Published on 07/21/2014

Бабах!

Cranial Translation
Deutsch English Español Français Italiano


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Гоблин-Бабашник произвёл на всех
взрывное впечатление на Пререлизе.
Привет и добро пожаловать в специальный выпуск Cranial Insertion. Эта статья посвящена всем тяжело трудящимся бабашниками, которые вновь и вновь рискуют своими жизнями, чтобы их хозяин-мироходец не пострадал от атакующих существ без Полёта. Это нелёгкая работа, но кто-то же должен её делать! (Что обычно означает, что её свалят на гоблинов, несчастные они неудачники.)

Если вы хотите хоть немного облегчить нелёгкую участь бабашников, отдайте им ненужных коммонов и остатки с драфта — я слышал, что у них из этого получается превосходная броня. Вместо этого вы можете присылать нам интересные вопросы по правилам на электронную почту moko@cranialinsertion.com , или в твиттер @CranialTweet. Ответ вы получите незамедлительно, и, возможно, ваш вопрос войдёт в слудующий выпуск Cranial Insertion.

А теперь давайте усядемся поудобнее и почитаем новую пачку вопросов по правилам.




В: Как работают Наземные Мины, которые делает Гоблин-Бабашник? Их способность говорит, что они могут заставить Бабашника нанести урон самому себе, но что если его уже нет на поле битвы? Могу я использовать их?

О: Вообще-то вы подбрасываете монетку не тогда, когда используете мину, а когда создаете её.

Прочитайте ещё раз текст Гоблина-Бабашника. Все, что находится в кавычках, является частью способности Наземной Мины, а остальное относится к способности Бабашника. Для наглядности попробуйте убрать текст в кавычках:
Quote:
В начале вашего шага поддержки положите на поле битвы одну фишку бесцветного артефакта с именем Наземная Мина и способностью "...". Затем подбросьте монетку. Если вы проигрываете бросок, Гоблин-Бабашник наносит 2 повреждения сам себе.


Как видите, Наземная Мина не делает того, что вы о ней думали. Бросок монетки является частью способности, закладывающей мину, а не последствием её использования.

Это означает, что Бабашник не так хорош, как казалось. Сожалеем.




В: Позволит ли Шутка Мастера Изменений Электростатику Иззетов убить всех существ противника? Меняются ли их имена?

О: Нет, не меняются. Шутка изменяет цвет, типы существ и убирает их способности, но при этом не меняет имена. Так что единственный случай, когда можно уничтожить всех существ противника с помощью одного Электростатика, — если у них всех будут одинаковые имена.



В: Я уже понял, что прикрепление Радужного Оберега к существу не убирает уже висящие на нём Ауры, а последующие Ауры не могут целить это существо (если это не Мобилизация Эльдрази). А как насчёт Аур, которые попадают в игру напрямую, без разыгрывания и выбора цели (например, благодаря Титану Солнца)? Можно ли их прикрепить к существу, зачарованному Радужным Оберегом?

О: Конечно, можно. Радужный Оберег полностью отключает из своей защиты часть "не может быть зачарован Аурами." Благодаря этому, у вас прекрасно получится прикреплять Ауры к зачарованному существу, если вы не пытаетесь поцелить его ими.



В: Если я выбираю целью способности Обиталища Духов свою собственную землю, могу ли я в ответ проциклить Грань Осени, пожертвовав цель Обиталища Духов? Получится ли у меня после этого поискать в библиотеке землю?

О: Вы можете в ответ на способность пожертвовать землю, так как уничтожение земли является частью эффекта способности, но если вы так поступите, поискать не выйдет — способность Обиталища Духов будет отменена из-за отсутствия легальных целей, и ни одни из её эффектов не сработает.





*Смута! Смута! Смута! Смута!*
В: В шаге начала боя Гоблин-Смутьян создаёт токен. Есть ли возможность, например, с помощью Призывного Аккорда повернуть токен Гоблина, не пустив его в атаку?

