Published on 05/18/2015

Modern Remastered

Cranial Translation
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Ein schlafender Traum oder
lieber ein wachender Albtraum?
Willkommen zur Modern Masters 2015-Ausgabe von Cranial Insertion. Die Kartengallerie ist online, die Sethinweise wurden veröffentlicht, und Magic-Fans auf der ganzen Welt freuen sich auf die komplexe Limited-Umgebung, die mit dieser Erweiterung erschaffen wurde. Ein guter Zeitpunkt, um einen Blick auf die Interaktionen zu werfen, die euch in Modern Masters 2015 erwarten.

Falls ihr Fragen zu Modern Masters 2015, Modern, oder irgendeinem anderen Format habt, könnt ihr uns wie immer über moko@cranialinsertion.com oder @CranialTweet erreichen. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort und wir veröffentlichen die Frage möglicherweise in einer zukünftigen Ausgabe.



F: Kann ich Wachender Albtraum auf meinen Gegner spielen, wenn er nur eine Handkarte hat?

A: Sicher. Wachender Albtraum hat einen Spieler als Ziel, und dein Gegner ist auf jeden Fall ein Spieler. Wie viele Handkarten der dieser Spieler hat ist irrelevant wenn du Wachender Albtraum wirkst, und wenn der Spruch verrechnet wird, tut er so viel wie möglich. Wenn dein Gegner nur eine Handkarte hat, wirft er diese Karte ab.



F: Wenn eine Kreatur, die mit dem Krönchen der Morgendämmerung verzaubert ist, alle anderen Auren verliert, wird auch das Krönchen entfernt, richtig?

A: Ja. Als Teil der zustandsbasierten Aktionen überprüft das Spiel fast ständig, ob eine Aura an ein legales Objekt angelegt ist. Nachdem der Spruch verrechnet worden ist, der die anderen Auren entfernt hat, findet eine Überprüfung der zustandsbasierten Aktionen statt und das Krönchen stellt fest, dass es nicht mehr an eine Kreatur angelegt ist, an der eine andere Aura anliegt, also wird das Krönchen in den Friedhof seines Besitzers gelegt.



F: Mein Gegner kontrolliert eine Apokalypse-Hydra mit zwei +1/+1-Marken. Kann ich sie mit Grimmige Heimsuchung töten, indem ich eine -1/-1-Marke auf die Hydra lege und die Marke wuchern lasse?

A: Das funktioniert tatsächlich. +1/+1-Marken und -1/-1-Marken löschen sich gegenseitig aus (eine weitere zustandsbasierte Aktion), aber das passiert nicht während der Verrechnug eines Spruchs bzw. einer Fähigkeit. Bevor du die Wucherung durchführst, liegen also zwei +1/+1-Marken und eine -1/-1-Marke auf der Hydra, und du kannst die -1/-1-Marke wuchern lassen.



F: Kann ich Ki-Marken wuchern lassen?

A: Absolut. Für Wucherung kannst du jede Art von Marke wählen, die bereits auf der Karte liegt, nicht bloß Marken, die Stärke und Widerstandskraft modifizieren. Solange wenigstens eine Ki-Marke auf der bleibenden Karte liegt, kannst du eine weitere Ki-Marke darauf legen. Das gleiche gilt für Ladungsmarken, Loyalitätsmarken, und alle anderen Marken, denen du begegnest.



F: Kann ich den -1/-1-Effekt der Seucheninfizierte Rusalka wuchern lassen?

A: Nein, das geht nicht. Wucherung funktioniert nur mit Marken, und die Fähigkeit der Rusalka verwendet keine Marken, sondern einen simplen Effekt, der bis zum Ende des Zuges andauert.



F: Löst Geisterprozession die Fähigkeit des Wachsmähnen-Bakus aus?

A: Nö. Die Fähigkeit des Wachsmähnen-Bakus wird ausgelöst, wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber wirkst, also der Spruch "Geist" oder "Arkan" in seiner Typenzeile stehen hat. Geisterprozession hat keinen dieser Untertypen, also handelt es sich nicht um einen Geisterspruch, auch wenn er Geisterspielsteine erzeugt.



F: Löst das Spiegelwesen die Fähigkeit des Wachsmähnen-Bakus aus?

A: Ja. Das Wort "Geist" steht zwar nicht auf der Karte, aber es ist trotzdem da. Das Spiegelwesen hat Wandelwicht, also hat es alle Kreaturentypen zu jedem Zeitpunkt in jeder Zone. Es ist somit auch ein Mutantenninjaschildkrötengeisterzauber (unter anderem) und löst die Fähigkeit des Bakus aus.



F: Löst das Spiegelwesen auch die Fähigkeit des Myrschmieds aus?

A: Diese nicht. Das Spiegelwesen hat zwar alle Kreaturentypen, aber "Artefakt" ist kein Kreaturentyp. Es ist ein Kartentyp, und den hat das Spiegelwesen nicht.




