgelöst wenn du Jagd machen wirkst und geht über den Spruch auf den Stapel, so dass sie vorher verrechnet wird. Dadurch bekommt die Kriegerin den Bonus bevor Jagd machen verrechnet wird und sie kämpfen lässt.



F: Ich habe Experiment Eins ohne Marken im Spiel. Wenn ich eine Chronistin der Helden ausspiele, kann ich dann die ausgelösten Fähigkeiten so anordnen, dass ich eine Karte ziehen darf?

A: Ja, das geht. Die Fähigkeit der Chronistin wird ausgelöst, egal ob du eine Kreatur mit Marken kontrollierst oder nicht. Sie prüft erst, ob eine Kreatur Marken auf sich hat, wenn sie verrechnet wird. Wenn du also die Entwicklungs-Fähigkeit vom Experiment zuerst verrechnen lässt, dann ist die Marke an Ort und Stelle bevor die Chronistin nachsieht, und du ziehst eine Karte.

Bedingungen, die beeinflussen, ob eine ausgelöste Fähigkeit überhaupt ausgelöst wird heissen "eingreifende 'falls'-Bedingung", und sie stehen immer zwischen der Auslösebedingung und dem Effekt. Steht die Bedingung hinter dem Effekt, dann ist es keine eingreifende 'falls'-Bedingung, und sie wird nur bei der Verrechnung geprüft.




Warum so verwirrt?
Sind doch nur neun Zeilen Text.
F: Sagen wir ich habe In Frieden ruhen und Daxos von Meletis im Spiel. Daxos' Fähigkeit schickt einen Spontanzauber oder eine Hexerei ins Exil. Wenn die Karte aus dem Exil gewirkt wird geht sie am Ende der Verrechnung zurück ins Exil. Kann ich sie erneut wirken, oder ist sie ein anderes Objekt?

A: Sie ist ein anderes Objekt, also erlaubt Daxos dir nicht, sie ein zweites Mal zu wirken. Als du sie gewirkt hast, wurde die Karte ein neues Objekt, und Daxos hat sie aus den Augen verloren, und er findet sie auch nicht wieder, auch nicht wenn die Karte irgendwie wieder ins Exil kommt.



F: Dank Nylea, Göttin der Jagd und Garruk, Rufer der Bestien habe ich eine Hingabe von drei. Ich benutze die -3-Fähigkeit von Garruk um die Oberste Sprecherin Zegana ins Spiel zu bringen. Wie viele Karten darf ich ziehen?

A: Zegana kommt ohne Marken ins Spiel und du darfst eine Karte ziehen. Zegana üerprüft die Stärke deiner Kreaturen, bevor sie tatsächlich ins Spiel kommt, also hast du nicht genug Hingabe, um aus Nylea eine Kreatur zu machen wenn diese Überprüfung stattfindet. So weit es Zegana angeht hast du gar keine Kreaturen im Spiel, also bekommst du keine Marken.



F: Sowohl Daxos von Meletis als auch Ashiok der Albtraumweber erlauben es, Kreaturen vom Gegner unter die eigene Kontrolle zu bekommen. Was passiert aber, wenn ich Omen des Verrats benutze um die Kontrolle über meine eigenen Sachen wiederzubekommen?

A: Du erlangst die Kontrolle über die Kreatur bis zum Ende des Zuges, und dann lässt der Effekt nach, und die Kreatur geht zum Gegner zurück. Dass du die Karte zufälligerweise besitzst macht keinen Unterschied — da die Karte unter der Kontrolle deines Gegners ins Spiel gebracht wurde, wird er sie weiterhin kontrollieren, solange es nichts gibt das etwas anderes sagt.



F: Ich habe Größeres Wohl im Spiel und aktiviere die Monstrum-Fähigkeit von Polukranos mit X=2. Im weiteren Verlauf nehme ich an, dass, sobald die aktivierte Fähigkeit verrechnet wurde, die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel geht, und dass ich als Antwort darauf meinen Polukranos für Größeres Wohl opfern kann, um 7 Karten zu ziehen. Und wenn ich das tue, wird Polukranos dann noch Schaden machen?

A: Ja, das ist korrekt, und Polukranos wird sogar noch Schaden machen. Kämpfen verlangt zwar, dass beide Kreaturen im Spiel sein müssen, aber die Fähigkeit von Polukranos ist nicht das gleiche und hat keine solche Bedingung. Wenn Polukranos zur Verrechnung der Fähigkeit nicht mehr im Spiel ist, dann wird den anderen Kreaturen noch Schaden zugefügt, obwohl sie nicht mehr zurückhauen können, denn Polukranos ist nicht mehr da um den Schaden zu empfangen.