О: Непременно! Когда что-то происходит, практически всегда у вас будет возможность что-нибудь сделать прежде, чем игра перейдёт в следующему шагу или фазе — игра подождёт, пока вам и вашему оппоненту станет нечего делать на текущем шаге перед перемещением в следующий.



В: Если в моём кубе есть Power Play, ходит ли первым игрок, подрафтивший эту карту во второй игре, если он выиграл первую, или же действие Power Play распространяется только на первую игру матча?

О: Power Play заменяет все нормальные правила определения очередности хода, в том числе правило о том, что обычно проигравший игрок решает, кто будет ходить первым во второй и третьей играх матча. Если вы подрафтили Power Play, вы ходите первым. Всегда.



В: Если вы используете правила слоёв, каждый слой применяется ко всем картам сразу или к каждой карте по отдельности? Например, "первый слой применяется ко всем картам, затем второй и так далее" или "к карте А применяются слои с первого по восьмой, затем то же самое происходит с картой B и так далее."

В: Правилен первый вариант. Слои применяются ко всему одновременно, а не к каждой карте последовательно. Даже если не брать кошмарную ситуацию, когда потребовалось бы определить, к чему применять слои в первую очередь, раздельное применение слоёв заставило бы карты вроде Heedless One работать крайне странным образом, так как проверяемые этой картой эффекты могли бы меняться после проверки, меняя сам эффект карты.



В: Можно ли при помощи Старшего Инженера Созывом оплатить Chalice of the Void?

О: Да, можно. Когда вы разыгрываете заклинание с в стоимости, сначала вы определяете значение Х, а затем оплачиваете стоимость Х. Поэтому, если вы хотите разыграть Chalice с одним жетоном, Х будет равен 1, а стоимость, соответственно, , которую вы можете оплатить поворотом двух существ.



В: Объясните, почему Падальщик Подлеска считает сам себя, если входит на поле битвы с кладбища?

О: Способность Падальщика Подлеска — это эффект замещения, влияющий на то, как объект входит на поле битвы.
Для этого он должен быть применён до того, как Падальщик вступит на поле битвы. Способность подсчитывает число существ на кладбищах и, так как Падальщик ещё не переместился и находится пока на кладбище, он тоже включается в подсчёт.




В: Можно ли сначала поместить триггер Кто Сильнее, Тот и Прав в стек, затем прокачать моё существо с помощью Ксенага, Бога Разгула и что-нибудь украсть?

О: Если состояние вашего стола не соответствовало требованиям Кто Сильнее, Тот и Прав даже без способности Ксенага, то нет. Если требование способности этих Чар не удовлетворяется, то триггер даже не сработает. Подобные способности проверяют наличие требуемых условий дважды: когда способность пытается сработать и когда она разрешается. Если в один из этих моментов условие не выполнено, ничего и не произойдёт.





В: Может ли Painter's Servant, на входе которого был выбран зелёный цвет, быть экипирован Мечом Пиршества и Голода?

О: Лишь на краткий миг. Меч прикрепляется к существу, даёт ему защиту от зелёного цвета и мгновенно спадает — и всё благодаря защите от зелёного, которая не даёт зелёным объектам быть прикреплёнными к существу. Фактически, у вас не получится никого экипировать мечом, пока поблизости находится Painter's Servant.



В: Можно ли оплатить стоимость Оборотня множество раз? У Гатанских Налетчиков стоимость Оборотня помогает их Безрассудству, но может ли она обеспечить его полностью? Можно ли избавиться от всей своей руки, чтобы Налетчики перевернулись лицом вверх?

О: К сожалению, нет; получится сбросить только одну карту. Как только вы осуществляете специальное действие оплаты стоимости Оборотня, карта сразу поворачивается лицом вверх и эффект Оборотня, позволяющий оплатить его стоимость, заканчивается.