Es hat keinen Sinn, über
verstreute Samen zu weinen.
F: Kann ich Eldraziausgeburten opfern und einberufen, um für Die Samen verstreuen zu bezahlen?

A: Leider nicht. Wenn du einen Spruch wirkst, musst du Manafähigkeiten aktivieren, bevor du die Kosten des Spruchs bezahlst. Eldraziausgeburten auszuquetschen ist eine Manafähigkeit, Kreaturen für Einberufen zu tappen ist Teil des Kostenbezahlens. Du opferst die Ausgeburten also, bevor du sie für Einberufen tappen kannst.



F: Ich spiele Kryptischer Befehl um die Ausgestoßenen Vampire meines Gegners auf seine zu schicken und eine Karte zu ziehen. Mein Gegner reagiert darauf, indem er die Vampire seinem Blutthron-Vampir opfert. Ziehe ich immer noch die Karte?

A: Nein. Mit diesen zwei Modi hat Kryptischer Befehl nur ein einziges Ziel, und dein Gegner hat dieses Ziel illegal werden lassen, als er es geopfert hat. Wenn Kryptischer Befehl verrechnet wird, hat er kein legales Ziel mehr und wird von den Spielregeln neutralisiert und keiner seiner Effekte tritt ein.



F: Kann ich einen herbeigerufenen Grübelschlängler mit Reise in andere Welten retten und insgesamt vier Karten ziehen?

A: In der Tat. Wenn der Grübelschlängler von seiner Reise als 3/3 zurückkehrt, ist er eine brandneue Kreatur, die nie herbeigerufen wurde und nicht geopfert werden muss. Und da er ins Spiel kommt, wird seine Kartenziehfähigkeit erneut ausgelöst.



F: Ich kontrolliere die Arglist und neutralisiere meines Gegners Elesh Norn, Hohe Zönobitin mit Zurückverweisen. Was passiert jetzt?

A: Du erhältst eine kostenlose Elesh Norn, falls du das möchtest! Zurückverweisen und die Arglist erzeugen beide Ersatzeffekte, die verändern, was mit der neutralisierten Elesh Norn passiert. Der Effekt von Zurückverweisen ist ein Selbstersatzeffekt, daher wird er zuerst angewendet und ersetzt "Neutralisiere Elesh Norn" durch "Neutralisiere Elesh Norn und bringe sie, falls sie auf diese Weise neutralisiert wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück". Der Ersatzeffekt der Arglist kann immer noch angewendet werden, also wird daraus "Schicke Elesh Norn ins Exil, du kannst sie ohne ihre Manakosten zu bezahlen wirken, und bringe sie, falls sie auf diese Weise neutralisiert wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück". Da Elesh Norn nicht mehr neutralisiert wird, landet sie auf keinen Fall in der Hand deines Gegners. Sie wird ins Exil geschickt, und du kannst sie kostenlos wirken. Solltest du das aus irgendeinem Grunde nicht tun wollen, bleibt Elesh Norn im Exil.



F: Löst Ausgenutzte Zeit die Fähigkeit der Sagenschuppen-Coatl aus?

A: Nein. Die Fähigkeit der Sagenschuppen-Coatl wird nur ausgelöst, wenn du die Anweisung erhältst, eine Karte zu ziehen. Ausgenutzte Zeit lässt dich eine Karte aus deiner Bibliothek auf deine Hand nehmen, was so ähnlich ist wie eine Karte zu ziehen, aber nicht identisch, da es nicht das Wort "ziehen" verwendet.



F: Kann ich Terashis Griff auf eine Nachtstahlaxt wirken, bloß um einen Lebenspunkt zu erhalten?

A: Sicherlich. Das Ziel von Terashis Griff ist "ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl", ohne weitere Einschränkungen, also ist die Nachtstahlaxt ein legales Ziel. Genau wie in der Frage zu Wachender Albtraum weiter oben schaut das Spiel nicht voraus, was passieren oder nicht passieren wird, wenn der Spruch verrechnet wird. Terashis Griff zerstört die Axt nicht, aber du erhältst einen Lebenspunkt, den du wohl dringend nötig hast, wenn du dafür sowie eine Karte ausgibst.



F: Löst das Spielen der Nachtstahl-Zitadelle die Fähigkeit des Glasstaub-Molochs aus?

A: Ja. Die Nachtstahl-Zitadelle ist ein Artefakt, und sie kommt unter deiner Kontrolle ins Spiel, also erfüllt sie die Bedingung der Fähigkeit.



F: Löst die Nachtstahl-Zitadelle die Fähigkeit des Myrschmieds aus?

A: Nein. Anders als die Fähigkeit des Glasstaub-Molochs wird die Fähigkeit des Myrschmieds durch Artefaktsprüche ausgelöst. Die Nachtstahl-Zitadelle ist ein Artefakt, aber auch ein Land, und Länder können niemals als Sprüche gewirkt werden.