F: Wenn ich Mogis' Plünderer wirke und auf meinen Gepeinigten Held ziele, wird dann die Fähigkeit des Helden ausgelöst?

A: Nein. Heroisch verlangt dass du einen Spruch wirkst der auf eine Kreatur zielt, aber der Plünderer als Kreaturenzauberspruch hat keine Ziele. Wenn der Spruch verrechnet wird und der Plünderer ins Spiel kommt wird dessen Fähigkeit ausgelöst, und diese Fähigkeit zielt auf deinen Helden, aber Fähigkeiten und Sprüche sind nicht das gleiche, also macht Heroisch hier nichts.



F: Ich kontrolliere einen Boros-Abwäger und eine Peitsche des Erebos. Ich blocke etwas mit dem Abwäger, so dass dieser stirbt. Bekomme ich noch Lebenspunkte von der ausgelösten Fähigkeit des Abwägers, oder nicht?

A: Du erhältst Lebenspunkte. Wenn der Schaden zugefügt wird, dann schaut das Spiel, ob der Abwäger Lebensverknüpfung hat. Da er aber nicht mehr da ist, muss das Spiel die zuletzt bekannten Informationen nutzen um das zu ermitteln. Als der Abwäger das letzte Mal im Spiel war hatte er Lebensverknüpfung, also bekommst du Lebenspunkte in Höhe des zugefügten Schadens.



F: Sagen wir mal Der Hunderthändige wurde monströs gemacht, und dann hat man ihn mit Wolkenverschiebung flimmern lassen. Ist er immernoch monströs?

A: Nein, ist er nicht. Der Hunderthändige wurde, sobald er die Zonen gewechselt hat, für das Spiel ein neues Objekt, obwohl er praktisch sofort zurückkommt. Dieser neue Hunderthändige sieht dem alten zwar verdammt ähnlich, aber er ist nicht monströs.



F: Ich greife mit Purphoros, Gott der Schmiede und meinem Boros-Abwäger an. Der Abwäger wird von einer Kreatur mit Erstschlag geblockt, die groß genug ist um den Abwäger zu töten, wodurch meine Hingabe zu rot unter 5 fällt. Fügt Purphoros noch Kampfschaden zu?

A: Leider nein. Sobald deine Hingabe unter 5 fällt, hört Purphoros augenblicklich auf, eine Kreatur zu sein, und Dinge, die aufhören eine Kreatur zu sein, werden aus dem Kampf genommen. Purphoros hätte bis zum Kampfschadenssegment eine Kreatur sein müssen damit er Kampfschaden zufügen kann.



F: Ich kontrolliere Dämmerungselementar und Heliod, Gott der Sonne. Mein Gegner wirkt Rückzug auf beide, mit Heliod als zweites Ziel. Wenn ich mich entscheide, nicht zu bezahlen, bleibt Heliod dann im Spiel, da er jetzt ein illegales Ziel ist?

A: Nein, Heliod wird zurückgeschickt. Sprüche und Fähigkeiten prüfen nur ob ihre Ziele legal sind wenn sie anfangen, verrechnet werden, aber sie prüfen danach nicht erneut. Obwohl Heliod also hier inmitten der Verrechnung ein illegales Ziel wird kümmert sich Rückzug nicht darum, weil der Spruch bereits dabei ist verrechnet zu werden. Der Spruch wirkt auf Heliod obwohl er jetzt ein illegales Ziel ist.



F: Was passiert wenn ich Purphoros, Gott der Schmiede ohne die erforderliche Hingabe wirke während Demut im Spiel ist?

A: Das Spiel explodiert. Das hast du fein hingekriegt, du Held.

Aber im Ernst, hier haben wir es mit dem Schichtsystem zu tun. Da die Hingebungs-Fähigkeit von Purphoros Kartentypen ändert wird sie immer angewendet bevor Demut sie entfernen kann. Also wird Purphoros wie gewohnt zwischen dem Reich der Sterblichen und Nyx hin und her wechseln so wie es von der Hingebung vorgegeben wird. Der einzige Unterschied ist, dass er 1/1 wird und all seine Fähigkeiten verliert, wenn er eine Kreatur ist. Du wirst also deine Hingebung klein genug halten damit das nicht passiert.



Und das ist alles für diese monströse Ausgabe von Cranial Insertion! Seid nächste Woche wieder dabei wenn James heroisch in die Bresche springt und noch mehr Fragen aus dem Weg räumt.

Bis dahin, und möge eure Hingebung ungebrochen sein.
- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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