В: Если у меня на столе есть Attrition и только одно существо, у оппонента существ нет, могу ли я пожертвовать своё существо и никого не убивать?

В: Если оно не чёрное или по иным причинам не является нелегальной целью для способности Attrition, вполне можете. Когда вы активируете способности (или разыгрываете заклинание), сначала вы выбираете цели и только потом оплачиваете стоимости. Это означает, что существо ещё находится на поле битвы (и потому является легальной целью), когда вы выбираете его целью. То, что спустя несколько мгновений оно будет пожертвовано, роли не играет.




Лучше не попадаться в его объятья.
В: Предположим, я хочу собрать зеленую колоду в формате Стандарт, в которой я хочу играть Руннолапым Медведем. Допустим, в моей коллекции нет Руннолапого Медведя, зато есть Гризли. У этих двух карт одинаковые мановые стоимости, цвет, сила/выносливость, тип существа и у них обоих отсутствует текст. С точки зрения игровой механики эти карты идентичны. Могу ли я использовать старого Гризли в типовой колоде, если он функционирует точно так же, как и легальный в Стандарте Руннолапый Медведь?

О: Боюсь, что нет. Хотя в большинстве признаков они и идентичны, Руннолапый Медведь и Гризли имеют разные имена на английском языке, поэтому это совершенно разные карты и вы не можете заменить одну из них другой. (Это также относится к Forest Bear, Bear Cub, и Balduvian Bears). Разные имена — разные карты.

Однако если вы играете не на турнире, ваши друзья могут не обращать внимание на ваше пренебрежительное отношение к легальности карты в формате и разрешить вам играть любыми Медведями. Это может зайти даже так далеко, что вы будет играть вместо Бронзового Соболя Alpha Myr'ом.




В: У меня есть Орнитоптер и Юный Пиромант, и мой оппонент атакует меня. Могу ли я назначить оба своих существа блокирующими, сыграть Раздувание Пламени, повернув оба существа, а затем сыграть Тактику Тритонов, развернуть их и снова повернуть, чтобы закончить оплату Раздувания Пламени?

О: Не выйдет. Как только вы начали разыгрывание Раздувания Пламени, вы должны его закончить, прежде чем делать что-нибудь ещё, а для этого нужно полностью оплатить его стоимость. Вы не можете остановиться посередине разыгрывания, сделать что-то и потом продолжить, когда это будет вам удобно. Всё сразу или ничего.



В: Я блокирую существо с цепью жизни Стеной Инея и разыгрываю Туман, чтобы не дать оппоненту получить жизни. Останется ли повернутым заблокированное существо в этом случае?

О: Да. Предотвращение боевых повреждений не меняет порядок развития боя. Боевые повреждения не наносятся, однако ваша Стена заблокировала существо оппонента, поэтому его триггерная способность сработает и заморозит существо на ход.



В: Если я отправлюсь на PTQ, могу ли я иметь при себе листок бумаги, на котором расписано, что сайдить и что отсайживать против определённых колод?

О: Да, если вы не будете им пользоваться во время самой игры. Игрокам разрешено во время сайдбординга или между матчами пользоваться краткими записями, однако нельзя в них подсматривать во время самой игры. До тех пор, пока ваши записи достаточно короткие, не стесняйтесь приносить их с собой на турнир.



В: Если в игре находится Гэддок Тиг, могу я разыграть на него Небесного Архонта за стоимость Дара?

О: Да. Эффекты, запрещающие игрокам разыгрывать некоторые типы заклинаний смотрят на то, какие карты игроки пытаются разыграть, чтобы определить, можно ли их разыгрывать, до того, как они отправятся в стек. В этот момент Небесный Архонт является существом, поэтому Гэддок Тиг разрешит вам сыграть его.

Затем вы решаете использовать Дар, и Архонт перестаёт быть заклинанием существа и становится Аурой, но к этому времени Гэддоку Тигу уже всё равно и он не обращает внимание на то, что происходит прямо перед его носом (для лидера сообщества у него слишком короткое время концентрации внимания).