Vertraue mir,
und neutralisier!
F: Kann ich die Mystische Schlange als Überraschungsblocker spielen, ohne einen Spruch zu neutralisieren?

A: Klar. Die Mystische Schlange hat eine "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeit, die auf den Stapel gelegt wird, nachdem die Schlange ins Spiel gekommen ist. Falls du kein Ziel auswählen kannst, wird die Fähigkeit einfach vom Stapel entfernt, aber die Schlange ist bereits im Spiel und es gibt keinen Grund für sie, wieder zu verschwinden.



F: Kann ich die Vendilion-Clique sofort, nachdem mein Gegner eine Karte für seinen Zug gezogen hat, spielen?

A: Sicher, kein Problem. Nachdem dein Gegner für seinen Zug gezogen hat, erhalten beide Spieler Priorität, bevor das Spiel zur Hauptphase weitergeht, was dir die Gelegenheit gibt, die Vendilion-Clique zu wirken. Sollte dein Gegner einen Spontanzauber gezogen haben, kann er ihn natürlich ebenfalls spielen, bevor du ihn aus seiner Hand entfernst.



F: Mein Gegner hat gerade drei Geister geopfert, um Verschlingende Gier zu wirken und behauptet, dass sein Blutthron-Vampir dadurch +6/+6 bekommt. Stimmt das?

A: Das stimmt nicht. Der Blutthron-Vampir hat keine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn sein Beherrscher eine Kreatur opfert, sondern eine aktivierte Fähigkeit, die aktiviert wird, indem man sie ankündigt und ihre Kosten bezahlt. Das Bezahlen der Kosten von Verschlingende Gier bezahlt nicht automatisch andere Kosten, und eine Kreatur zu opfern um zwei verschiedene Kosten zu bezahlen ist wie der Versuch, eine Münze in zwei verschiedene Snackautomaten zu werfen — es ist nicht möglich.



F: Kann ich ein Wieder aufstehendes Skelett mit Stoische Zurückweisung daran hindern, wieder aufzustehen?

A: Nein, nicht möglich. Das Wieder aufstehende Skelett hat eine aktivierte Fähigkeit, die das Skelett aus dem Friedhof ins Spiel zurückbringt. Diese Fähigkeit beinhaltet nicht das Wirken des Skeletts, also ist das Skelett während des Vorgangs kein Spruch auf dem Stapel.



F: Der Donnerpolterer meines Gegners schickt sich an, mit Beharrlickeit zurückzukehren. Kann ich ihn mit Chirurgische Extraktion stoppen?

A: Jawohl. Beharrlichkeit ist eine ausgelöste Fähigkeit, die den Stapel benutzt, also kann man darauf reagieren. Solange die Fähigkeit darauf wartet verrechnet zu werden, ruht (oder unruht) der Donnerpolterer im Friedhof deines Gegners und kann von dir chirurgisch extrahiert werden, zusammen mit seinen Brüdern in der Bibliothek und auf der Hand deines Gegners.



F: Kann ich die Fähigkeit der Herde von Neigungen benutzen, um ein Elementarwesen aus meinem Friedhof wie einen Spontanzauber zu spielen?

A: Das kannst du tun. Die Fähigkeit ist eine aktivierte Fähigkeit und nennt keine Einschränkung, also kannst du sie zu jedem Zeitpunkt aktivieren, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, gibt sie dir die Erlaubnis, die Zielkarte während ihrer Verrechnung zu spielen, einem Zeitpunkt, zu dem du normalerweise nicht mal einen Spontanzauber wirken könntest, daher ist es egal, ob es sich um eine Kreatur handelt oder nicht.



F: Kann die Herde von Neigungen auch Namenlose Umkehrung aus meinem Friedhof spielen?

A: Absolut! Die Fähigkeit der Horde verlangt als Ziel eine Elementarwesenkarte in deinem Friedhof, aber sie verlangt nicht, dass es eine Kreaturenkarte sein muss. Namenlose Umkehrung ist eine Mutantenninjaschildkrötenelementarwesenkarte (unter anderem), also tatsächlich eine Elementarwesenkarte.



F: Wenn ich eine gegnerische Kreatur mit einem Pranger der Schlaflosen verzaubere, wessen Verantwortung ist es, an die ausgelöste Fähigkeit zu denken?

A: Der Pranger der Schlaflosen gibt der verzauberten Kreatur eine ausgelöste Fähigkeit, also kontrolliert der Beherrscher der Kreatur die Fähigkeit und es ist seine Verantwortung, an die Fähigkeit zu denken. Natürlich hält dich niemand davon ab, deinen Gegner an die Fähigkeit zu erinnern oder einen Schiedsrichter zu rufen, falls er sie vergessen hat. Da die Fähigkeit positiv für dich ist, ist es in deinem Interesse, dass die Fähigkeit verrechnet wird, aber es ist nicht deine Verantwortung.




Und damit endet unsere heutige Ausgabe. Bis zum nächsten Mal!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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