В: "Базовые сила и выносливость" — я раньше не встречал этот термин. Это нововведение M15?

О: Именно. Это новый термин, используемый Визардами, чтобы помочь игрокам разобраться, как работают заклинания и способности, устанавливающие силу и выносливость существа равными определённому значению. В добавок к использованию на новых картах, это изменение затронуло и множество старых.

Это не меняет принцип работы подобных карт, но, надеемся, улучшит понимание их работы.




В: Изменяются ли сила и выносливость Крестоносца Одрика? Похоже на то, но на нём не написано про базовые силу и выносливость, а написано "сила и выносливость равны", как будто их нельзя изменить.

О: Да, сила и выносливость Крестоносца могут меняться, так же, как вы можете изменить силу или выносливость любого другого существа. Эта способность только определяет "нормальные" силу и выносливость Крестоносца и вы можете изменять эти характеристики точно так же, как вы можете изменить их у Руннолапого Медведя, хотя на нём ясно написано, что он имеет параметры 2/2.

Такая способность называется определяющей характеристики способностью (ОХС) и единственная причина, почему на Крестоносце написано то, что написано, в том, что текст "Сила и выносливость равны количеству существ под вашим контролем" не влезет в маленькое окошко силы/выносливости. Поэтому Визарды поместили туда звёздочки и дали их расшифровку в тексте карты, где было для этого достаточно места.




В: Я знаю, что если у меня есть старая карта, а её имя, текст и всё остальное совпадает с новой, её можно использовать в формате, в котором новая карта легальна. Однако делает ли термин "Базовые сила и выносливость" старые карты недействительными? У Превращения в Лягушку из M12 и M15 разный текст, хотя смысл остаётся одинаковым. В текущем Стандарте легальны обе версии или только карта из M15?

О: Легальны обе, более того, текст у них тоже одинаков (чернила на карте из М12 врут вам в лицо!).

Текст правил, напечатанный на карте, не имеет большого значения, поскольку текст карты определяется не краской на картоне, а базой данных Оракул, в которой содержится точный текст всех существующих карт. Чтобы найти истинный текст ваших карт, воспользуйтесь Gatherer'ом.

Это очень удобно, так как существуют промо-карты без текста, повреждённые карты (например, с размытым текстом), и просто карты с плохо сформулированным текстом, например Simulacrum или Illusionary Mask, играть которыми, следуя лишь тексту карты, было бы невыносимо трудно.



В: На недавнем пререлизе M15 я видел, как некоторые игроки откладывали перед перетасовыванием колоды земли в сторону; некоторые раскладывали колоду методом 2 заклинания-1 земля. Допустим ли такой способ шаффлинга на турнире?

О: Однозначно, нет. Это, по сути, даже не перетасовывание колоды, такой способ называется "плетение маны" и является формой специальной организации последовательности карт в колоде. Как бы то ни было, это неприемлемый способ перемешивания колоды.

Сейчас игроки могут делать такое со своей колодой до перетасовывания, точно также они могут разложить колоду в алфавитном порядке, если им этого хочется. И многие так и делают, поскольку им от этого становится спокойнее. Но после этого им всё равно придётся перетасовать колоду должным образом, что означает перемешать колоду так, чтобы в её окончательном состоянии не осталось никаких следов предварительных манипуляций. Что означает, что все они были бессмысленны.

В лучшем случае, суеверие в виде плетения маны отнимает много времени и выглядит как мошенничество. В худшем, оно является мошенничеством. Так что порекомендую избегать подобных вещей.




На сегодня у меня всё, друзья. На следующей неделе мы вернёмся, и у Джеймса будет припасена для вас новая пачка вопросов. До тех пор, держите при себе предводителя или короля, если используете бабашников, чтобы их работа стала чуть более безопасной. (Также может показаться, что нужен медик, хотя, уверяю вас, это не так...)

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!